《海之号角》Boss击杀技巧攻略,《海之号角》第一次真正意义上的BOSS战,BOSS的攻击方式很简单:1,召唤触须,最多召唤4个。2,在触须被全部清除后,进行吸附攻击,一旦被吸进去,不死也残。
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《海之号角》Boss击杀技巧攻略《海之号角》第一次真正意义上的BOSS战,BOSS的攻击方式很简单:1,召唤触须,最多召唤4个。2,在触须被全部清除后,进行吸附攻击,一旦被吸进去,不死也残。
BOSS击杀方法:
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场景周围有很多罐子,先把炸弹收集好,如果在进入之前能存储足够数量的弓箭和炸弹则更加轻松,在BOSS有触须存在的情况下BOSS本体是没有任何危险的,一边收集道具一边击杀触须即可。
在击杀最后一个触须后,不要离BOSS太近,绕着BOSS跑,因为BOSS吸星大发的缘故,这个时候朝BOSS扔炸弹,几乎100%必中,炸三次BOSS就会停止吸星大法,重新召唤触须。依次重复,直到击杀BOSS。
要点:
控制触须数量,虽然BOSS最大只能召唤4个触须,但是如果你击杀其中几只后,BOSS会定时重新召唤新的触须,必须保持击杀节奏。2,在吸星大法发动的时候要特别注意飞行敌人附体,因为它会减缓你的移动速度,让你无法逃离BOSS的吸附。
众望所归!《海之号角》正式宣布推出
经典的故事情节总会被反复搬上荧幕,好的游戏题材也同样会。Death Rally死亡拉力赛的开发商Cornfox & Bros’s公司宣布,他们将推出一款名为《海之号角:怪兽与神秘海域》Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas的冒险游戏!
游戏的灵感来自著名游戏塞尔达Zelda。游戏的名称则是来自传说中terrorizes秘境海洋世界的海怪。游戏的主角为了救他的妹妹,将扮演一个无名的英雄去杀死这个怪物。为了完成这个任务,你需要乘船或者步行来探索世界,并且解开你在旅途中遇到的种种谜题。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)资料上说Oceanhorn不同于以往的冒险游戏,在反复掠夺地牢和刷XP中结束游戏,游戏中玩家通过探索世界和解决谜题,从古老的寺庙,城堡或者尘土飞扬的沙漠中找到宝藏。你不需要每天重复无聊任务或者在打死上万只怪物获取XP来度日,Cornfox 希望给玩家一个充满梦想和趣味的游戏。
图老师图老师小编评语:很有塞尔达的感觉,只需要6元,小伙伴们不要错过啦!
《海之号角》是来自热门赛车游戏《死亡拉力》的开发商Cornfox & Brothers和FDG的联手之作。其类似于任天堂经典动作冒险游戏《塞尔达传说》的主题风格和动作设计在公布之初,就引来了无数玩家的关注,图老师图老师小编记得这款游戏就是为了致敬塞尔达传说而制作的,游戏的开发商应该都是塞尔达这款动作冒险游戏的粉丝,总的来说,一堆为了追逐曾经梦想的制作人们的致敬之作,本身就是一件很棒的事情。
《海之号角》背景故事发生在很久很久以前,未知海域的世界遍布阿卡狄亚族人。一千年前,阿卡狄亚遭受灾难性的袭击,一度繁荣的社会在黑暗中消失了。三个可怕的海怪出现在这黑暗里,其中的一个,也是唯一一个还存在的就是Oceanhorn,玩家被带进无名英雄的鞋子里,他的父亲已经离开去对抗Oceanhorn.英雄得到他父亲的旧笔记本,一本将带他进入这个充满了冒险、怪物、和古老的世界。是什么导致一千年前那个世界灭亡?海之号角到底从哪里来的?英雄的父亲又发生了什么事?玩家将在冒险旅程中找到这些答案。
《海之号角》主要系统分为战斗和探索,战斗方面,玩家在冒险途中会遇到各种稀奇古怪的生物,那些生物会对玩家的HP造成伤害,所以就需要利用手中的武器消灭他们,而在探索流程方面,游戏继承了塞尔达的特色,玩家需要找到地图场景内各种线索,解开陷阱和谜题,到达目的地,这款游戏的谜题由于是模仿者,所以机关谜题的精巧程度应该比不上塞尔达,但是仍然会杀死不少脑细胞就是了。
游戏操作很简单,不过图老师图老师小编仍然先来介绍一下游戏开始时主要的三位角色。
主角他爸(无名):一个为了冒险而‘’放弃‘’孩子的父亲,虽然看上去不可靠,但是实际上有很大苦衷。
主角(无名):一个冒险家,似乎是继承了父亲的意志,一开始来到了一座小岛上,开始了他的冒险之旅。
Hermit:Hermit是这个小岛上另外一个探险家,经验丰富,时常提供建议给主角。
游戏的操作可以设置里面调整,但只能调整攻击按钮,默认情况下,屏幕左下角控制主角移动,屏幕右下角控制攻击。
游戏的界面很清爽,全中文看得很舒服,并且功能简单,从下图就可以看出。
游戏界面左边是玩家可以完成的支线任务,完成支线任务之后会获得一些奖励。
中间则是玩家目前获得的道具以及法术,任务物品显示在下方,心脏拼图那里,收集4块碎片可以组合成一个完整的心,效果为增加主角生命值上限,右边则是游戏日志和设置,游戏日志可以回顾播放过的动画,以及查看一些游戏提示,右边则是系统设置功能,可以调整操作以及音量大小等。
开发商表示,开始制作《海之号角》的时候,就明白游戏不仅需要一个战斗系统,同时还需要找到互动的好办法。因为触屏,所有这些交互和战斗必须设计得很简单,游戏本可以走《无尽之剑》的风格,但还是希望《海之号角》有着经典控制的日式角色扮演游戏的感觉。
游戏主要提供了四种常用的操作,有深度但也不会复杂。
1、剑:快速打击攻击敌人,或按蓄力键来一记勾拳旋转攻击。
2、互动:玩家可以拾取岩石、罐子和其他物品掷向敌人。可以把重物推或者扔向下面的敌人,或者把他们引进装有长钉、箭头的陷阱里。
3、物品:可以使用弓箭,也能用炸弹攻击敌人或则靴子避开敌人的攻击,又或者盾牌阻止敌人的进攻等。
4、法术:你可以收集起法力,释放像火球那样强大的法术。其中一个法术叫Force,它会抓住附近一个对象,例如罐子什么的,并将其砸向敌人。当使用法术的时候,游戏会慢下来让你瞄准敌人。这样你有时间将多个敌人引在一起用一个火球攻击。
图老师图老师小编评语:喜欢的玩家们快来试试吧!
《海之号角年度版》到来 钓鱼元素是卖点
《海之号角》(Oceanhorn)是一款早在去年11月份就上架的3D动作RPG游戏,游戏一经推出就火爆异常。虽然游戏在发售后只有过三次更新,而且也仅仅是一些bug修复的小更新。现在官方放出新消息《海之号角》可以升级为《海之号角年度版》(Oceanhorn Game of the Year edition),从截图中可以看出游戏新添加的内容将会拥有全新的钓鱼元素。
为了回馈给喜爱《海之号角》的忠实玩家,他们将会继续采用无内购的更新形式,业界良心啊,也不愧它60元的售价。不过《海之号角年度版》的具体时间还没有公布,各位就请再耐心等一下下吧。
图老师图老师小编评语:喜欢的朋友,及时关注哦!
《海之号角》(全名海之号角:未知海怪 - Oceanhorn : Monster of Uncharted Seas)是一款向典动作冒险系列《塞尔达传说》致敬的作品,由来自芬兰的独立开发商 Cornfox & Bros. 携手德国著名游戏制作兼发行商 FDG Entertainment 推出。游戏的制作已经耗时两年,将在今日的神奇周四推出,相信很多玩家都已经看过我们之前的报道了,这款游戏的确是让大家等得太久了。
而《最终幻想》系列的音乐制作人植松伸夫和《圣剑传说》的音乐人伊藤贤治也携手负责游戏的音效制作。
游戏已经确定将于本周四推出,官方也承诺将会无内购、上架支持中文等,大家最为关心的价格问题也有了答案。
游戏上架时的售价为$8.99,相当于中国区的60元。官方在声明中称游戏采用一次性付费的方式,带给玩家完整的体验,玩家将体验到10h+ 的丰富游戏过程。
图老师图老师小编评论:很不错的游戏哦,喜欢的玩家可以考虑收来玩玩。
《海之号角》首次重大更新内容曝光
近日消息,开发商 Cornfox Bros推出的《海之号角》将迎来重大更新,下面图老师图老师小编就跟大家分享一下这次的更新内容吧!
在此次更新中,将会新增一个新游戏的场景,名为 Island of Whispers(私语岛) 。其中设有动态的气候系统,而且还布满了各种幽灵。玩家要做的就是进入该岛,找到为何其中会有那么多幽灵的原因,另外还会有一个大 Boss 等着你,而整个游戏时长会在两小时左右。
另外,如之前所预测的,此次更新还加入了垂钓系统,也就是说玩家可以在海洋里钓鱼了,首先需要从 Tikarel 处得到鱼竿,加上鱼饵后就可以开始啦。当然鱼儿的种类很多,如果你钓上一只怪物鱼的话,恐怕就不可避免地开打了。
另外,垂钓系统的设定还会牵扯到一个简短的 mini 游戏,而且会和一些支线任务联系在一起,而在排行榜中还会新增一个谁钓到的鱼最大的项目。
图老师图老师小编评语:更新之后的游戏玩法更加丰富了,喜欢的玩家赶紧去下载吧。
蔚蓝色的宝藏 《海之号角》评测
《海之号角》从筹划、制作到正式发布,经历了几番波折起伏,让很多已经习惯等待的玩家们内心涌起了一丝小激动。在打开游戏之前,估计很多人的心情都跟图老师图老师小编一样,害怕期望越高,失望越大。但是幸好,粗略试玩了两个小时之后,这座山依旧坚挺着。
神形兼备的成功模仿
游戏未上架之前有很多玩家一看画面和视频就说,艾玛,这不就是塞尔达么?也有直接说伪塞尔达的,《海之号角》的开发确实是以《塞尔达》系列为参考的,不过它只拿来了一部分设定,而这部分设定在很多ARPG新作中都会借鉴到,比如大家无比熟悉的砸罐子、捡红心回血、推箱子、装备剑和盾还有可以砸开土墙的炸弹等等,这款游戏算是借鉴得最多,但也是最有诚意或者说最成功的一作,包括主角的动作、环境的互动、NPC等细节刻画完全不比它的原作差,有些地方甚至是达到超越《塞尔达》系列的水准的(主要是画面和动态细节方面)。
《海之号角》可以定义为ARPG,但是它的主线是探索+冒险,动作的部分至少的目前所占比例不大,解谜的环节也没有塞尔达系列那般环环相扣,联系紧凑,但是它反复探索的部分更多也更繁琐,游戏的小地图和大地图都是半开放式,全由玩家一步一个脚印脚印去探索,去完成所有区域的海图,这跟《Oceanhorn》大海背景的世界观也相当的吻合。
3D大作的清新之风
平常我们都习惯了像《无尽之剑》、《神庙跑酷》这样的高清3D画面,也无形中认定了所谓大作的视觉标杆,场景越雄伟越好,环境越逼真越好,人物外观越细腻越好。对于《海之号角》来说,更多关注可能放在游戏性和操作手感上,不过它的画面,不管是从宏观还是微观的角度,不仅经得起欣赏也经得起观察,除了画面边缘会出现一些锯齿之外,无论是色彩渲染、立体感、层次感、光暗过渡,全360°无死角,不管你身处何处,都有赏心悦目的风景画面相伴。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1494864.html
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