《最后的故事》WiKi常见难点问题FAQ翻译,文:[A9VG]人修罗1983 由于是我自己的翻译,如果有错误的地方,请日文高手一起协助纠正 上面是WIKI的日文,下方是我的翻译 1. フィールドってある? ダンジョンとダンジョン、街とダンジョンをつなぐいわゆる道のような部分はありません。ディレクターの坂口氏
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《最后的故事》WiKi常见难点问题FAQ翻译文:[A9VG]人修罗1983
由于是我自己的翻译,如果有错误的地方,请日文高手一起协助纠正
上面是WIKI的日文,下方是我的翻译
1.フィールドってある?
ダンジョンとダンジョン、街とダンジョンをつなぐいわゆる道のような部分はありません。ディレクターの坂口氏いわく、テンポと密度感を重視した結果だそうです。ただ、城・街の中のダンジョンは、マップどうしがほぼすべて繋がっています。(城の中庭に隠し階段が、のような感じ)。
Q:是否有场景中的障碍物?
A:洞窟和洞窟,街和洞窟的所谓道路一样的场景障碍是没有的。据说是重视坂口先生所希望的密度感的结果。只是,城·街中的洞窟和土牢等有一部分,地图们大体上全部连接着。(就好像中庭处有隐藏的道路)。
2.周回要素ってありますか?
強い武器などのデータを全部引き継いだ二週目が可能です。敵の強さなども再調整されています。また、二週目ならではの武器の強化方法が出てきたりもします。
Q:多周目要素有没有?
A:可以继承强力武器的数据进入2周目.敌人的强度也被调整.另外到了二周目也会有强化武器的方法.
3.クリアしたダンジョンをもう一度遊びたいんだけど?
ダンジョンには再訪が可能です。台詞は最小限。進入時にメンバー選択が可能。再訪時専用の宝箱や敵の強さのバランスは別調整(MAPに難易度表示あり)ただ、レベルアップはなく、目的はアイテムとお金になります。途中でダンジョンからの離脱可能です。
Q:已经CLEAR的场景还想再玩一次?
A:场景可以再次访问.台词最为简短化.进入时候可能要选择队伍成员.再次进入会有专用宝箱和强化敌人(MAP里面有难易度表示)当然不是为了等级提高,目的是道具和钱.途中可以随意脱离这个场景.
4.クエストってある?
ダンジョンが絡むものからネタ的なものまであります。シナリオのある一定区間にそのクエストの入り口となるイベントやNPCが配置されるタイプです。
Q:何为依赖问题?
A:在场景或者地下有类似的机关设置等...剧情中会有作为任务的NPC配置于此
日前,某瑞典软件零售网站上架了一款稀有的铁盒限定版《最后的故事》收藏套装,十分引人注目。
《最后的故事》是由《最终幻想》之父坂口博信负责监督的全新RPG作品。本作的系统放弃了坂口作品经典的指令式战斗,采用了全即时战斗的方式,战斗的策略性和动作性都将是以往未有的。同时还有最大6人进行的对抗和讨伐2种在线模式。
已知铁盒限定版游戏内含:
-金属收纳盒
-《最后的故事》游戏
-艺术设定图集
-游戏原声CD(7曲目)
据悉,铁盒限定版《最后的故事》游戏套装售价76.42欧元。根据去年6月的媒体报道,游戏将于2012年内登录欧洲地区,具体发售日尚不明确。
不久前,我们曾为大家报道过《最后的故事》欧版发售日确认的消息,游戏将于2月24日同欧洲玩家见面。日前,游戏欧版的游戏试玩演示公布,因为语言原因错过之前日版游戏的玩家不妨关注下本次欧版《最后的故事》的相关情报吧!
《最后的故事》是由《最终幻想》之父坂口博信及旗下开发团队MISTWALKER公司制作的Wii平台独占RPG新作。因其豪华的制作阵容倍受关注。本作由坂口博信操刀、松本卓也负责游戏制作、植松伸夫作曲、藤坂公彦插画。游戏故事线以人类普通的感情为主题,力求打造全新形态的RPG游戏。
游戏的战斗系统十分新颖。可以说并非一般意义上的RPG作品。在战斗环节上,《最后的故事》采用了一种开放式的即使战斗系统。玩家可以自由操控主角艾鲁扎,其他战斗同伴会依据战况自动行动。当需要对战斗细节进行调整时,又能方便、准确的对每个参展角色或打击目标进行调整。实际的战斗效果非常华丽,魔法系统的运用在本作中十分抢眼。整体战斗过程流畅爽快。
而在非战斗场景中的设计也很细腻,通过在角色城市中的行动演示可以看出,无论是与NPC还是场景的互动都有不错的反馈。另外,游戏中丰富的装备及个性的DIY特性也使得游戏的耐玩度及趣味性大幅提高。诸如此前发布会视频中主角在城市中乱丢香蕉皮以及仅着短裤裸奔的桥段十分欢乐,给玩家留下了很深的印象。
本次游戏的在线联机部分也很值得各位期待。并且有多人协作模式和多人竞技两种不同的游戏方式。在协作模式中,玩家可以共同合作,对抗强力的BOSS,有些类似主流MMORPG游戏中的副本模式。而竞技模式下,玩家则会分配不同的阵营进行对抗较量,游戏性满点。
游戏中有丰富的道具和装备系统,并且能自由DIY,使得角色形象变得异常丰富,也在一定程度上增加了游戏乐趣。
最后的故事北美版将于8.14日上市《最后的故事》的北美版发售日期已经确定是2012年8月14日,这次北美版是统一以限定版款式发售,内容将附带一本资料设定集,游戏将采用特别包装,售价是49.99美元。
如果通过Amazon.com、 EB Games Canada以及GameStop预购,还可以获得一张特典CD。
下载地址
游戏名称:最后的故事
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)英文名称:THE LAST STORY
游戏版本:日版
制作厂商:Mistwalker /Nintendo
游戏类型:角色扮演
对应平台:Wii
发售日期:2011年01月27日
最终幻想之父坂口博信新作曝光:转战Iphone
曾被誉为《最终幻想》之父的日本知名制作人坂口博信的下一个项目将不会是家用机游戏,而是一款跟冲浪有关的iPhone作品。
在BAFTA(英国电影电视艺术学院奖)期间接受采访时,这个传奇的制作人告诉伦敦的玩家,他现在有三个iOS游戏的项目工程计划,但细节仍守口如瓶。
这三个游戏将是小项目和平台的游戏,该项目是在其完成Wii上的角色扮演游戏最后的故事的工作后开始的。
第一个是一个冲浪比赛,坂口说道。
他不是在开玩笑,他的翻译强调了一遍。
坂口说他经常想这些关于游戏的想法,当我在洗澡或者等待冲浪时。
但是,为什么在iOS平台上开发?坂口声称那是因为他是苹果迷,并表示智能手机市场正在迅速增加。他认为传统的游戏机是否会被移动设备超越仍有待观察,然而,通过电脑或游戏机输出的图像始终具有较高的品质,坂口解释道,所以他们永远不会消失在地球上。
他说将会用一次活动来庆祝最后的故事在英国的发售,这也是他的坂口工作室最近的作品,这个工作室也创造了蓝龙和失落的奥德赛"这些游戏。
在此之前,坂口一直在进行着最终幻想系列的创作,直到《最终幻想X》他才离开了Square。
坂口承认,他现在已经厌倦了人们再问他关于最终幻想系列的问题了。我今天上午和下午,分别在6次访谈中问到了关于最终幻想的问题他说,我真的累了吧!
此前,坂口博信曾声称如果《最后的故事》取得不了出色的反响,自己将不再进行游戏开发工作。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1497343.html
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