Flash MX 文本工具手册(6)

2016-01-29 13:42 5 1 收藏

Flash MX 文本工具手册(6),Flash MX 文本工具手册(6)

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  五、对象名/变量名应用实例剖析

  这是一个应用对象名和变量名的简单程序。用户填写自己的姓名、年龄及输入各个水果的购买数量,点击提交按钮,就会在右边的框内显示你刚刚填写的信息及你应付多少元。实例效果如下。

  通过这个程序,大家可以看到新增的对象名的应用方法,了解对象名与变量名的区别,即对象名具有多个属性,而变量名只是是用来传递数值的,没有属性。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)

  我们先来分析一下这个程序的结构:

  首先,“个人信息”、“姓名:”、“年龄:”、“购物信息”、“水果名”、“单价(元/斤)”、“购买数量(斤)”、“西瓜”、“荔枝”、“苹果”以及“1”、“3.5”、“2.2”这几个数字是用来提示用户的,不会有任何变化,因此这几个是静态文本类型;

  其次,在“姓名:”、“年龄:”旁边及“购买数量(斤)”下面的几个空文本框,我想也不必多说了,是用来输入文字的,因此这几个是输入文本类型;

  最后,最右边的提交结果框是用来显示用户的输入信息,用户输入不同的信息,显示内容也随之而变,因此这是动态文本类型。

  具体制作步骤如下:

  静态文本制作

  1. 运行Flash mx,建立新文件,选择工具栏的  在工作区建立一个文本输入框,打开文 本工具属性面板,选择Static Text,格式为“宋体、大小为15,黑色,左对齐”,在文本框内输入“个人信息”;

  2.  以同样的格式,做好“姓名:”、“年龄:”、“购物信息”、“水果名”、“单价(元/斤)”、“购买数量(斤)”、“西瓜”、“荔枝”、“苹果”、“1”、“3.5”、“2.2”这几个静态文本框,打开Align 面板(选择菜单栏window下面的Align),调整好其对应的位置;

  输入文本框制作

    3.   用鼠标在“姓名:”的右边点击2下,出现一新的文本框,在文 本工具属性面板选择Input Text,什么都不需要输入,对象名为 xingming,格式为“宋体、大小为15,黑色,左对齐”,Line type选择Single Line,选中  以显示边框线,宽为104,高为19;

  4.   同样的,在“年龄:”的右边建立一个输入文本框,对象名为 nianling 。这里需要注意的是,这个文本框是输入年龄的,而年龄只能由数字组成,且一般情况下为两位数字,因此需要对可输入的字符作某种限制,即只能输入两位数字。点击  ,弹出Character Options面板,选择Only下的Numerals(0-9)。在Maximum Characters框内输入“2”;

    5.   在“购买数量(斤)”的下面,与“西瓜”相平行的位置新建一输入文本框,宽为55,高为22,格式为“宋体、大小为15,黑色,左对齐”,Line type选择Single Line,选中  栏内输入:xigua,请注意是在变量名的框内输入,而不是在对象名的框内输入,我们等会要在编程中利用这个变量进行运算。点击  ,弹出Character Options面板,选择Only 下的Numerals (0-9),因单价有可能为小数,因此在Add these Characters 栏内输入小数点.” ,如图(9)中的红框所示。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)



              图(9)

  6. 以同样的格式,在“购买数量(斤)”的下面,与“荔枝”相平行的位置新建一输入文本框,  栏内输入:lizhi,与“苹果”相平行的位置新建一输入文本框,  栏内输入:pingguo,       至此,输入文本全部制作完成,我们来制作动态文本。

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来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1491182.html

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