3DS《生化危机 启示录》通关心得,3DS《启示录》中文主题站 | 3DS《启示录》资料库 作者:qqr 论坛原帖: 先来讲一下隐藏要素好了 这次很多隐藏要素都是用成就来代替的!刚刚破关以后发现有几个比较有意思的成就、像是「研究员」这个成就就要全敌人都有扫描过XD,而无限火箭筒自然也会在啦、
【 tulaoshi.com - 生化危机 启示录 】
3DS《生化危机 启示录》通关心得 3DS《启示录》中文主题站 | 3DS《启示录》资料库 <<
作者:qqr
论坛原帖:
先来讲一下隐藏要素好了
这次很多隐藏要素都是用成就来代替的!刚刚破关以后发现有几个比较有意思的成就、像是「研究员」这个成就就要全敌人都有扫描过XD,而无限火箭筒自然也会在啦、这次只要HELL破关就有了,听起来很佛心,可是玩过试玩版应该就知道HELL要破关可能跟以往的BIO系列会有点差距....游戏整体就是分成四个章节、然后每个章节有4个段落。有些段落的长度会特别的短,主要是以叙述剧情為主,不过游戏整体时间份量其实蛮够了,大概会比BIO1/2/3长一点、当然是比不上CV/4这种等级啦!
游戏乐趣的话我个人是觉得从音乐跟採光上面都找回了过去BIO的操作手法,第一次玩的话有一些地方会蛮有压力的就是!而剧情上虽然是採用跟本传内容完全无关的外传、却刻划的蛮有趣的,虽然不免有一些BIO系列一定要有的老梗。
另外觉得有点累的时候秃子跟黑人都会定时出来唱双簧让我觉得很有趣,这两人连临死关头都再唱双簧....
《生化危机 雇佣兵3D》威斯克Ex-4攻略
PLAYER: kirin191 Wesker (Midnight)
装備スキル:ジャイアントキリング、オールドスクール、ラッキー7
《生化危机 雇佣兵3D》威斯克Ex-4攻略
游戏名称:
生化危机:雇佣军3D
游戏原名:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)BIOHAZARD THE MERCENARIES 3D
对应平台:
3DS
游戏类型:
ACT
游戏版本:
日版
发售日期:
2011-06-02
游戏价格
4800円
WIFI:
对应
发行厂商:
CAPCOM
官网网站:
点击进入
前言:
生化危机系列今年正好已经诞生15周年,老卡自然不能放过这一大好赚钱机会,不仅将在今年冬季推出《生化危机:浣熊市行动》,而且还宣布将会把《生化危机4》与《生化危机代号:维罗妮卡》进行高清重制,而且会在3DS掌机上推出两部生化危机作品,这些消息对生化粉丝来说无疑是重磅炸弹。而《生化危机:雇佣军3D》仅仅是这些重磅炸弹中的一个而已。
游戏简介:
盼星星盼月亮,总算生化危机:雇佣军3D即将发售了!(还没发售你高兴个屁啊)佣兵模式是生化危机从三代开始就所特有的一个特殊游戏模式,即在规定的时间内到达指定地点或者是在追求指定时间内杀敌数量最多,且不能死亡。爽快而又刺激的佣兵模式一推出就立刻受到玩家们的一致好评,这也导致了三代之后的几部生化作品里面都包含佣兵模式。那么,这次老卡将佣兵模式独立成另一个作品,到底是在坑爹呢,还是真的给力?那就让我们一同来看看吧!
3DS《生化危机 雇佣兵3D》于12月13日发售廉价版
关于《生化危机 雇佣军 3D》:
《生化危机 雇佣军 3D》预计将于6月2日在日本正式发售。这次《生化危机 雇佣军3D》是结合了历代《生化危机》倍受好评的雇佣军模式而来的完全独立作品,雇佣军模式实际上是一个挑战模式,玩家在游戏中扮演特定的角色,在限定的时间内,以最效率的方式消灭敌人,获取更高的得分。参战此次游戏的人物为克里斯、威斯克、汉克、克蕾娅、克劳泽、吉尔和巴瑞等玩家所熟悉的角色。
卡普空这款经典游戏预定于2012年12月13日发售廉价版,价格为2990日元(含税),有爱的玩家可以留意一下。
《生化危机 雇佣军 3D》
《生化危机 雇佣军 3D》
《生化危机 雇佣军 3D》
Capcom近日宣布启用日本乐队组合黑梦的歌曲アロン作为《生化危机:雇佣军 3D》的广告主题曲,此广告主题曲将于5月25日发售。
黑梦(くろゆめ)简介
黑梦乐队由主唱清春(きよはる)和(ひとき)二人组成。
于1994年出道,1995年获得日本金唱片奖的最佳新人赏第5名。
他们的第三张专辑《feminism》曾登上过ORICON排行榜的第一位。
自1999年1月29日起开始无限期终止乐队活动,然后在十年后的2009年1月29日一夜复出后,宣布解散。
2010年1月29日,清春在自己的博客表明将再次开始乐队活动,并于次年2011年2月发布了新曲ミザリー,此曲在ORICON初登场就获得了第6位的成绩。同月,黑梦乐队在国立代代木竞技场第一体育馆进行了他们的复出演唱会。
看来黑梦组合也是历经了十多年的风风雨雨终而不倒,现在他们的歌曲又被人气游戏选中做广告主题曲,他们将这黑色的梦境染成了彩色。想必Capcom应该也很希望自己的游戏能像黑梦乐队一样历经时间的检验并最终破蛹成蝶吧。
英雄联盟启示录:创新者兴 腾讯口碑策略放光彩
2012年10月12日,英雄联盟开发商Riot宣布,该游戏全球最高同时在线突破300万,总注册账户超过7000万。2011年11月,官方公布的数字为全球130万、国服60万最高同时在线。LOL在不到一年的时间里增长了数倍,成为成长速度最快的网游。LOL火了,自此全新的MOBA类游戏显现出巨大市场潜力,但LOL何以迅速蹿红,又给业界带来哪些启示?
创新者兴,山寨者忘
LOL老对手的评价或许能很好地概括这个问题。Valve公司的Dota2产品负责人Erik Johnson公开称赞LOL是MOBA市场最火且很好玩的游戏,公司内部很多员工都在玩LOL。Johnson的总结言简意赅,最火意味着广泛的用户群,好玩则代表游戏品质不俗。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)细究他的这番感慨还要从Riot的历史说起。Riot成立于2006年,最初只是由几个dota死忠组成的一个小团队,其中包括被称为羊刀的Steve Guinsoodota的创始人之一,另外两名核心成员为Dota-All Stars社区创始人Pendragon和《魔兽世界》游戏策划、《魔兽争霸3》数值平衡策划Tom。
与暴雪、EA、育碧这些国外厂商相比,那时的Riot只是个不起眼的小团队,三年前诞生的LOL也并没有现在这样耀眼。内蒙古的张先生是LOL美服测试时期的老玩家,在他看来,2009年的LOL与现在相比变化极大。当时只有30多个英雄,现在英雄数量已经有100多个。他说,游戏的界面以及画面的精美程度也有大幅度提高,还有各种细节的设计也都越来越人性化。
然则,LOL何以脱颖而出?一位资深游戏策划告诉记者,当时美国市场上还有一款MOBA类游戏HON(超神英雄),刚推出时的在线人数很高,但是滑落也很快,而LOL则是稳步上升。比较2款游戏不同的命运发现,关键在于创新。HON几乎全盘模仿Dota,或者说山寨。玩家喜欢尝鲜,发觉两者没什么区别后,不如继续玩Dota好了。他说。
在记者问及LOL最突出的创新时,该游戏策划表示,天赋系统、匹配系统、召唤师技能、符文系统都值得学习,而安全、惩戒机制解决了挂机泛滥和中途退出的情况,但最大的卖点是英雄,这恰为其他同类游戏所忽略。据他分析,腾讯的市场工作始终围绕英雄在进行,成立英雄粉丝团,以及腾讯将MOBA称为英雄对战类游戏。所谓MOBA游戏其实是控制英雄一起推塔,不过令玩家乐此不疲的不是推塔,而是控制英雄厮杀的爽快感。
在另一位业内人士看来,LOL还有一个不应忽视的特色针对女玩家与新手的改良,LOL中的英雄,含有卡通风格,更容易让女玩家接受。据腾讯统计,LOL中女玩家的比例在竞技游戏中位列前茅,超过10%,Dota2约为1%。不要小看这10%。在RPG游戏中,一名女玩家平均带来5名男玩家。在竞技游戏中,也能带来2~3名男玩家,即LOL总数的20%~30%。对于新玩家来说,LOL简化了操作,比如英雄固定为4个按键等,使得上手更加容易,电竞群体也得以扩大,但是易学难精。目前,这一点已为DotA2所采用。
LOL成为被模仿对象
以上种种创新正在将LOL变为不同于DotA的另一款游戏。据业内人士分析,完美代理的DotA2与LOL同属于MOBA,但并未构成完全的竞品。原因在于DotA2是DotA的延续,而LOL属于MOBA中的另一细分,事实上,LOL的用户构成绝大多数并非DotA玩家,分属两个截然不同的群体。据媒体报道,Gameloft计划推出的新游戏《混沌与秩序英雄》将仿制LOL,而不再是Dota。有评论指出,LOL的这些简化和改变降低了更多玩家的准入门槛,同时又不改变游戏性。即便在SC最盛行的韩国,SC2也不可避免地走下坡路,更证明了这一点。
如今,Riot已成为游戏业的明星公司,然而LOL依然是他们首款也是唯一一款产品。分析认为,从公司运营的角度来看,丰富自己的产品线而不只依靠一款游戏是比较合理和保险的策略。商业上已获得巨大成功的Riot,却依然专注在LOL这一款游戏上,这让他们别无选择,因此尽可能完善游戏、保持玩家的兴奋度成为他们全部关注点。福布斯专栏作家说:他们会花费数周时间去研究新皮肤的图案和动画效果;或者聘请专门的作曲家制作登陆音乐。这种常人难及的持续专注是LOL脱颖而出的深层次原因。
腾讯的口碑策略
据记者了解,几乎所有游戏圈人士都或多或少玩过LOL,现在LOL已经在中国(包括台湾地区)、韩国、美国等区域拥有极大的号召力,其影响已经超出游戏圈,扩大到体育圈、娱乐圈等。这与Riot和腾讯的推广息息相关,LOL最主要的推广方式是口碑传播。在推广成本逐年攀升的情形下,口碑传播成为性价比最高的推广方式,但也很难做到,其前提是产品品质要足以经得起考验。
据腾讯相关人士透露,在签下LOL之时,LOL还未成形,市场期待度远低于一些大牌产品,如《剑灵》。不过腾讯看中的是Riot专注敬业的团队,对游戏的品质和潜力很有信心,随即确立了口碑传播的策略。初期,LOL向竞技游戏核心玩家、游戏业同行、职业电竞战队、游戏媒体记者等开放游戏体验资格,让他们首先体验到游戏品质,并吸取宝贵的优化建议,因此,这一批最先体验LOL的人群成为了意见领袖和口碑的源头,从此,口碑效应就像滚雪球一样成几何倍数增长。同时,LOL举办大量有影响力的赛事进一步扩大影响。
有分析指出,LOL的游戏特性决定了易于社交推广,由于LOL是一款团队游戏,玩家总是希望能与朋友一起玩,从而拉动其他没接触过LOL的玩家。为了营造口碑和积累用户,Riot不允许出售影响游戏平衡性的物品,而腾讯也将游戏的ARPU值一直维持在较低水平。现在,口碑策略的效果已经有所显示,据统计,LOL玩家中70%来自于朋友推荐。
开辟MOBA蓝海市场
一项公开研究结果显示,2009年LOL在国外发行时,MOBA类游戏用户约5000万。随着LOL在全球的持续升温,该类市场被整体放大,其中LOL占到65%市场份额。按照一般国内网游的标准,Dota是一款没有商业化的单机游戏,不存在真正意义的市场。如果某款游戏能达到50~100万在线的规模,意味着开辟了该类游戏市场。据Riot官方数据,LOL全球最高同时在线已突破300万,奠定了MOBA市场开辟者的地位。
CAPCOM净利润翻倍 《生化6》出货量突破450万Capcom今日正式宣布,因《龙之信条》与《生化危机6》的成功,净利润猛翻倍。据悉,到9月30日,Capcom的净销售比去年上涨了55.7%,大约是450亿5000万日元,约合5.7亿美元。其中数字销售的利润增长占了69.1%,约合4.38亿美元。
而《生化危机6》(PS3/ XBOX360)的销售目标也从原来的700万套下调至600万套,还未发售的《鬼泣5》(专题) (PS3/ XBOX360 )和《怪物猎人4》(3DS)销售目标均调整为200万套。
这其中,《龙之信条》出货量为120万套,《生化危机6》出货量则为450万套(截至10月4日),不过也不全然都有涨幅,街机部门小降7%,销售额为56亿日元。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1495978.html
看过《3DS《生化危机 启示录》通关心得》的人还看了以下文章 更多>>