《蜘蛛侠:破碎维度》图文攻略,作者:巴士速攻-4everfreedom(阿T) 来源:forum.tgbus.com 论坛原帖 游戏名称: 蜘蛛侠:破碎维度 游戏原名: Spider-Man:Shattered Dimensions 对应平台: Wii 游戏类型: ACT 游戏版本: 美版 发售日期: 9.07 年龄限制: 13+ 游戏人数: 1人 发行厂商: Beenox/Act
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《蜘蛛侠:破碎维度》图文攻略游戏名称:
蜘蛛侠:破碎维度
游戏原名:
Spider-Man:Shattered Dimensions
对应平台:
Wii
游戏类型:
ACT
游戏版本:
美版
发售日期:
9.07
年龄限制:
13+
游戏人数:
1人
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)发行厂商:
Beenox/Activision
对应周边:
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游戏概述:
《蜘蛛侠:破碎维度》是美国惊奇动漫台柱作品《蜘蛛侠》系列的最新改编作。此次游戏一改之前单一的主角设置,整合了4个风格迥异的蜘蛛侠形象于一身,由于关键物品“秩序与混乱”石板被意外破坏,导致时空扭曲,玩家此次要穿越4个不同的世界,扮演不同的蜘蛛侠来收集石碑碎片。系列中的经典反派角色也将悉数登场。
游戏分为3个章节,每个章节对应不同的蜘蛛侠各有一个独立的关卡,玩家可以自行选择通关顺序。每个关卡对应不同的敌人和蜘蛛侠显得主题鲜明,自成一派,十分贴合游戏主题“破碎维度”。
人物介绍:
经典的蜘蛛侠形象,拥有华丽的连续技,善于使用蛛丝攻击敌人,重攻击连续技蛛丝和石块的链状攻击颇有奎爷的风范。登场的关卡颜色鲜艳,卡通渲染到位,漫画感十足。
夜幕下的影之刺客,如果单拿此形象出来,估计很多人都不认为这是蜘蛛侠,身着紧身黑夹克,牛仔裤,皮质头套,俨然一副老电影中杀手形象。Noir攻击力和防御力比较低,和敌人面对面的对战不是他的风格。藏匿于黑影中,在敌人身后以迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当之势将敌人以蛛丝制服,瞬间解决,才是这位蜘蛛侠的范儿。并且Noir登场的关卡整体颜色犹如发黄的老照片,场景也是上世纪早期的风格。游戏过程如同看早期的黑白电影,令人印象深刻。
未来的蜘蛛侠,登场的场景多是未来的城市建筑,交通工具在空中往来穿梭,画面艳丽炫目(不过由于机能限制,未来关卡的场景表现并不怎么出色,卡通渲染的感觉也不突出,略显粗糙)2099蜘蛛侠擅长近身格斗,攻击时能瞬间来到敌人面前。而且拥有Accelerated Vision的能力,高速视觉——可以理解为类似“子弹时间”的技能。
身着蓝紫色紧身衣,拥有敏捷的身手,攻击也以体术为主,不过独有的Rage Meter能力狂暴化后对付大群杂兵十分犀利。
系统简介:
本作的成就和技能系统做的很有特点,游戏制作方将技能商店的解锁和成就系统结合起来,让玩家在达成成就的同时逐步解锁新的角色技能,相比于某些游戏仅仅为了完成成就而重复游戏的设定,将技能解锁整合到成就系统中算是不错的点子。
web of destiny——命运之网:也就是本作中的成就系统,除教学关和最终boss关之外,其余12关每关均有属于自己的一张命运之网,上面有15个待完成的成就。共计180个。游戏中的成就设计很丰富,包括收集每关的隐藏道具,击败多少敌人,使用场景中的杂物多少次等等门类五花八门的怪异挑战等待你去完成。成就的解锁能解开人物和技能升级界面的新等级,并且还能得到一定的蜘蛛点数奖励。(相当于游戏中的金钱,击败敌人、完成关卡、收集关卡中的蜘蛛标记等收集物都会增加蜘蛛点数)
character upgrade、combat upgrade——人物、技能升级商店:顾名思义,技能商店中出售各种人物技能,其中大部分技能4名蜘蛛侠是通用的,少数技能针对某个特殊的蜘蛛侠才能使用。个人建议优先升级连击类的技能,在游戏中比较实用。本作的中每个技能有都相应的动画说明,这点做的十分贴心,能让玩家一目了然的了解当前技能使用范围和特点等等。
另一个商店是人物状态商店,可以增加角色体力上限或是防御力,增加特殊技能的持续时间(子弹时间和狂暴技能),还能购买蜘蛛侠的新服装,改变样子。有足够的点数优先提升角色状态也是明智的选择。
游戏操作:
《蜘蛛侠:破碎维度》wii版使用双截棍手柄进行操作,不支持经典手柄,就笔者游戏的情况看,操作方面的设计并不十分流畅,首先视角的操作被放到十字键上,玩家在游戏过程中要花费一段时间才能适应,并且游戏中重要的移动操作web-zip蛛丝牵引,需要配合位置标记,但是目的地标记是由系统根据玩家位置和视角自动决定的,这在移动中会给玩家造成不小的障碍,通常想去某位置,系统却不能准确的判断目的地,而蛛丝摆荡和高跳的移动范围却很大,空中的精确移动比较难完成。另外,游戏的两种攻击方式根据遥控器手柄放置角度区分,在紧张激烈的战斗中玩家却要时刻注意手柄的抓握角度,大大影响了游戏的带入感,虽然游戏设计了很多出色的连续技,但是由于操作设计的弊端,使得很多技能形同虚设,利用率极低。以下是操作按键介绍。
WiiRemoto遥控器:
十字键:视角调整
A键:跳跃/双击可二段跳
(遥控器水平)B键:轻攻击
(遥控器竖直)B键:重攻击
- 键:spider sense蜘蛛感官
+键:特殊形态发动:Accelerated Vision(2099)/Rage Meter(Ultimate)
1键:暂停菜单
2键:技能菜单
WiiNunchuk鸡腿摇杆:
摇杆:移动
Z键:蛛丝摆荡
C键:防御
体感晃动:蛛丝牵引、场景互动等相关操作
让《蜘蛛侠:破碎维度》远离弹出的方法~~~
其实很简单~~就是在设置里调成窗口模式~~首先在游戏里设置分辨率为你的显示器分辨率就可以窗口化了还是和你显示器
分辨率一样的全屏游戏~~
我是和很多人一样在教学里被弹出,下了跳过教学的存档,后面还是会跳出,在论坛见有人说这个方法,试了下真的不错!~~
没有被弹出了~~~
哈罗,大家好。今天给大家带来蜘蛛侠破碎维度的一些小技巧,希望能够帮到大家。
1.神奇蜘蛛侠:这个人物相对比较平衡,攻击方式比较多,群殴单攻都有。所以这个人放在第一关相信大家也不会有什么疑问。神奇蜘蛛侠的技巧主要是利用好自己的群攻优势清敌,轻击加重击是很好的方式。特别是后来学了一招(忘了叫啥了,反正就是两下中键两下左键,清圆形范围敌人)以后,清怪绝对NB。打BOSS时注意利用翻滚躲避攻击,比如打猎手克雷文第一形态,这个人的攻击方式比较多样化,就是跳过来砍你,发旋风斩和跳架子上放地刺。你要是一直站在架子上他会跳过来把你向地上摔去。这种很简单就是在他攻击的时候翻滚躲开然后用蛛网冲击(就是对着他按Q)后在他旁边重击。克雷文第二形态速度非常快,此时也有一个便捷的方法,就是游戏中说的,在他发完招或停下来观望的时候攻击,一般我是蛛网冲击+重击。这个老怪非常的简单,我打他连四分之一的HP都没掉他就挂了.
2.终极蜘蛛侠:这个人物相对于其他蜘蛛侠来说是侧重高输出,群攻的技能也只有蓄力大招一个,暴怒模式就是另一很好的证明。终极蜘蛛侠在做时间挑战的时候要注意了,把怪物引到自己旁边放个蓄力大招,如果没有那就轻重同时上吧。到了老怪的时候终极蜘蛛侠要特别注意闪躲对方的攻击,用左Shift+Space闪躲吧!打电人的时候就是在他补血的时候用个招把他打下来就行了,其他没什么。但是注意在电人第三形态(即巨大化后)一定在他的手砸下来的时候用前面提到的闪躲,在他召唤小怪的时候把小怪全清光。还有就是他有时候攻击的时候会把手放在水坝上,用蛛丝牵引就行了。这个老怪的攻击非常NB,掉血很快,需要注意。
3.暗影蜘蛛侠:喜欢畅汗淋漓的打群架和老怪的童鞋和大叔们注意了,这个人物前期根本不能暴露在敌人的枪口下,否则就是死路一条。他的血掉的非常快,所以这个人我要多说点:打暗影需要多动动脑子,什么时候用制伏都得卡住时间,否则后果很严重。这里笔者就把暗影的技巧多罗嗦罗嗦:首先,利用好大跳和蛛丝牵引(大跳是指蜘蛛跳即双手交叉发蜘蛛丝的,蛛丝牵引就是对着一个特定位置发蜘蛛丝,然后你人就随即飞过去那个)。尽量避免在地上跑。其次,避免在两个人巡逻交汇的时候用制伏,否则制伏的时间如果太长那么你的HP就会下降很多,甚至直接死亡也不是没有可能。接着,暗影蜘蛛侠的近身攻击前期非常垃圾,连控制的目的都达不到,所以一旦被发现立刻闪人。最后给大家提个建议:被发现的时候立马蛛丝飞荡然后一直大跳直到跳到离敌人较近而又不会被发现的位置上比如路灯。
4.蜘蛛侠2099:如果说神奇是综合,终极是战士,那么2099就是法师。虽然没有法师那么nb的远程魔法攻击,但是2099拥有在破碎维度中无与伦比的清场技能2099蓄力攻击和2099日冕踢。2099强大的群体攻击为通关速度提供了保证。2099的血量也不像暗影那么薄,玩家可以放心的群殴而不怕被瞬间秒杀。2099的唯一缺点就是缺乏牛逼的单体攻击,否则2099就是破碎维度中最牛叉的蜘蛛侠。不过人无完人,蜘蛛无完蜘蛛,2099的群体攻击取代了他的近身的不足。但是注意了!2099对于老怪的威胁很小,在与红魔的对抗中,2099虽然能轻易地秒杀周围的飞行怪物,但是对于红魔的直线型投弹和俯冲攻击除了避开以外无可奈何。这里最好的方法就是在红魔投单个炸弹时扔回去,群扔时避开,俯冲时跳开再蛛网冲击回去后重击。总结的来说,2099是一个绞肉机,但是刀刃不够锋利。
5.关于几个基本技能:
(1)飞荡:这个飞荡适合长远距离和中有长空隙的地方,一荡就过去了。值得注意的是,飞荡的时候不要松手,在荡到最高点的时候在松开进行下一轮飞荡可以有效的提高飞荡效率。
(2)蛛网冲击:这是我要说的最多的技能。这简直就是万灵丹,小怪一个冲击挂了,中怪在冲击过程中按中键冲完以后向高处跳一下,以便再次冲击(需要购买)。老怪冲击完以后再来重击扣血非常猛哈。注意:在一些特定场合比如猎手克雷文第一形态,在他有防备的时候使用会被反击。
(3)大跳:非常好的设计,特别是对于暗影来说被发现的时候简直就是一根救命稻草。这玩意跳得也高但是使用比较麻烦。还望大家多多注意,多多练习。其他蜘蛛侠在掉下去的时候用一个,能与补救媲美。
说到这里这篇文章就结束了,才疏学浅,望多指教,请多回复,谢谢。
让《蜘蛛侠:破碎维度》远离弹出的方法~~~
其实很简单~~就是在设置里调成窗口模式~~首先在游戏里设置分辨率为你的显示器分辨率就可以窗口化了还是和你显示器
分辨率一样的全屏游戏~~
我是和很多人一样在教学里被弹出,下了跳过教学的存档,后面还是会跳出,在论坛见有人说这个方法,试了下真的不错!~~
没有被弹出了~~~
动视蜘蛛侠新作《蜘蛛侠:时空边缘》 - 蜘蛛侠:破碎维度动视刚刚公布了《蜘蛛侠》系列新作《蜘蛛侠:时空边缘(Spiderman: Edge of Time)》,将在今秋发售。
去年发行的《蜘蛛侠:破碎维度》的开发商Beenox将开发这部作品。登陆平台暂未披露,但前作登陆PC,Xbox360,PS3,Wii和DS平台。
故事聚焦“神奇蜘蛛侠”和“蜘蛛侠2099”,玩家需将交错的时间流纠正以阻止未来的彼得·帕克的阵亡。
“蜘蛛侠2099”的编剧和联合创作者彼得·大卫将构筑该作的剧情。
“Beenox打造的首款“蜘蛛侠”作品《蜘蛛侠:破碎维度》成为评论界和玩家群里最棒的蜘蛛侠游戏,”动视全球品牌主管Vicharin Vadakan说道。
“Beenox再次将他们充满创意的新概念,以快节奏,震撼的场面和故事元素打造新作《蜘蛛侠:时空边缘》。”
《蜘蛛侠:时空边缘》将在本周在旧金山举行的Wondercon 2011正式亮相。
一直被叫做《新蜘蛛侠》的《蜘蛛侠》前传现在终于有了确定的片名:《神奇蜘蛛侠》(TheAmazingSpider-Man)。官方还发布了第一款正式的造型照,这样我们终于得以见到了新蜘蛛侠的真容。
这个片名其实一点不意外,因为《神奇蜘蛛侠》正是蜘蛛侠系列漫画中最早问世同时也是延续时间最久的一部:1962年,斯坦·李创造了蜘蛛侠这个角色,当时蜘蛛侠出现在《神奇的幻想》这本漫画中,后来因为蜘蛛侠形象一炮而红,漫画也被改名为《神奇蜘蛛侠》。7、80年代的此题材电视剧都以《神奇蜘蛛侠》为名,可见这次惊奇公司和索尼试图展现更原汁原味的蜘蛛侠。
新片《神奇的蜘蛛侠》造型
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)《蜘蛛侠3》造型
官方还同时公布了第一张正式造型照,由此我们终于可以见到新蜘蛛侠的真容了。这次的图片是主人公彼得·帕克全身穿着蜘蛛侠战服,头套也戴着。和前作相比,首先是蜘蛛侠战服的材质全部变成了网格状的,看起来延展性更好,似乎更能突出其行动力,不再强调丝网状的纹路效果。
注意细节
新片中的男女主角
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1497469.html
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