FlashMX2004中的XML应用之原理篇,FlashMX2004中的XML应用之原理篇
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一、有关XML
1、XML入门知识
XML(eXtensible Markup Language)是一种具有数据描述功能(Meta-language)、高度结构性及可验证性的语言。和HTML一样,XML同样使用了标记和属性;和HTML最大的不同在于XML的标记和属性允许用户自行定义,并可以依照所定义的标记与属性的语法来开发应用程序。XML采用了开放架构设计,它允许在Internet上的任何平台或语言之间交换数据。这项技术已经被广泛采用,目前几乎难以找到一个不以某种方式使用XML的应用程序。
一个简单的XML文件如下所示:
<XML<FLASH<A1XML入门知识</A1<A2撰写XML</A2</FLASH<OTHER<A1为什么是XML</A1</OTHER</XML
在中涉及的XML不会很复杂,能看懂类似上面这样的XML文件,足已对付。
2、为什么在Flash中用XML
首先,大多数浏览器限制了URL为256个字符(包括查询字符串数据)。而XML对象没有这样的限制,这就使它成为将内容加入Flash动画的一个理想方法。
其次,XML对象允许输入和集成任何Web上的XML格式的数据到Flash中,Flash能够将XML数据和精彩的动画及声音无缝结合起来。
另外,Flash几乎拥有在任何平台上处理XML的能力。一般来说,大多数XML转换是在端处理的,因为浏览器对XML的支持不是很完全。
但是,Flash载入一个外部XML文件如果超过15秒就会超时,它不会再进行载入,Flash Player和动画会停止。同样的,在浏览器中使用load或sendAndLoad载入64K或更大的数据会导致性能问题。其特征包括服务器应答"Error 501-Not Implemented"或浏览器的无响应状态。Flash Player也不能从外部Web站点上载入XML文件。Flash动画只能从它自己的域里载入XML数据。例如,一个在adomain.com上的Flash动画就不能从bdomain.com读取或载入XML数据。
二、Flash中XML应用的原理
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)从Flash MX开始,对XML的支持已经初具规模,在Flash MX 2004中得到了加强,现在用Flash MX 2004来做有关XML的应用已经很方便了。在Flash MX 2004中使用XML主要有两种方式,使用XML对象和使用XMLSocket对象。使用XML对象应用的是HTTP的通讯方式,而使用XMLSocket对象应用的是Socket的通讯方式,两者有比较大的区别。
下面分别介绍使用XML的两种方式。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)1、使用XML对象
在网络应用中,使用XML对象应用HTTP的通讯方式,基本的通讯模式仍然是请求响应。先在Flash中对数据进行处理,生成XML树,然后通过HTTP的通讯方式将XML文件发送到服务器端。在服务器端,先对接收到的XML树进行解释,再根据流程做相应的操作,比如读写数据库或的资源,然后生成XML树,通过HTTP的通讯方式将XML文件发送到Flash端。最后在Flash端接收XML文件,对XML树进行解释,对相应的数据进行操作,如此循环。其通讯原理请参考图1。
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下面分别介绍Flash端和服务器端的东西。
A、Flash端:主要用到XML对象中的send()、load()、sendAndLoad()、onLoad()、onData()及其他操纵XML树的方法与事件。
比如,生成XML树的代码如下:
loginXML = new XML(); //生成一个XML对象loginElement = loginXML.createElement("LOGIN"); //生成一个元素loginElement.attributes.username = username; //设置元素的属性loginElement.attributes.password = password;loginXML.appendChild(loginElement); //将所生成的元素加到XML对象
解释XML树的代码如下:
loginReplyXML = new XML(); //生
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1493228.html
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