document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
《刺客信条4 黑旗》海战战术套路攻略,《刺客信条4 黑旗》时空背景将回到1715年的加勒比海,他们在此建立起无法无天的国度,腐败、贪婪以及凶残手段早已司空见惯。下面为大家带来本作的海战战术套路攻略,希望对玩家们有所帮助。"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
【 tulaoshi.com - 刺客信条4黑旗 】
《刺客信条4 黑旗》海战战术套路攻略《刺客信条4 黑旗》游戏中的海战可以说是整个游戏的精髓,下面就来介绍下关于海战的一些技巧。
跟所有RPG、ACT一样,做游戏都是有套路的,技能上更是换汤不换药:近战、远程、AOE、重击。代入AC4:近战撞锤、远程圆弹、AOE迫击炮、重击重弹。还有一样,很多人根本不去用火药桶,其实火药桶是一项神技:近距离直接扔身上,那是重击;扔海上,那是陷阱+AOE。而且伤害极高。
大多数人只知道用圆弹、重弹、迫击炮一顿轰,在那里跟敌船瞎转,完全没一套完整的战术套路。其实也跟星际、魔兽一样,万金油战术那是屡试不爽的,虐虐AI很轻松。到了AC4,那就是一套四连击,虐遍所有敌船,传奇船只算个屁,别去看网上那个狗屁传奇船只攻略,完全不得要领。标题里说的精髓在于撞锤和链弹,链弹的真正作用是减速,跟所有游戏一样,减速永远是必备的控制技能,玩DOTA的都懂。撞锤相当于致命一击,升级完后的撞锤是任何攻击都比不了的。打不出四连击,链弹+撞锤2连击足以虐敌船了。
四连击:
1、开战前,永远都要注意保持自己的船头对准敌人,然后加到最快速度往敌船冲,到了射程,发动第一击:链弹。不管是掉头跑的船,还是同样面向我方冲的船,都瞬间减速到停住(打璞玉号尤其要发挥好链弹的作用,不然后果,打过璞玉号的都知道,网上那攻略说璞玉号速度快,追不上,可想做攻略那人根本不知道链弹的作用)。
2、发完链弹,调整好方向,直接向敌船撞去,对方是侧面最好,船头或船尾撞击伤害稍低。反正升级到顶的撞锤,打小船,秒杀;打中等船半条血;打军舰,四分之一。
3、撞完后,立刻降低船速到停止,调整自己的船速与敌船平行,下面都懂的,重弹之。接着,操作快的的就回旋炮,懒得用的可以无视屏幕回旋炮提示,这不是3代,回旋炮提示一出就等于结束战斗,4代回旋炮也就登船前能发挥下作用。
4、正常开战情况下,一般都是敌我双方的船只相反方向平行在那里的,只有自己追敌船,或敌船追自己,才会同一方向平行。所以,重弹完了,加速到中等速度,调整船头向外拐,所做视角到自己的船尾,这时船尾应该紧贴着敌船船身慢慢擦过,还等什么,立刻丢火药桶,这时的效果就是直接丢船身上,不用回旋炮引爆的暴击。如果你以为火药桶要丢海里,还要操作回旋炮,感到烦而从来不用火药桶,于是压根没升级火药桶,那就算了,你错过了一次能打掉敌人很多血的一次重要攻击。
一轮四连击,基本上敌船应该完蛋了,看你升级到程度了,没歇菜的,可以用迫击炮、圆弹轰击,直到自己整好船头,可以发动四连击为止。
《刺客信条4 黑旗》评测 欢迎来到大航海时代!
游戏名称:刺客信条4 黑旗
游戏原名:Assassin's Creed IV - Black Flag
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Ubisoft
相信玩家已经期待这款作品很久了,忠实粉丝们早已对游戏的系统有了很清晰的认识,为了方便部分没玩过前作的朋友们阅读,会涉及到部分浅显的内容,请死忠们见谅~那么,开始吧~
游戏画面
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)笔者玩的是360版,表情与动作都非常丰富,刺客的三大标致帽衫,袖剑,鹰眼都早已深入玩家,有了前几代的经验,模型搭建上会省很多功夫,因此,只用了一年时间开发出来续作绝不是草率上市那么简单。
虽然画面丰富饱满,但是游戏有非常明显的锯齿现象,也许是360的画面跟不上时代的原因,很多本来很美丽的风景都有棱角,影响了部分视觉体验。
这一作的游戏视角设置非常有意思,除去传统的第三人称视角,还有第一人称视角。玩过三代的玩家都知道,戴斯蒙德在前作的结局是倒在了地上,他究竟有没有死去呢?与游戏主题相切合,玩家的真实身份依旧是现代人,但是,用第一视角的方式,玩家根本不知道自己扮演的是谁,只知道是在Abstergo的总部,只知道他将参加Sample 17计划。
爱德华.肯威走出光芒的一刻,玩家将见到谁呢?毫无疑问,这个男子是康纳的爷爷,参加实验的现代角色与戴斯蒙德究竟存在怎样的关系?育碧看样子早已准备好了把这个谜团藏到游戏最后才来揭晓,居然引入了第一人称的视角,偌大的实验室连个镜子不给玩家。
时间回到了17世纪的加勒比海,既然回到了海贼与殖民国家相互勾结的航海时代,海战自然是少不了的,本作将出现非常多的海战与航海探索。顺便期待一下后面能亲眼看到百慕大。而游戏中的现代也是与时俱进,真搞不懂以前光靠扫描视网膜或者按指纹就可以启动的门,现在干嘛要非要用Wifi,刺客的世界也非常的时髦。
可能有人看了笔者的截图,对游戏的画质都有点无语了。游戏的场景除去锯齿很多外,现代场景的材料,有点近未来的感觉,可是以现代人的视角来看,无论是墙面材料,衣服翻折都缺乏真实的质感。
尽管面世还不到一年,PS4主机上也已经有了上百款作品。面对玲琅满目、风格各异的游戏,作为玩家难免会有选择困难。近日著名游戏媒体Kotaku放出了一个名为最佳PS4游戏TOP12的排行榜,从欧美玩家的角度挑选出了到目前为止PS4主机上最值得一试的12款游戏。也许这些游戏中的一些不太对咱们中国玩家的胃口,但好歹有个参考,不至于在挑选游戏时太过盲目。
《晶体管》(tansistor)
由创作过《堡垒(Bastion)》的独立工作室Supergiant Games开发,讲述一位红发歌手蕊德偶然得到一把造型怪异的电剑之后与入侵城市的机器人作战的故事。游戏的故事情节十分曲折,随着主人公的行动慢慢呈现出整个事件的全貌。而战斗系统则采用了类似走格子的回合制战斗,这在近年已经不多见了。
适合人群:机械朋克粉丝,战略RPG粉丝,对游戏的BGM有特殊喜好的人
不适人群:喜欢ARPG的玩家。《晶体管》或许看上去跟暗黑破坏神系列有些相似,但实际上要求玩家有相当的战术头脑。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
《刺客信条4 黑旗》金会员7月免费 全民疯狂起来
日前微软公司正式公开了2015年7月XBOX Live金会员免费游戏名单,其中包含两款XBOX One游戏和两款XBOX 360游戏,其中也包含《刺客信条4:黑旗》和《战争机器3》这样的热门作品。具体免费游戏名单如下:
XBOX One
刺客信条4:黑旗(7月全月免费)
So Many Me(7月16日-7月31日免费)
XBOX 360
植物大战僵尸(7月1日-7月15日免费)
战争机器3(7月16日-7月31日免费)
游戏名称:刺客信条4 黑旗
游戏原名:Assassin's Creed IV - Black Flag
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Ubisoft
相信玩家已经期待这款作品很久了,忠实粉丝们早已对游戏的系统有了很清晰的认识,为了方便部分没玩过前作的朋友们阅读,会涉及到部分浅显的内容,请死忠们见谅~那么,开始吧~
游戏画面
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)表情与动作都非常丰富,刺客的三大标致帽衫,袖剑,鹰眼都早已深入玩家,有了前几代的经验,模型搭建上会省很多功夫,因此,只用了一年时间开发出来续作绝不是草率上市那么简单。
虽然画面丰富饱满,但是游戏有非常明显的锯齿现象,也许是360的画面跟不上时代的原因,很多本来很美丽的风景都有棱角,影响了部分视觉体验。
这一作的游戏视角设置非常有意思,除去传统的第三人称视角,还有第一人称视角。玩过三代的玩家都知道,戴斯蒙德在前作的结局是倒在了地上,他究竟有没有死去呢?与游戏主题相切合,玩家的真实身份依旧是现代人,但是,用第一视角的方式,玩家根本不知道自己扮演的是谁,只知道是在Abstergo的总部,只知道他将参加Sample 17计划。
爱德华.肯威走出光芒的一刻,玩家将见到谁呢?毫无疑问,这个男子是康纳的爷爷,参加实验的现代角色与戴斯蒙德究竟存在怎样的关系?育碧看样子早已准备好了把这个谜团藏到游戏最后才来揭晓,居然引入了第一人称的视角,偌大的实验室连个镜子不给玩家。
时间回到了17世纪的加勒比海,既然回到了海贼与殖民国家相互勾结的航海时代,海战自然是少不了的,本作将出现非常多的海战与航海探索。顺便期待一下后面能亲眼看到百慕大。而游戏中的现代也是与时俱进,真搞不懂以前光靠扫描视网膜或者按指纹就可以启动的门,现在干嘛要非要用Wifi,刺客的世界也非常的时髦。
可能有人看了笔者的截图,对游戏的画质都有点无语了。游戏的场景除去锯齿很多外,现代场景的材料,有点近未来的感觉,可是以现代人的视角来看,无论是墙面材料,衣服翻折都缺乏真实的质感。
7月XBOX Live金会员免费游戏名单公开!
日前微软公司正式公开了2015年7月XBOX Live金会员免费游戏名单,其中包含两款XBOX One游戏和两款XBOX 360游戏,其中也包含《刺客信条4:黑旗》和《战争机器3》这样的热门作品。具体免费游戏名单如下:
XBOX One
刺客信条4:黑旗(7月全月免费)
So Many Me(7月16日-7月31日免费)
XBOX 360
植物大战僵尸(7月1日-7月15日免费)
战争机器3(7月16日-7月31日免费)
卖相好不是真的好!盘点被高估的八大游戏
玩家们是一个热情的团体,他们一直都是,并且能领导其他的群体,在其他的媒体中经过深思熟虑之后互相推荐。大部分的时间如果你认为你自己是一名游戏玩家,你可以很熟练地精通《铲子骑士(Shovel Knight)》或者《菲斯(FEZ)》,这些看起来是所谓的小游戏的体验一点都不比上面上《刺客信条》或者《使命召唤》那样大规模的游戏体验差。
然而,游戏的热情总是来得有点太快,当你饱含热情玩起一款看上去不错游戏的时候,你或许总会因为它多少的瑕疵而丧失兴趣,你会对任何一款浪费时间的游戏都会失望。一款不错的游戏并不仅仅是看上去不错,它还要玩起来不错,聚合了所有的不错才能成就一款好游戏,就如近期发售的《巫师3》,它确实带给玩家太多的惊喜。
在过去几年我们看到业界里有很多的游戏要么游戏性好,要么画面好,要么引擎好,要么就是看上去不错,无论如何,真正好的游戏其实并不多,符合自然界的二八定则,即所谓的好游戏通常只占20%而已。其中,还会有一些被玩家和媒体高估的游戏。那么,到底哪些游戏是被高估,不应出现在这20%之内呢?图老师图老师小编今次就带领大家来盘点一下。
1、蝙蝠侠:阿甘之城
来看看你在《蝙蝠侠:阿甘之城(Batman:Arkham City)》当中做了什么:1分钟之前蝙蝠侠正在阿甘之城闲庭散步,1分钟之后他就听到了小丑又在哪里要炸毁城市中某个角落的消息,他马上就不得不停下来阻止他,防止他继续完成在《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起(The Dark Knight Rises)》中Bane的计划。
阿甘之城是开发商Recosteady试图打造最好的蝙蝠之城,然而这里却堆满了各种各样的狭小通道在一款开放性游戏中,这点非常微妙要知道《蝙蝠侠》历代都在试图打造成开放世界,然而阿甘之城却被这些狭小通道给毁了。
想象一下,你作为蝙蝠侠要在如此广阔,行走起来却非常狭窄的地方探索,办案,与黑暗势力作斗争一切显得多么捉襟见肘,你只好跟随着游戏制定的任务前进,几乎失去了开放世界的意义。
很显然阿甘之城系列被无可挽回地改变了,虽然它这么做还是吸引了一批玩家来完成游戏中的任务,综合看起来,原作的元素跟阿甘之城比起来反倒更加吸引人,能带给玩家更加紧凑的游戏体验。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1496606.html
看过《《刺客信条4 黑旗》海战战术套路攻略》的人还看了以下文章 更多>>