《最后的故事》游戏图文流程攻略(已完结),《最后的故事》中文网 | 游戏讨论区 来源:极击网(goingamer);作者:kpfaith 第1章 リザードの洞窟试炼 剧情后开场后,沿着道路前进,途中遇到小怪,战斗教习,左摇杆控制角色移动,按A翻滚,按B防御, 按Z按键调整视角,接近敌人,向着敌人方向推动左摇
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《最后的故事》游戏图文流程攻略(已完结)《最后的故事》中文网 | 游戏讨论区
来源:极击网(goingamer);作者:kpfaith
第1章 リザードの洞窟试炼
剧情后开场后,沿着道路前进,途中遇到小怪,战斗教习,左摇杆控制角色移动,按A翻滚,按B防御, 按Z按键调整视角,接近敌人,向着敌人方向推动左摇杆就能发动攻击,靠近障碍物,按B可以翻越过去。接着一路砍杀后,切换到主人公。
追到空旷场景,看到不少怪物,按住Z进入注目状态,瞄准顶部中间的石柱,选择左侧选项让同伴发动魔法破坏,石头碎落全灭怪物。
继续前进,看到同伴正和怪物打得火热,首先注目让同伴发动魔法破坏高处的石桥,消灭敌人的弓手,随后全灭杂兵,小BOSS出现。
注意保护魔法师同伴释放魔法,魔法释放后地面会有魔法环,走上去武器会带有火属性,对于BOSS有额外伤害,消灭小BOSS剧情回顾。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)继续前进,来到空旷地,发现会魔法的怪物(头上有拐杖标记),同时系统会战士怪物的分布,从侧面潜入敌人,尽可能接近敌人的魔法师,一举干掉它,全灭后,调查场地中间地面的机关后剧情。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)继续前进,走到底,调查墙壁踢开通路进入。沿着路一直走到底,发生剧情。剧情后,开始与骷髅战斗,第一阶段是无法杀死骷髅的,打一会子,就返身跟着同伴逃吧,走到底触发剧情。埃尔扎见到自己的同伴危在旦夕,回想起自己母亲被杀害的时候 埃尔扎的悲鸣唤醒了神秘的声音,剧情中获得了神秘力量,按C按键可以释放吸引敌人的注意力,接着和同伴一起消灭骷髅。
沿着旁边的小门走,来到悬崖石桥处,左右2侧远处平台有敌人的弓手,依然是C按键吸引全部敌人注意力,给我方魔法师争取咏唱时间,炸掉远处平台敌人,近身的怪物直接攻击,将其逼到桥外摔下。
随后沿着桥,连续过2道门,剧情遭遇本章BOSS。
BOSS的攻击近身拳抡、冲撞,远程攻击释放光剑,威力巨大。对其进行弱点攻击3-4次后,屏幕出现提示箭头,跟着箭头走,将BOSS引到刚才的悬崖石桥上,触发剧情,BOSS跌落悬崖,胜利。
胜利要点: 1) 一定用主角Gathering系统开启,完全吸引BOSS注意力
2) 拉开距离躲避BOSS远程攻击,按住B防御状态,推动摇杆+按键A可翻滚躲避
3) 按键Z注目状态扫描BOSS,发现BOSS弱点,这样魔法师的魔法就会攻击BOSS弱点区域
第2章 城下町への道
剧情后存档,走到洞外,还没走几步,看到平民慌张四散,沿着路走过去,遇到神秘白虎,接下来需要用埃尔扎吸引老虎,队友乘机救助旁边的2个小孩,随后继续战斗,没什么难度,百虎血量少到一半的时候,剧情中白虎撤退,看起来并不是单纯的魔物。
第3章 アリエルの酒场
来到琉璃城,在酒场内,与几位同伴对话,随意选择选项,与队长考克对话触发剧情,完毕后,离开酒吧,途中获得2000金币。
RPG游戏《最后的故事》稀有限定铁盒版曝光日前,某瑞典软件零售网站上架了一款稀有的铁盒限定版《最后的故事》收藏套装,十分引人注目。
《最后的故事》是由《最终幻想》之父坂口博信负责监督的全新RPG作品。本作的系统放弃了坂口作品经典的指令式战斗,采用了全即时战斗的方式,战斗的策略性和动作性都将是以往未有的。同时还有最大6人进行的对抗和讨伐2种在线模式。
已知铁盒限定版游戏内含:
-金属收纳盒
-《最后的故事》游戏
-艺术设定图集
-游戏原声CD(7曲目)
据悉,铁盒限定版《最后的故事》游戏套装售价76.42欧元。根据去年6月的媒体报道,游戏将于2012年内登录欧洲地区,具体发售日尚不明确。
不久前,我们曾为大家报道过《最后的故事》欧版发售日确认的消息,游戏将于2月24日同欧洲玩家见面。日前,游戏欧版的游戏试玩演示公布,因为语言原因错过之前日版游戏的玩家不妨关注下本次欧版《最后的故事》的相关情报吧!
《最后的故事》是由《最终幻想》之父坂口博信及旗下开发团队MISTWALKER公司制作的Wii平台独占RPG新作。因其豪华的制作阵容倍受关注。本作由坂口博信操刀、松本卓也负责游戏制作、植松伸夫作曲、藤坂公彦插画。游戏故事线以人类普通的感情为主题,力求打造全新形态的RPG游戏。
游戏的战斗系统十分新颖。可以说并非一般意义上的RPG作品。在战斗环节上,《最后的故事》采用了一种开放式的即使战斗系统。玩家可以自由操控主角艾鲁扎,其他战斗同伴会依据战况自动行动。当需要对战斗细节进行调整时,又能方便、准确的对每个参展角色或打击目标进行调整。实际的战斗效果非常华丽,魔法系统的运用在本作中十分抢眼。整体战斗过程流畅爽快。
而在非战斗场景中的设计也很细腻,通过在角色城市中的行动演示可以看出,无论是与NPC还是场景的互动都有不错的反馈。另外,游戏中丰富的装备及个性的DIY特性也使得游戏的耐玩度及趣味性大幅提高。诸如此前发布会视频中主角在城市中乱丢香蕉皮以及仅着短裤裸奔的桥段十分欢乐,给玩家留下了很深的印象。
本次游戏的在线联机部分也很值得各位期待。并且有多人协作模式和多人竞技两种不同的游戏方式。在协作模式中,玩家可以共同合作,对抗强力的BOSS,有些类似主流MMORPG游戏中的副本模式。而竞技模式下,玩家则会分配不同的阵营进行对抗较量,游戏性满点。
游戏中有丰富的道具和装备系统,并且能自由DIY,使得角色形象变得异常丰富,也在一定程度上增加了游戏乐趣。
最后的故事北美版将于8.14日上市《最后的故事》的北美版发售日期已经确定是2012年8月14日,这次北美版是统一以限定版款式发售,内容将附带一本资料设定集,游戏将采用特别包装,售价是49.99美元。
如果通过Amazon.com、 EB Games Canada以及GameStop预购,还可以获得一张特典CD。
下载地址
游戏名称:最后的故事
英文名称:THE LAST STORY
游戏版本:日版
制作厂商:Mistwalker /Nintendo
游戏类型:角色扮演
对应平台:Wii
发售日期:2011年01月27日
最终幻想之父坂口博信新作曝光:转战Iphone
曾被誉为《最终幻想》之父的日本知名制作人坂口博信的下一个项目将不会是家用机游戏,而是一款跟冲浪有关的iPhone作品。
在BAFTA(英国电影电视艺术学院奖)期间接受采访时,这个传奇的制作人告诉伦敦的玩家,他现在有三个iOS游戏的项目工程计划,但细节仍守口如瓶。
这三个游戏将是小项目和平台的游戏,该项目是在其完成Wii上的角色扮演游戏最后的故事的工作后开始的。
第一个是一个冲浪比赛,坂口说道。
他不是在开玩笑,他的翻译强调了一遍。
坂口说他经常想这些关于游戏的想法,当我在洗澡或者等待冲浪时。
但是,为什么在iOS平台上开发?坂口声称那是因为他是苹果迷,并表示智能手机市场正在迅速增加。他认为传统的游戏机是否会被移动设备超越仍有待观察,然而,通过电脑或游戏机输出的图像始终具有较高的品质,坂口解释道,所以他们永远不会消失在地球上。
他说将会用一次活动来庆祝最后的故事在英国的发售,这也是他的坂口工作室最近的作品,这个工作室也创造了蓝龙和失落的奥德赛"这些游戏。
在此之前,坂口一直在进行着最终幻想系列的创作,直到《最终幻想X》他才离开了Square。
坂口承认,他现在已经厌倦了人们再问他关于最终幻想系列的问题了。我今天上午和下午,分别在6次访谈中问到了关于最终幻想的问题他说,我真的累了吧!
此前,坂口博信曾声称如果《最后的故事》取得不了出色的反响,自己将不再进行游戏开发工作。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1497155.html
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