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《全民英雄》攻略之小小穿装和点技能的学问

2016-01-29 15:47 5 1 收藏

《全民英雄》攻略之小小穿装和点技能的学问,《全民英雄》已经出来快半年了,这半年来,我相信大家喜欢的平民英雄最爱的估计是小小和剑圣吧!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

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《全民英雄》攻略之小小穿装和点技能的学问

《全民英雄》已经出来快半年了,这半年来,我相信大家喜欢的平民英雄最爱的估计是小小和剑圣吧!

《全民英雄》攻略之小小穿装和点技能的学问

这里我结合我玩的差多20个区的经验,谈谈小小的的穿装和点技能。

小小在全民里算是一直是力量英雄里大家最爱的人物,我玩了那多区,看见很多小小,雇佣了很多小小,总结了一下,小小应该这样穿装备:绿杖,急速,全民靴,空灵杖,普手,战鼓,这样的穿装的小小最大的好处是速度快,攻击高!

为什么说这样好,这里以突9的小小的为例,这样的小小基础攻击有9776,加上装备提升的1020,就有10800左右的基础攻击,算是技能加成,三技能有2W攻击,四技能有2W4左右,就算是2技能也有1W8以上,血有18到19万多,速度是172,属于高攻击高速度小小,好处是速度快,减少奔跑过程中受到攻击的几率,提高自己技能的连续打击几率,虽然看起来比那些用装备堆血的小小血少,但是实际中,这样的小小比高血低速小小更能存活,更能更好的起到打击对方的作用!

至于点技能,个人建议要么第一技能点到顶,要么第一技能只点到2就好了,看你的阵容决定,如果技能书扯不过来,那么202小小就够了,如果技能书充裕那么402或者403都好,至于404那是浪费技能书的愚蠢行为!

为什么说技能书少就点202,其实这样的好处也是很多的,虽然看起来402攻击要牛叉的多,但是一般突9的小小蓝量都在3万多不到4万,如果自己换了我说的装备装上什么鹰眼或者头巾,那么超过四万也很正常,可是只要不到4.6万兰的小小都不可能在不使用秘法靴或者全民靴的情况下丢三次技能,但是2技能小小却可以。

4技能高速小小有高速高攻,打击快的的好处,但是有个缺点就是太快了实际上两次攻击晕的时间不能叠加,实际上两次攻击晕的时间估计不到6秒,但是2技能小小就不存在这样情况,连续攻击数值是小了,晕的时间其实差不多,但是三次18000的攻击肯定比24000的两次攻击要高吧,如果队伍里都有秘法靴,那么技能2小小能持续不断的打击,但是402的小小却有可能会出现成为大兵去踩别人的尴尬局面!

这里不是说202一定比402好,但是还是看情况而定,必定技能激发不是认为控制的,只是这两种技能小小,402应该可以取名高攻急速流,202可以取名为持续急速流,至于大家喜欢谁,就看大家技能书的存量状况了!

《全民英雄》力量天赋树加点以及天赋技能分析

今天继续为大家带来《全民英雄》力量天赋树的天赋技能分析以及加点。力量天赋树适合新手玩家与平民玩家,点出来比较容易出效果。不过,玩家可以选择自己喜欢的系列来点。

《全民英雄》力量天赋树加点以及天赋技能分析

1.活性膨胀:按照百分比增加生命上限

活性膨胀是按照百分比增加生命上限,根据敏捷天赋树强击技能测试的结果来看,技能增加的生命上限百分比只会对基础生命值增加。所以图老师图老师小编建议是只加到能点下一个天赋即可。

2.狂怒之心:力量增加

狂怒之心同样是力量天赋树的基础天赋,直接为力量英雄增加力量。力量除了增强力量型英雄的攻击力以外,还能增加英雄的血量。不过由于力量型英雄出现在场上,最主要还是提供控制上的支持。所以狂怒之心同样建议只点到开启下一天赋为止。

3.刀锋招架:韧性增加

按照文字理解,韧性对应的是防止被对方暴击的数值。韧性数值越高,影响对方的暴击率还是暴击伤害,这个没有一个明确的结论。图老师图老师小编建议只加到下一天赋出现即可。

4.冷静之慰:当蓝量少于X%时,血量上限提升X%

冷静之怒是针对力量英雄缺乏蓝量而开发出来的一个天赋,蓝量下降之后可以提高血量。这个天赋技能,图老师图老师小编觉得没有什么作用。毕竟力量英雄主要的作用还是控制,控制跟不上,再肉也是分分钟被秒的节奏。当然,如果你的力量英雄血量不高,也是可以考虑点1-2级。

5.战士意志:减少异常状态持续时间

战士意志是力量天赋树的核心技能,打PVP必须点的天赋技能。大家都知道,力量英雄移动速度慢,在PVP战斗中基本上是最后一个起手。而能在PVP中上场的力量英雄都带有控制技能。力量英雄往往面对的局面是自己还没有起手就被控制住,从而错过了最佳的控制时间。而战士意志就可以令力量英雄减少被控制的时间,说不定快一点点摆脱异常状态加入战场,就能成功翻盘。所以图老师图老师小编建议这个技能有资源可以往上点。最高的加成是减少33%异常状态持续时间(大概就是3秒减少1秒),相当可观。

6.嗜血之咬:施放技能时必定吸血X%

对于嗜血之咬,图老师图老师小编并不建议加点。力量英雄原来的蓝量就比较少,放技能的次数就不多。就算放出技能,这个吸血的百分比有点鸡肋。

7.团队担当:当五人上阵时,技能连锁伤害增加

同样是一个鸡肋的天赋技能,一部分理由同上,本身释放技能的次数就少。而且连锁技能要不就连锁百分比输出伤害技能(如谜团),要不就是连锁控制或者补血技能。这个连锁伤害加深目前来看没啥必要。所以,加点到开启下一天赋技能即可。

8.荆棘之盾:有一定几率反弹伤害

同样鸡肋的天赋技能。一级反弹7%的伤害,本身就不高,还需要那低得可怜的几率。同样的,只需要加点到开启一下天赋技能即可。

9.卸甲姿态:血量小于20%时,闪避提升

这个天赋技能属于核心天赋。PVP阵容一般会将力量英雄放在1、2号位,遭受的攻击也是最多的。当血量减少,闪避率提升,可以提高1、2号位的生存能力,更好保护后排(抵挡普通攻击)。

10.伺机伪装:有一定几率抵抗必死伤害,血量减为1

伺机伪装这个天赋,比较难判断。首先,他的几率非常低,1级只有1%,2只有2%,需要多好的运气才会触发呢?而且,虽然躲避掉不死状态,但是血量会降为1。当力量英雄遇到必死攻击的时候,既能触发伺机伪装,本队又刚好能触发恢复技能的概率会是多少呢?所以,这个天赋技能可不可视作核心技能,图老师图老师小编暂时不发表意见。

11.城墙之固:减少受到的普通攻击伤害和技能攻击伤害

城墙之固在低级的时候产生的几率非常低(1级才2%),可以说是相当鸡肋。对于这个技能,图老师图老师小编表示观望。

上面就是对于力量天赋树天赋技能的分析和加点介绍。可以看出,力量天赋树让力量英雄拥有更强的生存能力,从而有更加清晰的定位。

阅读延伸:

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《全民英雄》攻略之敏捷天赋加点分析心得

本篇文章将要为大家带来的是《全民英雄》敏捷天赋加点以及天赋分析,希望帮助到各位玩家。

《全民英雄》攻略之敏捷天赋加点分析心得

1、强击:增加英雄X%的攻击力。

这个是敏捷天赋树第一个技能,按照百分比增加敏捷英雄的攻击力。这个技能建议只点3级,开启下一个天赋技能即可。按照百分比来增加攻击力,根据面板显示的数据,增加的只是基础攻击力,并不会增加装备带来的攻击力。相比起下一个天赋技能,性价比有点不足。

2、敏捷突击:增加英雄的敏捷属性。

玩家可以优先点到3级,开启下一个天赋技能。在有多余的无畏印记的情况下,这个天赋技能可以考虑往上加。要知道,增加英雄的敏捷,不单会增加敏捷英雄的攻击力,同时每1000敏捷增加1点移动速度(根据玩家月饮霜的说法)。所以这个技能有继续往上加点的潜力。

3、绞杀:血量小于30%时,暴击几率提升。

建议点到4级,开启下一个天赋技能。目前普通英雄的暴击率在7%,红卡英雄的暴击率在10%左右。暴击率的提升并不会起到立竿见影的效果。而且由于继续加点需要投入大量的资源,所以建议玩家加到开启下一天赋即可。。

4、钉骨之刺:增加英雄的破甲值。

与破甲值相对的是护甲值。新版本中减伤效果都变成了增加护甲或者抗性。从字面上来看,破甲值增加会使对敌人的攻击伤害增加。不过伤害增加有限,在资源紧缺的情况下,不建议玩家加点。

5、撕裂伤口:技能有几率使敌方受到伤害加深,持续N秒。

这是一个锦上添花的技能,不单止几率低,伤害加深的效果也比较低。所以建议只需要点够开启下一天赋就可以。

6、振奋呐喊:普通攻击后有几率提升全队技能伤害。

敏捷英雄的输出大部分都是依靠技能,所以增加技能的伤害效果,会有一定价值。但是此技能非核心技能,所以建议增加到开启下一个天赋技能即可。

7、团队核心:因集火而死亡时有几率满状态复活。

此前有部分玩家觉得这个是敏捷英雄天赋树的核心技能,龙鹰并不太认同。这个技能在PVP中会有用,但是效果不会像大家想象中的那么大。毕竟进入复活判断的条件是因集火而死亡。技能在PVP中会有奇效,不过龙鹰同样建议先点到满足下一个天赋技能开启即可。

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8、意志不移:敏捷英雄在受到控制技能攻击的时候,有几率只减血,免疫控制。

意志不移是敏捷天赋树的核心技能!非常核心!这个技能的作用体现在PVP中。大家都知道,在PVP中,除了沉默以外,眩晕控制都是决定胜负的重要因素。作为主力输出英雄,最害怕的就是被对面英雄沉默眩晕。有了意志不移这个天赋技能,就有机会免疫眩晕,从而实现翻盘或者防止被别人翻盘。意志不移在有资源的情况下优先加点。

9、乘胜追击:每死亡一名敌方,暴击伤害增加。

此技能在资源紧缺的情况下不建议点。如果资源充足,可以尝试点出来。这是一个锦上添花的技能,能够帮你在确立优势的情况下迅速确定战果。不过由于暴击率本来就比较低,增加暴击伤害这个效果从目前的环境上来看是比较鸡肋。

10、狡诈之箭:普通攻击有一定几率造成连击。

敏捷英雄真正的输出都是靠技能的,所以这个连击在龙鹰看来是一个可有可无的技能。在技能等级高了之后,技能的触发率已经非常高。建议点到下一级天赋开启即可。

11、鬼魅律动:移动速度增加。

同样是一个核心的天赋技能!在PVP中,什么最重要?对,就是速度。闪电幽魂为什么这么牛?就是由于它的3技能是按照百分比来增加移动速度。虽然一级的鬼魅律动只增加2点的移动速度。但是在同装备、同技能等级的情况之下,1点的移动速度就已经可以分出胜负。何况这是给全体敏捷英雄的加成,所以有资源请不要吝啬,果断砸下去吧。

资深大神分享《全民英雄》PVP之集火一波流

《全民英雄》PVP始终都是大家关注的内容,在目前PVP阵容比较固定的情况下,玩出新的变化并不容易。下面图老师图老师小编推荐一个集火一波流的阵容,阵容采用目前热门的PVP英雄组成。

资深大神分享《全民英雄》PVP之集火一波流

一、阵容组成

阵容:小小、流浪剑客、闪电幽魂、隐形刺客、剑圣

1.小小

小小不用说,推塔PVP都是一把好手。之前也推荐第一张4级技能卷轴要给小小。现在小小也基本上成为PVP中的标配。

2.流浪剑客

流浪剑客的控制技能,之前大家也用得好爽。新版本流浪剑客的风暴之锤技能增加了集火系统,使得流浪剑客在PVP中拥有更大的用武之地。就冲着流浪剑客拥有眩晕中排和集火的能力,让他上场绝对是妥妥的。

3.闪电幽魂

3.0+版本的大热英雄,拥有媲美剑圣的群体AOE输出。第三技能按照百分比增加自身的移动速度,使得英雄的移动速度在敏捷英雄中名列前茅。这样一个速度快、高输出、高集火的英雄,不上肯定对不起他的强势。

4.隐形刺客

PVP开通之后,崛起的英雄,在PVP战场上发挥的作用大得让人不可思议。作为敏捷英雄,本身就拥有移动速度的优势。而拥有沉默作用的烟幕是行动条中间起手,如果触发烟幕,那么隐形刺客将会比其他任何英雄都要快起手。

所以目前玩家在PVP战斗中都要带上隐形刺客作为先手之用。

5.剑圣

老牌的强力输出英雄,既有输出又有能够治疗的续航能力,第三个技能还能增加暴击率。虽然在众多英雄涌现之下,老牌输出剑圣的地位已经开始动摇。但不可否认,目前剑圣的作用还是很明显的。

二、阵容浅析

上面的阵容拥有小小和流量两个硬性控制技能,再加上隐形刺客沉默一个软性控制技能。相对于普遍见到的PVP阵容,控制方面可能会有一点点的不足。不过牺牲一点的控制换来的是带集火的输出阵容。流浪剑客有集火、隐形刺客有集火、闪电幽魂有集火、剑圣有集火。

除了流浪剑客以外,其他三位英雄都是属于高速度、高输出的英雄,靠着四个集火英雄,三个高速度高输出英雄,组成集火一波流,依靠集火以及剑圣与闪电幽魂的全屏AOE输出。

上面就是集火一波流的PVP阵容推荐。由于PVP其实就是拼速度,拼集火触发率,拼连锁技能触发率,很多都是要看脸的属性。所以没有任何一个阵容能够做到百战百胜,我们要做的只是调整不同的阵容,提高自己的胜率。

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《全民英雄》攻略之新版本紫装分析

《全民英雄》3.0.1版本开放之后紫装也稍稍做出了调整,本篇文章图老师图老师小编为大家带来的是该版本中紫装分析以及合成推荐,希望帮助到大家。

《全民英雄》攻略之新版本紫装分析

1:【全民传奇鞋】

目前力量属性最高的紫装,力量超过同级别的力量专属武器【诸神之力】,触发技能同秘法。最高5040的力量,全系英雄佩戴,加5万血,力量英雄佩戴,加5千平a伤害,技能伤害的提升更大。突9技能402的小小,裸奔1技能伤害20745。仅仅佩戴完美强化30的全民鞋,1技能伤害就已经提升到26865.。强化到60岂是变态可以形容。

缺点:属性单一,局限于力量英雄使用。

合成强化推荐:

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PVE:★

(推塔高层力量英雄血攻均无用,推图也就过把瘾,公敌力量英雄也还没有太大作为。

PVP:★ ★ ★ ★ ★

完美合成,完美强化。强化30级起步,资源丰富的情况下继续往上强化!能打能扛减伤回蓝,还要怎样。

额外说一下,全民紫鞋的触发回蓝,pvp中抢不抢急速触发,有极少数朋友对此有争议,我自己也不认为5英雄必须装备5回蓝鞋。但就目前来看,全民鞋还是值得完美的。

2:【诸神之力】

力量专属武器,同样是力量英雄用的,力量没全民鞋高,没有特殊辅助。数据十分单纯,除了力量就是力量。有点傻呼呼,但是傻乎乎的单一属性,也让诸神之力变的很实在,仅次于全民鞋的力量,超强血量攻击提升。并且不会在关键时刻捣乱。力量英雄同时佩戴全民鞋与诸神,真正的菜刀级肉盾。

缺点:同全民鞋,局限力量英雄。单一属性来提升的高伤害,在紫装初期可能会很有碾压效果。逐渐往后期,英雄血量随紫装升级不断提升,而诸神提供的伤害还是那么多,因为技能百分比不会改变。所以单一属性紫装会是性价比跌的最快的装备,一直跌到恨不得分解掉它的时候,或许也是它变成终极武器合成部件的时候。

合成强化推荐:

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PVE:★

理由同全民传奇鞋。

PVP:★ ★ ★

(阵容培养偏向力量英雄的朋友,现阶段完美到30级,值得拥有。完美30可以提供2940点力量属性,不容小觑。再往高等级强化,金币和石头的消耗过大,突不突,就要看个人的实力了)

3:【艾罗斯神杖】

12万荣誉值兑换,三系属性兼备,并且额外加血,加蓝。

速度+25并且和其他紫装完美叠加是风杖的最大亮点。

争议点:触发技能作用于对面随机目标,被触发的卡牌可以理解成眩晕3秒,但是也会获得3秒的无敌。pvp时,有利有弊。觉得他好,他总会坑你几下。觉得他不好,他也总能给你意外惊喜。毕竟,何时触发,我们控制不了。我玩全民英雄有点自虐,抖m属性无疑。可我宁愿去尝试4个英雄不带替补打通推塔200层,也不会尝试带风杖去打通推塔200层,130层之前风杖是累赘,130层之后风杖是定时炸弹。

合成强化推荐:

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PVE:滚!!!

PVP:★ ★ ★ ★

在抢先手的pvp时代,25速很牛X。荣誉的获取方式门槛低,较易入手。个人认为触发效果在pvp时还是利大于弊的。完美与否,看自己的需求,仅仅是需要25速,没必要完美。队伍三围较低,可以完美合成后完美强化到20左右,以后再慢慢升。

4:【振奋之心】

新开的祈福系统,振奋之心无疑是最闪亮的大明星,速度大咖,伤害不俗,无辅助,不触发。又犀利,又乖巧不捣乱。大爱高速度,不带触发技能的装备 。

缺点,无三围属性,要啥三围?这玩意在带个高三围,估计就不是紫色了。

合成强化推荐:

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PVE:★ ★ ★

公敌,给敏捷英雄堆速度的同时还能提高伤害。推塔,快速英雄发动集火补控,加强输出,总会用的上。

PVP:★ ★ ★ ★ ★

完美合成吧,就一件蓝色合成部件,别省了。强化完美不完美,仁者见仁。

个人觉得最佳方案:先完美合成。完美强化10级10级来。总之,振奋之心值得完美,但不值得一下砸光手上资源。单一的伤害提升,也要看给谁带,同样完美等级的振奋之心,剑圣带要比隐刺带收益大。

5:【灵魂收割者】

12万荣誉兑换。出pvp系统的第一天,我就狠狠的盯上了收割,视风杖的25速于不顾,在打够12万荣誉之后,还不犹豫的换了灵魂收割者。5%闪避,别去想这回事,会有惊喜出现,被打才会有机会判定闪避几率,大家也知道,pvp被打基本是挨整套组合拳,关键时刻来个miss,10次总会有一次靠这个miss翻盘。前排小小最需要意外惊喜,收割又是力量属性,太美好了。

关于触发:随机单体无法攻击,持续5秒。无法攻击是指平a,中收割debuff之后,技能照放。我不敢说这肯定是bug,因为我想过,如果是bug修复了,5秒不能平a不能攻击,也似乎变态了点。可你也不能赤裸裸的坑自己啊。。。逼着对面出手必出技能?是有多讨打啊?干脆点,改成沉默5秒算了,不给放技能,但是能平a。

这个bug修复或改动之前,真不好评价。

合成强化推荐:

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PVE:★ ★ ★

(公敌时,boss被隐刺小黑沉默,触发收割,boss不平a,不放技能,真正哑火5秒。遗憾的是力量属性,发挥空间局限。推塔用就用吧,我自己推塔反正带着,130-200,也不会坑到自己,反正放技能还是平a,都是死,你不上收割效果,断控基本也是被a。闪避倒是救过几次命。推图带吧,能定个小怪。。)

PVP:暂时真不敢带。。。。。

6:【雷霆之锤】

我入手较早的紫装之一,金色宝箱开出来的。

把这件装备拆开来看,几个要素。

1:速度+25,没什么好说的,没人会嫌速度快。也是这件装备提供的最具价值属性。

2:触发效果,随机打3个,35%伤害。也有bug,很多时候打对面3个没开绿急的目标,只有一个实际掉血。而且伤害很诡异,时高时低,下面贴两张图。不过这个bug也无关紧要了。我自己雷霆锤没有特地安排给谁,小小带的比较多,隐刺剑圣偶尔带。

3:值得一说的是三围属性。加血蓝攻,三系属性只加智力。智力英雄带加力量的全民靴纯堆血,性价比太低。但是力量英雄带加智力的雷霆锤,性价比就有看头了。满级突9小小,佩戴完美强化30的雷霆锤,蓝增加15980。4级1技能蓝耗是15313.。。。小小面板蓝提升,直接多一次技能。同时,还有1万血,1400攻,25速。

合成强化推荐:

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PVE:★ ★ ★ ★

(哪都好用,堆速,堆蓝,带伤害,并且触发不捣乱,空灵权杖在蓝装时代的地位有多高,雷霆之锤有过之而无不及,pve一人带一个都不嫌多)

PVP:★ ★ ★

(价值4星,完美合成性价比2星,综合给了3星。合成部件三个蓝装,全完美要上千万金币,6万石头,比不完美的锤子只多了200智力,3000血,1000多蓝,400多攻。不建议完美合成。完美强化一件普通合成的紫装,大多数人会别扭吧。。尤其强迫症。但是不完美强化属性提升又太渣。所以强化方面我建议大家先完美到20级左右。以后净化掉拆解再完美合成,也不会浪费太多资源,强20现在用起来也绰绰有余。)

7:【水晶利刃】

不少朋友问过我,水晶剑要不要完美。我很纠结这个问题。。因为我还没培养公敌阵容,资源全耗在pvp阵容培养上。水晶剑从属性来看,伤害还没振奋之心高,没有三围,5%的暴击性价比有多高。我特地问了虚空之门的形象代言人-鸟哥鸟神鸟叔大鸟凤凰。对于仅在公敌阵容里能有一席之地的水晶剑,他是具有权威性发言权的大高玩之一。

pvp我宁愿带个闪避护符,也不要带水晶剑。这个就这样吧,不评星了。

8:【疯狂者头颅】

就目前已经开放的紫装当中,疯头在我心目中的地位,是和飞鞋,振奋之心,不相上下的。我甚至愿意将疯头与后期开放的跳刀,尖刺盔甲相提并论。加速度25点,与其他紫装叠加,完美后三围仅次于飞鞋,力敏1300,智力900,额外+攻击1100。触发技能,单体回血20%。的确不错,但好像也没我说的那么夸张吧?我为何把疯头评价的如此高?因为疯头的触发技能,有前提条件,就是自己必须丢血,才会触发,而回蓝鞋,只要队里有人丢蓝,甚至开局第一个水晶点完全没人丢蓝的时候,都会触发。所以这也是目前唯一一件可以让我替换小小的全民鞋的装备,并且不止是小小,我pvp的前排是小小+隐刺组合,我会给小小+隐刺都配疯头,不穿回蓝的鞋子。尤其是隐刺,触发装备带的越少越好。疯头可以说是一件半触发装备,不丢血则不触发,不触发则不会抢急速,沉默的回合,不抢急速回合,则更大几率触发急速,触发急速则不丢血,不丢血则不触发疯头,好牛逼的循环。这才是我最看重疯头的地方。更何况丢血后,触发一次20%的回血,再不好,也好过触发回蓝。pvp3双以上回蓝鞋根本没必要,溢出十分严重,甚至根本触发不全。目前全团带也只是为了速度而已。我的终极目标是全团只带1双全民靴回蓝,最多两双。绝不开玩笑。

合成强化推荐:

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PVE:★ ★ ★ ★ ★

(现在的公敌真要加血啊,亲们。单靠剑圣回血CD太长,连锁死灵法不稳定,别扯那些有的没的了,上疯头吧,公敌5疯头都不嫌多啊。推图小小自身连锁+疯头,打完挑战30-12,还满血有木有。推塔200层丢血就是死,不丢血疯头不触发,绝逼不耽误事,高三围+速度,谁带解决谁蓝耗压力,速度问题。还想怎样!!!!!!!!!)

PVP:★ ★ ★ ★ ★

由于过于激动,已经在利弊分析那里把我的疯头pvp想法都表达了。暂时没什么补充的了.不管是pve,pvp,完美部件合成才对的起神器,属性也值得完美合成。强化完美30起步,暂时够用,根据个人情况逐步提高强化等级。最终绝对是要完美60。

9:【碎灵之锤】

不容小觑的左手锤!如果力量英雄需要双手各持一把武器。我认为碎灵之锤是力量英雄最佳的副手武器。这货的伤害真不低,1700的力量+2400的攻击,力量英雄提升4000+的攻击,伤害提升,是和全民靴,诸神之力同级别的。还加1万魔法。三围方面来看,缺点是不加移动速度,对力量英雄血量提升中等水平。敏捷英雄智力英雄佩戴三围方面负分了。

在看触发。随机单体晕2秒,CD10秒。很负责任的告诉大家,碎灵的触发,超屌。CD和风杖一样,控制时间虽比风杖少1秒,但效果要比风杖好很多,2秒眩晕是100%的debuff打出去,绝不会坑自己。碎灵和风杖作比较,有点勉强,触发技能碎灵完胜,可风杖有速度和高三围啊。这二者出现在同一个英雄身上也会感觉有点别扭,CD都那么短,在待个急速,鞋子什么的,触发不过来啊。。。。从pvp的角度来说,我对这件装备虽然无比的喜欢,但是不会对它像对疯头那样毫不吝啬的夸奖。pvp上还是保留点余地吧。我相信碎灵之锤是潜力股,水晶利刃性价比会越来越低,而碎灵之锤则会低调的逐渐体现自身价值,一定会走上顶峰,加入一线紫装行列。

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PVE:★ ★ ★

推图★ 推图本身就是过场。。(请原谅我夸疯头的时候不这么说。。。

公敌★ boss可控时,★ 貌似都有点勉强。有谁带力量打公敌吗?带的话伤害不错。

推塔★ ★ ★ ★ ★ 不夸张,队伍带3个碎灵推塔试试看,我用想的都敢说容错提高一个档次,同时还可以给力量堆蓝。

综合起来给了三星,完美不完美,是个问题。。大部分玩家还是不要完美合成了吧,毕竟两蓝件,耗资源。就像我说的逐渐体现价值的碎灵,以后再拆开完美也不迟。(资源丰富的土豪例外,我推荐的方向是基数更大的平民玩家。平均一天收入2000万金币的大高玩也懒得看这帖。。。。。

PVP:★ ★ ★ ★

从pvp来看,碎灵不一定给小小。给土猫,人马,流浪,小牛,都不错。尤其牛马流浪,自己2技能也不存在抢不抢触发的问题,又站在后排,急速优先级的需求又没有小小那么高,也不需要把速度堆成天文数字。所以pvp我给碎灵打4星。完美不完美,完全看阵容。

10:【御法头巾】

合成部件里,一个蓝装,三个绿装。装备熔炼绿装150石头一个,蓝装900.

所以御法头巾的合成成本就是 150X3 +900=1350石头。金币50万。

合成后的紫装,熔炼可得3000石头。

卖钱的话,是20万金币。 亏30万金币,还没算合成装备还能卖点钱。

御法头巾的合成处置意见。

合成后熔炼:★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★

合成后卖钱:★

合成后给连锁。。。。锁。。。锁。。。。。nnd,还真是魔法0。

《全民英雄》攻略之流浪完爆小小技巧

目前来说,《全民英雄》中的流浪小小都是力量控制英雄,能攻能控能扛!下面从刷BOSS图触发技能的角度来分析。

《全民英雄》攻略之流浪完爆小小技巧

有5个怪时,小小攻4个控4个,流浪攻3个控3个,小小表面上比流浪强,实际上不控制BOSS!

剩4个时,小小攻3个,控3个,流浪攻2个控2个,小小表面上比流浪强,实际上不控制BOSS!

剩3个时,小小攻2个,控2个,流浪全攻全控,完爆小小!

剩2个时,小小攻1个,控1个,流浪全攻全控,完爆小小!

剩1个时,小小平A,无控!流浪全攻全控,完爆小小!

流浪能完爆小小,那么人马、小牛、小歪、谜团等又能否呢?

《全民英雄》攻略之新版本PVP的一些猜想看法

《全民英雄》马上就要开始新版本了,PVP测试服也要开服了,图老师图老师小编看见大家在论坛里讨论PVP闲来无事就准备把自己的一些理念跟大家做下交流。

《全民英雄》攻略之新版本PVP的一些猜想看法

PVP的关键词:

1、血量少、代表蓝耗低、代表不需要五双蓝鞋、代表可以带绿鞋或提升攻击的假腿系列(推荐绿鞋)、碎鹰眼和圣殿可以不带、代表对保命装备的普及性(绿仗之可以免伤、无法免疫控制、疾速可以免疫控制、后排推荐疾速)。

2、速度快、代表先出手、代表先控制、代表敌人无法出手、代表胜。

3、沉默、眩晕(冰冻、封印)、减速。

4、沉默、代表第一次出手前不会放出来(第一次出手不会经过无伤害的技能释放点)、代表后手、代表梦想很丰满现实很骨感、代表指望沉默你会输的很惨、代表如果控制不足就别先强化隐刺、锦上添花随好、但终究不如雪中送炭。

5、减速、代表先出手会有一定的优势、代表后手不一定能后发先到、代表细水长流的模式不适合PVP的快节奏、代表作为控制与控制间隙的润滑济有那么一点不可缺少的味道。

6、眩晕、代表大多数力量英雄、代表主t、副t、代表对血量、蓝量的高需求、代表裸速度和神装速度慢、代表指望他们先手控是寡妇死了儿子没指望了、代表对高速度并且高集火英雄的需求。

7、地穴、代表内置CD弱爆了、代表一个25级裸装速度137(120的剑圣147)默认技能3级带较高集火、3秒晕、5秒CD的专门为PVP强先手的英雄被忽略。

8、隐刺、代表后排沉默5秒甚至更多PVP里面隐刺在手天下我有、代表我想说实际作用低于心里预期。

9、兽王和术士的加减速光环、代表可以先手、代表5人位置有一强势英雄会被弱势替代、代表用阵容换成先手优势有利有弊。

10、先知和白虎、代表第一次出手吃亏后有帮助队伍翻盘的能力、抢第二次先手或反手控制能力我想没有人能比他俩做的更好。

暂时就打到这里、希望对大家有帮助、有错误希望大家指正或者补充、声明一下这只是战术讨论的帖子、发广告和骂人麻烦版主帮忙禁言一下、本人感激不尽、还有谢谢所有看到这里的水友们的坚持看完。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1496481.html

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