Freehand和Flash的结合应用(9),Freehand和Flash的结合应用(9)
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用 的混合做复杂的螺旋形状动画现在我们已经有了一个紫黄渐变色的螺旋形状对象,使用菜单命令:EditClone来克隆它以便得到处于相同位置并且相同形状的对象。选择那个克隆出来的对象,从Window菜单中打开Transform变形面板,在Rotation框中输入180度,并且单击Rotate按钮,那么将得到如下图所示的图形。
现在我们将进入一个有趣的操作部分。全选这二个对象,使用菜单命令:XtrasCreateBlend。这将创建两个螺旋对象间的融合效果,打开Object面板,默认融合的步骤为25步,当然你可以设置一个更大或是更小的步骤,然后按回车确认即可。步骤越多所产生的对象也就越多。
当这个blend复合对象仍旧被选中时,使用菜单命令:XtrasAnimateRelease to Layers。用一句话来概括,Release to Layers就是将融合对象中的每一步都放置到单独的图层上。在Release to Layers对话窗口中,还有一些不同的设置,从Animate下拉菜单中选择Build,那么当你将这个文件导入到Macromedia 时,每个动画制作略微会有些不同,其余的几个你可以自己试一下。大家可以看一下Freehand的在线帮助。
现在请你使用菜单命令:ControlTest Movie来观看一下这个Flash动画效果,在Freehand 10里面你还可以使用Flash Player来测试动画文件。你还可以使用菜单命令:ControlMovie Setting来调节动画的速率。如果你觉得满意的话,可以在Freehand中导出成SWF文件。然后你可以在Flash的实例中导入或者通过loadMovie或是loadMovieNum这类语句调用这个SWF文件。
保存这个有意思的文件吧。看!我们在Freehand中也可以制作SWF动画了!
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1493943.html
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