3DS《真三国无双VS》战斗系统详解:连击、无双、乱舞、RUSH,才不发售不久的3DS作品《真三国无双VS》中存在丰富的战斗系统,敌武将锁定、无双RUSH、无双乱舞、团队技能、无双技能等,以下就这些内容进行详细的介绍。 才不发售不久的3DS作品《真三国无双VS》中存在丰富的战斗系统,敌武将锁定、无双RUSH、无双乱舞、团队
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3DS《真三国无双VS》战斗系统详解:连击、无双、乱舞、RUSH才不发售不久的3DS作品《真三国无双VS》中存在丰富的战斗系统,敌武将锁定、无双RUSH、无双乱舞、团队技能、无双技能等,以下就这些内容进行详细的介绍。才不发售不久的3DS作品《真三国无双VS》中存在丰富的战斗系统,敌武将锁定、无双RUSH、无双乱舞、团队技能、无双技能等,以下就这些内容进行详细的介绍。(故事模式关卡任务详解 故事模式要点攻略详解)
游戏名称:真三国无双VS游戏原名:真・三國無双 VS对应平台:3DS游戏类型:ACT游戏版本:日版发售日期:4月26日游戏价格:6090日元游戏人数:1~4人发行厂商:Koei Tecmo官网网站:点击进入
界面介绍:
上屏幕
我实在找不到战斗画面的大图,于是自己拍了一张,不用在意画面内容注释在下面
1. 显示附近的敌武将和其体力值
2. 显示当前所在据点类型和耐久度,耐久度降为零后就会被对方占领(压制)
3. 当前战场任务(如同时有多个任务就会循环显示)
4. 剩余时间,若时间结束还未达到胜利条件则战役失败
5. 当前我方团队武将,最多三人,如有空缺证明该武将待机或败走。VS模式下还会显示敌方团队武将状态
6. 显示已完成的战功目标,每完成一个的话就会镶嵌上对应的徽章
7. 武将无双技能,闪烁表示可发动,有部分为灰色表示正在冷却,暂时不可发动
8. 团队技能,闪烁表示可发动,不显示证明暂时不可发动
9. 当前操作武将体力值,也就是血槽
10. 无双槽,通过攻击敌人积累,蓄满后武将身体就会发出黄光,此时可以发动无双乱舞或无双RUSH
11. 当前击破敌人数,如对敌人造成连击上方还会显示连击数
下屏幕
左侧是我方武将团队的状态,右侧是地图
1. 显示我方团队技能,攻击敌人的话背景的绿色会增加(上图看的不是很清楚),当背景色充满时即可发动。
2. 我方武将团队状态,包括体力值和无双技,连线指向当前人物所在地。带橙色边框的头像表示正在操作此人物,点击其他武将头像即可切换操作角色。若显示待机说明该人物尚未登场,如显示败走说明该人物已被击败并脱离战场,处于这两种情况的武将是不能操作的。
3. 显示我方控制的特殊据点,例如上图表示我方已控制2个攻击据点和1个移动据点
4. 本镇,即为大本营,图上显示带有房屋背景,一般情况下本阵陷落则战役失败
5. 特殊据点,可以给己方或对方带来特殊效果。据点左上角的图示显示据点类型
6. 普通据点,除了出兵外没有任何特殊效果
关于地图的其他说明:
红色为敌方,蓝色为我方,小圈代表杂兵,大圈代表武将。
显示锁头的地方表示此路尚未开通,需要完成一定任务后才能开通(例如压制据点,破坏特殊装置等)。
如据点出口处如有橙色阻挡(如上图中的敌方本阵),说明该门关闭,不能通过,一般需要通过压制该据点或是周围据点开启。
显示感叹号的地点说明此处有需要破坏的特殊装置。
左上角有旗子标志的据点表示压制该据点可得到将旗,将旗可以使我方待机的武将加入战场或使败走的武将重新加入战场(也就是满血满状态复活)。击败地图上显示为黄色圆圈的敌方武将也会得到将旗。
点击地图区域可以将该区域地图放大或缩小。
拖动屏幕左面的武将头像到右面地图上任意据点,就会使此武将向该据点移动。当然玩家正在控制的武将其头像是不能拖动的。
操作介绍:
在战斗之前的准备画面可查看操作方法
基本操作
摇杆:移动
Y:普通攻击
X:重攻击,长按可以使出蓄力攻击
空中+X:空中普通攻击
空中+Y:空中重攻击
B:跳跃
A:无双乱舞
X+A:团队技能
Y+B:无双技能
十字键左、右:旋转视角
十字键上:锁定敌武将
十字键下:解除锁定
L:防御,但不能防御蓄力攻击
R:紧急回避(大多数人物动作为跳跃)
有时玩家可能会因受到攻击产生眩晕(表现为站在原地无法移动并且头上出现星星标示),受到攻击或原地持续一段时间后该状态就会解除。在眩晕状态下,快速按ABXY键和转动摇杆都能加快解除速度。
连击
也就是常说的C技,通俗讲就是普通攻击与重攻击和蓄力攻击结合所使出的不同招式。各种招式的威力和攻击范围都有较大差别,并且使用后产生的硬直时间也不同。战场中玩家需要根据具体情况使出合适的招式才能高效输出并保证自身安全。
连击技示意图
敌武将锁定
当和敌武将距离较近时,画面上会出现一个红色的箭头指向敌方武将,此时按方向键上可以将其锁定(被锁定的人身上会出现红色光圈,箭头也一直显示)。如果周围还有其他敌武将的话再按上可以切换锁定目标,按方向键下可以取消锁定。被锁定的武将被击败后锁定也会自动取消。
在锁定敌武将期间,无论玩家怎么移动(除非你一直背向他逃跑),该武将都会一直保持在玩家的视线范围之内。此时只要玩家的无双槽蓄满就可以长按A键发动无双RUSH(关于无双RUSH的解释请看下面),当玩家的距离和该武将比较远时(当然不能太远),箭头和光圈都会变成黄色,此时按Y键可以对其发动远距离普通攻击,按X键会发动远距离重攻击,长按X键会发动远距离蓄力攻击。
无双RUSH
锁定敌武将后,在无双槽满的情况下(槽会显示RUSH字样),长按A键可以发动无双RUSH(无视与敌武将的距离和所用武将状态),其实也就是单挑模式。发动后进入特写画面,然后根据要求和屏幕提示完成一系列特殊操作,若操作胜利则攻击成功,就会对敌方武将使用华丽的连续攻击,伤害也十分可观。发动后无双槽归零。
敌方武将也会对玩家发动无双RUSH(当然只限于非大众脸武将),此时玩家作为防御方被迫进行特殊操作,若操作胜利则防御成功,不会造成伤害,否则就会受到敌人连续攻击,受到伤害较大。
部分特殊操作界面
无双RUSH过程中进行的特殊操作包括以下几种:
1. ボタン早押し:根据屏幕给出的按键顺序和图示快速按键,包括十字键和ABXY键,先完成者胜。
2. スライドパッド回転:按照屏幕给出的图示转动摇杆,注意顺时针转和逆时针转是不同的,一定时间内完成的圈数多者胜。
3. 数字タッチ:下屏会给出几个的写有数字的数字的按钮,按数字顺序点击按钮,先完成者胜。
4. 瞬発押し:在屏幕上的Y键按钮变色的瞬间按Y键,误差小者胜。
5. タイミング押し:当光圈缩小到和屏幕上的Y键按钮一样大时按Y键(类似于应援团的操作)会获得分数(按的时机越准分越多),一定回合后分数多者胜。
无双乱舞:
无双槽蓄满之后按A键可以发动无双乱舞,每人的无双乱舞招式不同,发动后无双槽归零。当体力值下降至红色时发动,会成为强力的真无双乱舞,而当身边有同样无双槽蓄满的我方武将时,两人之间会产生红色的电光,此时发动无双乱舞会成为攻击力更强的的激无双乱舞。
团队技能:
团队技能是在战斗前已经设定好的,玩家所在的三人武将团队的共有技能,效果作用于我方全体或敌方全体。当玩家攻击敌人时,下屏的团队技能槽就会逐渐积累,积满之后就会闪烁,同时上屏显示的的团队技能也会闪烁。此时同时按X和A键或点击下屏的技能名称就能发动团队技能(无视所操作角色状态,如倒地、眩晕等),效果立刻发动。需要注意的是:团队技能槽是通过攻击敌人积累的,不会自动积累。团队技能在一场战斗中可发动的次数不限。
无双技能:
无双技能是属于武将单人的技能,效果作用于武将自身。普通武将的无双技是固定的,而自制武将的无双击可以随意变更(前提是你已获得了拥有该无双技的武将的技能使用权)。战斗中武将头像左下角的六边形区域会显示无双技的使用情况,发光即为可立即使用(同时按Y键和B键),暗淡表示暂时不能使用。无双技是通过时间自动积累的,每使用一次之后有固定的两分钟冷却时间。另外无双技只有在武将处于可正常行动的状态时才可使用,并且使用前后会有一秒左右的硬直时间。
部分无双技能图示
光荣TECMO公司预定于4月26日发售的任天堂3DS游戏《真三国无双VS》售价为6090日元(含税)。《真三国无双VS》支持4人联机对战,是该系列的最新作品。玩家将以系列中各种熟悉的武将组成团队,以攻陷敌人阵营为目标进行战斗,目前支持面联和网联两种形式的联机对战。在故事模式中,玩家还可以制作自己的武将,所以无论是联机还是单机都十分充实。
本次的中文FAMI通为我们带来了《真三国无双VS》中的一系列战斗要素,喜欢切菜的玩家一定不要错过哦。
从4月25日入手游戏到今天5月9日终于完成了全项目100%。至于称号方面由于部份的条件比较特殊因此还未拿到。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)这次也特意把三种天翼放上来让大家看看,取得条件是分别完成所有金、银和铜的战功,就会得到对应的天翼。
《真三国无双VS》游玩心得
再次發表這幾天玩的心得,
跟真三6不太一樣的是,
某些角色共同模組部分C技會不太一樣,
例如真三6刀的模組主要跟司馬昭一樣,
但孫權刀模組部分C技段數變多,覺得還不錯用,
双劍,細劍有些人的也不太一樣,沒使全部使用過,
可能要靠其他玩家去試試看.
無双Rush是隨機的,發動者部分會具有優勢,
例如轉圈圈和時機按Y鍵發動的人都會優先+5,
不過如果按太慢還是會被防守成功(=_=)"
比按鍵速度快的和點數字部分好像就不具優勢了,
好像是双方都一樣,可能需要大家幫忙做確認.
無双技能和團體技能方面,
則是看大家的喜好去做選擇,
某些技能覺得蠻好用的,
無双技能自己大多習慣使用束縛.鈍重.冰鎧.絕氣.金剛.大喝.回復.落石,
團體技能則習慣使用怒髮.全快.魂銷.蹂躪.
不過有時用覺得應該部分技能是適合用在某些關卡很實用,
但都是技能先選擇完再選關卡,總是覺還怪怪的.
官網好像是說明下回或之後會有人物配信,三成和綾音,
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)之前錯過配信過的關卡的人也不太需要緊張,
之後會再重新配信.
暫時先打到這樣!!~
《真三国无双VS》玩家心得
优点: 任式掌機上能有如此遊戲算是不錯了。戰役和主角換裝還是蠻多的。各種更新配信的元素能夠看出光榮對本作還是比較關注。
缺点: 武將少了多少有點不爽,個人感覺升級系統有點雞肋。
总结: 推薦入手。
《真三国无双VS》游戏攻略说明:
1. 此攻略的目的为通关并兼顾战功获得和任务完成(绝大部分关卡都是战功全获得和任务全完成),所以相对于仅通关要繁琐一些。 难度基于普通,每关的攻略方法不止一种,根据战场局势也会有不少差别,欢迎各位玩家讨论。
2. 关于每关战功我已在帖子中给出,任务请参考此帖。
3. 本作真正耐玩的地方是全新的系统,很考验玩家的策略性,所以本攻略主要提供的是战场上的武将调动策略和完成战功及任务的操作要点,至于有人说敌武将太厉害打不过这个还要靠个人操作技术,当然必要时候我也会提供一些战斗技巧。
4. 如对攻略中提到的操作有不明白的地方,仍有疑问的话请提出。
5. 为了便于解释,攻略中指定了每步操作中所使用武将的名字,其实大部分情况下可操作的武将间没有区别,玩家可按自己喜好分配任务。同时操作谁,让谁由电脑控制也是随具体情况而定,不用生搬攻略。
攻略中提到的我方武将团队即代表玩家可操作的三名武将,合计击破即为三人合计击破数,上下左右等方位叙述以地图显示为准
关于据点的号码,都在下屏地图上据点的右下角标示,虽然很小但还是能看清的
注意控制据点和压制(游戏中写的是制圧,但还是压制容易理解些)据点是不同的,控制包括一开场就属于己方的据点,而压制表示从敌方手中得到的据点。特别需要注意的是,本阵不属于据点。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1495826.html
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