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3DS《怪物猎人4G》千刃轻弩另类用途攻略

2016-01-29 14:33 67 1 收藏

3DS《怪物猎人4G》千刃轻弩另类用途攻略,《怪物猎人4G》是《怪物猎人4》的续作,游戏可继承前作的存档继续玩。下面为大家带来了《怪物猎人4G》千刃轻弩另类用途攻略,一起来看看吧!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

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3DS《怪物猎人4G》千刃轻弩另类用途攻略

图老师图老师小编下面要分享给大家的是千刃轻弩另类用途,所以如果是追求极限或者是最速讨伐的玩家就可以无视下面的文章了,图老师图老师小编分享的是比较欢乐的玩法,图老师图老师小编觉得游戏就该如此,下面一起来看看。

3DS《怪物猎人4G》千刃轻弩另类用途攻略

众所周知,千刃龙作为本作封面怪,系列武器得天独厚的拥有了特效。

近战武器为持刀状态进行回避动作后恢复斩味,而轻弩、重弩则是在持刀状态进行回避动作后补充当前选择弹种的弹药1枚。

刚解锁千刃武器制作链后就觉得这是双剑的福利啊,其他近战武器虽然有了这些特效但似乎实用性还有待商榷。

随后尝试性地制作了一把轻弩来感受下这半自动装填特效的实用性,

虐了几只村上雷娘后发现,运用得当的话,千刃轻弩完全不需要配装填数up就能很顺畅的从头通2速射到尾,

当然,不用装填的斩裂弹速射也很赞,但是,仍然不够强力。

于是,图老师图老师小编突发奇想,用这货的特效打扩2岂不是爽?!

遵循这一瞬间爆炸想法,我掏出了配装器

技能方面,扩散弹全LV追加肯定是少不了的,

参照弹性能表格可以发现,在装长枪管时需要反动减轻+3,装消音器时需要反动减轻+2,才能确保射扩2时不为大硬直。

然后就是回避性能了,+1还是+2看习惯和护石

回性6s2的平民护石就可以配出这个从有如伊拉克来的配装,你值得拥有。。附带扩追+9以上的神护石可以配出更高回性或通强

防御力 [274→274]/空きスロ [0]/武器[2]

头装备:レギオスXキャップ [3]

胴装备:ジンオウXレジスト [3]

腕装备:ネフィリムガード [3]

腰装备:天城・真【腰当て】 [2]

脚装备:ディアブロXレギンス [3]

お守り:【お守り】(回避性能+6) [2]

装饰品:加拡珠【1】×15、抑反珠【3】

耐性値:火[8] 水[8] 雷[2] 氷[-7] 龙[-3] 计[8]

回避性能+1

反动軽减+3

拡散弾全LV追加

-装填速度-3

请忽略装填速度-3,对千刃轻弩来说,这毫无意义。

纯扩2无脑轰炸可以装消音器配反动减轻+2。

好了,现在可以去轰趴怪物和队友了

速度嘛,一般般~娱乐性无限大,咱要的不就是娱乐嘛!

《怪物猎人4G》新手弓玩法完全攻略

《怪物猎人4G》弓比《怪物猎人4》好多了主要当然是多了几把刚射弓新手玩弓,只推刚射弓,原因很简单,刚射弓了不起就是原地多放一箭,曲射有不同的瞄法,刚射比起来简单多了,所有弓都一样,你要习惯站在弓箭命中萤幕会晃动的距离,比这个距离近的话伤害会下降一点,比这个距离远的话伤害会下降极多,记得这一点就对了。

《怪物猎人4G》新手弓玩法完全攻略

弓上的属性很高,而且没有子弹限制,玩弓有二种截然不同的玩法。

一种叫洒属,代表武器天迴弓,使用扩散弓矢打属性,由于魔物属性肉质较分散打不同地方伤害虽然有差,但不会像物理那么黑白分明,所以抓到机会打出去就对了,拼手速不拼准度,扩散弓站得比较近,所以魔物面对你的时候绝对不要出手,在蜘蛛弓以前你都不会接触刚射弓,最新的新手我建议你拿任意的扩散弓,像是鸟币弓,去探索打怪鸟来作,这把就是简单好用的弓,而且火属,泛用程度很高,不需要学曲射,学习打扩散,把锁定功能打开,随时面对魔物,只要魔物不面对你就拼命打,除非飞起来不用开瞄准,就这么简单。

扩散弓缺点就是属性不高的时候打不快,另外一个缺点就是站太近,魔物甩尾的时候会被巴到,但因为箭是横排用洒的,所以非常容易命中,你就练习拉弓、游走,满弦放手,魔物面对你就不要搭弦,搭了弦就马上滚掉,绕着魔物移动,魔物的攻击靠近的时候再滚走,这就是拿弓的基本操作,打最简单到最难的魔物操作起来大概都是这样,玩三十分钟到零分钟差别只有弓强度、属性对不对、打哪里还有站多远而已,所以你要先学扩散,再学看肉质,再来你还要练习盲射,魔物从你身边跑过去,你要练习让人物的面向跟上,把箭放出去,这时候人物会转向镜头,你只能看到人物的正面跟往镜头飞出去的箭,魔物在哪里你打到哪里你都看不到,所以叫盲射,等到你习惯这种感觉,偶尔镜头转过去的时候,你会看到魔物背对你正在失衡,弓要快,盲射一定要练,等到你镜头转过去的时候还来得及搭第二弦等魔物转头打脸。

当你拿到蜘蛛弓以后,你就要开始进入进阶班,就是瞄点,代表武器蜘蛛弓、黑狼鸟弓,使用连射打魔物的一个部位,一般是锁头打,其实每个魔物的弹弱点不尽相同,锁头只是个概念,你要学会查魔物肉质表,了解你该打哪里,因为连射打点只有一个小圈圈,所以相对要求精准度,但你可以把所有的箭都射在同一个部位上,你的瞄射要练到可以从翅膀后面打脸,打麒麟纯打角,就是要练到这个程度,连射非常要求精准度,所以要开瞄准,你要习惯你的视线多高箭会落在哪里,花时间去转视角不要花时间去追瞄准线,因为他整把打在一个地方,所以你打歪了跟没打到差不多意思,抓到出手的机会放手一定要命中你要打的部位,等到你练到锁头,基本上十分针内就跑不掉了。

最强的打法是融合上面的所有技巧,拿扩散弓锁头,只要有机会就出手,出手必打脸,因为扩散弓是箭数最高的,伤害跟属性也是最高,所以如果你练到在扩散弓的站位锁头打,基本上五分钟就跑不掉了。

盲射打法就是曲射打法,抓住盲射的节奏才玩得起曲射所以在你能盲射连射打脸以前,曲射都会很难用,可是在你可以盲射连射打脸的时候,拿集中曲射像金火弓,转镜头你会看到魔物被你打晕,3G的时代集中曲射练到会的强到外星球去了,魔物飞起来的目的就是被曲射打下来,不过现在是4G ,原则上你真的可以不管他,曲射技巧要求超高,因为他要预判魔物位置,把炸弹丢过去等魔物的头过来接,但是杀伤力跟上面的扩散锁头比起来实在是不怎么样,所以曲射基本上,真的是你无聊的时候练的,到这时候我们程度就差不多了,我也不知道更强的打法是什么。

贯通则是悲剧,没事拿来打古龙用的,实在是没有任何魔物的弱点长得像表面一直线,除非大到整个表面都是弱点,所以贯通顶多拿银火打打豪山也就是了,其他的古龙都不大只,实在是用不上,但是弓上面蓄1蓄2的贯通就非常好用,因为贯通箭飞最远,所以拿来上漆超棒。

弓的部分原则上你跟我一样是纯弓,所以什么弓都要作,尤其防御+20 30 的必作,魔物攻击高到把你秒杀就拿加防的来挡,远距离装备是近距离的一半,可是药水防御加成、护身符、防御技能等等都是不会打折的,相对而言,如果你打不过,出一套防御装+防御弓才是正解,等你熟悉魔物的动作跟习性自然而然就不需要防御了,

防御装推鬼蛙,防御弓推黑狼鸟,

你是完全的新手,我会建议你只要是上位以后,加防御的整套都作起来,装备上除了防御点数以外还有属性的差异,一套防御装只能保你半壁江山,多作几种不同属性的防御装才能帮助你面对各种门槛,装备的部分作一套下位蓝跳,上位蓝跳,再来就上位银火、G雷狼、G麒麟就差不多了,我也没作其他装直接上G位,上了G位你再去看看其他人的配装,像是集中弱特的都去搭一搭,试试看你最习惯的节奏打法,然后就练起来,这样就差不多了。


《怪物猎人4G》与《洛克人》联动DLC今日配信

去年10月《怪物猎人4G》与回转寿司店推出了洛克人DLC的限定配信,只有在日本地区才能下载到,今日该DLC将开放一般配信,没下载到的小伙伴们赶快行动起来吧。

《怪物猎人4G》与《洛克人》联动DLC今日配信

完成配信任务洛克人 维护世界和平,可以做出随从猫装备,让猫猫变成洛克猫。除此之外特典部分也增加了相关的公会卡片背景和称号下载。

《怪物猎人4G》与《洛克人》联动DLC今日配信

《怪物猎人4G》与《洛克人》联动DLC今日配信

《怪物猎人4G》虫炮流操虫棍最后一段增加技能

《怪物猎人4G》中操虫棍的各个前作相比有了一些改变,主要是新增了一些技能,这些技能一般情况下比前作中就存在的好用一些,下面就给大家带来了全部的新增的技能的整理。

《怪物猎人4G》虫炮流操虫棍最后一段增加技能

シナトオオモミジ(切断):猟虫スタミナ&スピードUP【大】/回复エキス効果UP【小】/猟虫溜め时间短缩

サルヴァースタッグ(切断):猟虫攻撃&スピードUP【大】/回复エキス効果UP【小】/猟虫贯通力UP

ドスエルドラーン(切断):猟虫全ステータスUP【大】/回复エキス効果UP&状态异状回复/采取エキス保持数+1

アムルマリキータ(打撃):猟虫攻撃&スタミナUP【大】/回复エキス効果UP【小】/强化エキス効果延长&会心攻撃

ヴァルフリューゲル(打撃):猟虫スタミナ&スピードUP【大】/回复エキス効果UP【小】/猟虫溜め时间短缩

グランツビートル(打撃):猟虫攻撃&スピードUP【大】/回复エキス効果UP【小】/猟虫贯通力UP

光のルフ(打撃):猟虫全ステータスUP【大】/回复エキス効果UP&状态异状回复

バレットホーク(切断):猟虫スタミナ&スピードUP【大】/回复エキス効果UP【小】/采取エキス保持数+1


《怪物猎人4G》盾斧榴弹瓶属性解放斩倍率分析

《怪物猎人4G》盾斧的输出与榴弹瓶子超出力属性解放斩有很打的关系,要想熟悉盾斧,知道该如何配装输入,最好能了解一些盾斧的相关数据,下面就给大家带来了榴弹瓶超出力属性解放斩倍率分析。

《怪物猎人4G》盾斧榴弹瓶属性解放斩倍率分析

测试怪物

集会所5星地底火山採集任务,1区的垂皮龙。

血量测试

炸12个小爆弹死亡

炸11个小爆弹加14发小石头死亡

炸10个小爆弹加33发小石头死亡

推测小爆弹扣19滴血

小石头扣1滴血

垂皮龙总血量为223

防御倍率0.95

(不要问为什么连上位任务防御倍率也是0.95,我不知道,去问卡普空,我是看数据出来的)。

附註防御倍率推测方式:

大家都知道小爆弹固定伤害是20,且无视肉质,但是在这个任务里面却只有19伤害,因为这个任务里面防御倍率是0.95,这个是隐藏数字,不会出现在游戏画面,但是因为防御倍率是0.95,会使你在这个任务对怪物所造成的伤害强制乘0.95。

测试结果如下:

攻击力216倍率60(拿最烂盾斧出攻击下降中,还要出匠维持绿斩)。

第2刀伤害38

1瓶爆炸伤害55

2瓶爆炸伤害72

3瓶爆炸伤害89

4瓶爆炸伤害106

5瓶爆炸伤害123

攻击力234倍率65(拿最烂盾斧出攻击下降小,还要出匠维持绿斩)。

第2刀伤害41

1瓶爆炸伤害61

2瓶爆炸伤害80

3瓶爆炸伤害99

4瓶爆炸伤害118

5瓶爆炸伤害137

攻击力252倍率70(拿最烂盾斧,还要出匠维持绿斩)。

第2刀伤害45

1瓶爆炸伤害65

2瓶爆炸伤害85

3瓶爆炸伤害105

4瓶爆炸伤害125

5瓶爆炸伤害145

攻击力270倍率75(拿最烂盾斧出攻击下降小,吃怪力种子,还要出匠维持绿斩)。

第2刀伤害48

1瓶爆炸伤害70

2瓶爆炸伤害92

3瓶爆炸伤害114

4瓶爆炸伤害136

5瓶爆炸伤害158

攻击力288倍率80(拿最烂盾斧,吃怪力种子,还要出匠维持绿斩)。

第2刀伤害51

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

1瓶爆炸伤害75

2瓶爆炸伤害98

3瓶爆炸伤害121

4瓶爆炸伤害144

5瓶爆炸伤害167

拿攻击力457倍率127(拿攻击力432盾斧,吃鬼人药大)。

第2刀伤害82

1瓶爆炸伤害121

2瓶爆炸伤害直接死亡。

以上是这次测试的数据。

以下是推测这次超出力属性斩真实倍率和爆炸伤害说明。

倍率60盾斧每多一瓶,爆炸伤害多17

倍率65盾斧每多一瓶,爆炸伤害多19

倍率70盾斧每多一瓶,爆炸伤害多20

倍率75盾斧每多一瓶,爆炸伤害多22

倍率80盾斧每多一瓶,爆炸伤害多23

但是为什么只有一瓶伤害,还是那么高。

假如你把只有一瓶的爆炸伤害,在减每多一瓶爆炸伤害,结果如下:

倍率60盾斧,55-17=38

倍率65盾斧,61-19=42

倍率70盾斧,65-20=45

倍率75盾斧,70-22=48

倍率80盾斧,75-23=52

就会发现这些多出来的伤害几乎等于第2刀伤害。

推测有瓶超出力属性解放斩,第2刀有2HIT判定,只是第2HIT判定在砸地上那一瞬间,而且不会黏刀跟大出血。

(如果仔细看其实看得第2HIT的小出血,只是很难发现)。

无瓶超出力斩没有第2HIT判定。

再来推测真实爆炸伤害塬理。

倍率60每瓶爆炸伤害17。

因为有防御倍率0.95的关係。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

所以爆炸伤害强制减1变17。

真正的爆炸伤害是18。

18的爆炸伤害就从倍率60的盾斧打出来的。

推测超出力属性解放斩爆炸公式。

18(爆炸伤害)/60(武器倍率)=0.3(每1的武器倍率提升的爆炸伤害)。

大约每增加10倍率,每瓶爆炸伤害多3。

倍率100的武器就是每瓶多30爆炸伤害。

像G级大海龙盾斧攻击力1080,武器倍率300,他的每瓶爆炸伤害就是90。

所以超出力属性解放斩真正的爆炸伤害公式。

武器倍率x0.3x剩下的瓶子数=你这次爆炸多少伤害。

附带一提瓶子等于HIT数,位置没打好还是不会计算到,满瓶的超出力属性解放斩有8hit,物理3hit+爆炸5hit。

以上是我推测超出力属性解放斩理论,误差值大约正负1。

《怪物猎人4G》盾斧倍率测试结果一览

测试方法主要就是集会所2星6只小桃毛兽讨伐,地图1的垂皮龙血是126,小爆弹扣19滴,小石头跟脚踢扣1滴,防御倍率0.95的任务,拿攻击力432,吃鬼人药大,攻击力457绿斩盾斧,武器倍率127。

《怪物猎人4G》盾斧倍率测试结果一览

以下为没属性开放BUFF无瓶测试结果:

斧模式

拔刀斩 38 (大剑4G版的还是39 测试过)倍率明显提升快追上大剑。

前纵斩(剑变斧变形斩) 38倍率明显提升。

属性解放斩1 20 (有瓶不知道)。

属性解放斩2 14+66 (有瓶不知道)第2下明显提升。

高出力属性解放斩 41 (有瓶不知道)倍率明显提升。

上捞斩 33倍率明显提升

上捞派生纵斩33

剑模式

突进斩 18 剑击值3

原地横斩11 剑击值3

上捞斩 13 剑击值3

迴旋斩(斧变剑变形斩or属性开放buff斩,有瓶无瓶都一样) 24 剑击值9 集中后10。

蓄力派生

上捞斩2 13 剑击值3

蓄力二连斩 24+16 剑击值18+9 集中后21+10。

盾击9+6 剑击值3+3 (全中2HIT)倍率其实普通。

有属性开放BUFF 无瓶:

斧模式

拔刀斩 46超越大剑

前纵斩(剑变斧变形斩) 46

属性解放斩1 25 (有瓶不知道)

属性解放斩2 17+79 (有瓶不知道)超痛的第2下。

高出力属性解放斩 49 (有瓶物理90爆炸不知道)有瓶物理提升为1.8倍。

超出力属性解放斩 16+75(有瓶不知道)倍率明显提升,推测有瓶很变态。

上捞斩 39变更强了

上捞派生纵斩39

附带一提有瓶的超出力属性解放斩会因为剩下的瓶数造成不同的伤害,目前还在测试中,这是确定的。

剩1瓶跟剩5瓶差很多

剑模式

盾击11+8(有瓶不知道)

整体来说有属性开放BUFF,斧模式整体倍率多20~25%超越挑战者+2的加成。

《怪物猎人4G》新盾斧使用心得

在《怪物猎人4G》这款游戏中,大家都知道盾斧是有一些变化的,那么变化到底在哪里,图老师图老师小编就新盾斧的使用说说自己的看法。

《怪物猎人4G》新盾斧使用心得

剑模式:任意X键攻击后,接X+B就会使用盾击,盾击之后可以继续按X键衔接斩击,可无限循环,攻击不高但是打属性和异常还可以。试了上位的碎龙盾斧杀一群跳跳,各种爆炸,那画面太美我不敢看顺带一说,盾击之后不按键,会有个放下盾牌的动作,这动作除了耍帅没有意义,没有防御判定。

盾击之后可以蓄瓶也可以接属性解放斩,俗称大姐!

斧模式:不推摇杆X键攻击,是上挑,会把队友挑飞。推摇杆X键攻击是扣斩,游戏的武器操作说明里说从剑变成斧的扣击带防御判定,但本人从未见过。扣击是斧模式常用起手招,接B键会出属性斩2,俗称二姐!本作改动不可以在斧模式直接X+B使用二姐,只能派生二姐之后立即按X键会接上挑,延迟输入X键会接扣击,按B键会出大姐!

属性强化状态: 每次大姐发动过程中,都可以按R键清掉瓶子进入属性强化状态,盾牌变红。屏幕左上角会有个红色盾牌标志。瓶子越多持续时间越久。解除状态之前,图标会变成黄色提示。这个状态斧模式攻击力加成。昨天打紧急崩龙,使用上位火龙盾斧,属强状态扣击和二姐不断循环打后腿,崩总会连续倒地!

属强状态剑模式的盾击,会附加盾斧的属性。

最有魅力的当属此状态下的大姐,会自动变成超大姐!有瓶子的时候超大姐会把瓶子清掉并且退出属强状态,换来的是巨大的威力,只要命中基本会造成怪物硬直。(极限怪未知)超大姐会附加盾斧属性的冲击波,每个瓶子一发冲击波。★刚进入属强状态就立马使用超大姐并不划算,所以在超大姐过程中,按摇杆后和X键,依然会使用大姐,从而保持在属强状态。

基本战术:蓄瓶尽早进入属强状态是首选。可以黄瓶时就进入。因为在属强状态大家都想的一个事,超大姐超大姐的命中,会使人的肾上腺激素分泌从而进入兴奋状态!

咳!冷静!solo时候,不要只想着使用大姐二姐超大姐~安全的打法是扣击接R键的变形斩,自带防御判定。有机会了再使用各位姐。

配装:输出方面属近战通用。生存方面,回避性能还是挺重要的,除了各位姐使用的时候,其他攻击后都可以安逸回避。防御性能没什么必要,变形斩后自带防御扣的血不多,没太大收益。炮术技能不如攻击UP。耳栓的选择看个人喜好,喜欢使用大姐的可以在怪物吼时去攻击,喜欢稳妥的不如防御后去噌几刀。

以上是个人初步感受,盾斧是个很有魅力的武器,虽然操作复杂但是能斩能晕够酷炫!希望大家玩的开心(∩_∩)

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1493630.html

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