3DS《真三国无双VS》故事模式要点攻略详解,于前些日子发售的3DS作品《真三国无双VS》相信很多玩家已经拿到手了,对于一些日文苦手来说,故事模式下的一些内容理解起来可能有些困难。以下是故事模式要点攻略详解,希望对你有用。 于前些日子发售的3DS作品《真三国无双VS》相信很多玩家已经拿到手了,对
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3DS《真三国无双VS》故事模式要点攻略详解于前些日子发售的3DS作品《真三国无双VS》相信很多玩家已经拿到手了,对于一些日文苦手来说,故事模式下的一些内容理解起来可能有些困难。以下是故事模式要点攻略详解,希望对你有用。于前些日子发售的3DS作品《真三国无双VS》相信很多玩家已经拿到手了,对于一些日文苦手来说,故事模式下的一些内容理解起来可能有些困难。以下是故事模式要点攻略详解,希望对你有用。(故事模式关卡任务详解 战斗系统详解)
说明:
1. 此攻略的目的为通关并兼顾战功获得和任务完成(绝大部分关卡都是战功全获得和任务全完成),所以相对于仅通关要繁琐一些。每关的攻略方法不止一种,根据战场局势也会有不少差别,有更好的方法欢迎各位玩家讨论。关于每关战功我已在之前的文章中给出,任务请参考此文章《真三国无双VS》故事模式关卡任务一览。
2. 本作真正耐玩的地方是全新的系统,很考验玩家的策略性,所以本攻略主要提供的是战场上的武将调动策略和完成战功及任务的操作要点,至于有人说敌武将太厉害打不过之类的这个还要靠个人技术,当然必要时候我也会提供一些战斗技巧。
3. 如对攻略中提到的操作有不明白的地方,请先参考此文章《真三国无双VS》战斗系统详解,仍有疑问的话请提出。
4. 为了便于解释,攻略中指定了每步操作中所使用武将的名字,其实大部分情况下可操作的武将没有区别,玩家可按自己喜好选择控制,不用生搬攻略。
攻略中提到的我方武将团队即代表玩家可操作的三名武将,合计击破即为三人合计击破数,上下左右等方位叙述以地图显示为准
关于据点的号码,都在下屏地图上据点的右下角标示,虽然很小但还是能看清的
注意控制据点和压制(游戏中写的是制圧,但还是压制容易理解些)据点是不同的,控制包括一开场就属于己方的据点,而压制表示从敌方手中得到的据点。特别需要注意的是,本阵不属于据点。
第一章:覇道の軌跡
关卡名称 黄巾の乱 难易度 ★☆☆☆☆ 限制时间 20分钟 使用武将 自制武将,张飞,关羽 胜利条件压制敌方本阵并击败张角 败北条件 我方本阵陷落或我方武将团队全灭战功目标 战斗开始5分钟内压制5处据点 合计击破200人 完任务完成 由于是第一关,难度十分简单。开场后往前走迅速压制9号据点,就可以完成第一个任务。接着往右上走去8号据点击败张曼成,得到他掉落的将旗就能完成第二个任务。等出现击败程远志的任务后切换到关羽,此时他的位置(7号据点)正好在程远志附近,很简单就能击败。而这时张飞也差不多将6号据点压制了。之后三武将会合力压制4号据点。接着兵分两路,让一人去压制3号据点,两人去压制1号与2号据点。成功后就是3人集体压制敌方本阵和围攻张角了。击破人数根本不用担心,时间也绝对足够,是毫无压力的一关。《真三国无双VS》独有特殊战斗系统
光荣TECMO公司预定于4月26日发售的任天堂3DS游戏《真三国无双VS》售价为6090日元(含税)。《真三国无双VS》支持4人联机对战,是该系列的最新作品。玩家将以系列中各种熟悉的武将组成团队,以攻陷敌人阵营为目标进行战斗,目前支持面联和网联两种形式的联机对战。在故事模式中,玩家还可以制作自己的武将,所以无论是联机还是单机都十分充实。
本次的中文FAMI通为我们带来了《真三国无双VS》中的一系列战斗要素,喜欢切菜的玩家一定不要错过哦。
从4月25日入手游戏到今天5月9日终于完成了全项目100%。至于称号方面由于部份的条件比较特殊因此还未拿到。
这次也特意把三种天翼放上来让大家看看,取得条件是分别完成所有金、银和铜的战功,就会得到对应的天翼。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)《真三国无双VS》游玩心得
再次發表這幾天玩的心得,
跟真三6不太一樣的是,
某些角色共同模組部分C技會不太一樣,
例如真三6刀的模組主要跟司馬昭一樣,
但孫權刀模組部分C技段數變多,覺得還不錯用,
双劍,細劍有些人的也不太一樣,沒使全部使用過,
可能要靠其他玩家去試試看.
無双Rush是隨機的,發動者部分會具有優勢,
例如轉圈圈和時機按Y鍵發動的人都會優先+5,
不過如果按太慢還是會被防守成功(=_=)"
比按鍵速度快的和點數字部分好像就不具優勢了,
好像是双方都一樣,可能需要大家幫忙做確認.
無双技能和團體技能方面,
則是看大家的喜好去做選擇,
某些技能覺得蠻好用的,
無双技能自己大多習慣使用束縛.鈍重.冰鎧.絕氣.金剛.大喝.回復.落石,
團體技能則習慣使用怒髮.全快.魂銷.蹂躪.
不過有時用覺得應該部分技能是適合用在某些關卡很實用,
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)但都是技能先選擇完再選關卡,總是覺還怪怪的.
官網好像是說明下回或之後會有人物配信,三成和綾音,
之前錯過配信過的關卡的人也不太需要緊張,
之後會再重新配信.
暫時先打到這樣!!~
《真三国无双VS》玩家心得
优点: 任式掌機上能有如此遊戲算是不錯了。戰役和主角換裝還是蠻多的。各種更新配信的元素能夠看出光榮對本作還是比較關注。
缺点: 武將少了多少有點不爽,個人感覺升級系統有點雞肋。
总结: 推薦入手。
《真三国无双VS》游戏攻略说明:
1. 此攻略的目的为通关并兼顾战功获得和任务完成(绝大部分关卡都是战功全获得和任务全完成),所以相对于仅通关要繁琐一些。 难度基于普通,每关的攻略方法不止一种,根据战场局势也会有不少差别,欢迎各位玩家讨论。
2. 关于每关战功我已在帖子中给出,任务请参考此帖。
3. 本作真正耐玩的地方是全新的系统,很考验玩家的策略性,所以本攻略主要提供的是战场上的武将调动策略和完成战功及任务的操作要点,至于有人说敌武将太厉害打不过这个还要靠个人操作技术,当然必要时候我也会提供一些战斗技巧。
4. 如对攻略中提到的操作有不明白的地方,仍有疑问的话请提出。
5. 为了便于解释,攻略中指定了每步操作中所使用武将的名字,其实大部分情况下可操作的武将间没有区别,玩家可按自己喜好分配任务。同时操作谁,让谁由电脑控制也是随具体情况而定,不用生搬攻略。
攻略中提到的我方武将团队即代表玩家可操作的三名武将,合计击破即为三人合计击破数,上下左右等方位叙述以地图显示为准
关于据点的号码,都在下屏地图上据点的右下角标示,虽然很小但还是能看清的
注意控制据点和压制(游戏中写的是制圧,但还是压制容易理解些)据点是不同的,控制包括一开场就属于己方的据点,而压制表示从敌方手中得到的据点。特别需要注意的是,本阵不属于据点。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1495759.html
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