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《全民英雄》攻略之力量天赋加点分析攻略,《全民英雄》于近日更新了全新的版本后开启了天赋系统,同样天赋系统也随着不同属性的英雄有不同的专属天赋,本篇文章将要为大家详细介绍力量英雄天赋加点以及分析介绍。"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
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《全民英雄》攻略之力量天赋加点分析攻略《全民英雄》于近日更新了全新的版本后开启了天赋系统,同样天赋系统也随着不同属性的英雄有不同的专属天赋,本篇文章将要为大家详细介绍力量英雄天赋加点以及分析介绍。
1、活性膨胀:按照百分比增加生命上限。
活性膨胀是按照百分比增加生命上限,根据敏捷天赋树强击技能测试的结果来看,技能增加的生命上限百分比只会对基础生命值增加。所以龙鹰建议是只加到能点下一个天赋即可。
2、狂怒之心:力量增加。
狂怒之心同样是力量天赋树的基础天赋,直接为力量英雄增加力量。力量除了增强力量型英雄的攻击力以外,还能增加英雄的血量。不过由于力量型英雄出现在场上,最主要还是提供控制上的支持。所以狂怒之心同样建议只点到开启下一天赋为止。
3、刀锋招架:韧性增加。
按照文字理解,韧性对应的是防止被对方暴击的数值。韧性数值越高,影响对方的暴击率还是暴击伤害,这个没有一个明确的结论。龙鹰建议只加到下一天赋出现即可。
4、冷静之慰:当蓝量少于X%时,血量上限提升X%。
冷静之怒是针对力量英雄缺乏蓝量而开发出来的一个天赋,蓝量下降之后可以提高血量。这个天赋技能,龙鹰觉得没有什么作用。毕竟力量英雄主要的作用还是控制,控制跟不上,再肉也是分分钟被秒的节奏。当然,如果你的力量英雄血量不高,也是可以考虑点1-2级。
5、战士意志:减少异常状态持续时间。
战士意志是力量天赋树的核心技能,打PVP必须点的天赋技能。大家都知道,力量英雄移动速度慢,在PVP战斗中基本上是最后一个起手。而能在PVP中上场的力量英雄都带有控制技能。力量英雄往往面对的局面是自己还没有起手就被控制住,从而错过了最佳的控制时间。而战士意志就可以令力量英雄减少被控制的时间,说不定快一点点摆脱异常状态加入战场,就能成功翻盘。所以龙鹰建议这个技能有资源可以往上点。最高的加成是减少33%异常状态持续时间(大概就是3秒减少1秒),相当可观。
6、嗜血之咬:施放技能时必定吸血X%。
对于嗜血之咬,龙鹰并不建议加点。力量英雄原来的蓝量就比较少,放技能的次数就不多。就算放出技能,这个吸血的百分比有点鸡肋。
7、团队担当:当五人上阵时,技能连锁伤害增加。
同样是一个鸡肋的天赋技能,一部分理由同上,本身释放技能的次数就少。而且连锁技能要不就连锁百分比输出伤害技能(如谜团),要不就是连锁控制或者补血技能。这个连锁伤害加深目前来看没啥必要。所以,加点到开启下一天赋技能即可。
8、荆棘之盾:有一定几率反弹伤害。
同样鸡肋的天赋技能。一级反弹7%的伤害,本身就不高,还需要那低得可怜的几率。同样的,只需要加点到开启一下天赋技能即可。
9、卸甲姿态:血量小于20%时,闪避提升。
这个天赋技能属于核心天赋。PVP阵容一般会将力量英雄放在1、2号位,遭受的攻击也是最多的。当血量减少,闪避率提升,可以提高1、2号位的生存能力,更好保护后排(抵挡普通攻击)。
10、伺机伪装:有一定几率抵抗必死伤害,血量减为1。
伺机伪装这个天赋,比较难判断。首先,他的几率非常低,1级只有1%,2只有2%,需要多好的运气才会触发呢?而且,虽然躲避掉不死状态,但是血量会降为1。当力量英雄遇到必死攻击的时候,既能触发伺机伪装,本队又刚好能触发恢复技能的概率会是多少呢?所以,这个天赋技能可不可视作核心技能,龙鹰暂时不发表意见。
11、城墙之固:减少受到的普通攻击伤害和技能攻击伤害。
城墙之固在低级的时候产生的几率非常低(1级才2%),可以说是相当鸡肋。对于这个技能,龙鹰表示观望。
上面就是对于力量天赋树天赋技能的分析和加点介绍。可以看出,力量天赋树让力量英雄拥有更强的生存能力,从而有更加清晰的定位。
《全民英雄》各位置卡牌推荐大揭秘
《全民英雄》上线后,部分玩家对其位置卡牌式不甚了解,下面为大家详细介绍一下《全民英雄》各位置卡牌推荐大揭秘,有兴趣的玩家可以继续往下看哦!
MT位置推荐:
No.1 死骑
这个我相信大家都是认可的,不过要说一下,道具发动据我观察,只有2种情况下才会进行几率判定:
第一是动作条上英雄移动到最中间的蓝色球的位置时会进行一次判定。
第二是发动集火之后也会判定一次,你们细心的可以去关注下,当你同时有2个英雄发动时,第二个英雄才会晚一点,出现不在蓝色球就发动的情况,开2倍速比较容易观察。然后一个英雄是先进行判定,判定发动特效之后会第二次判定,判定发动哪一个特效,无论是非攻击类技能还是装备特效,一次判定只能发动一个。
这就意味着无光之盾会降低绿帐和急速护符的几率,而1级无光盾其实效果只能说一般,持续短免伤才50%,个人不推荐太早点出来,效果只能说一般,将来大招回光返照相信玩DOTA的都知道,绝对是MT的第二神技!(第一肯定是重生,2条命简直无情)
No.2有很多,个人比较看好半人马而不是小小
理由也很简单,后期大家血少说也有3W以上,技能卷轴又少,不可能让你把小小被动点到3甚至4(土豪当我没说),那被动实际上就是减伤5%+3000血而已,后期攻击力谁不上3000?野怪都有5000朝上的攻击力,3000血上限根本感觉不出来。这个技能效果也只能说差强人意,人马就不同了,5000伤害反伤10%也有500点,关键有个群晕,相当于减少了对方3个人每人1次出手,减伤何止3000?最关键的还是将来可能会出现的大招,小小的大招。
DOTA大家都知道,怎么都扯不到防御上,无论是加工还是减速,都不是什么防御类大招,人马就不同了,加力量相当于加血,100点力量等于一级的生命成长,大招哪怕是300/500/700力量也比加功减速强的多吧?
DPS位置推荐:
No.1 剑圣
这个也没有悬念,后期剑圣1技能全攻,2就能全奶,3技能虽然一般但好歹也是加DPS的,将来的大招很可能是对对方随机英雄攻击5次。简直是神一样的存在,堪称BUG,估计会给削弱吧,特别是奶,这效果太逆天了,无论PVE还是PVP,简直无敌啊!缺点就是土豪和神RP才能获得,我连绿的都刷不到,脸黑到死。
No.2 隐刺
目前来说似乎可以这么认为,降低对方后方4人10%的命中率本身就是个不错的技能,一场战斗MISS一次那就相当于减伤了4000以上,又有全游戏最高的攻击成长和攻速,2技能直接秒后排伤害还特别高,3技能加攻加爆,唯一的弱点就是将来的大招估计是个废招了,隐身哪怕是发动之后给你增加100%闪避又能怎么样?你一敏捷DPS还打算去当肉?就和骨弓3招一样,鸡肋的很!
No.3 小黑
说道这里可能一群人怒喷我了,小黑这种渣成长也配第三?那我要说,你是1V1还是5V5?1V1小黑确实就是个战5渣,但是5V5,他被动光环的优势就大大体现出来了!15%全团攻击力,我算你全团攻击力总和1W2,5个人总和1W2不算高吧?一人2500一点都不高吧?一个90级蓝死骑都有2000攻呢!
紫卡到90级就随随便便破3000了~~1W2那就加了1800攻击力!如果你们5个英雄总和达到1W5,那就是2250攻击力!成长渣?渣又怎么样,他给全团加2250攻击力,谁比他加的多?而且不管是近战远程都加!全游戏最强光环非他莫属!最关键还是大招啊,和人马一样,哪怕就加个几百敏捷,渣了?那就是好几百攻击力和好几点的攻击速度,比如加400敏捷的话,那就是400攻击力和4点速度,算上这个攻击力加成,小黑的攻击力还是能看一下的啊,如果是按照当前版本的DOTA,他在被近身前双倍加成的话,那还得了?把他放后排,简直就是个超级DPS!
最后说说法师,法师我就不排名次了,我个人不是很看好法师,毕竟技能发动有个运气在里面,目前来说蓝又没任何意义,或许将来的版本把英雄耗蓝加大之后,蓝才会真正有意义吧。
最后来说说将来有了大招之后相当有潜力的英雄。
No.1 骷髅王
等于2条命,等于血多了一倍!MT首选!吸血光环也能加血,还会晕,可攻可守!
No.2 大鱼人
其实大鱼人的1招相当逆天,2级持续5秒,冷却才大约10秒,如果把技能升到3级,简直不可想象!但是23技能都单体,但如果有了大招就不一样了,加伤哪怕30%那都是神技啊,如果加50%口水啊!毕竟你们是优先打前排,30%相当于增加了大约15%的DPS(左右2个人只能加一个= =!),还是相当给力的,特别是集火BOSS时,30%那真是逆天啊!
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《全民英雄》游戏上一个版本推出闪电幽魂,经历过测试版本之后的玩家都觉得闪电幽魂替代剑圣是妥妥的选择。究竟是哪些部分能代替呢?今天图老师图老师小编就为大家带来实力大比拼《全民英雄》闪电幽魂VS剑圣!
一、剑圣VS闪电幽魂实验测试
剑圣:120级+9(421技能加点)
闪电幽魂:120级+9(403技能极爱单)
在裸装的情况下,闪电幽魂的攻击力要比剑圣的低。但是由于等离子场释放所需要的蓝耗要比剑圣的剑刃风暴高。所以最终双方裸装得出来的结果是闪电幽魂的等离子电场是要比剑圣的剑刃风暴高一点,差距在2000点上下。
二、英雄定位
闪电幽魂与剑圣真的需要决出胜负,谁最厉害么?龙鹰觉得不必如此。其实通过英雄技能,我们可以看到,两个英雄的定位其实不一样的。虽然两个英雄都是以输出见长,但是剑圣的技能决定了剑圣的适用范围更广,追求的是一个长期爆发。闪电幽魂的技能则是追求高攻击,短时间的爆发。不同的定位可以让两个英雄应用在不同的场合,并不冲突。下面龙鹰就详细分析一下两个英雄的定位。
闪电幽魂:
关键字:高全体AOE攻击、高速度
定位:输出
闪电幽魂的第一个技能等离子电场,不用说了,是媲美剑圣剑刃风暴的一个全体AOE伤害技能,触发率与集火率和剑圣的剑刃风暴是一样的。第二个技能是降低后排目标攻击力,并且增加自己的攻击力。这个技能使得闪电幽魂的攻击力进一步增加(此技能从技能效果上看,应该是在中间点触发)。第三个技能则是按照百分比增加闪电幽魂自身的速度。
总结闪电幽魂三个技能,我们可以看到闪电幽魂追求的是高攻击,高速度。这个节奏非常适合PVP,速度是PVP中的先决条件,而高攻击可以最快速度击杀敌人,减少敌人反扑的几率。如果在PVP阵容,需要闪电幽魂与剑圣2选1,那么毫无疑问选择闪电幽魂。
剑圣:
关键字:万金油
定位:输出/辅助
剑圣第一个技能剑刃风暴,不用我说大家都非常熟悉,属于全体AOE伤害技能。第二个技能则是补血技能,回复人数随着技能等级增加而增加。由于有了2技能,使得剑圣在很多场合都可以使用。毕竟目前看不到有哪一个英雄除了强大输出以外还可以有回复技能。
三技能是增加暴击率,紫卡暴击率大概为7%左右,暴击率的增加可以使得剑圣在攻击中更容易打出暴击,增加剑圣的输出。不过这个输出并不稳定。总的来说,目前版本中,无论是副本、推塔、公敌或者PVP都可以选择上剑圣。
以上就是对两个英雄的一些分析,由于定位不一样,所以两个英雄是没有任何可比性的。况且,《全民英雄》是五个英雄的游戏,我们要讲求搭配。
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《全民英雄》攻略之敏捷天赋加点分析心得本篇文章将要为大家带来的是《全民英雄》敏捷天赋加点以及天赋分析,希望帮助到各位玩家。
1、强击:增加英雄X%的攻击力。
这个是敏捷天赋树第一个技能,按照百分比增加敏捷英雄的攻击力。这个技能建议只点3级,开启下一个天赋技能即可。按照百分比来增加攻击力,根据面板显示的数据,增加的只是基础攻击力,并不会增加装备带来的攻击力。相比起下一个天赋技能,性价比有点不足。
2、敏捷突击:增加英雄的敏捷属性。
玩家可以优先点到3级,开启下一个天赋技能。在有多余的无畏印记的情况下,这个天赋技能可以考虑往上加。要知道,增加英雄的敏捷,不单会增加敏捷英雄的攻击力,同时每1000敏捷增加1点移动速度(根据玩家月饮霜的说法)。所以这个技能有继续往上加点的潜力。
3、绞杀:血量小于30%时,暴击几率提升。
建议点到4级,开启下一个天赋技能。目前普通英雄的暴击率在7%,红卡英雄的暴击率在10%左右。暴击率的提升并不会起到立竿见影的效果。而且由于继续加点需要投入大量的资源,所以建议玩家加到开启下一天赋即可。。
4、钉骨之刺:增加英雄的破甲值。
与破甲值相对的是护甲值。新版本中减伤效果都变成了增加护甲或者抗性。从字面上来看,破甲值增加会使对敌人的攻击伤害增加。不过伤害增加有限,在资源紧缺的情况下,不建议玩家加点。
5、撕裂伤口:技能有几率使敌方受到伤害加深,持续N秒。
这是一个锦上添花的技能,不单止几率低,伤害加深的效果也比较低。所以建议只需要点够开启下一天赋就可以。
6、振奋呐喊:普通攻击后有几率提升全队技能伤害。
敏捷英雄的输出大部分都是依靠技能,所以增加技能的伤害效果,会有一定价值。但是此技能非核心技能,所以建议增加到开启下一个天赋技能即可。
7、团队核心:因集火而死亡时有几率满状态复活。
此前有部分玩家觉得这个是敏捷英雄天赋树的核心技能,龙鹰并不太认同。这个技能在PVP中会有用,但是效果不会像大家想象中的那么大。毕竟进入复活判断的条件是因集火而死亡。技能在PVP中会有奇效,不过龙鹰同样建议先点到满足下一个天赋技能开启即可。
8、意志不移:敏捷英雄在受到控制技能攻击的时候,有几率只减血,免疫控制。
意志不移是敏捷天赋树的核心技能!非常核心!这个技能的作用体现在PVP中。大家都知道,在PVP中,除了沉默以外,眩晕控制都是决定胜负的重要因素。作为主力输出英雄,最害怕的就是被对面英雄沉默眩晕。有了意志不移这个天赋技能,就有机会免疫眩晕,从而实现翻盘或者防止被别人翻盘。意志不移在有资源的情况下优先加点。
9、乘胜追击:每死亡一名敌方,暴击伤害增加。
此技能在资源紧缺的情况下不建议点。如果资源充足,可以尝试点出来。这是一个锦上添花的技能,能够帮你在确立优势的情况下迅速确定战果。不过由于暴击率本来就比较低,增加暴击伤害这个效果从目前的环境上来看是比较鸡肋。
10、狡诈之箭:普通攻击有一定几率造成连击。
敏捷英雄真正的输出都是靠技能的,所以这个连击在龙鹰看来是一个可有可无的技能。在技能等级高了之后,技能的触发率已经非常高。建议点到下一级天赋开启即可。
11、鬼魅律动:移动速度增加。
同样是一个核心的天赋技能!在PVP中,什么最重要?对,就是速度。闪电幽魂为什么这么牛?就是由于它的3技能是按照百分比来增加移动速度。虽然一级的鬼魅律动只增加2点的移动速度。但是在同装备、同技能等级的情况之下,1点的移动速度就已经可以分出胜负。何况这是给全体敏捷英雄的加成,所以有资源请不要吝啬,果断砸下去吧。
有钱走遍天下,无钱寸步难行。在《全民英雄》钱的重要性是不言而喻的,而且在很大程度上须靠玩家自己用心经营游戏才能获得。今天就为大家展示一下钱收集方法,让新手轻轻松松赚钱!
1、英雄的攻击数值就是打出的伤害,例如2400的攻击,就是2400的伤害,如果有的玩家迷惑技能有没有加成,数值和打的伤害不一样,可以算的出来到底能不能加成
2、大魔棒,和吊丝鞋到底值得带么,一切你犹豫的道具,数值都是可以换算的,吊丝鞋换算下来就是25的速度+6000的HP(如果你的英雄60000血)你说值得么,或许有人会说会减少绿帐和急速的几率,我试验过,他们的触发是并联的三条线,不是串联,简单的说就是,在一次未攻击之前,三者可全部触发。
3、闪避护符可以叠加,但是不建议叠加
4、装备的速度比攻击要重要很多。210的SF比140的小牛, 5次攻击后小牛三次攻击。攻击速度是变相的加攻击,如果有170-7000的SF 我宁愿要220-5800的SF 效果你们尝试就知道了
5、没有什么很垃圾的英雄,都是靠装备技能吃饭的,别乱下定义什么冷板凳,只要有配合就好,团队意识,特别是现在的技能卷轴特别匮乏,很多都被埋没了
6、萨尔,比剑圣会更有用,至于原因可以去看下资料
7、别打高级的羊,5合1的升级办法会更有用
8、石头都留者,别抽,除非前期或者是你抽风了
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1、活性膨胀:按照百分比增加生命上限。
活性膨胀是按照百分比增加生命上限,根据敏捷天赋树强击技能测试的结果来看,技能增加的生命上限百分比只会对基础生命值增加。所以龙鹰建议是只加到能点下一个天赋即可。
2、狂怒之心:力量增加。
狂怒之心同样是力量天赋树的基础天赋,直接为力量英雄增加力量。力量除了增强力量型英雄的攻击力以外,还能增加英雄的血量。不过由于力量型英雄出现在场上,最主要还是提供控制上的支持。所以狂怒之心同样建议只点到开启下一天赋为止。
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5、战士意志:减少异常状态持续时间。
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6、嗜血之咬:施放技能时必定吸血X%。
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7、团队担当:当五人上阵时,技能连锁伤害增加。
同样是一个鸡肋的天赋技能,一部分理由同上,本身释放技能的次数就少。而且连锁技能要不就连锁百分比输出伤害技能(如谜团),要不就是连锁控制或者补血技能。这个连锁伤害加深目前来看没啥必要。所以,加点到开启下一天赋技能即可。
8、荆棘之盾:有一定几率反弹伤害。
同样鸡肋的天赋技能。一级反弹7%的伤害,本身就不高,还需要那低得可怜的几率。同样的,只需要加点到开启一下天赋技能即可。
9、卸甲姿态:血量小于20%时,闪避提升。
这个天赋技能属于核心天赋。PVP阵容一般会将力量英雄放在1、2号位,遭受的攻击也是最多的。当血量减少,闪避率提升,可以提高1、2号位的生存能力,更好保护后排(抵挡普通攻击)。
10、伺机伪装:有一定几率抵抗必死伤害,血量减为1。
伺机伪装这个天赋,比较难判断。首先,他的几率非常低,1级只有1%,2只有2%,需要多好的运气才会触发呢?而且,虽然躲避掉不死状态,但是血量会降为1。当力量英雄遇到必死攻击的时候,既能触发伺机伪装,本队又刚好能触发恢复技能的概率会是多少呢?所以,这个天赋技能可不可视作核心技能,龙鹰暂时不发表意见。
11、城墙之固:减少受到的普通攻击伤害和技能攻击伤害。
城墙之固在低级的时候产生的几率非常低(1级才2%),可以说是相当鸡肋。对于这个技能,龙鹰表示观望。
上面就是对于力量天赋树天赋技能的分析和加点介绍。可以看出,力量天赋树让力量英雄拥有更强的生存能力,从而有更加清晰的定位。
《全民英雄》攻略之新版本紫装分析
《全民英雄》3.0.1版本开放之后紫装也稍稍做出了调整,本篇文章图老师图老师小编为大家带来的是该版本中紫装分析以及合成推荐,希望帮助到大家。
1:【全民传奇鞋】
目前力量属性最高的紫装,力量超过同级别的力量专属武器【诸神之力】,触发技能同秘法。最高5040的力量,全系英雄佩戴,加5万血,力量英雄佩戴,加5千平a伤害,技能伤害的提升更大。突9技能402的小小,裸奔1技能伤害20745。仅仅佩戴完美强化30的全民鞋,1技能伤害就已经提升到26865.。强化到60岂是变态可以形容。
缺点:属性单一,局限于力量英雄使用。
合成强化推荐:
PVE:★
(推塔高层力量英雄血攻均无用,推图也就过把瘾,公敌力量英雄也还没有太大作为。
PVP:★ ★ ★ ★ ★
完美合成,完美强化。强化30级起步,资源丰富的情况下继续往上强化!能打能扛减伤回蓝,还要怎样。
额外说一下,全民紫鞋的触发回蓝,pvp中抢不抢急速触发,有极少数朋友对此有争议,我自己也不认为5英雄必须装备5回蓝鞋。但就目前来看,全民鞋还是值得完美的。
2:【诸神之力】
力量专属武器,同样是力量英雄用的,力量没全民鞋高,没有特殊辅助。数据十分单纯,除了力量就是力量。有点傻呼呼,但是傻乎乎的单一属性,也让诸神之力变的很实在,仅次于全民鞋的力量,超强血量攻击提升。并且不会在关键时刻捣乱。力量英雄同时佩戴全民鞋与诸神,真正的菜刀级肉盾。
缺点:同全民鞋,局限力量英雄。单一属性来提升的高伤害,在紫装初期可能会很有碾压效果。逐渐往后期,英雄血量随紫装升级不断提升,而诸神提供的伤害还是那么多,因为技能百分比不会改变。所以单一属性紫装会是性价比跌的最快的装备,一直跌到恨不得分解掉它的时候,或许也是它变成终极武器合成部件的时候。
合成强化推荐:
PVE:★
理由同全民传奇鞋。
PVP:★ ★ ★
(阵容培养偏向力量英雄的朋友,现阶段完美到30级,值得拥有。完美30可以提供2940点力量属性,不容小觑。再往高等级强化,金币和石头的消耗过大,突不突,就要看个人的实力了)
3:【艾罗斯神杖】
12万荣誉值兑换,三系属性兼备,并且额外加血,加蓝。
速度+25并且和其他紫装完美叠加是风杖的最大亮点。
争议点:触发技能作用于对面随机目标,被触发的卡牌可以理解成眩晕3秒,但是也会获得3秒的无敌。pvp时,有利有弊。觉得他好,他总会坑你几下。觉得他不好,他也总能给你意外惊喜。毕竟,何时触发,我们控制不了。我玩全民英雄有点自虐,抖m属性无疑。可我宁愿去尝试4个英雄不带替补打通推塔200层,也不会尝试带风杖去打通推塔200层,130层之前风杖是累赘,130层之后风杖是定时炸弹。
合成强化推荐:
PVE:滚!!!
PVP:★ ★ ★ ★
在抢先手的pvp时代,25速很牛X。荣誉的获取方式门槛低,较易入手。个人认为触发效果在pvp时还是利大于弊的。完美与否,看自己的需求,仅仅是需要25速,没必要完美。队伍三围较低,可以完美合成后完美强化到20左右,以后再慢慢升。
4:【振奋之心】
新开的祈福系统,振奋之心无疑是最闪亮的大明星,速度大咖,伤害不俗,无辅助,不触发。又犀利,又乖巧不捣乱。大爱高速度,不带触发技能的装备 。
缺点,无三围属性,要啥三围?这玩意在带个高三围,估计就不是紫色了。
合成强化推荐:
PVE:★ ★ ★
公敌,给敏捷英雄堆速度的同时还能提高伤害。推塔,快速英雄发动集火补控,加强输出,总会用的上。
PVP:★ ★ ★ ★ ★
完美合成吧,就一件蓝色合成部件,别省了。强化完美不完美,仁者见仁。
个人觉得最佳方案:先完美合成。完美强化10级10级来。总之,振奋之心值得完美,但不值得一下砸光手上资源。单一的伤害提升,也要看给谁带,同样完美等级的振奋之心,剑圣带要比隐刺带收益大。
5:【灵魂收割者】
12万荣誉兑换。出pvp系统的第一天,我就狠狠的盯上了收割,视风杖的25速于不顾,在打够12万荣誉之后,还不犹豫的换了灵魂收割者。5%闪避,别去想这回事,会有惊喜出现,被打才会有机会判定闪避几率,大家也知道,pvp被打基本是挨整套组合拳,关键时刻来个miss,10次总会有一次靠这个miss翻盘。前排小小最需要意外惊喜,收割又是力量属性,太美好了。
关于触发:随机单体无法攻击,持续5秒。无法攻击是指平a,中收割debuff之后,技能照放。我不敢说这肯定是bug,因为我想过,如果是bug修复了,5秒不能平a不能攻击,也似乎变态了点。可你也不能赤裸裸的坑自己啊。。。逼着对面出手必出技能?是有多讨打啊?干脆点,改成沉默5秒算了,不给放技能,但是能平a。
这个bug修复或改动之前,真不好评价。
合成强化推荐:
PVE:★ ★ ★
(公敌时,boss被隐刺小黑沉默,触发收割,boss不平a,不放技能,真正哑火5秒。遗憾的是力量属性,发挥空间局限。推塔用就用吧,我自己推塔反正带着,130-200,也不会坑到自己,反正放技能还是平a,都是死,你不上收割效果,断控基本也是被a。闪避倒是救过几次命。推图带吧,能定个小怪。。)
PVP:暂时真不敢带。。。。。
6:【雷霆之锤】
我入手较早的紫装之一,金色宝箱开出来的。
把这件装备拆开来看,几个要素。
1:速度+25,没什么好说的,没人会嫌速度快。也是这件装备提供的最具价值属性。
2:触发效果,随机打3个,35%伤害。也有bug,很多时候打对面3个没开绿急的目标,只有一个实际掉血。而且伤害很诡异,时高时低,下面贴两张图。不过这个bug也无关紧要了。我自己雷霆锤没有特地安排给谁,小小带的比较多,隐刺剑圣偶尔带。
3:值得一说的是三围属性。加血蓝攻,三系属性只加智力。智力英雄带加力量的全民靴纯堆血,性价比太低。但是力量英雄带加智力的雷霆锤,性价比就有看头了。满级突9小小,佩戴完美强化30的雷霆锤,蓝增加15980。4级1技能蓝耗是15313.。。。小小面板蓝提升,直接多一次技能。同时,还有1万血,1400攻,25速。
合成强化推荐:
PVE:★ ★ ★ ★
(哪都好用,堆速,堆蓝,带伤害,并且触发不捣乱,空灵权杖在蓝装时代的地位有多高,雷霆之锤有过之而无不及,pve一人带一个都不嫌多)
PVP:★ ★ ★
(价值4星,完美合成性价比2星,综合给了3星。合成部件三个蓝装,全完美要上千万金币,6万石头,比不完美的锤子只多了200智力,3000血,1000多蓝,400多攻。不建议完美合成。完美强化一件普通合成的紫装,大多数人会别扭吧。。尤其强迫症。但是不完美强化属性提升又太渣。所以强化方面我建议大家先完美到20级左右。以后净化掉拆解再完美合成,也不会浪费太多资源,强20现在用起来也绰绰有余。)
7:【水晶利刃】
不少朋友问过我,水晶剑要不要完美。我很纠结这个问题。。因为我还没培养公敌阵容,资源全耗在pvp阵容培养上。水晶剑从属性来看,伤害还没振奋之心高,没有三围,5%的暴击性价比有多高。我特地问了虚空之门的形象代言人-鸟哥鸟神鸟叔大鸟凤凰。对于仅在公敌阵容里能有一席之地的水晶剑,他是具有权威性发言权的大高玩之一。
pvp我宁愿带个闪避护符,也不要带水晶剑。这个就这样吧,不评星了。
8:【疯狂者头颅】
就目前已经开放的紫装当中,疯头在我心目中的地位,是和飞鞋,振奋之心,不相上下的。我甚至愿意将疯头与后期开放的跳刀,尖刺盔甲相提并论。加速度25点,与其他紫装叠加,完美后三围仅次于飞鞋,力敏1300,智力900,额外+攻击1100。触发技能,单体回血20%。的确不错,但好像也没我说的那么夸张吧?我为何把疯头评价的如此高?因为疯头的触发技能,有前提条件,就是自己必须丢血,才会触发,而回蓝鞋,只要队里有人丢蓝,甚至开局第一个水晶点完全没人丢蓝的时候,都会触发。所以这也是目前唯一一件可以让我替换小小的全民鞋的装备,并且不止是小小,我pvp的前排是小小+隐刺组合,我会给小小+隐刺都配疯头,不穿回蓝的鞋子。尤其是隐刺,触发装备带的越少越好。疯头可以说是一件半触发装备,不丢血则不触发,不触发则不会抢急速,沉默的回合,不抢急速回合,则更大几率触发急速,触发急速则不丢血,不丢血则不触发疯头,好牛逼的循环。这才是我最看重疯头的地方。更何况丢血后,触发一次20%的回血,再不好,也好过触发回蓝。pvp3双以上回蓝鞋根本没必要,溢出十分严重,甚至根本触发不全。目前全团带也只是为了速度而已。我的终极目标是全团只带1双全民靴回蓝,最多两双。绝不开玩笑。
合成强化推荐:
PVE:★ ★ ★ ★ ★
(现在的公敌真要加血啊,亲们。单靠剑圣回血CD太长,连锁死灵法不稳定,别扯那些有的没的了,上疯头吧,公敌5疯头都不嫌多啊。推图小小自身连锁+疯头,打完挑战30-12,还满血有木有。推塔200层丢血就是死,不丢血疯头不触发,绝逼不耽误事,高三围+速度,谁带解决谁蓝耗压力,速度问题。还想怎样!!!!!!!!!)
PVP:★ ★ ★ ★ ★
由于过于激动,已经在利弊分析那里把我的疯头pvp想法都表达了。暂时没什么补充的了.不管是pve,pvp,完美部件合成才对的起神器,属性也值得完美合成。强化完美30起步,暂时够用,根据个人情况逐步提高强化等级。最终绝对是要完美60。
9:【碎灵之锤】
不容小觑的左手锤!如果力量英雄需要双手各持一把武器。我认为碎灵之锤是力量英雄最佳的副手武器。这货的伤害真不低,1700的力量+2400的攻击,力量英雄提升4000+的攻击,伤害提升,是和全民靴,诸神之力同级别的。还加1万魔法。三围方面来看,缺点是不加移动速度,对力量英雄血量提升中等水平。敏捷英雄智力英雄佩戴三围方面负分了。
在看触发。随机单体晕2秒,CD10秒。很负责任的告诉大家,碎灵的触发,超屌。CD和风杖一样,控制时间虽比风杖少1秒,但效果要比风杖好很多,2秒眩晕是100%的debuff打出去,绝不会坑自己。碎灵和风杖作比较,有点勉强,触发技能碎灵完胜,可风杖有速度和高三围啊。这二者出现在同一个英雄身上也会感觉有点别扭,CD都那么短,在待个急速,鞋子什么的,触发不过来啊。。。。从pvp的角度来说,我对这件装备虽然无比的喜欢,但是不会对它像对疯头那样毫不吝啬的夸奖。pvp上还是保留点余地吧。我相信碎灵之锤是潜力股,水晶利刃性价比会越来越低,而碎灵之锤则会低调的逐渐体现自身价值,一定会走上顶峰,加入一线紫装行列。
合成强化推荐:
PVE:★ ★ ★
推图★ 推图本身就是过场。。(请原谅我夸疯头的时候不这么说。。。
公敌★ boss可控时,★ 貌似都有点勉强。有谁带力量打公敌吗?带的话伤害不错。
推塔★ ★ ★ ★ ★ 不夸张,队伍带3个碎灵推塔试试看,我用想的都敢说容错提高一个档次,同时还可以给力量堆蓝。
综合起来给了三星,完美不完美,是个问题。。大部分玩家还是不要完美合成了吧,毕竟两蓝件,耗资源。就像我说的逐渐体现价值的碎灵,以后再拆开完美也不迟。(资源丰富的土豪例外,我推荐的方向是基数更大的平民玩家。平均一天收入2000万金币的大高玩也懒得看这帖。。。。。
PVP:★ ★ ★ ★
从pvp来看,碎灵不一定给小小。给土猫,人马,流浪,小牛,都不错。尤其牛马流浪,自己2技能也不存在抢不抢触发的问题,又站在后排,急速优先级的需求又没有小小那么高,也不需要把速度堆成天文数字。所以pvp我给碎灵打4星。完美不完美,完全看阵容。
10:【御法头巾】
合成部件里,一个蓝装,三个绿装。装备熔炼绿装150石头一个,蓝装900.
所以御法头巾的合成成本就是 150X3 +900=1350石头。金币50万。
合成后的紫装,熔炼可得3000石头。
卖钱的话,是20万金币。 亏30万金币,还没算合成装备还能卖点钱。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)御法头巾的合成处置意见。
合成后熔炼:★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
合成后卖钱:★
合成后给连锁。。。。锁。。。锁。。。。。nnd,还真是魔法0。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1497062.html
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