《大金刚国度:回归》欢喜纠结的十宗“最”,前言: 这两天玩了《大金刚国度:回归》,已经好久,都没有痛痛快快地被虐过。令我惊讶的是在其它游戏里受虐几次便放弃的属性没有体现在它身上,它散发出的魔力吸引着自己掉进深渊数次后依然乐此不彼。还好有超级攻略系统,不然很多关卡真的过不去...... 在
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《大金刚国度:回归》欢喜纠结的十宗“最”前言:
这两天玩了《大金刚国度:回归》,已经好久,都没有痛痛快快地被虐过。令我惊讶的是在其它游戏里受虐几次便放弃的属性没有体现在它身上,它散发出的魔力吸引着自己掉进深渊数次后依然乐此不彼。还好有超级攻略系统,不然很多关卡真的过不去......
在赞叹游戏那些充满高难度的挑战之时,也折服于游戏里极具想象力与创造力的设计。难道这款强作没有给大家留下深刻的印象?没有在通关之后依然回味无穷?我心想并非如此,那么对你们而言,这款游戏给你们印象最深的是什么?某个关卡?某个场景?或是某个设计?有这样感受的机油们可以继续往下看,一起来搞基。(误)觉得上面几句话好像雷吉在E3上的口吻啊,汗...... 下面是我的《大金刚国度:回归》之最。
最苦手的关卡:
貌似有句话这样形容《大金刚国度:回归》——“给喜欢挑战的玩家准备的游戏”。我最苦手的关卡是那些乘坐缆车和喷射木桶的关卡,在碰到这样的关卡时,我几乎都无可奈何,能通过的只是少数,要从里面选一个出来的话,我会选喷射木桶的关卡,因为喷射木桶的飞行实在太难控制了,通常碰到障碍物就会爆,在狭窄的空间里更考验心理素质和细微操作,按键少按或多按几下都会因马力不足或过猛而一屁股掉落或一头撞到顶而爆掉......
最喜欢的场景:
大金刚山场景丰富:茂盛的森林;幽暗的洞窟;灼热的火山等,都很赞,远处的美景以及近处的细节相结合,将一个个精彩纷呈的世界呈现眼前。我最喜欢的是峭壁地带,从远处看,优雅的紫色在岛上一片绿油油中显得尤其醒目,进去一看,简直赞爆了!给人一整个太古时代的感觉,四处是嶙峋岩石,还有一副副恐龙的骨骼,连敌人都是些骨头组成的动物,还能进去恐龙张大的嘴巴里,太美了,我都忍不住想在这样的天地冒险一番。
最创意的设计:
许多动作游戏的本质除了打就是杀,跳几下,摸几个开关,简直弱爆了。来看看这款游戏吧,场景的各种设计浑然一体,关卡的设计很赞,许多时候玩家们不是为对付敌人头痛而是在过某个关卡时一失足成千古恨。这样的动作游戏不再是单纯的杀敌,真正将“闯关”两字演绎得淋漓尽致。看看大金刚坐着缆车随着那逐渐破烂的半边恐龙蛋壳前进时,薄薄的壳子在翻滚的过程中物理受损,大金刚需要越来越小心地跳跃。这个设计令人叹服。
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游戏名称:大金刚国度:回归
英文名称:Donkey Kong Country Returns
游戏制作:Retro Studios
游戏发行:Nintendo
游戏语种:英
游戏类型:动作类
游戏平台:wii
区域制式:美
发售日期:2010-11-21
年龄:全年龄
【游戏简介】
本作是一款2.5D画面的横向卷轴类平台游戏,玩家将继续操控大小金刚,在包含了《超级大金刚》系列诸多传统要素的舞台上展开新的冒险。在多人模式中,玩家们可以分别操作一个角色展开冒险,当小金刚趴在大金刚背上的时候,玩家还能够使用喷射包让游戏跳跃更为简单。
【游戏截图】
《大金刚国度:回归》Donkey Kong Country Returns于11月22日在北美发卖,获得了极高评价。游戏各方面都受到好评,难度也非常高,适合硬派玩家挑战,仅从评语来看,似乎可以再次体会回到初代游玩时那种经验和感动。本作日版12月9日发卖
●1UP:10/10
Donkey Kong Country Returns所释放出的亮点个个照亮你的心窝。充满着孩提时代的怀旧感、让人惊奇的美术表现和使手心冒汗的挑战历程
●Game Informer:9.5/10
虽然我几个月来一直期待关注着这个游戏,但最终的完成品还是震撼了我。经验的美术表现、刺激的boss战斗、丰富多彩的关卡和巧妙设置的隐藏秘密我保证游戏玩家们会陪伴这个传统系列作品度过美妙的时光
●IGN:9/10
请理解我有砸手柄的冲动。Donkey Kong Country Returns并不是一款简单的游戏。是为了硬派玩家准备的硬派挑战游戏
演出: 8/10
画面: 9/10
音效: 9/10
游戏性: 9/10
耐玩性: 9.5/10
●GameSpot:8.5/10
大金刚新的貌相和传统横版卷轴巧妙结合出精彩的游戏设计和艺术性的感触,让人再次感受新鲜。
■长处
・梦幻般的游戏设计
・隐藏的各种设计带给你多次重复游戏的理由
・骑乘物品的乐趣满载
・搭配出色的音乐
■短处
・时而感觉不顺畅的操作
●Edge Magazine:7/10
Retro Studios将Donkey Kong Country的理念出色的融入到了现代横向卷轴平台游戏中。而且已经是改无可改了
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)《大金刚国度:回归》欢喜纠结的十宗“最”
前言:
这两天玩了《大金刚国度:回归》,已经好久,都没有痛痛快快地被虐过。令我惊讶的是在其它游戏里受虐几次便放弃的属性没有体现在它身上,它散发出的魔力吸引着自己掉进深渊数次后依然乐此不彼。还好有超级攻略系统,不然很多关卡真的过不去......
在赞叹游戏那些充满高难度的挑战之时,也折服于游戏里极具想象力与创造力的设计。难道这款强作没有给大家留下深刻的印象?没有在通关之后依然回味无穷?我心想并非如此,那么对你们而言,这款游戏给你们印象最深的是什么?某个关卡?某个场景?或是某个设计?有这样感受的机油们可以继续往下看,一起来搞基。(误)觉得上面几句话好像雷吉在E3上的口吻啊,汗...... 下面是我的《大金刚国度:回归》之最。
最苦手的关卡:
貌似有句话这样形容《大金刚国度:回归》——“给喜欢挑战的玩家准备的游戏”。我最苦手的关卡是那些乘坐缆车和喷射木桶的关卡,在碰到这样的关卡时,我几乎都无可奈何,能通过的只是少数,要从里面选一个出来的话,我会选喷射木桶的关卡,因为喷射木桶的飞行实在太难控制了,通常碰到障碍物就会爆,在狭窄的空间里更考验心理素质和细微操作,按键少按或多按几下都会因马力不足或过猛而一屁股掉落或一头撞到顶而爆掉......
最喜欢的场景:
大金刚山场景丰富:茂盛的森林;幽暗的洞窟;灼热的火山等,都很赞,远处的美景以及近处的细节相结合,将一个个精彩纷呈的世界呈现眼前。我最喜欢的是峭壁地带,从远处看,优雅的紫色在岛上一片绿油油中显得尤其醒目,进去一看,简直赞爆了!给人一整个太古时代的感觉,四处是嶙峋岩石,还有一副副恐龙的骨骼,连敌人都是些骨头组成的动物,还能进去恐龙张大的嘴巴里,太美了,我都忍不住想在这样的天地冒险一番。
最创意的设计:
许多动作游戏的本质除了打就是杀,跳几下,摸几个开关,简直弱爆了。来看看这款游戏吧,场景的各种设计浑然一体,关卡的设计很赞,许多时候玩家们不是为对付敌人头痛而是在过某个关卡时一失足成千古恨。这样的动作游戏不再是单纯的杀敌,真正将“闯关”两字演绎得淋漓尽致。看看大金刚坐着缆车随着那逐渐破烂的半边恐龙蛋壳前进时,薄薄的壳子在翻滚的过程中物理受损,大金刚需要越来越小心地跳跃。这个设计令人叹服。
使用Wiiscrubber 1.40工具打开镜像,把里面替换main.do替换成修改工具里的main.do。
修改工具下载
圣诞不郁闷 10年必备的多款大热wii游戏推荐游戏名称:大金刚国度:回归
英文名称:Donkey Kong Country Returns
游戏类型:动作类
游戏平台:wii
本作是一款2.5D画面的横向卷轴类平台游戏,玩家将继续操控大小金刚,在包含了《超级大金刚》系列诸多传统要素的舞台上展开新的冒险。在多人模式中,玩家们可以分别操作一个角色展开冒险,当小金刚趴在大金刚背上的时候,玩家还能够使用喷射包让游戏跳跃更为简单。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
《大金刚国度:回归》日版高速下载
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游戏名称:大金刚国度:回归
英文名称:Donkey Kong Country Returns
游戏语种:日
游戏类型:动作 冒险
游戏平台:wii
区域制式:日
发售日期:2010年12月09日
年龄:全年龄
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1497086.html
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