《炉石传说》猎人蓝白传说级卡组分享,《炉石传说》专打德鲁伊,卡牌组分享!想要压制德鲁伊的,就快看过来吧!
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《炉石传说》猎人蓝白传说级卡组分享卡组
[猎人印记] x2
[追踪术] x2
[狼人渗透者] x2
[麻疯侏儒] x2
[森林狼] x2
[照明弹] x2
[奥术射击] x2
[爆炸陷阱] x2
[饥饿的秃鹫] x2
[关门放狗] x2
[误导] x2
[杀戮命令] x2
[狼骑兵] x2
[动物伙伴] x2
[鹰角弓] x2
卡组心得
首先我带满了猎人印记加奥射,可以有效克制小德的激活跳大怪和利爪德鲁伊。追踪术和照明弹我也选择了带满,追踪术可以说是猎人的灵魂之一。
首先它可以在你开场拿到一堆烂牌的情况下(比如一堆奥秘),帮你找到关键牌,从而保证打脸的有效进行,然后在中期可以用来找放狗或者秃鹫完成combo,再然后可以在后期就差几滴血的情况下帮你找到关键牌完成击杀。森林狼带满的原因不仅因为它可以提高放狗combo的质量,而且它的1费可以让我在7费的时候就放出两个杀戮,更早的完成击杀。狼人渗透者和麻疯侏儒是一费随从里面抢血能力最稳定的随从,后手拿到两个的情况下跳硬币估计对面脸都绿了。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/lushichuanshuo/)误导对付小德非常有效,小德在对局的时候场上往往只有一个随从,自己打自己脸的几率高达80%!2费打4血的存在,有什么理由拒绝呢?狼骑兵的抢血能力也非常优秀,3费可以保证对面的小德没有激活的情况下放不出横扫。其实有火车王的话胜率会提高5%,但是我是屌丝,只能凑合打了。
这套牌组的核心当然就是打脸,在2费-7费没有关键牌的情况下都要尽量留2点水晶用来稳固打脸。鹰角弓我选择了不等陷阱触发就把它消耗掉,因为如果你3费上鹰角弓,小德5费上利爪德鲁伊而你没解的话就只能干瞪眼了。所以没必要非要鹰角弓配合陷阱来用,对面上雪人,你4费大可误导加稳固,5费上鹰角弓继续打脸。动物伙伴尽量早出,开局不好的话2费跳硬币也是可以的,不是雷欧克你就赚大了。(我每次跳动物伙伴都是雷欧克我会乱说)
对战各职业
5级之后的天梯10个里面基本6个咆哮德,3个术士,1个盗贼,其他职业反正我是没怎么见过。猎人对动物园和鱼人术基本55开,大王术91开,仆从贼55开,奇迹贼91开,所以只要我们提高对德鲁伊的胜率,进传销,哦不对是传说就是分分钟的事(我1级的时候至少打了20场德鲁伊我会乱说?)。
对阵德鲁伊:天梯现在基本都是咆哮德,开场留1费随从,小德如果没有愤怒解的话就只能用脸解了,你3费之前如果能上2个1费,对面至少要掉6血加2发稳固。如果对面跳雪人,可以印记加爆炸或者印记加误导或者印记加奥射。对面4费如果出老鹿不必管他,2点场攻对于猎人无关紧要。基本5费之前小德就是被你吊打的状态,5费以后要第一时间解掉对面的利爪德鲁伊,用追踪术找到key牌,然后在9费之前一波带走(基本7-8费就可以斩杀了)。注意对阵德鲁伊尽量不要用杀戮解怪,否则对面带阿格斯的话后期你的越墙能力就没用了。
对阵盗贼:仆从贼的话用奥射加爆炸点杀对面的高攻怪,麦田或者11圣盾这种的话可以留着为放狗铺路,只要手不黑,对面打你脸的速度肯定没你的快,对方不下随从用技能打你脸的话你也可以用杀戮教他做人。奇迹贼的话由于双方场上基本都没有随从,你可以尽情的抽脸而对方根本连不起combo,真的是高下立判,轻松吊打。
对阵术士:对阵动物园的开场留奥射爆炸放狗,对面如果下烈焰小鬼被你一奥射撸死的话对面估计脸就黑了。不过如果你拿不到爆炸放狗的话,基本5回合脸就被动物园打肿了。所以对阵动物园,神抽10 0开,反之0 10开。对阵大王术,2个印记爆炸了对面的巨人可以轻松被你点掉,对面架盾的话你至少可以放出3只狗,如果驾到上古的话可以用杀戮点掉,和奇迹贼一样,轻松吊打。
牧师和战士不是很好打,但是5级以后战士和牧师的导致了打脸猎基本没有天敌,只要你有足够的运气和耐心的话,传销的大门,哦不对是传说,传说的大门永远为你敞开!(半夜打胜率更高,快攻少)
七宗罪《炉石传说》盘点神恶心的七种状况 在《炉石传说》中有时我们输得心服口服,有时我们赢得酣畅淋漓,但也有一些时候,不管输赢,我们感觉被对面二心得半死,今天图老师图老师小编就为大家带来《炉石传说》七宗罪盘点最让你恶心的七种状况,你是否又被恶心到呢? 一宗罪:动物园 恶心系数★★★★★ 连续遇到想死系数★★★★★ 战胜成就感系数★★★★☆ 其实玩动物园本没有错,发明这套卡牌的人是一个伟大的发明家,用这套卡牌上分成本低,效率高,速度快,集各种优点于一身,以古尔丹这个家伙为首带领着一群匪徒似的自爆兵如潮水般涌过来,这么一想,古尔丹的造型和拉登是否有点麻烦P图高手把拉登的脸和古尔丹P在一起试试,应该毫无违和感平心而论,一般来说打天梯的玩家如果不是卡池太浅(卡池浅的就玩动物园了)所组的卡组都有对抗动物园的能力,但是动物园顺起来真不是那么容易对付的,自身AOE卡补不进的话很容易很快崩盘,最可恨的是好不容易等来了AOE清场了,对面的术士一句打的不错~神抽一发灵魂火或者冲锋哥的悲剧也是让人含恨。相信有不少玩家有过这样的心理活动【糙,又TM动物园】【MB行不行你天胡我还玩个毛】【AOE呢AOE!!!!!】【要不我也去玩动物园?】【哈哈逗比让你玩动物园,输了吧!(可见其对动物园之恨)】那么,综上所述,第一宗罪:一大波动物园正在接近【其实关键连续遇到动物园还连续被对面打赢会让你厌恶这个卡组】 二宗罪:奇迹贼 恶心系数★★★★☆ 连续遇到想死系数★★★★ 战胜成就感系数★★★★☆ 这样说吧,奇迹贼这套卡组惹人厌的地方就是顺起来他不考虑你感受的,根本不带你玩,你玩5秒钟(他没什么生物要你动脑袋解场)他玩到绳子快烧完,最后还一套带你走。一般奇迹贼把加基森祭出来以后你可以开始点烟了,如果你不能第一时间解掉的话,边抽烟边思考人生吧,等你思考完以后也许他快行动完了,看看还有没有喘气的余地吧,对了,上好嘲讽,要不就带他走,你知道他手里是不是【火车网 暗影步 冷血 刺骨各种?】当然,他不顺的时候,大家都可以吊打他,你又知不知道他两张加基森藏在第29、30张牌的时候他 哭晕在厕所的故事? 三宗罪:★打得不错★ 恶心系数★★★★ 连续遇到想死系数★★ 战胜成就感系数★★★★★ 有些玩家很讨厌,至少楼主不喜欢这种玩家,动不动就打得不错,你打得好他也打得不错,你打的不好他也打得不错,很是嚣张得瑟,搞得好像全局他都看穿了,你只是在耍猴戏给他看一样。(惜败或者险胜由衷给对手一句打得不错的玩家好评,和此类无关)-----对于这种【不打得不错就会死星人】我只想做一件事,干翻他!然后连发3个打得不错! 四宗罪:★神偷牧师★ 恶心系数★★★★★ 连续遇到想死系数★ 战胜成就感系数★★★★★ 楼主不称任何玩家为*狗,毕竟我是和人玩游戏的,每个人玩每个职业都有他的理由和爱好,讨厌他的同时不要侮辱他,而是击败他!运气好的牧师的确相当恶心,心灵视界你的高质量卡有木有?思维窃取你的神卡有木有,空心术出了你的大BOSS有木有?再加上暗影狂乱、秘教暗影祭司、精神控制,简直就是恶心到爆有木有!?运气好起来你真是无法与之抗衡,恨得牙痒痒!好在牧师数量还在少数,我们真的遇到了神偷,一笑置之,抱以娱乐之心,否则你会气吐两桶血的~当然,也不是每个牧师都那么顺,能背靠背打牧师也算难得了 五宗罪:★烧绳犯★ 恶心系数★★★★★ 连续遇到想死系数★★★★★ 战胜成就感系数★★★★★ 有些玩家即使零水晶也会故意烧你绳子,这样的玩家我没遇到过,但是相信一定有,当然,也许是他太痛恨你所使用的卡组了?对于这种玩家,你只能耐着心干掉他(有心情烧你绳子的人一般没多大实力赢你) 六宗罪:★土豪卡组★一些土豪站(那护甲!!) 恶心系数★★★☆ 连续遇到想死系数★★★★ 战胜成就感系数★★★★★ 土豪德之类的玩家本没有错,他们花了时间、金钱去增加了自己的卡组深度,使得随从在质量上有较大优势非常合理,但确实是很大一部分平民玩家所不想遇到的,过于强力的随从对于平民卡组的解场能力实在是考验太大了,特别是对面的解场能力还不比你差!?那么,兄弟,有钱花钱,有时间花时间,没钱没时间的话好好上学!小朋友玩什么炉石!(我才不会推荐你去用动物园呢) 七宗罪:★竞技场送你三振滚粗的那个人★ 好吧,不得不说一下竞技场,送你第一第二败的人带给你的伤痛永远无法比及第三个送你出局的人,从头到尾压制你有木有?各种神抽有木有?打得不错有木有?还没到7胜+有木有?他有橙卡你没有,有木有?!哈哈哈,那些送我们竞技场第三败的对手们!风水轮流转,哪天我也会送你出局的! 阅读延伸: 新手蓝贴《炉石传说》论前期各职业优劣 《炉石传说》牌组构建思路和技巧分享 单卡攻略《炉石传说》术士加拉克苏斯大王揭秘 Backspace用他的寒光贼在美服第二赛季中排名第二也被大家俗称为T6贼,相信大家对他的卡组都有了解,因为真的灰常好用。本文重点是对战各职业的攻略玩法,客官们可以略作了解。 介绍: 大家好,我是Backspace。我在季前赛的时候开始玩炉石,在北美天梯完成了季前赛的第三名,第一赛季的第十二名,第二赛季的第二名。在季前赛和第一季中,我在爬到天梯顶端的过程中玩过种类非常广泛的各种卡组。不管怎样,上个赛季我的经验是比较不一样的。 整个赛季我几乎没怎么爬天梯并且真的决定不去尝试了,直到月末的最后几天。事实上,在5月29号我创建了这个盗贼卡组的时候我仍然是天梯等级三。 我玩过其他的快攻盗贼卡组,而它们往往是后期一波爆发,我觉得我更喜欢速度更快些的。这些套牌也经常是不合逻辑的或在对战控制流卡组时在游戏中期非常乏力。此外,寒光智者可以解决这套卡牌中的许多问题。这套卡组是设计来打奇迹贼/快攻流的,从我用这套卡组开始冲天梯只输了五场比赛。输掉的五场对面分别是两次动物园、一次手牌术、一次土豪战、一次看守德。 总体战略: 几乎在每一场开局,你都需要替换手牌来为早期铺场做打算。关键卡是银色侍从、麻风侏儒、战利品贮藏者和穆克拉。当你有幸运币时,可以考虑迪菲亚头目和军情七处特工也是不错的。绝对不要把寒光智者换掉:除非你有两张。在大多数游戏中你首要关心的是对手的生命值而不是场上的状态。基本上总是可以一波爆发带走对手暗影步 奥数傀儡/火车王甚至是用被冷血加了buff的南海船工。随时注意你手里的牌可以带给对手多少伤害。 这套卡组中有六个一费随从,它们对你的早期游戏非常重要。它们也是你最想要的开局起手牌,银色侍从是最好的其次是麻风侏儒和南海船工。银色侍从是你最好的起手牌是因为她非常有弹性,与冷血有非常好的快攻协同作用。麻风侏儒和南海船工也同样不错,这两个一费在游戏后期的作用比银色侍从强是因为它们可以多提供一点伤害。 一点关于寒光智者需要注意的:这张和卡组同名的卡对你的游戏整体计划非常重要。我不得不再次提醒千万不要在开局手牌中替换掉它,但同样重要的是要知道什么时候使用它。你必须保留它的原因是它太重要了,但是寒光智者一般是游戏后期才出场的。你希望多留它几个回合在你有牌可出而不给对手补充手牌的机会。而换种思路,你可以在对战控制流卡组时在早期打出它爆掉对手的手牌。 《炉石传说》攻略之信仰暗影牧师对战心得分享 牧师─想必各位在仍是新手时期之时,就对这两个字又爱又恨。可在当今小怪肆虐、巨人横行的世道,牧师从曾经评为的最OP,沦为食物链底层。这次,我再也不会离开你,直到我们成为人们口中,所称咏的传奇。 牌组及解析: 回家的路上,他告诉我: 「在你离开以后,我就痛定思痛的,想要找出我哪里错了,最后我发现: 1过于被动,丢失先机。 你也知道,我是个和平主义者,除非必要我不愿意伤害任何人。可是他们完全忽视我圣光的劝教,不分青红皂白的从头打脸到尾。我只能眼睁睁的,看著同伴倒下,敌人却越来越多。 2 AOE少,效益不佳。 于是我把心一横,决定痛下杀手。神圣新星的2点伤害轰临,但当尘烟散去,却发现敌人仍然立于战场之上。狂野火占师发现情况不对,自告奋勇的衝上前线:「让那隻可恶的德鲁伊嚐嚐看被挥击的滋味!」火占师在烈火与圣光惩击之下牺牲了(单点3 群体1),但这时我才发现,我已经耗费太多的能量(手牌和法力),于是后继无力,最终丧失胜利。 我将这两点发现告诉我的师父费伦。「我需要更多伤害!更多力量!」师父他叹了口气,缓缓的说:「那麽,暗影之路将在你面前开启。」然而,这条道路却是孤寂的,毕竟人们都只注目于圣光的闪耀,却忽视了光明背后的阴影。我踏入黑暗之中,寻求前辈们的意见,却始终得不到满意的解答。他们不是仍旧留恋著圣光的回复,摆上许多治疗者(陶土议会先知、伊露恩的女祭司、真言术:盾),丧失掉攻击的火力;在不然就是被暗影侵蚀了心智,只顾著一凭己力伤害对方,忘记了与手下和同伴间的互助力量。 在经过一番努力之后,我终于悟出了自己的暗影之道: 暗影型态:这绝对是我暗影之道上最关键的能力了。从两点治疗转换成两点伤害,开了第二阶段之后伤害更可到达三点,到这个阶段,我已经拥有最强的英雄能力,大部分的小怪都无法在我面前存活。搭配著费伦的能力,等于每一回合我都可以轻鬆施放珍娜阿姨的火球术。另外,在变身前后,我都是可以施放英雄能力的,也就是能够在当回合作到4、5点的血差( 2和-2,-2和-3),也能利用两段式的攻击轻鬆解决掉血色十字军、银白指挥官这类麻烦的手下。 可是这变身能力却不是很好施放,三点消耗在前期用下去,当回合几乎不能做什麽事,等于直接送掉占场优的机会,这点在面对猎人、快攻术士是十分不利的。然而,在面对法师、萨满的时候,你又会希望越早变身越好。因此施放的时机,基本上以第五回合为佳,能够马上进行攻击,不过一旦确定对方无法在前期对我造成威胁,那就该是让他嚐嚐暗影之力的时候了。当然,一切仍然要看当下情况而定。(一般来说是下怪法术解场变身) 1前期(1 - 4回合)铺场,为暗影型态做淮备。 起手最好就能握有暗影型态,既然我已经决定成为暗影牧师,常态的治疗能力就不适合我了。银白侍从、精灵龙与麦田魔像凭藉著优秀的能力,可以多换掉对手的牌以及拖慢对手节奏,而在现今快攻盛行的战场上,他们也可以替我争取到变身的最佳时机。暗言术:痛与圣光惩击是解场利器,只要对面在下了攻击范围内的小怪,绝对不要吝啬送他去领便当。虽然圣光惩击与火占师的搭配十分强力,但暗牧最没力的时候就是前期,只要让对手在前期拿不到优势,我们的赢面就会增加许多。 2中期(5 - 10回合)变身成功,持续压制,或抢回优势。 这个阶段便是暗牧开始发威的时候了。冰风雪人优良的身材可以换掉不少手下,甚至把对面的关键解场排骗掉。卡巴暗影牧师可以瓦解掉对面的反攻势力,让他还得花费精神去解掉自己的牌。另外可以搭配英雄能力及疯狂的鍊金师,让五血以下的怪纳入自己旗下。憎恶体对于缺少AOE的牧师来说是不可或缺的存在,虽然对英雄造成的两点伤害,对于要求控血的暗牧是小小损失,不过就一换多、骗掉关键牌这两点而言,仍是有赚的。暗言术:死使用方法同痛,一副牌组裡面的大怪通常不会太多,用三耗解决大麻烦,划算。神圣之火是一张关键牌,解场、打英雄脸皆佳,最棒的是提供五点血量回复,让暗牧可以利用血差获得优势。 3,后期(10回合后)吃我的心灵震爆辣~~~ 师父一出手,便知有没有。两耗的心灵震爆,威力等同于珍娜阿姨的炎爆术。不过在面对萨满、法师这种害怕被销血的职业时,即使没有师父加持,只要有馀力就砸他脸上,压制对方使他开始防守。死亡之翼是当场面失控之时的清场神器(安安你有伊瑟拉跟炎魔?手牵手下地狱去萝~ ^_<),有了暗牧的能力,三血以下的嘲讽怪再也无法挡在小翼面前。丢出来之前请记得大喊:「我~是~力~量~的~化~身~~~」 对应各职业解析: 猎人: 靠著各小牌之间的配合与英雄能力的血量压制进行快攻。可以选择不变身,将我方血量控制在安全范围内;或是大胆一点,选择变身跟他对轰,伤害一样,但我方有回血优势。手下以不超过三个为原则,以防飢饿的秃鹫 放狗连段。秘密不难猜,先以场上最弱的手下打脸,弱化误导与冰冻陷阱效益。小结:劣势。 法师: 互轰硬是多你一滴,双方手下都不多,取得场优后将十分顺手(珍娜:去你X的精灵龙),法术伤害毫无逊色,又有最高17点血量回复给你卖。小心应付各种秘密即可。(师父你怎麽跑去对面用20滴的炎爆打我阿QQ)小结:优势。 圣骑: 看起来是我们完杀对方新兵,实际上会因各流派而变异。 小生物流:专心解场,销耗对面攻势,中盘过后会越来越无力,暗牧能力开始完封。扣著神圣之火用以回敬复仇之怒。熬过前期,天下就是你的。小结:中间偏劣。 中速流:靠各种BUFF与正义之剑增加优势,偏偏还没造成伤害就被我们解掉。前期铺场,中盘点怪。小结:中间偏优。 奶骑:像蟑螂一般难缠,被拖到太后期就准备迎接各种传说降临,尽量能一波爆发带走。小结:劣势。 萨满: 插图腾被点掉,核心的法潮火舌鬼狼无缚元素甚至奥拉基尔都在痛与卡巴的范围内。两个字:完克。小结:极优势。 盗贼: MP贼:爆发比不上人家,血量没控好就淮备被「LEEROOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOY JEEEEEEENKIIIIIIIIIIIIIIINS!」。留圣光惩击、神圣之火对付加基森拍卖师,中期必下坦克对付冷血跟炸鸡勇者。小结:极劣 生物贼:小心不要被堆怪、有嘲讽就下,偏好酸性沼泽软泥怪者可带来对付。小结:不分胜负。 术士: 分辨术士流派有个小撇步:看他开场的弃牌。弃很多的通常是巨人术,反之为快攻流。 快攻术:对面手顺的话会快到你来不及解,遇上之时别轻易变身。预备好各种AOE,没的话准备喊GG。小结:劣势。 巨人术:安安谢谢你帮我喷血。等到他核心牌出来之时,已经是我们可以收头的时候了。小心灵魂虹吸及各种回血手段即可。小结:优势。 战士: 护甲与武器意外的麻烦,痛能销怪请马上销,下盾防武器与衝锋。牌组越土豪越难应付。小结:不分胜负。 德鲁伊: 咆啸德:小心不要被堆怪,留震爆等爆发小结:中间稍微偏优。 土豪德:十分不好应付,虽然可用奶骑之法解决,但前期丢启动下大怪却不好解。小结:劣势。 牧师: 一个抢场优的节奏开到第二阶段胜率较高下大怪前请留意精神控制。小结:优势。 在WOW裡,冒险者们都只把牧师们当作温和的辅助看待。然而在每位牧师的心裡,都有著对于暗影的渴望。 希望大家喜欢这篇心得,欢迎批评指教。 传说也就那么回事儿,来点自我挑战的。这次有点难,终于上传说了,老规矩上牌组。本赛季之前也是用过正统的奇迹贼,也玩了玩打脸贼。后面看到哪个大神这一套牌组,看他打了两把,觉得是个套路,能吃很多主流的牌组,就用了,然后顺利冲上了传说。 这个牌组主要吃:常规咆哮D,常规奇迹贼,大王术,大多数主流牌组依然有一战之力。 对战心得: 首先要强调的是,打天梯意志力要好,用冷门卡组冲传说意志力要更好。 然后要强调的是,爆牌只是取得胜利的手段之一,如果对阵各类速攻,应该量力而行,别和自己的分数过不去。 还好这个版本猎人废了,法爷暂时不多,正好天梯好上分。 主要核心是控场! 3费 穆克拉,硬币穆克拉。会给很多职业很头疼,并且还给对面两个香蕉,然后两个香蕉要2费。 奇迹贼就是和敌人的费用赛跑。 最关键的是你一个不小心我寒光就爆你牌。看着烧掉的 巨人,什么的各种爽,烧掉奇迹贼火车王一般贼都直接认输。 主要是站场,把场站住基本都是赢。优先解场,其次站场。宁愿用脸扣8血,就为了少1费站个33。当然,别忘对手斩杀线。 胜率图,看统计数据比正常玩法上传说要辛苦不少。 对战各职业心得: 打贼:如果有火车王,留 一切伤害牌。火车王冷血 暗影步。没有火车王,也尽量留一些站场的牌。总之 拼伤害,猩猩,都空场就丢,不用太担心他加基森刷牌。 碰到SS:不管动物园 还是巨人都留能解场的牌,都当动物园来打。如果有伺机待发和伤害技能组合的话,留。 伺机待发,技能,军7,场面控一下就好了。巨人SS,3费,尽量站场,他不解,就白打半天;15,17血什么的,就算战场 也别打脸了,等来火车王就是一下,主要是靠秒。 打德鲁伊:无脑站场下怪,只要把场站住,就对了。空下蓝龙,对面解,接着空下加基森,对面又解,对面解着解着就输了。 打战士:也差不多,对面一下解不过来,就赢了。 法爷:无解,各种冰环、冰冻、冰雨,然后红龙吹一口,冰箱,无解。 速攻T7:这一类冲脸的玩意还是比较难打的,尽人事听天命吧! 《炉石传说》攻略之德鲁伊资深玩家心得 很多朋友问我在打德鲁伊的时候的起手牌啊。这套牌的用法,我就算是对之前帖子的补充,解答一下大家对这套牌一些牌的疑惑。 第一、对滋养的使用:很多人问我滋养是不是跳费用的,我要说我并不是跳费用的,大多数是过牌,而且很多时候是在后期过牌才用。起手不用留这张牌,这张牌不太适合前期,丢节奏。 第二、对无面的使用:无面这张牌我觉得算是这套牌里面我比较喜欢的一张卡。 这张卡我通常是配合战争古树或者贴片无面使用, 这样通常可以带来很大的优势。 第三、一套大招的使用:我很多时候把这一套大招分开使用。因为这两张凑在一起不太容易,所以我通常分开使用,大部分时候用作解场。 另外说一下我这套牌的优势局和劣势局: 1、优势局:T6贼 T7猎和动物园。 这套牌我开始组的目的就是针对速攻,尤其是T6贼,所以我选择了小软和像森金等一系列嘲讽生物,就是为了能够在速攻身上取得分数。另外我弃用了黑骑士,黑骑士打速攻的时候作用并不如烈日行者大,所以我弃用了这张牌。这套牌对阵动物园最有好用的一张牌我觉得是战争古树,这张牌有时候能拯救我。森金的嘲讽,在对阵猎人的时候也起到不错的效果...... 2、这套牌在对阵萨满的时候处于劣势,大地震击对这套牌的很多生物威胁巨大,蛙术更是毁灭性打击,幸好天梯中SM比例并不高。 这套牌很多人觉得打大王术胜率不高..我个人觉得这套牌基本继承着咆哮德对阵大王术时的特性,所以很多时候还是5.5开的。 说一下起手留牌: 1、对阵术士:在无法判断对面是大王还是动物园,起手最好的选择是激活、老鹿和王牌,老鹿是对阵术士职业最好的起手牌,有时候野性成长我会弃掉,愤怒我会留下。 2、对阵盗贼:我还是留下老鹿、成长、激活和4费生物..当我手里有野性成长的时候我会考虑留下血蹄和利爪德,如果没有成长我大部分时候不会留下血蹄。 3、内战:激活、成长、利爪、森金...这些是我大部分时候考虑的起手牌..如果我手里有成长我会考虑留下血蹄和知识古树。 4、对阵法师:如果起手有王牌我会留下。我怕是巨人法师,如果不是我就当是一个3费生物站场。起手我也会留下愤怒、森金、成长、老鹿这些万金油的牌,在对阵速攻法师的时候这些牌会起到很大的作用。 5、对阵萨满:起手找成长、留愤怒,愤怒很多时候给火舌、法潮。 对于其他职业遇到的不多...没什么心得...就不说了... 德鲁伊很强的地方在于激活跳生物和成长之后生物质量领先,所以4费很关键......4费生物质量比3费高出很多,德鲁伊成长之后在4费开始进行生物质量的压制才是胜利的关键。 《炉石传说》攻略之风速法卡组搭配轻松上传说 《炉石传说》风速法这张卡组是游戏中不常见的卡组,战斗力方面属于前期类型,后期就比较乏力。在解场能力方面很强,不过不能去解场,如果你不打脸那你就输了。 因为这套卡组的核心就是快攻,必须要在低费的时候进行血量压制,然后中期的抹杀,如果到后期,那就靠炎爆了。具体的详情下文见,新手需细看。 卡组搭配:冰枪术卡牌需要携带2张,因为这张卡牌的效益非常的不错,一费打出4点伤害在压制血量上面可以立功,关键时刻还能限制对手仆从,所以携带两个。 奥术飞弹这张卡牌携带2张,这张卡牌在解场的时候非常有效,特别是那种高攻低血的仆从非常不错。 法力浮龙2张携带,这是一个成长性非常强的仆从,特别在这套卡组中,快速的成长已经不是梦了。如果能活到5费,那么10攻都不是问题。 麻风侏儒2张携带,这是快攻最佳小伙伴,上场就能给对手来个压制,就算没输出亡语也能打2。 寒冰箭2张携带,可以帮助你解场还能配合冰枪术。工程师学徒2张,完全就是过牌的时候使用。战利品储藏着2张也是过牌的时候使用,身材问题站不住场。 自信二五仔携带两个,解场和前期爆发都不错了。2费的血法师可以携带一张,增加法术伤害还能抽牌。冰霜新星2张,晚上就是为托节奏,然后到后期用炎爆。 奥术智慧携带两个,在过牌的时候可以看出作用,而且还能给法术龙增加成长。冰箱两个,这是托节奏的神器。寒光智者2张,痛苦侍僧1张,过牌的作用。 火球术,火车王加上炎爆就是致命打击的卡牌,一般用在最后补对手英雄的时候使用了。
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