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一、组件的简要层次结构 一般情况下,VCL的组件可以从Tcomponent为开始。其最明显的特征就是它的属性可以在设计时通过对象察看器来操纵,另外,他还能拥有其他组件。
从Tcomponent下,分出非可视组件和可视组件。
非可视组件如TOPenDialog,TTimer,TTable等,这些组件因为继承自Tomponent,所以也就继承了在设计时可以被操纵的特性。
可视化组件始自TControl,是它引入了可视化属性和方法,使继承自它的类都有了这些可视化特性。
TControl又分出两类组件类型:从TWinControl(窗口控件)自下的控件,和从TGraphicControl(图形控件)自下的控件。继承自TWinControl的控件将windows控件进行封装,所以拥有windows控件的很多特性,比如可以得到焦点,有唯一的句柄,用户可以通过发送消息与这些控件进行交互等。而继承自TGraphicControl的控件,也是可见的,但没有句柄,可以称之为图形控件,比如TLabel,TBevel,都是Delphi画出来的,并不占用系统资源。
二、属性 先看一个简单的属性定义:
TsomeObj=class
Private
FCount:integer;
Protected
Procedure SetCount(value:Integer);
published
Property count:integer read FCount write SetCount default 0;//属性定义
End;
该属性从私有成员FCount读出值,而靠SetCount方法设置值到私有成员FCount。
属性的优势在于可以很直观进行读写,而又不同于私有成员。因为属性可以通过写访问方法来保护私有成员:
Procedure TsomeBoj.SetCount(value:Integer);
Begin
If FCount<>value then
FCount:=value;
End;
其中属性定义中的Default 0并不是默认值(即对象察看器显示的值),默认值要在组件类的构造函数中设定。而Default有这样的作用,决定DFM文件中是否要保存该属性的值,比如上面为Default 0,即当该属性值为0时,则该属性不会被保存到DFM中,如果该属性值不为0,则该属性会被保存到DFM中。另外属性定义还有一个关键字为
NoDefault,设置了这个关键字,比如
Property count:integer read FCount write SetCount NoDefault;
则无论它的值是什么,都会被写到DFM文件中。
属性可以有如下几种类型,下面只给出简单介绍,而这些类型的属性,会在组件制作时详细的运用:
简单类型属性:如上面定义的,加一个例子
Property text:string read Ftext write SetText;
枚举类型属性:
TEnumtype=(Enum1,Enum2,Enum3);
FEnumtype:TEnumtype;
Property Enumtype:TEnumtype read FEnumtype write FEnumtype;
在对象察看器中看来就是下拉列框选择值。
集合类型属性:
Tset=(set1,set2,set3);
Tsets=set of Tset;
Fsets:Tsets;
Property sets:Tsets read Fsets write Fsets;
在对象察看器中看来,就是列出几个选项分别设置真假。比如TForm的BorderIcons属性即是。
对象类型属性:一个属性是一个对象,而这个对象必须派生自Tpersistent或者他之下的类,才能在对象察看器中可以展开它,并设置它里面的属性。
数组类型属性:数组属性如果要在对象察看器中看见,需要有自己的属性编辑器(如果不想在对象察看器看当然就不用啦),是比较高级的组件,在后来的组件制作再来介绍,会更直观一些。这里只给出它的定义形式: