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《智龙迷城》攻略之横排伤害详解,游戏中横排觉醒队伤害的加成是如何计算的呢?做出高combo版面消除划算还是啦横排划算呢?下面一起来看看吧。"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
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《智龙迷城》攻略之横排伤害详解游戏中横排觉醒队伤害的加成是如何计算的呢?做出高combo版面消除划算还是啦横排划算呢?下面一起来看看吧。
我主要计算了全版同色,2横排,3横排的伤害,只计算最低伤害,请各位高玩请勿喷我。
X代表队伍中横排强化的个数。
全版同色倍率:无点灯7.75×(1+X);点灯7.75×2.8×(1+X)。
2横排:
无点灯:6+6模式(1.75+1.75)×(1+2X)×1.25,6+6+3模式(1.75+1.75+1)×(1+2X)×1.5,6+9模式(1.75+2.5)×(1+2X)×1.25。
点灯:6+6模式(1.75×1.36+1.75×1.36)×(1+2X)×1.25,6+6+3模式(1.75×1.36+1.75×1.36+1×1.18)×(1+2X)×1.5,6+9模式(1.75×1.36+2.5×1.54)×(1+2X)×1.25。
3横排:无点灯(1.75+1.75+1.75)×(1+3X)×1.5,点灯(1.75×1.36+1.75×1.36+1.75×1.36)×(1+3X)×1.5。
假设一个队8个横排强化,那么几种排法的最低伤害倍数是。
全版同色:无点灯约14倍,每多1C约多3.5倍。
点灯约39被,每多1C约多9.5倍。
2横排:
无点灯:6+6模式约11.4倍,每多1C约多2.2倍,6+6+3模式约17.5倍,每多1C约多2.9倍,6+9模式约14倍,每多1C约多2.8倍。
点灯:6+6模式约15.5倍,每多1C多约3.1倍,6+6+3模式约23倍,每多1C约多3.8倍,6+9模式约20倍,每多1C约多4倍。
3横排:无点灯约26.8倍,每多1C约多4.5倍,点灯约36倍,每多1C约多6倍。
因此,没点灯的情况下尽可能别做全版要做出多横,而有点灯的情况下全版暴力就对了。
《智龙迷城》攻略之赫拉怎么组队
《智龙迷城》游戏中通过降临获得的赫拉究进之后所获得的队长技能是相当给力的倍率技,那么如何使用赫拉组队呢?
12.25的血线触发类这个倍率档有许多竞争对手先不说其他属性的,光是暗属的就有暗水蝙蝠来和赫拉做比较,赫拉最大的优势就是可以双重力+3倍包子来实现一波比较好看的爆发输出(BOSS血越多,重力优势也就越大),适合打道中适中,重头戏比较足的关卡。
缺点也是明显的:像是进化材料的普及度(3个真的有点夸张),重力的升技情况(大部分人都还是投靠哈总和冰拉了吧?),也许大家真的不太愿意把一些资源投资到降临神身上了。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)不管对口不对口,蛇女是所有血线队的好朋友。
我再说一次,血线类队非白莓想要打降临请一定考虑一下蛇女,并且尽量把蛇女满技。
包子可以视自己队伍三维和BOSS血量调整成洛基(其实最好还是不要了,赫拉队很难做到4个暗强化),4,5号位基本就是吸血鬼,玩具,妮妮这3个进行选择。
吸血鬼+玩具:磨CD上可以更安心,但是因为缺乏转珠的关系后续的作战能力需要考量。
吸血鬼+妮妮:磨CD上稍差一些,但是回复三维可以补足不少,如果可以给一些回复加蛋的话,不妨一试。
玩具+妮妮:呵呵。
然后:赫拉也可以去和其他恶魔队长进行混搭(撒旦什么的还是算了吧喂!),像是火拉红索都可以尝试组组看。
总的来说,赫拉恶魔队给人的感觉就是一支强化了输出的老牌暗队,走的依旧是重力+BUFF路线来实现秒杀,如果有闲置的鱼蛋尝试一下也许别有一番风味。
《智龙迷城》推出的中国神和光暗代行者,引发了无数玩家跳坑氪金,人气一时无人可敌。但是这些宠物除了外观和收藏价值之外,到底强不强大,今天图老师图老师小编就为大家分析一下。本文从各个方面为大家先分析一下新神暗的代行者解析!
卡牌数据:
名称
神魔的执行者・米达伦
属性
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
暗/
光
类型
神/
攻击
编号
643
稀有
★7
升满级
需经
5000000
系列
大天使
基本属性
空间
60
Lv 1
HP
1346
Lv 1
攻击
855
Lv 1
回复
133
最大
Lv
99
满级
HP
3230
满级
攻击
1881
满级
回复
333
经验
类型
500万
Lv 1
售价
1035
满级
售价
102465
Lv 1
饲料经
2512
主动技能
名称
神魔的气息
初始
冷却
15
最小
冷却
11
效果
当前面板上,所有的光属性和暗属性宝珠获得加号效果,消除带有加号的宝珠会使对应系别宝珠最终伤害获得增幅,每消除1个加号宝珠提升6%(全屏30个同色加号宝珠时提升180%,即造成280%伤害)
队长技能
名称
执行者之猛势
效果
当HP不足80%时,攻击类宠物的攻击力变为4倍
从属性方面来看,暗代的血量不低,攻击极高,回复在正常水准,三围超高并且拥有双属性,实在是很诱人。
主动技能光暗珠强化非常强大,也是目前许多队伍组成的条件之一。不过由于主属性是暗,光队又较为稀少的缘故,一般作为暗队出场的概率会比较高。
队长技能HP低于80%时,攻击类宠物4倍攻,看着很好看但实际上比较鸡肋。因为攻击队普遍贫血,而且回复力又不高也没倍率,要控血的话比起石川队也没有稳定多少,并且倍率还比石川队低。食之无味,弃之可惜啊!
阅读延伸:
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《热血海贼王》宝石系统解析攻略
《热血海贼王》冰海道副本组队通关攻略
《智龙迷城》攻略之火奶哪里出火奶在图老师图老师小编心目中一直都是游戏最美的妹子之一,其强大的控场技能也多次为玩家们挽回局面。那么这只深受欢迎的宠物从哪里可以获得呢?下面来看看吧。
获得途径:
1、アンケートダンジョン4。
2、ウルカヌ火山。
3、ネルヴァ灼熱林。
4、ヒュペリオ溶岩河。
5、プローセル凍土。
6、マルースクレーター。
7、ヴェスティーア大空洞。
8、伝説の炎龍、森羅の塔。
9、水の歴龍。
10、火の戦国龍。
11、炎の天空龍。
12、炎の歴龍。
13、焔の機械龍。
14、空中都市ジュピテル。
15、陽炎の塔。
16、魔王の城。
《智龙迷城》游戏由于宠物的数量之多,玩家因此选择也多样化,本篇文章将要为大家介绍的是高回石川队通关赫拉降临详细解说,希望大家喜欢。
向中期的朋友们讲解一下如何用平民的石川比较稳定过赫拉的方法。
PS:
1、初期的朋友,第一只赫拉还是请乖乖用根性/绿奥/暗天请回来。她对得起你的努力。也请跳过这篇废话。
2、能借到满技石川且用不完的朋友也请跳过这个。这篇文章对您也是多此一举。
这就是我在用的阵容了,应该很平民吧。
今天打了二十多局(因为就6个石头),一共只失手过一次。所以命就算再差的话,90%的成功率还是有的。
必备条件如下:
1、含队友总血量必须突破18480(能顶住海王一击),不然会很被动。
2、女帝必须满技,这个很重要。不然会很自虐,成功率将会直线下降到5成左右。
3、回复力尽量保证在1300+(算队友大约1600吧),因为此处的恶魔攻击力为2回合5500+。保证1心+3~4C都能回满的无脑状态,这样的回复力是必要的。
4、光玩具不是必须的,找火转心(水奶、水玩、水哥布林)以外的任意奶妈宠均可。但必须满技,会大大提升成功率。
5、为了秒赫拉。含队友的全队火攻必须突破5千(=没有条件)。
先说转心宠:
之所以上个转心宠,当然是为了快速补血,这没什么好说的。
有她在,恶魔之路那里就是送的,就算存不满30回合,存20也是没有任何问题的。(何况还有火奶的瞪眼)。
而另外一个作用,就是配合火城管搞双转珠或攻击+回血同时进行。
基本上这两只宠在一起,5回合内干掉一只敌人是绝对没问题的(有问题的话,请先去治疗一下手残)。
所以从这一层意义上来说水奶是卧底,千万别带。
接下来说打法:
高回石川的核心思路只有一条:利用杂兵存够技能,接着进金身一路秒。
而难点就在于天降心珠突破金身而死。
因此从这两点上来看,赫拉简直比神王人道了不知道几百倍。简直就是毫无难度。
首先是1~4关恶魔之路,这里不像神王,乱七八糟各种宠物都有,所以储技基本毫无难度。还不用怕开局断珠又碰上两个该死的食人魔那种鬼情况。
只有大小恶魔和魔剑。
无法储技的只有水属性以外的几色小恶魔。
木的魔剑和大恶魔虽然无法长期储技,但是存个10回合左右基本是没问题的(只能点亮火奶和城管就足以控制下一场了)。
而如果碰上水的话,连小恶魔都能拿来存技。我就试过用一只小水恶魔存了23回合的技能。
接下来是boss连牙。
从第5~第10,整整6关都是boss。听上去应该比神王的三关难的多,其实不然。
因为除哈总外,所有的boss都是低攻/高CD,随便消几组珠又可以补回来。
特别像海王那样的,开完火奶挨了打后,甚至还能再存出一次来。
而赫拉那里12354攻,也有弥补的可能。
所以中途一旦破金身,视情况而定,单开奶妈,或者火奶+奶妈。绝对不会有危险。根本不用担心心珠的问题。
而赫拉才250万血,全屏+点灯就可以100%带走,都不需要像神王那样开强化。所以才可以省出一个灵活的位置放转心宠。
所以全程唯一一个可能出状况的地方就是哈总那里了。
海王一过,天降里两组心+高C硬是砸出金身的话,就只能退出了。没辙。
下面把我打了一场的图片贴上来。(虽然也没啥参考价值)。
开局不错,一只木的。不过即使不是木的也没差。边打边撑到5回合,开转珠一定能秒掉一只。
除非是两只水的大恶魔/魔剑,那没办法,只能适当的存点技能进入下一关找机会。
无聊的存技时间开始。别问我如何存技,这个真没啥好说的。
存的差不多了,就这样。
目前存了差不多20CD,然后2~4关就直接强推了,没啥好说的。
需要注意的是,能照顾火城管就照顾一下,能存一回合就存一下。因为只有一个城管,关键时候开不了是很纳闷的。
第5关,如果维纳斯是1CD,那就开上2组火组+4~5C强秒。如果怕火力不够的话,可以顺便消上一组暗珠,能砸出个5~10万呢。
这里本来是想小输出,慢慢存几回合把火城管点亮的,结果天降了一组火珠楞是把她砸死了。没存起来。
这里也是2组火+4~5C稳秒。
海王,存技能+调整血量的好地方。
如果中途天降血量过高的话,此时火奶+奶妈伺候。能把自身血量调整到1千以下是最完美的了,可以顶这一组血珠的天降。
存技能的时候的要点:
从图中可以看出,保证消除1C的同时把血珠拉到最边缘下是防止天降的好办法。
消珠最好在最上面的1~2排,而心珠沉底,或沉边。
这里是关键:
想确保秒掉海王,没个4组火珠+高C很难办到。
所以唯一确实可以行的办法是:全屏。
这里开掉一个大火花,不要吝啬。
反过来,这里要是都存不出大火花的话,基本就死定了。(不过存不出来基本不可能。因为火奶在这里就可以拖延十多回合。)
哈总,没任何难度,火城管一开直接秒。
再见了,哈总。你那漂亮的老婆我会替你照顾的。我一定会好好疼爱她的。
《智龙迷城》攻略之木和怎么组队
《智龙迷城》游戏木和怎么组队呢?文章将为大家带来的是可调节火力的倍率队长木和组队攻略。
木和是同时拥有最低和最高队长倍率的神,在攻克降临的时候,最大的优势就是可以调节火力(当然反过来的意思就是你手滑一下就可以乐无穷了)来进行存技和爆发的灵活切换,本身的三维十分之优秀,作为队长难能可贵的是主动技也有不小的价值,唯二可惜的就是觉醒上的完全不和谐。以及最重要的爆发及格C数的难以达成的问题。
那么围绕达成高C的思路,田必卖队一般有三种路线可以选择。
以高性价比转珠技能来达成一次性改善版面的A方案:
玄武转珠技能十分适合这种情况使用,如果需要更多的战术技能的时候,就可以考虑使用玄武来实现压榨主动位的目的。
之后的选择就比较宽泛了,因为还能留下3个那么无论是壕向的神爹,走纯色的芙蕾雅,又或者屌丝向的重力宠都会是不错的选择,因为格子很充裕的关系,你甚至还有办法上CTW来进一步稳定自己的倍率,控场的需求也可以视降临强度和自身队伍三维来做调整。
至于坑爹不坑爹的玄武光剑,我这边再说一次,我一直都是说你可以选择开或者不开的,并没有说一定要开,玄武的转珠的确优秀,但是依旧存在不可控的问题,是不是要准备一个调整+小补刀转珠什么的,也是一部分人的选择,推荐与否?唔自己考虑吧。
折中的控制版面走向的B方案:
可以把版面清理到只有水珠的情况,当然你有木印之类的宠就可以做到全版双色了,是否需要这么做,请视自己的能力来做取舍,比起A方案来说,B方案的优势就是兼顾了一下面板的主动权和其他战术技位。相对来说可以打回来的队员也占了2个,算是比较亲民?
第三第四位置和A方案差不多,依旧是增伤BUFF/控场/重力/ctw的取舍。
以前我蛮质疑双色高C的,但是真的是自己实际操作过才会知道这是多简单同时又多爽的一种。
另外,水木的双色可以用水天+海山来实现。
极端追求版面的C方案:
某大神喜欢用的队形中间4个东西可以视副本属性来做调整。
由于缺少战术技,是否实用有待观望,在克制属性上的破坏力是毋庸置疑的,实际操作的难度同样也不小。算珠,存珠,消珠三位一体的需求对于大部分人来说应该是难以做到的吧?
不过一旦使用得当的话,其观赏价值是无与伦比的。
结论:不止上述的那些队形,实际木和也能走杂色重力,类火埃的消磨型倍率队打法,以及更极端的三蛇女队等等,我这边就不展开了。
和木和队比较不兼容的东西有宝珠强化,以及各种属性强化觉醒,无论如何木和都应该追求的是短珠高C而不是花式打横。
木和的爆发及格线是7C,甚至很多时候要到8C才能做到比较好看的数字,所以基础中的基础--转珠一定要打好。健全的肉体才能容纳健全的灵魂。
《智龙迷城》攻略之横排伤害详解
游戏中横排觉醒队伤害的加成是如何计算的呢?做出高combo版面消除划算还是啦横排划算呢?下面一起来看看吧。
我主要计算了全版同色,2横排,3横排的伤害,只计算最低伤害,请各位高玩请勿喷我。
X代表队伍中横排强化的个数。
全版同色倍率:无点灯7.75×(1+X);点灯7.75×2.8×(1+X)。
2横排:
无点灯:6+6模式(1.75+1.75)×(1+2X)×1.25,6+6+3模式(1.75+1.75+1)×(1+2X)×1.5,6+9模式(1.75+2.5)×(1+2X)×1.25。
点灯:6+6模式(1.75×1.36+1.75×1.36)×(1+2X)×1.25,6+6+3模式(1.75×1.36+1.75×1.36+1×1.18)×(1+2X)×1.5,6+9模式(1.75×1.36+2.5×1.54)×(1+2X)×1.25。
3横排:无点灯(1.75+1.75+1.75)×(1+3X)×1.5,点灯(1.75×1.36+1.75×1.36+1.75×1.36)×(1+3X)×1.5。
假设一个队8个横排强化,那么几种排法的最低伤害倍数是。
全版同色:无点灯约14倍,每多1C约多3.5倍。
点灯约39被,每多1C约多9.5倍。
2横排:
无点灯:6+6模式约11.4倍,每多1C约多2.2倍,6+6+3模式约17.5倍,每多1C约多2.9倍,6+9模式约14倍,每多1C约多2.8倍。
点灯:6+6模式约15.5倍,每多1C多约3.1倍,6+6+3模式约23倍,每多1C约多3.8倍,6+9模式约20倍,每多1C约多4倍。
3横排:无点灯约26.8倍,每多1C约多4.5倍,点灯约36倍,每多1C约多6倍。
因此,没点灯的情况下尽可能别做全版要做出多横,而有点灯的情况下全版暴力就对了。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1495945.html
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