《最终幻想:节奏剧场》卡奥斯神殿小技巧,前言 最近主要在玩神殿…… 大家都知道,卡奥斯神殿主要是依靠玩家角色的攻击力打倒怪物从而获得道具的一种另类刷本游戏。 谱子本身并不记录你的得分,也就是说目的不是各种自虐全连,而是任意使用技能和道具去打通谱子里的BOSS并获得他们的宝物的玩法。 这
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《最终幻想:节奏剧场》卡奥斯神殿小技巧 最近主要在玩神殿…… 大家都知道,卡奥斯神殿主要是依靠玩家角色的攻击力打倒怪物从而获得道具的一种另类刷本游戏。 谱子本身并不记录你的得分,也就是说目的不是各种自虐全连,而是任意使用技能和道具去打通谱子里的BOSS并获得他们的宝物的玩法。 这算是SE给各种非触提供的炫耀的空间: 这里你不需要展现你的触力,而是晒各种极品谱; 而极品的前提是啥? 1,好打; 2,掉落赞。 游戏里提供的一些成就看起来必须是需要装备才能完成的,比如说全召唤之类。 而且一些类似傻飞和凯恩这样的角色也需要比较特别的谱才能打到。 这里以傻飞和凯恩所需要的黑绀碎片为例。(因为这就是我苦恼的原因所在…)首先我们从wiki得知,这两种片需要51番以上的谱子才会出,而番号越高的谱子难度越高。 除了用4个满级职业之外,我们打各种谱子逐渐升级,说不定打到99番也不会出想要的谱,而且后面还越来越难,就算出谱也不好打道具。(这也就是我的地狱所在) 于是我突然发现了一种刷法可以相对轻松的打到想要的道具解决我上面两个苦恼的问题。 那么进入正题……首先,你需要一个99的带有ライブラ技能的人物,这个技能可以让你在开谱子的瞬间得知这个谱子的掉落内容,从而判断你要不要继续留这个谱子。 这个技能有3个级,1级只能看1个槽,2级看到2个,3级看到3个。 会1级的角色有雷霆,法里斯,爱丽丝,普利修 2级的只有洛克 3级的是希德 用哪个人看你的喜好的库存…个人推荐洛克。后面说为啥。 其次,你需要一个EXP集中之书,这个道具可以从片翼天使究极难度,Awakening究极难度,闘う者達究极难度中得到,其他谱子也许也有。 然后让上面说的角色当队长,道具中装备EXP集中之书,随便打个谱子,让这个满级角色学会EXP集中这个技能。 再次,你需要3个等级不高的随便什么角色,但是这3个角色的等级和之前那个99级的等级之和除以4一定要大于51, 因为WIKI说,51番以上的谱子才出黑绀片。(顺便说我现在用的是一个49一个40一个26) 其实最好这3个角色都有BOSS技,类似克劳德的炒究武神霸斩,史考尔的endofheart这种遇到BOSS就发动的。没有也罢,有就方便点。 这样准备工作就做完了。 你需要做的事情就是,让拥有EXP集中的满级角色带着3个低级角色去打最后一个暗谱,然后你就会发现所有新出来的谱子都是同一个番号了。因为你的团队总等级不会变了! 我推荐洛克的原因是因为他的速度最快,基本上可以满足所有谱见到BO**和3的条件,99级当队长跑地图自然再好不过,而谱子打出来之后就可以4个99的职业去不停的刷,总有一天你会刷够你想要的东西。 总的来说番号数字越低难度越低BOSS的强度越低,99番可以出黑片和52番出黑片的谱,52番明显更好,因为你的团队配置好的话,打一次说不定可以刷BOSS 3到4次,99番我估计大多数只能刷1次,甚至BOSS都有可能打不死。所以控制自己团队的等级,打出一堆好刷的谱就能更方便的刷出自己想要的道具了。 擦身的时候也可以自豪的把自己打到的极品谱放在名片上,让不是触的人也能做到在音乐游戏里炫耀一番。 最后,希望大家都能早日收集其想要的角色和谱。3DS《最终幻想 节奏剧场》DLC第10弹曲目公开本文翻译:-第五使徒 转载请标明
《最终幻想 节奏剧场》DLC第10弹公开
SE为3DS制作的《最终幻想 节奏剧场》今天公开了将于6月13日追加的第10个DLC。本次追加了3首BMS和1首FMS。FF5 决战(BMS)、FF8 Force Your Way(BMS)、FF9 不眠之街托雷诺(FMS)、FF10 召唤兽战斗(BMS)。
游戏图片:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
SE的3DS音乐游戏《最终幻想 节奏剧场》的北美版已在今日发售,这是一款收录了最终幻想的所有的音乐的节奏类小游戏。
本作是收录了大量FF系列角色和音乐的节拍类差闯关游戏。其中系列模式中收录了《FF》1到13的名曲,以系列为单位,每一作都有三种玩法(事件音乐关卡、场景音乐关卡、战斗音乐关卡),也可将三种合在一起游戏。而完成系列模式中的曲目后,就可在挑战模式中选择该曲目了。完成挑战就会出现更高难度的谱面。
北美试玩版《最终幻想 节奏剧场》无次数限制等候了几周之后,《最终幻想 节奏剧场》试玩终于登陆了北美eshop ,下载在几个小时前开放。
所有的等待都是值得的,看起来我们得到了第一个不限制试玩次数的试玩版。是的,你可以随便的试玩多少次都行。
我不认为在日版/欧版有相同的情形,但我可能是错的。无论如何,让我们希望以后的试玩版也不限制试玩次数吧。
《最终幻想 节奏剧场》追加曲第11弹公开
SE的3DS音乐游戏《最终幻想 节奏剧场》的追加DLC第11弹,6月27日将开始配信。
本次配信之后本作中的乐曲将超过40典,本次配信的4支乐曲包括FF9的最终之战与FF12的自由的战斗。
FF13 The Extreme、FF9 最后之战、FF11 Gustaberg、FF12 自由的战斗
《最终幻想 节奏剧场》评测
游戏名称:
最终幻想:节奏剧场
游戏原名:
Theaterrhyme FF
对应平台:
3DS
游戏类型:
MUG
游戏版本:
美版
发售日期:
12/7/3
年龄限制:
RP
游戏人数:
1
发行厂商:
SE
对应周边:
无
优点:
最终幻想系列精彩音轨合集;
出色的画面效果;
不同的难度适用于不同层次的玩家;
令人上瘾的节拍游戏体验。
缺点:
无网战
《节奏剧场》很大程度上可以归结于怀旧型游戏类型:可爱的卡通人物,陆行鸟的怪叫以及召唤兽伊芙利特的火焰巨拳无不让老玩家感动。很大部分玩家会想当然的认为:游戏除了唤回我们儿时的记忆以外,不会有什么深层次内容,但事实绝非如此。与其他的节奏类型一样,《节奏剧场》也要求玩家眼疾手快。尽管一开始有些困难,但是随着游戏的深入,那些一开始看着令人晕头转向闪烁着的小圆圈和小箭头,开始逐渐令人难以自拔,并沉浸在音乐中。
游戏的音乐非常棒。陆行鸟,巨剑,钉子发型,召唤兽,莫古力,无尽长廊等等都是最终幻想系列中最为出名最为玩家所熟知的乐曲。但还有什么音乐能够比那大提琴演奏的水晶主题和艾瑞斯钢琴曲更能牵动系列玩家的心呢?从那初始作中那简单的芯片音乐到后来XIII中宏伟的交响乐,相信对每一位玩家而言,都能在本作中找到曾经的回忆。
植入的节奏游戏同样非常有趣。红色圆圈是轻点,绿色圆圈需要长按,黄色的需要滑动,这些圈圈时而模拟着音乐的轨迹,时而则跟随着节拍。尽管这些圆圈分的很开,但是他们与后面的游戏画面非常贴切,而且游戏的难度不小,在更高的难度下这点尤为明显,圆圈出现得更加密集,快速,需要玩家精准的把握时机。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)不同的游戏部分难度也不同。对于大地图(场景)音乐,节奏符以单条线的形式出现。而对于事件音乐,则节奏符缓缓出现,显示足够的时间让玩家输入指令。而对于战斗音乐,玩家要同时应对四条音轨,每个角色一条,此时玩家要集中注意力,利用每一次精准的点击攻击系列中一些著名的敌人。
战斗音乐可以说是最有趣的一种:音乐速度很快,节拍符密集,而且带着最终幻想游戏中那浓郁的的RPG要素。角色可以升级,还可以装备不同物品获得一些状态效果。有的物品能增加HP(Miss时会扣除),有的物品能增加收集物的获取几率,比如说获得人物卡,有的甚至能够增加属性点,如力量或敏捷,来增加角色在战斗中的攻击力。
物品和状态是让人眼前一亮的新要素,但并非必不可少的内容。玩家完全可以不借助物品,依靠自己熟练地技能通过最难的关卡,如果这么做则可以获得奖励点。游戏过程中的敌方怪物同样如此。游戏中的怪物只能在玩家的游戏过程中制造一些小障碍,它们定期地出现在游戏中,但即使是所谓的BOSS级怪物,也和杂鱼区别不大。决定游戏难度是曲目的节奏符类型,而非这些怪物。
对于一款节拍类游戏而言,本作足以让玩家沉浸很长一段时间了,尤其是游戏有相当多的内容可供探索。除了基本的系列模式,即挑战每款《最终幻想》中的三个音轨,游戏还有挑战模式,该模式可以允许玩家以高难度挑战单独的乐曲。还有一个则是卡欧斯神殿模式,随机的挑出两首称为暗黑音符的乐曲供玩家挑战,而且一直玩下去,该模式当中更是有着前两个模式中没有的乐曲。
玩家可以通过 SpotPass分享自己最喜欢的乐曲,或是通过局域网进入其他玩家的游戏,不过都是通过单线控制。令人遗憾的是:游戏不能进行网上的对战,除了无法联机以外,更惨的是无法交换暗黑音符和其他收集要素。《节奏剧场》中唯一的在线支持是下载商店,目前还没有多少内容,不过官方承诺提供更多粉丝们喜爱的音乐进行下载。
毫无疑问游戏中少了一些《最终幻想》中的核心内容:剧情。尽管制作方做了尝试,但是我们看到的就是游戏开始前的一小段内容。与添加的RPG要素不同,空洞的剧情并不能为游戏增色多少。本作是一款非常有趣的音乐游戏,令人着迷的程度不亚于《应援团》和《节奏天国》。本作将这么多内容收录在一起,其实就是对《最终幻想》系列游戏及其音乐的一种纪念,只不过方式上并非十分严肃,这一点从那些可爱的人物上就可以看出来了。
评分:7.5/10
3DS《最终幻想 节奏剧场》DLC第12弹曲目公开本文翻译:-第五使徒 转载请标明
《最终幻想 节奏剧场》DLC第12弹公开
SE于日前宣布将于7月11日配信3DS音乐游戏《最终幻想 节奏剧场》的第12弹DLC。本作的DLC每两到三周左右会配信一次,本次的DLC中含有BMS三首,FMS一首。
FF10 决战(BMS)
FF11 Sarutabaruta(FMS)
FF12 BOSS战(BMS)
FF13 死斗(BMS)
游戏画面:
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1495996.html
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