《迷你西游》孔子缘法术解析 站位与阵容详解

2016-01-29 13:57 7 1 收藏

《迷你西游》孔子缘法术解析 站位与阵容详解,在《迷你西游》新版更改后,孔子还是很给力的,号称人族振兴之希望,孔子的强势隐隐有跃居于与三大神盾并列之势(三大神盾为燃灯,伏羲,唐僧)。

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《迷你西游》孔子缘法术解析 站位与阵容详解

《迷你西游》在新版更改后,孔子还是很给力的,号称人族振兴之希望,孔子的强势隐隐有跃居于与三大神盾并列之势(三大神盾为燃灯,伏羲,唐僧)。

下面就孔子护法的三围属性,技能,缘分及配缘,卡牌来源等一一进行解析。

孔子

在解析之前,照例先介绍一下基础知识,虽然老玩家基本都了解,但是还有许多新人会存有困惑。

先说结论:迷你西游中护法初始属性与成长性的关系:正相关。即初始数值越高,成长性就越高。

初始三围属性及成长性解析

血量孔子的血量达到了令人发指的393,为整个人族里第一大血牛

攻击孔子的攻击略低,但是介于他目前的定位,也就不要要求太高了

速度孔子的速度不低,然而介于孔子的定位,可以考虑穿低等级的鞋子,保证蓄力六艺的提前触发

综上:孔子是一个高血,高速,低攻的护法,配上其技能,有着很强的团队作战能力,同时拥有较强的生存能力。

天赋、神通及缘法术解析

天赋有教无类,全体攻击,以攻击力百分比作为结算,附加群体盲目7。孔子的群攻有着较高的攻击力(初始为78%攻击力百分比),仅仅略低于孔雀和九灵,比伏羲和牛魔王的都要高一些。略微弥补了孔子的攻击力不足的问题。群体盲目7,神一样的存在,只要技能一出,整个队伍的生存提高了不只一点点,运气好,就是完全无损。美中不足的是,目前盲目好像不能和闪避累加。

闪避和蓄力六艺。闪避的存在使得孔子有着很高的生存能力。孔子点满闪避是闪避7,即28%的几率闪避,使得其蓄力技能的实用性大大提高,再配合上孔子的高血量,基本一场战斗出3-4次蓄力是很平常的,如果再配上对方的逆势反击流(前提是己方有个好用的奶),孔子每回合出蓄力的情况也是时有发生的。孔子的六艺不用多说了,这个技能的增加直接促进了人族的复兴。运气好,前排四个无敌。但是缺点就是并不是太稳,如果前排几个脆皮还是一直战呼,加速,就比较蛋疼了。

人圣。专门使用盲目闪避流的核心技能。要求阵容至少半人以上,不然无法发挥最大效果,几率低的话,聊胜于无。

缘法术论语。按最高生命值群体回血。越到后期,等级越高,回血量越多。同时要求战意也不是很大,是奶法术中比较实用的。

缘法术易筋经。我个人比较喜欢的法术,物理护盾。

细心的朋友可以发现,孔子的两个缘法都是增加团队或者自己生存能力的,也算物尽其用了,其实孔子可以额外带本狮吼或者单秒法术。以弥补攻击力不足的问题。

护法的获取,缘分及配缘

首先,再啰嗦一下默认的两个概念。

缘分指,缘分护法的上阵可以增加该护法的属性,称为该护法的缘分

配缘指,该护法上阵,可以增加其他护法的属性,称为该护法的配缘

比如:太上老君,通天教主,姜子牙的上阵均可提升元始天尊的属性,那么这三张卡片都可称为元始天尊的缘分。而二郎神的上阵不能提升元始天尊的属性,但是元始天尊却可以提升二郎神的属性(即所谓的单缘),那么二郎神可以称为元始天尊的配缘,但是不能称做元始天尊的缘分。

孔子的获取

孔子的获取:第5关就可以刷到,非常容易金边!同时荡妖也有很大几率是给关卡能够刷到的卡牌的

孔子的缘分与配缘

麒麟-唐僧-太上老君:孔子的缘分决定了他万金油的作用,搭配兽族,人族和仙族,都能发挥一定的作用,但是同时也都无法发挥出其作用的全部(除非上人仙魔兽四族混搭),孔子的缘分大部分是加血量提高生存的。孔子的缘分还是不错的,配合里面多为战术卡:麒麟,唐僧与太上,战意,盾,奶全部都占齐了,并且都是可以一用的!

点评:孔子缘分的三个也都是其配缘,因此是三个互缘,可以最大限度提升阵容之间的契合度

孔子的站位及配阵

孔子几乎可以称为人族第一控,上文所述,其几个缘分和配缘都是相当好用,因此思路也有以下几种:

孔子+麒麟战意+控制:两个人麒麟1号位,孔子2号位(孔子带论语和狮吼),其它基本可以百搭,比较推荐的是搭配魔族高攻,生存,战意,输出都有保障

孔子+唐僧控制+盾:比较推荐的是双前排,孔子1,2号位,唐僧根据对手可随时调整,这个搭配,会非常耐打,且两个人站在一起会起到一加一大于二的效果!搭配的话也是百搭,比较推荐的上两个人族高攻或者一个高攻+盲目闪避流。另外搭配魔族高攻以及疯魔的效果都不会差

孔子+太上老君+金角控制+入阵奶+闪避元形:孔子仍然1,2号位,元形保护两个高攻脆皮或者疯魔,后排6号太上入阵直接满血。可以搭配仙族遁让入阵,三清,等等都有不错的发挥

孔子+燃灯:无敌二人组。一个前排,一个后排,让无敌来的更猛烈些吧。缺点是无敌的触发不是很好控制,如果运气差,孔子的蓄力触发正好配上了燃灯的入阵回合,就有点浪费了,建议上这个阵容的时候,看看录像,灵活调整2人的站位,保证无敌效果的最大化!

有人也喜欢让孔子站6号位,但是个人认为,3点的蓄力以及孔子的高血量及闪避,是完全可以直接前排的!
 

《迷你西游》兽族五星金卡毕方加点与阵容分析

中国古代传说中的火灾之兆。毕方的名字来自竹子和木头燃烧时发出的噼啪声响,它是火神、也是木神,居住在树木中。毕方的外形象丹顶鹤,但是只有一条腿(一说为只有一只翅膀),身体为蓝色、有红色的斑点,喙为白色。毕方不吃谷物、吞吃火焰,据说毕方的出现预示着大火。

《迷你西游》兽族五星金卡毕方加点与阵容分析

天赋法术火凤燃 目标:对位三体

 

伤害:对对位三体的护法造成57%攻击力的伤害;有51%的几率使目标获得燃烧3:回合结束时损失相当于当前上限6%的生命值,持续到战斗结束

神能加点

冲锋:1点

攻击时有一定几率攻击易死目标,根据距离提升攻击力。

诈死:8点

若致死时扣血量超过上限的一定几率,则有一定几率存活且血量为5,本回合免疫所有伤害。

乱战:4点(加满)

暴走:回合开始时濒危(血量低于25%),则获得[绝杀5],且本回合无敌。暴走是毕方翻盘的倚仗,所以要先点满,考虑到毕方生存性不强所以接着点诈死,冲锋放在最后点,运气好双方都残血的话就可以看着毕方出场收割了。

点评:毕方可以说是平民神卡了,第四图就可以获得,这对于大部分玩家算是福利了,并且有补刀、有不死、有无敌,前期没精炼的时候,基本上对手只能看着毕方吃成吨的伤害。

使用心得:一般会放靠前一点,满速度也能抢先出手,还能利用诈死跟暴走,吸引成吨的伤害,并且还可以冲锋补刀,遇到疯魔养成流也不怕了。

推荐法术:轮回爪,破灭斩

阵容搭配

推荐站位:2号

推荐阵容

前排:麒麟、毕方、猪八戒、灵感大王、孙悟空

后:女王、李世民、轩辕


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《迷你西游》精修法术如何选择?《迷你西游》中的法术是可以通过精修来提升法术效果,包括一些攻击法术和特效法术。在《迷你西游》中法术种类多样,包括金法,紫法,蓝法等等。如何选择合适的法术进行精修,直接关系到玩家战力和实战效果的优劣。所以《迷你西游》精修法术选择上,需要玩家仔细的考量,这里游戏图老师图老师小编就为大家带来关于《迷你西游》精修法术的攻略解答,方便大家参考。

《迷你西游》法术精修选择推荐大全一览

《迷你西游》金法篇:

1、狮吼魔功:这个法术附带早夭、是精修的首要选择。在推图和试炼中会有很大的实用效果。建议放在2号位。

2、阴阳二气决:此法术附带神之力、可以给全部上阵卡牌增加攻击力上限,属于一个辅助攻击法术。

3、明王火焰咒:附带群体燃烧、持续掉血,对于很多燃烧流阵容,是首选极品法术。

4、凤舞九天:附带群体锢魂、这个法术主要用来克制复活流,效果显著。

5、玄元劫指、诛仙剑阵:也是可以造成群体僵化,麻痹,属于控制流法术。

6、大鹏展翅:群体禁疗效果显著,对于一些奶多的关卡或者阵容,大鹏展翅会起到奇效。

7、疯魔乱棍:不多说,物理菜刀队第一神技!金猪,大圣,轩辕这种高爆发职业必入手法术。

8、轮回爪:也是一个克制复活流的法术,禁锢效果触发教委明显。

9、如意棍法:伤害力不俗,而且攻击会触发燃烧特效,非常强大。

10、罡盾击:毒化效果触发后还是很变态的,不过原始技能伤害偏低,缘卡不是太强。

11、论语、道德经、本草经、八九玄功等、这些法术都是属于奶妈必备法术,不多解释,群回复且增加血量上限。

《迷你西游》紫法篇:

1、气吞山河:这是一个非常推荐的法术,群体掉血,在紫法中属于极品了。

2、九幽阴魂:这款法术属于狮吼魔功的削弱版本,其法术效果大致相同。而且佩缘好配。

3、太玄神功:也是属于论语,道德经等金法的削弱版本,群加血量上限。很好用。

4、飞沙走石:群体减少对面攻击,特效法术,持续效果显著。专门克制一些攻击力强大的物理队。

5、八凶法阵:自带群体禁锢,紫法版本的凤舞九天,也可以应对复活流。

6、黄泉之息:5战意、三体早夭、大鹏金翅法缘。

7、霸王枪法:40战意、攻击三次、附带凝滞、减4点先攻值。

《迷你西游》蓝法篇:

1、夺命三斧:平民版疯魔乱棍、霸王枪法战意过高、反没斧子实用、升到10、各种好用、附带攻诅咒。是属于没有金法的平民神法。

《迷你西游》法术精修选择的相关介绍就到这里了,更多相关资讯攻略请继续关注!

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获取途径:元宝、请神招募、荡妖及通过孔雀明王求缘

《迷你西游》大鹏金翅神通

突袭:境界一开启有一定几率提升50%攻击力,必中且不会触发被击神通

暴击:境界五开启攻击时有一定几率产生双倍率的暴击

绝杀:境界十开启 攻击时有一定几率提升攻击力,比率为目标失血百分比,目标濒危时有一定几率一击必杀。

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平民玩家

前排:麒麟-大鹏-大象-金猪-毕方

后排:燃灯-神农(金华佗)-明王

大R玩家

前排:大鹏-牛魔王-如来-菩提-大圣

后排:燃灯-伏羲-明王

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《迷你西游》仙魔混搭阵容分析

今天图老师图老师小编给大家带来一套先魔的混搭阵容,这是以玉帝、王母、镇元为首的阵容,我们就来看看该阵容的优缺点。

仙魔混搭阵容优点

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1、回复力超强,可以最大限度养牛起来最后考封魔跟仙族法术解决战斗。

2、。对比现在的如来,青龙从第二回合开始可以最大限度克制如来,满级龙威在对面一开始不出法术的时候,2到3回合后,身上的法术盾非常之可观。

《迷你西游》元宝获得方式 细说边际效益

《迷你西游》元宝获得方式 细说边际效益

在迷你西游中元宝比较特殊,你投入越大,边际效益越低,这很好理解,因为你买体力、活力价格是越来越高的。

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那么怎么确定元宝的价格中值呢?元宝和银子能兑换或替代的地方有3个,商城里元宝限量买银子1:2500,洞府募捐里银子可以替代元宝3000:1,仙灵店铺里银子可以买箱子钥匙等道具,相当于1000:1元宝的价格。

这是依据吗?不是!因为这几个渠道的流通量太小了,但是这是我们发现kfz设计意图(或者说是心理价位)的蛛丝马迹,银子:元宝 应该在2500:1~ 3000 :1之间。也就是元宝:魂值 = 1:2。

话又说回来,那么怎么确定元宝的价格中值呢?要看非R、小R、月票党、甚至中R,他们每日元宝收支平衡时,这时候元宝的边际效益是多少。非R每天 摇钱树、除虫、天梯、解忧、任务活跃值、星战,杂七杂八加起来每天200或再稍多点儿的元宝收入,月票党再+100个。大多数人花元宝:每天体力买到50,活力25,荡妖一次30的,在偶尔荡妖复活,地图重置,天梯刷新之类的花点儿,每天支出150元宝或再稍多点,略有盈余;月票党有的可能再多一点儿,有的荡妖荡到50,有的有时候体力买到150、活力买到50,但是不如上面的情况多。那我们看看,这种情况下元宝的边际效益是多少,按最常见的卡40级算:

1、体力买到50,50元宝买60体力,产生相当于240魂值的价值,1元宝产生4.8魂值。

2、体力买到150,150元宝买60体力,产生240魂值,1元宝产生1.6魂值。

3、活力买到25,25元宝买20活力,产生20夺宝保底进度,相当于107魂值,1元宝产生4.3魂值。

4、活力买到50,50元宝买20活力,产生130魂值,1元宝产生2.1魂值。

5、荡妖30元宝+买体力50元宝,产生240功德值相当与160魂值,以及一次抽奖机会(低价购买5星卡片)价值应在50魂值(按1%几率),还有杂七杂八的掉落价值算50魂值(还有升级护法的价值,暂时不算)。1元宝产生3.25魂值。

6、荡妖50元宝+买体力50元宝,产生260魂值,1元宝产生2.6魂值。

荡妖45体力 =170功德。

60体力=240功德。

总的来看,1元宝=1.6~4.3魂值。

所以,4魂值 元宝的价值 2魂值,后面按照元宝:银子魂值参考价位1:3000(元宝:魂值= 1:2),但是对于小中R来说这样的兑换机会都是划算的,这样来衡量。

PS:顺便说一句,虽然目前1元宝价值价值 2魂值(3000银子),但是我相信这是kfz的心理价位,从kfz不断微调提高小R每日获取元宝的量上也能察觉(星战、天梯、活跃度),当然某些玩家的支出量也在增加(洞府)。

洪炉:

可刷到的金装金法比如大鹏展翅=60体力=240魂值(但是60体力出不了,我一般按480魂值计算)。

如意金箍棒等、疯魔=10000魂值。

大日等=8000魂值。

付出3300元宝价值≥6600魂值。

基本不亏。

如果一次有多件需要的金装或金法,那很划算。

十连:

保底随机金卡=4000魂值。

第二张金卡如过几率10%=400魂值。

其他紫卡、蓝卡=500魂值。

合计4900魂值。

付出3000元宝 ≥ 6000魂值。

小亏。

买金箱子+金钥匙。

如果平均120个出1金,花3000元宝。

随机金装金法价值4500魂值。

其他紫卡、蓝卡、碎片 = 1500魂值。

合计6000魂值。

付出3000元宝 ≥ 6000魂值。

小亏。

只买金钥匙。

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如果平均120组出1金,花1000元宝。

合计价值5900魂值。

付出1000元宝 ≥ 2000魂值。

很划算。

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在迷你西游中,有一种玩法叫星战,先说一下没有改版前的星战。最早的星战没有种族加成,而且分为5V5和8V8后者冠军元宝比较多。

因为从一开始玩游戏就把自己定位为非R,看到星战冠军能拿几百元宝,对我来说已经不少了,所以初期(前3个月)我把精力都投在了4星战上。由于游戏刚刚出来,谁都没有经验,星战完全是看录像自己摸索,后来我发现用仙族的真武、八戒、玉帝和王母打4星不错,开始着力培养他们!而且当时不经意间发现了护法不用吃高经验丹,通过来回吸纳就可以提高等级(当时很多人都发现了,因为我看30的论道榜第一阵容护法都80级),我把真武和玉帝都吸到了90级。而且我又对他们培养,荡妖的功德都换了血气丹和战力丹,2月底左右我就吧玉帝、真武 2个护法的血攻都吃到了60左右,按60计算就需要3660个血气丹和3660个战力丹(培养是个无底洞),所以当时星战经常冠军。(利用了bug,不要喷我。吸纳护法这个后来被和谐了)。

后来,玩家觉得星战玩法太单一,所以才出来种族加成、护法加成。这个改动不错,但出来这个后,我的阵容顿只要不是仙族加成基本就废了。慢慢的就对星战失去了兴趣,不再去换血气丹和战力丹。目前星战偶尔能拿几次冠军,基本看脸。东海目前我和虐心拿冠军比较多一点,我现在阵容不定,主力人和仙,这2个种族加成还能进个前8或者冠军,魔族加成从来没有得过冠军。

东海的星战发展比较丰富,什么燃烧流、魔族、仙族、兽族、人族(全人)都有人尝试过,但还是仙魔人混搭比较稳定,以虐心为代表。

星战阵容推荐

前排:真武、大象、玉帝、虎力、猪。

后排:王母、西施、华佗,有这些护法的朋友可以试试看。

最后再说说吃丹,战力培养一点增加一点,血量培养一点增加4点(毋庸置疑,有时候你看着增加5点,那是因为缘分加成的效果)。需要丹的数量为1、2、3、4、5一次增加一个丹药,培养到100点也就需要5050个丹。这需要荡多少次妖?按每次都出丹来说,一次也就50个,需要换取5050/50=101次!

4星5星吃丹真的没什么意思,因为护法本身等级、星级高,不差那一点属性!只有三星站吃战力丹和血气丹效果才是最好的,因为30级以下玩家(含30级)在3星战中生命值和攻击力额外有50%的数值加成;(为了应对60级护法上限与100级护法上限)。当然吃丹的也能加成,60级三星护法属性低,如果我三星白龙吃了60点攻击。

那么加成后 60*1.5=90,再加阵眼90*1.08=97.2这就高了将近100攻,3星战护法攻击才多高?阵眼后白龙500多!吃丹效果很明显。

另外有元宝可以吃高级经验丹,吃这个可以突破护法等级限制,等级高了攻击血量自然高。

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