Flash MX 视频导入功能详解(3),Flash MX 视频导入功能详解(3)
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二、嵌入视频剪辑 在Flash MX中,可以用嵌入视频文件的方式导入视频剪辑。嵌入视频剪辑将成为动画的一部分,就像导入的位图或矢量图一样,最后发布为Flash MX动画形式(.swf)或者QuickTime(.mov)电影。采用嵌入视频的形式,可以导入Flash MX支持的任何格式的视频文件。
在导入视频设置对话框中,我们可以控制嵌入视频的帧速与动画主时间轴的帧速同步,调整视频帧速与主时间轴帧速之比,还可以在回放过程中丢弃导入视频的某些帧。如果你不希望嵌入视频与Flash MX动画同步(例如,有时需要防止嵌入视频的帧被丢弃或复制),此时只需取消Synchronize(同步)选项的选择即可。
对于已经导入Flash MX中的视频,还可以使用外部编辑器编辑,然后更新;也可以导入另一个视频来替换嵌入的视频。可以给视频剪辑实例指派不同的图符,此时在编辑区会将显示不同的实例,但可以保留原实例的所有属性(如颜色和旋转角度等)。
可以从图符库面板把导入视频的实例拖到编辑区来创建视频对象。像其它图符一样,你可以创建导入视频剪辑的多个实例,且不会增加文件的大小。
嵌入视频剪辑的操作步骤如下:
1.选择FileImport,把视频剪辑直接导入当前文档的编辑区;或选择FileImport to Library(文件导入到图符库中),把视频剪辑导入当前文档的图符库中。
2.在Import Video Settings(导入视频设置)对话框中,拖动Quality(质量)的滑块或直接输入数值,控制应用于视频剪辑的压缩量。较低的质量设置产生较小的文件,但会降低图像的完整性。
3.拖动Keyframe Interval(关键帧间隔)的滑块或直接输入数值,控制视频剪辑的关键帧频率(包含完整数据的帧)。例如,设置帧间隔为30时,在视频剪辑中将每隔30帧就存储完整的一帧。间隔之间的帧只存储与前一帧不同的数据。间隔越小,存储完整帧就越多,在视频中的搜寻更快,但生成的文件也就越大。
提示:设置关键帧间隔为1时,视频中的每一帧都储存为完整的帧。只有在视频文件很小时才推荐使用这种设置。
4.拖动Scale(缩放)的滑块或直接输入数值,减少视频的像素数。小的像素数可以减小文件的大小,改善回放性能。例如,一个数字视频(DV)文件的像素数为640x480像素,降低缩放比例为25%可以改善Flash MX动画中视频的性能。
5.选择Synchronize Video to Macromedia Flash MX Movie Frame Rate(使视频与Flash MX动画的帧速同步)选项,使导入视频的回放速度与Flash MX动画的主时间轴回放速度匹配。取消此项选择,可以防止帧速同步。
6.在Number of Video Frames to Encode Per Number of Flash MX Frames(编码视频帧数与Flash MX帧数之比)选项中选择一个值,指定导入视频帧数与Flash MX动画主时间轴帧数之比。例如,Flash MX动画主时间轴每播放1帧,导入视频就播放1帧,选择1:1;Flash MX动画主时间轴每播放2帧,导入视频就播放1帧,选择1:2,依次类推。
丢弃导入视频的帧不会降低视频的运动速度,而是每秒钟显示更少的帧,使视频在回放时显得更加跌宕起伏。
7.选择Import Audio(导入声音),指定在导入视频剪辑中包含音轨(如果有的话)。取消此项选择将不导入视频剪辑中的音轨。
提示:如果你的系统不支持音轨中使用的音频编解码器,当你在导入视频设置对话框中单击OK按钮时Flash MX将会提醒你。这时你仍可以继续导入视频,但没有声音;你也可以回到视频编辑程序中,用你的系统支持的音频编解码器重新保存视频。
8.单击OK按钮。
9.如果在步骤1直接导入视频剪辑到编辑区,且导入的视频包含的帧数超过了当前Flash MX文档中放置它的时间轴的帧跨度,Flash MX就会提醒你。此时,可以单击Yes(是)按钮,延长时间轴帧跨度;也可以单击No(否),保持当前的帧跨度不变,导入视频的帧超过Flash MX时间轴的帧跨度的部分不会显示,除非你延长Flash MX的帧跨度。
如果你在Flash MX中导入了一个视频剪辑,然后又用外部编辑区器编辑该视频剪辑,你就需要更新导入的视频。方法是:在图符库面板中选择要更新的视频剪辑,单击图符库面板右上角的小三角(或在选定的视频剪辑上右击),从弹出的菜单上选Properties(属性),然后在弹出的Embedded Video Properties(嵌入视频属性)对话框中单击Update(更新)按钮,即可用编辑过的视频文件更新图符库中的视频。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1491363.html
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