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《勇气默示录2》职业组合推荐及中后期练级攻略,《勇气默示录2》游戏中,怎么才能最快的练级呢?练级最佳点是哪里?职业组合怎么搭配比较好?一起来看下玩家分享的游戏职业组合推荐及中后期练级攻略,以供参考!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
【 tulaoshi.com - 勇气默示录2 】
《勇气默示录2》职业组合推荐及中后期练级攻略《勇气默示录2》中玩家只要一个回合内消灭所有敌人就可以连战,也就是不间断继续打下一 场,连战越多,金钱、经验、职业点数都会有成倍增长。各位只需要注意一下,连战奖励的倍率最高位3倍,职业点数一场战斗的获得上限是999(金钱和经验的 上限似乎是99999,这两个还没验证)。
中盘练级:
游戏中盘的最佳练级地点是浮游城,也就是皇帝的老家,因为那里不仅没有血量过万的敌人,而且敌人的弱点也统一是雷。这里随便练个几级就可以了,为的是战胜伪结局的BOSS,那只叫阿囡的精灵。
推荐职业组合:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)召唤士x1 + トマホークx2 + 任意职业
这个时候如果没怎么练级,各个职业也就7、8级左右的样子,还有很多魔法买不到或者用不出真正威力。此时唯一输出稳定的只有召唤士和トマホーク了。
召唤士的雷属性召唤兽很早就能得到,位于魔王封印地的下层右端。然后装备技能MP20%アップ和召喚魔法強化两个技能即可。
トマホーク装备バラージ技能,作用是一回合内,根据攻击次数增加伤害,并且,如果使用的是战斗技能的话,每次增长1.1倍。由于这个时候火枪的攻击还是很强的,无论使用普通攻击,还是使用该职业的8级技能スパロー都能快速消灭敌人。
剩下就很简单了,凡是遇到敌人,只需要一个人爆气并且全力进攻就行了,3连战4连战都是很轻松的。没mp就去冒险家那睡觉。
后期练级:
直到消灭隐藏BOSS,最佳的练级地点都是神界への道。只不过为了更快消灭隐藏BOSS,最后练级的时候会带上经验值翻倍和金钱翻倍的饰品罢了(在カプカプの里可以买到,位于森の仕立て屋下方的空地中,各999999金钱)。
推荐职业组合(其实都这个时候了,无所谓职业了,有技能就行):
需要1~2个法师,法师需要装备以下技能,
1、黑魔导士的10级技能,何でも全体化,作用是什么魔法都能全体化攻击。
2、ビショップ(主教)的10级技能,压缩言语,作用是50%的几率连唱2次魔法,并且只消耗1点BP。
3、会用时魔导士的4级魔法コメット,无属性魔法,攻击4次,命中率50%,并且不受魔法反弹的影响。
需要1~2个物理攻击专员,力量高的职业均可。这里注意打隐藏BOSS需要以下职业的技能,皇帝、忍者、战车、商人(御猫使),并且最好能练到满级11级。
法师在拥有以上能力后会变成强力输出,随随便便都能打出全体9999的伤害,而且mp消耗极少。
这个迷宫中唯一妨碍连战的是绿色女巫和大乌龟。
绿色女巫魔防高,法师的コメット打上去没伤害,所以需要物理攻击来消灭之。
大乌龟物防高,而且会魔法反弹,所以必须要有コメット这样的魔法才能快速消灭。
在迷宫的最底层来个4连战基本都能获得999的职业点数了,而且非常容易。
练到80多一些,最终BOSS随便打。
隐藏BOSS前的练级:
这段时间比较枯燥,因为你很快就能把其他东西都打掉了。
首先搞到999999金钱,买个金钱两倍或者经验两倍的饰品。先买哪个视个人喜好,但想快点打完的话都是需要买的。
总之,练到满级,然后600万资金。
以上就是《勇气默示录2》职业组合推荐及中后期练级攻略的具体内容,希望对各位玩家有所帮助!
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)3DS《勇气默示录2》主题曲CD相关情报公布
日前,3DS游戏《勇气默示录2》公布了主题曲CD相关情报。
ryo(supercell)将于5月20日发售的单曲《Great Distance》将分初回限定盘A、B与通常盘三种,初回限定盘A将附Blu-ray、B附DVD,内容为3DS《勇气默示录2》的OP影像与四种类PV。封面为三轮士郎所绘。售价为初回生产限定盘A 2000日元/B 1800日元/通常盘 1300日元。
终于通了《勇气默示录2》了,最后过了冒险家算结束了。由于有1代的基础,2代直接Hard难度起手。H难度初期确实难打,太缺少回复手段了,金钱严重不足。小怪也比较强,从头到尾,都有可能被小怪一轮秒,可能是由于我一直没有特意去练级的原因吧。下面分享下到了中后期我的万用杀Boss阵型,我称呼它叫BP流,它是代替1代寂静流的存在(导师职业已经不存在,所以没有寂静流了),甚至比寂静流更无赖。 阵型的核心是: 糕点师:全体化付着己方属性弱点技能(前提糕点要用月球建设使得可以在冒险家处买),不断增加自己的BP。 赤魔的状态异常BP+1(每个人都要装上)。 皇帝的每两轮敌我双方BP减1(任意一人装上),利用BP限制敌人行动。 只要满足上述条件,所有人的职业可以自由搭配。mp可以忽略,因为负责上糕点的人每回合都有必杀技,法杖必杀技可以回mp。 我的搭配是: 主力魔法输出:黑魔,装备双魔杖和衣服等,尽量堆高魔攻,技能搭配。压缩语言+状态异常BP加1+抢手的每回合重复动作增加效果的技能(日文不会打,看图吧)。必杀技选择适当魔法加必杀技。 主力BP手:圣骑(其实是任意职业,我只是故意找个速度最慢的,或者死灵骑士也可,配置糕点师副职,拖到最后才回复BP),武器要是一个法杖,用来每回合放回复必杀技,必杀技那里要设置为道具使用出必杀(即弱点的往上一个)。技能搭配,皇帝的每两回合BP减1+状态异常BP加1+道具使用全体化+状态异常率强化(这个不是必须,只是我打冒险家要用到)。 主力奶妈:圣骑+副职死尸。圣骑主要用全体加护盾加,死尸使用那个防止对自己的一次动作的技能(日文不会打,耗16点mp那个),技能搭配,状态异常BP加1+任意技能(最好配个加速度的,保证速度在上糕点的前面,我刚刚好这个人未练盗贼)。 主力物攻输出:任意,我使用的是忍者,贪图他高速和有一个不错的攻击。打冒险家的时候,这个忍者要配置最好速度保证早于冒险家的出手,副职配个圣骑的护盾防秒。 以打冒险家为例吧,其它怪适当调整可以通用。开战前要准备糕点,两种200元的糕点合99个,用来对自己上光属性弱点。因为这个糕点是最便宜的了,到了中后期估计不缺这个钱吧。另一方面基本上没有怪是光属性攻击吧,如果有的话上别的弱点。每上一次弱点就加1bp,必中的。如果上状态,例如给自己上毒还有概率的。 以下行动每个人每回合都可以用尽4个bp。 起手:忍者上个圣骑护盾(2BP),加额外一次行动,保命就上个一次回避吧。然后黑魔如果有辅助的话上一些buff,没有的话就直接放魔吧,记得bp4下。然后圣骑用死尸防一次行动的技能,bp4给四个上防护。注意这个防御和圣骑护盾可以双重防御,而且死尸的防御优先于护盾,能防止任意魔法物理和异常状态。最后是回复Bp.第一轮如果已经有必杀技,就直接放必杀,回复一下bp。然后剩下的bp对自己上弱点。然后其他人的bp又满了,自己的bp基本不会减少。 第二轮,那个每两轮减少1bp的技能触发,如果敌人第一轮已经动过,那么它这轮就是个木偶,如果他爆过bp的话,那么他将会停n轮,这个比寂静流更猛(这个效果打冒险家,会阻断它召唤狐狸)。根据情况开打,如果死尸防护已经被减除,就补回去,没有的话可以猛攻了。由于第一轮用了几次道具,上糕点的人的必杀又可以用了。如此重复。 缺点是消耗糕点,需要一定金钱。99个糕点可以持续二十几个回合吧,应该可以解决战斗了。另一个bp流就是怕恐怖,要适当防止恐怖状态。优点不用说了,类似寂静流打持久战。后期boss我都是这个方法过的,双保险可以防boss的爆bp全体秒杀,攻击手可以自由选择没有固定限制。 《勇气默示录2》主题曲CD相关情报公布 日前,3DS游戏《勇气默示录2》公布了主题曲CD相关情报。 ryo(supercell)将于5月20日发售的单曲《Great Distance》将分初回限定盘A、B与通常盘三种,初回限定盘A将附Blu-ray、B附DVD,内容为3DS《勇气默示录2》的OP影像与四种类PV。封面为三轮士郎所绘。售价为初回生产限定盘A 2000日元/B 1800日元/通常盘 1300日元。 SE旗下的3DS游戏《勇气默示录2》确定将推出原画集『BRAVELY SECOND Design Works: THE ART OF BRAVELY 2013-2015』,本原画集将在2015年5月21日发售,价格为3240日元。 原画集以吉田明彦、大久保笃、土林诚等绘师亲手为『BRAVELY SECOND:END LAYER』所绘製的设定图稿为主。并收录了其他『BRAVELY』相关作品图稿及作者留言。是一本除了角色、背景、怪物等游戏设定稿外,还将其他如週边商品、漫画、线稿等等其他不常见的图稿全都汇集整合的画集。 《勇气默示录2》原画集将发售 拿出勇气来! SE旗下的3DS游戏《勇气默示录2》确定将推出原画集『BRAVELY SECOND Design Works: THE ART OF BRAVELY 2013-2015』,本原画集将在2015年5月21日发售,价格为3240日元。 原画集以吉田明彦、大久保笃、土林诚等绘师亲手为『BRAVELY SECOND:END LAYER』所绘製的设定图稿为主。并收录了其他『BRAVELY』相关作品图稿及作者留言。是一本除了角色、背景、怪物等游戏设定稿外,还将其他如週边商品、漫画、线稿等等其他不常见的图稿全都汇集整合的画集。 3DS游戏《勇气默示录2》在过去的发售中已经取得了不错的成绩,近日,游戏的制作人在接受媒体采访时透露了本作的后续进展以及续作的相关情报。 制作人表示他们已经开始考虑续作的制作,但关于续作的开发方式,目前还存在有分歧。现在制作组内有两种意见,一是以序号形式制作续作,二是另起炉灶,进行全新作的开发。当然,续作的具体形式还是要参考粉丝们的意见来进行。 同时,制作人透露目前还没有本作DLC以及游戏完全版的开发计划,制作组的全部精力都放在游戏美版的开发上。
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来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1492395.html
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