Flash MX组件运用实例(2),Flash MX组件运用实例(2)
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制作步骤:图 2
2.再从"组件"面板中拖出一个"文本滚动条"组件到第1帧的场景中。在输入文本中加入一段文字,接着再创建两个静态文本,并输入文字"我们的协议:"和"注册"。如效果图1所示。
图 3
3.拖动组件ScrollBar,让其吸附在输入文本上。方法按住鼠标左键拖拽到输入文本中松手。
4.分别选中两个"普通按钮"组件,并在"属性面板里更换标签,譬如改为"我接受"和"接受"。但更重要的是我们需要在Click Handler参数项中输入执行函数的名字。如图4所示。
图 4
5.右键单击第1帧,在弹出菜单中点选"动作"命令,然后在打开的"动作"面板中键入如下代码。代码中,我们先要创建两个"执行函数"func()和func2()。然后让两个按钮来调用这些"执行函数"。
stop();
// 创建"执行函数"func()
function func() {
// 跳转到第2帧并进行播放
gotoAndPlay(2);
}
// 创建"执行函数"func2()
function func2() {
// 退出动画
fscommand("quit",true);
}
这样,第1帧中的组件和输入文本结合,就实现了让用户确定是否接受协议的作用。然后决定是否跳转到第2帧中去填写个人资料还是退出。
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来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1493771.html
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