《最终幻想:节奏剧场》FAQ,游戏名称: 最终幻想:节奏剧场 游戏原名: FINAL FANTASY:THEATRHYTHM 对应平台: 3DS 游戏类型: MUG 游戏版本: 日版 发售日期: 12.2.16 游戏价格: 6090日元 游戏人数: 1人 发行厂商: Square Enix 官网网站: 点击进入 Q:本款游戏是一款什么类型的游戏,和“
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《最终幻想:节奏剧场》FAQ游戏名称:
最终幻想:节奏剧场
游戏原名:
FINAL FANTASY:THEATRHYTHM
对应平台:
3DS
游戏类型:
MUG
游戏版本:
日版
发售日期:
12.2.16
游戏价格:
6090日元
游戏人数:
1人
发行厂商:
Square Enix
官网网站:
点击进入
Q:本款游戏是一款什么类型的游戏,和“最终幻想”系列有什么联系? A:本作是SE在3DS上推出的原创音乐类游戏,在选曲和画面上收入了“最终幻想”历代作品的音乐和经典场景,并引入了RPG游戏中的LV UP升级系统和收集要素。 Q:游戏包含哪些内容?没有接触过MUG类型的可以上手么? A:游戏主要由“BATTLE MUSIC”、“FIELD MUSIC”、“EVENT MUSIC”三种进行方式,详细进行方式请参考之前的巴士评测文(点我进入);每首曲目的时间均为两分钟左右,游戏中带有体贴的练习模式,因此即使是音乐游戏初学者也可逐步上手。 Q:游戏一共多少曲目?还会有追加么? A:本游戏内置共79首曲目,其中初始可玩的共13部作品39首歌曲;游戏支持ESHOP上的DLC曲目追加,目前共有8首DLC曲目,每首100日元(截止至2012年3月7日)。 Q:在主线模式中获得的音符点数有什么作用? A:每获得500点,即可开启游戏的一个隐藏要素,有歌曲欣赏、角色碎片、MV欣赏、曲目解锁等。 Q:角色在升级后可以有什么样的进化,获得的道具有什么作用? A:升级后角色有一下能力得到进化:MISS后的减血量减少、进攻时的攻击力上升、判定的成功范围变大;而道具可以进一步在这几点上强化角色。 Q:为什么在“EMS”中歌曲好像还没放完游戏就结束了? A:因为在“FEATURE ZONE”(就是蓝色轨迹线的那一段)中的指令必须全部输入正确,这样就可以进入“EXTEND MOVIE”的片段了。 Q:如何获得“S”级的评价? A:在游戏中获得700万分以上的分数即可。 Q:为什么我始终只能玩到“基本的谱面”? A:进入单曲模式,在“基本的谱面”中获得A级以上评价即可开启“熟练的谱面”,在“熟练的谱面”中获得A级以上评价即可开启“究极的谱面”。 Q:人物和怪物卡片有什么作用?怎样获得? A:收集观赏用,获得3张普通卡片可以的到该卡片的闪卡,并且可以欣赏到角色的动态效果。 Q:“暗之曲谱”怎么获得?有什么可玩之处? A:在主线模式中过关后可随机获得一首“暗之曲谱”,该曲谱为两首曲目的组合,游戏的难度以谱面的番号来定夺,11为最简单,99为最难;打过曲谱后可获得新的“暗之曲谱”。 Q:可选角色怎么解锁,一共有多少人数? A:在“暗之曲谱”中收集到相关角色的碎片,集齐后即可获得;目前已知共有27个(每一代2个+1个隐藏角色)。擅长日语或者英语以及对家用机攻略创作有兴趣的玩家们。
本文翻译:-第五使徒 转载请标明
《最终幻想 节奏剧场》DLC第10弹公开
SE为3DS制作的《最终幻想 节奏剧场》今天公开了将于6月13日追加的第10个DLC。本次追加了3首BMS和1首FMS。FF5 决战(BMS)、FF8 Force Your Way(BMS)、FF9 不眠之街托雷诺(FMS)、FF10 召唤兽战斗(BMS)。
游戏图片:
SE的3DS音乐游戏《最终幻想 节奏剧场》的北美版已在今日发售,这是一款收录了最终幻想的所有的音乐的节奏类小游戏。
本作是收录了大量FF系列角色和音乐的节拍类差闯关游戏。其中系列模式中收录了《FF》1到13的名曲,以系列为单位,每一作都有三种玩法(事件音乐关卡、场景音乐关卡、战斗音乐关卡),也可将三种合在一起游戏。而完成系列模式中的曲目后,就可在挑战模式中选择该曲目了。完成挑战就会出现更高难度的谱面。
北美试玩版《最终幻想 节奏剧场》无次数限制等候了几周之后,《最终幻想 节奏剧场》试玩终于登陆了北美eshop ,下载在几个小时前开放。
所有的等待都是值得的,看起来我们得到了第一个不限制试玩次数的试玩版。是的,你可以随便的试玩多少次都行。
我不认为在日版/欧版有相同的情形,但我可能是错的。无论如何,让我们希望以后的试玩版也不限制试玩次数吧。
《最终幻想 节奏剧场》追加曲第11弹公开
SE的3DS音乐游戏《最终幻想 节奏剧场》的追加DLC第11弹,6月27日将开始配信。
本次配信之后本作中的乐曲将超过40典,本次配信的4支乐曲包括FF9的最终之战与FF12的自由的战斗。
FF13 The Extreme、FF9 最后之战、FF11 Gustaberg、FF12 自由的战斗
《最终幻想 节奏剧场》评测
游戏名称:
最终幻想:节奏剧场
游戏原名:
Theaterrhyme FF
对应平台:
3DS
游戏类型:
MUG
游戏版本:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)美版
发售日期:
12/7/3
年龄限制:
RP
游戏人数:
1
发行厂商:
SE
对应周边:
无
优点:
最终幻想系列精彩音轨合集;
出色的画面效果;
不同的难度适用于不同层次的玩家;
令人上瘾的节拍游戏体验。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)缺点:
无网战
《节奏剧场》很大程度上可以归结于怀旧型游戏类型:可爱的卡通人物,陆行鸟的怪叫以及召唤兽伊芙利特的火焰巨拳无不让老玩家感动。很大部分玩家会想当然的认为:游戏除了唤回我们儿时的记忆以外,不会有什么深层次内容,但事实绝非如此。与其他的节奏类型一样,《节奏剧场》也要求玩家眼疾手快。尽管一开始有些困难,但是随着游戏的深入,那些一开始看着令人晕头转向闪烁着的小圆圈和小箭头,开始逐渐令人难以自拔,并沉浸在音乐中。
游戏的音乐非常棒。陆行鸟,巨剑,钉子发型,召唤兽,莫古力,无尽长廊等等都是最终幻想系列中最为出名最为玩家所熟知的乐曲。但还有什么音乐能够比那大提琴演奏的水晶主题和艾瑞斯钢琴曲更能牵动系列玩家的心呢?从那初始作中那简单的芯片音乐到后来XIII中宏伟的交响乐,相信对每一位玩家而言,都能在本作中找到曾经的回忆。
植入的节奏游戏同样非常有趣。红色圆圈是轻点,绿色圆圈需要长按,黄色的需要滑动,这些圈圈时而模拟着音乐的轨迹,时而则跟随着节拍。尽管这些圆圈分的很开,但是他们与后面的游戏画面非常贴切,而且游戏的难度不小,在更高的难度下这点尤为明显,圆圈出现得更加密集,快速,需要玩家精准的把握时机。
不同的游戏部分难度也不同。对于大地图(场景)音乐,节奏符以单条线的形式出现。而对于事件音乐,则节奏符缓缓出现,显示足够的时间让玩家输入指令。而对于战斗音乐,玩家要同时应对四条音轨,每个角色一条,此时玩家要集中注意力,利用每一次精准的点击攻击系列中一些著名的敌人。
战斗音乐可以说是最有趣的一种:音乐速度很快,节拍符密集,而且带着最终幻想游戏中那浓郁的的RPG要素。角色可以升级,还可以装备不同物品获得一些状态效果。有的物品能增加HP(Miss时会扣除),有的物品能增加收集物的获取几率,比如说获得人物卡,有的甚至能够增加属性点,如力量或敏捷,来增加角色在战斗中的攻击力。
物品和状态是让人眼前一亮的新要素,但并非必不可少的内容。玩家完全可以不借助物品,依靠自己熟练地技能通过最难的关卡,如果这么做则可以获得奖励点。游戏过程中的敌方怪物同样如此。游戏中的怪物只能在玩家的游戏过程中制造一些小障碍,它们定期地出现在游戏中,但即使是所谓的BOSS级怪物,也和杂鱼区别不大。决定游戏难度是曲目的节奏符类型,而非这些怪物。
对于一款节拍类游戏而言,本作足以让玩家沉浸很长一段时间了,尤其是游戏有相当多的内容可供探索。除了基本的系列模式,即挑战每款《最终幻想》中的三个音轨,游戏还有挑战模式,该模式可以允许玩家以高难度挑战单独的乐曲。还有一个则是卡欧斯神殿模式,随机的挑出两首称为暗黑音符的乐曲供玩家挑战,而且一直玩下去,该模式当中更是有着前两个模式中没有的乐曲。
玩家可以通过 SpotPass分享自己最喜欢的乐曲,或是通过局域网进入其他玩家的游戏,不过都是通过单线控制。令人遗憾的是:游戏不能进行网上的对战,除了无法联机以外,更惨的是无法交换暗黑音符和其他收集要素。《节奏剧场》中唯一的在线支持是下载商店,目前还没有多少内容,不过官方承诺提供更多粉丝们喜爱的音乐进行下载。
毫无疑问游戏中少了一些《最终幻想》中的核心内容:剧情。尽管制作方做了尝试,但是我们看到的就是游戏开始前的一小段内容。与添加的RPG要素不同,空洞的剧情并不能为游戏增色多少。本作是一款非常有趣的音乐游戏,令人着迷的程度不亚于《应援团》和《节奏天国》。本作将这么多内容收录在一起,其实就是对《最终幻想》系列游戏及其音乐的一种纪念,只不过方式上并非十分严肃,这一点从那些可爱的人物上就可以看出来了。
评分:7.5/10
3DS《最终幻想 节奏剧场》DLC第12弹曲目公开本文翻译:-第五使徒 转载请标明
《最终幻想 节奏剧场》DLC第12弹公开
SE于日前宣布将于7月11日配信3DS音乐游戏《最终幻想 节奏剧场》的第12弹DLC。本作的DLC每两到三周左右会配信一次,本次的DLC中含有BMS三首,FMS一首。
FF10 决战(BMS)
FF11 Sarutabaruta(FMS)
FF12 BOSS战(BMS)
FF13 死斗(BMS)
游戏画面:
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1496032.html
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