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3DS《勇气默示录》完全版刷职业心得分享,《勇气默示录》是一款角色扮演游戏,拥有丰富的游戏内容。包括了经典的JRPG模式,有着全新的玩法,动人心弦的完美音乐,下面为大家带来《勇气默示录》完全版刷职业心得。"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
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3DS《勇气默示录》完全版刷职业心得分享下面为大家带来玩家分享的《勇气默示录》完全版刷职业心得分享,一起来看看吧。
刷职业:
刷职业就要看敌人了,到第四章为止,给的职业点最高的当数吸血鬼城了,5章之前刷职业当然在这里刷。什么敌人太强,当你会点穴后这都不是事了。武僧11级学会。
不过既然第四章能刷,等到第五章一开始刷最好,也最快。
在哪可以刷?
要我说在哪刷都行,因为配合成长之蛋和素人的cost技JP提升(10级学会),六七百轻轻松松,怎么打?全体副职体术,一路点穴刷,找HP没上万的敌人就行。
要是想极限最快刷职业,那就是下面的方法。
职业点最多每次只有999,这点很遗憾,要不然最快也不用9分钟了。
以下是我个人的方法
刷职业最快条件:
①第五章。
②对内有1个10级忍者,满级的武僧3人,全部装备为副职。正职业为你想刷的职业。
ok,就这样,准备工作完成。
最早在哪刷最快?
地龙的石碑这,第五章开始就可以开刷了。如下图(若想在第四章就刷自然吸血鬼城最好,但是职业点不如第五章开始多,没有必要)。
为啥在这?
这里有种青蛙叫【加布加布】,一次出来3只,由于有【成长之蛋】和素人cost技能【JP提升】,打一只也是999,打3只也是999,所以很浪费,打其他敌人也有个六七百,为了每次能多这200来点就在这刷吧。
如何快速刷?
当然一回合杀最快,从遇敌到战斗结束返回大地图大概要10秒钟,我自己大概每9分钟master一个职业。
怎么一回杀?
其实只需要应对青蛙这一种敌人,然后就是4倍速度自动战斗,青蛙都是1回杀,其他敌人也是同样了。第一回合,一个队友用忍者技能【傀儡之术】,可以将敌人该回合的攻击全部吸引到自己身上,而且必然最先发动。由于青蛙很烦,只要打不死就会剧毒反击,然后各种异常状态,第二下就不能攻击。就会很拖,不能完成一回杀。
然后另外3人全部【点穴】,4次勇气每回合能点2下,一共就是6下,3只青蛙HP只有7500左右(EASY模式下),因此必然能一回合点死。就算一下没点死,反击也是反击第一个人然后异常状态,可以点第二下。2下点穴在这里刷还没有不死的。因此10秒钟一场战斗完全没问题。
本来一下点穴就能死,也不用反击,但是当你刷一个新职业的时候,比如1级的白魔道士,职业等级低,点穴威力太小,一下确实死不了,需要两下,所以【傀儡之术】必须用到。
为啥我刚才说要满级的武僧?会点穴不就行了吗?
因为点穴是造成通常攻击伤害的2倍,有些职业比如白魔道士攻击力实在太弱,点2下都点不死,所以需要cost技【格斗的心得】和【天衣无缝】配合,使攻击力翻倍。攻击力基本都是400以上,再差的人也能两下点死一个,当然更多时候是一下一个。当然这样就不能穿衣服,反正是一回杀,根本也用不到防御。如下图,伊蒂亚不穿衣服攻击力440。
优点:基本不消耗HP,MP,不用补,偶尔需要万能药回复下异常状态。而且由于都是脱光了,连装备都不用买了。空手打。
以上是本人自己探索的最快刷职业,这几天就把职业刷满。适合5章甚至4章就想刷职业的朋友,当然就像有些玩家说的,后期有了魔界幻士刷的更快。但是那都第6章了。
《勇气默示录2》原画集将发售 拿出勇气来! SE旗下的3DS游戏《勇气默示录2》确定将推出原画集『BRAVELY SECOND Design Works: THE ART OF BRAVELY 2013-2015』,本原画集将在2015年5月21日发售,价格为3240日元。 原画集以吉田明彦、大久保笃、土林诚等绘师亲手为『BRAVELY SECOND:END LAYER』所绘製的设定图稿为主。并收录了其他『BRAVELY』相关作品图稿及作者留言。是一本除了角色、背景、怪物等游戏设定稿外,还将其他如週边商品、漫画、线稿等等其他不常见的图稿全都汇集整合的画集。 终于通了《勇气默示录2》了,最后过了冒险家算结束了。由于有1代的基础,2代直接Hard难度起手。H难度初期确实难打,太缺少回复手段了,金钱严重不足。小怪也比较强,从头到尾,都有可能被小怪一轮秒,可能是由于我一直没有特意去练级的原因吧。下面分享下到了中后期我的万用杀Boss阵型,我称呼它叫BP流,它是代替1代寂静流的存在(导师职业已经不存在,所以没有寂静流了),甚至比寂静流更无赖。 阵型的核心是: 糕点师:全体化付着己方属性弱点技能(前提糕点要用月球建设使得可以在冒险家处买),不断增加自己的BP。 赤魔的状态异常BP+1(每个人都要装上)。 皇帝的每两轮敌我双方BP减1(任意一人装上),利用BP限制敌人行动。 只要满足上述条件,所有人的职业可以自由搭配。mp可以忽略,因为负责上糕点的人每回合都有必杀技,法杖必杀技可以回mp。 我的搭配是: 主力魔法输出:黑魔,装备双魔杖和衣服等,尽量堆高魔攻,技能搭配。压缩语言+状态异常BP加1+抢手的每回合重复动作增加效果的技能(日文不会打,看图吧)。必杀技选择适当魔法加必杀技。 主力BP手:圣骑(其实是任意职业,我只是故意找个速度最慢的,或者死灵骑士也可,配置糕点师副职,拖到最后才回复BP),武器要是一个法杖,用来每回合放回复必杀技,必杀技那里要设置为道具使用出必杀(即弱点的往上一个)。技能搭配,皇帝的每两回合BP减1+状态异常BP加1+道具使用全体化+状态异常率强化(这个不是必须,只是我打冒险家要用到)。 主力奶妈:圣骑+副职死尸。圣骑主要用全体加护盾加,死尸使用那个防止对自己的一次动作的技能(日文不会打,耗16点mp那个),技能搭配,状态异常BP加1+任意技能(最好配个加速度的,保证速度在上糕点的前面,我刚刚好这个人未练盗贼)。 主力物攻输出:任意,我使用的是忍者,贪图他高速和有一个不错的攻击。打冒险家的时候,这个忍者要配置最好速度保证早于冒险家的出手,副职配个圣骑的护盾防秒。 以打冒险家为例吧,其它怪适当调整可以通用。开战前要准备糕点,两种200元的糕点合99个,用来对自己上光属性弱点。因为这个糕点是最便宜的了,到了中后期估计不缺这个钱吧。另一方面基本上没有怪是光属性攻击吧,如果有的话上别的弱点。每上一次弱点就加1bp,必中的。如果上状态,例如给自己上毒还有概率的。 以下行动每个人每回合都可以用尽4个bp。 起手:忍者上个圣骑护盾(2BP),加额外一次行动,保命就上个一次回避吧。然后黑魔如果有辅助的话上一些buff,没有的话就直接放魔吧,记得bp4下。然后圣骑用死尸防一次行动的技能,bp4给四个上防护。注意这个防御和圣骑护盾可以双重防御,而且死尸的防御优先于护盾,能防止任意魔法物理和异常状态。最后是回复Bp.第一轮如果已经有必杀技,就直接放必杀,回复一下bp。然后剩下的bp对自己上弱点。然后其他人的bp又满了,自己的bp基本不会减少。 第二轮,那个每两轮减少1bp的技能触发,如果敌人第一轮已经动过,那么它这轮就是个木偶,如果他爆过bp的话,那么他将会停n轮,这个比寂静流更猛(这个效果打冒险家,会阻断它召唤狐狸)。根据情况开打,如果死尸防护已经被减除,就补回去,没有的话可以猛攻了。由于第一轮用了几次道具,上糕点的人的必杀又可以用了。如此重复。 缺点是消耗糕点,需要一定金钱。99个糕点可以持续二十几个回合吧,应该可以解决战斗了。另一个bp流就是怕恐怖,要适当防止恐怖状态。优点不用说了,类似寂静流打持久战。后期boss我都是这个方法过的,双保险可以防boss的爆bp全体秒杀,攻击手可以自由选择没有固定限制。 《勇气默示录2》主题曲CD相关情报公布 日前,3DS游戏《勇气默示录2》公布了主题曲CD相关情报。 ryo(supercell)将于5月20日发售的单曲《Great Distance》将分初回限定盘A、B与通常盘三种,初回限定盘A将附Blu-ray、B附DVD,内容为3DS《勇气默示录2》的OP影像与四种类PV。封面为三轮士郎所绘。售价为初回生产限定盘A 2000日元/B 1800日元/通常盘 1300日元。 日前3DS《勇气默示录EL》公布了最新消息,收录了由ryo(supercell)创作的BGM的OST《BRAVELY SECOND END LAYER Original Soundtrack》开始发售了! OST分为初回限定盘和通常盘,共收录了46首BGM,售价分别为3800日元+税和33300日元+税,两种都分别有各自的初回特典。 《勇气默示录2》原画集将发售 拿出勇气来! SE旗下的3DS游戏《勇气默示录2》确定将推出原画集『BRAVELY SECOND Design Works: THE ART OF BRAVELY 2013-2015』,本原画集将在2015年5月21日发售,价格为3240日元。 原画集以吉田明彦、大久保笃、土林诚等绘师亲手为『BRAVELY SECOND:END LAYER』所绘製的设定图稿为主。并收录了其他『BRAVELY』相关作品图稿及作者留言。是一本除了角色、背景、怪物等游戏设定稿外,还将其他如週边商品、漫画、线稿等等其他不常见的图稿全都汇集整合的画集。 3DS游戏《勇气默示录2》在过去的发售中已经取得了不错的成绩,近日,游戏的制作人在接受媒体采访时透露了本作的后续进展以及续作的相关情报。 制作人表示他们已经开始考虑续作的制作,但关于续作的开发方式,目前还存在有分歧。现在制作组内有两种意见,一是以序号形式制作续作,二是另起炉灶,进行全新作的开发。当然,续作的具体形式还是要参考粉丝们的意见来进行。 同时,制作人透露目前还没有本作DLC以及游戏完全版的开发计划,制作组的全部精力都放在游戏美版的开发上。
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