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《迷你西游》攻略之现版本仙族单卡分析,给大家带来《迷你西游》现版本仙族单卡分析,主要从三清说起,希望对大家有帮助。"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
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《迷你西游》攻略之现版本仙族单卡分析给大家带来《迷你西游》现版本仙族单卡分析,主要从三清说起,希望对大家有帮助。
首先我们要明白仙族的优势是什么:血量成长普遍高,各种辅助和奶打不死恶心吐,换阵入阵各种大招抽脸。
特色技能:入阵,这个技能给了仙族以换阵,入阵,遁让等技能来释放各种大招控制输出回复,也是大部分仙族阵容中核心所在,较高的血量也给了他们换阵的时间。
特色技能:仙帝,仙尊,一个是群体aoe,一个是群体回复,如果你核心是仙帝仙尊来群a群回,那么你至少要保证4仙,如果在需要带其他再另行考虑,一般阵容都是纯仙或者4仙凑特效。
特色技能:遁让,用来配合入阵的存在,效果拔群,你能脑补一个纯遁让阵容碰到对面触发乱棍一棍打回去一个结果打完对面一个没掉血吗?(当然这种几率很低)用来躲法伤也是爽的一笔,一般带遁让的都自带入阵,连配合都不需要,像原始这种无赖还能格挡法术然后自己遁让。
缺点:奶多输出不略显不足,没有89有点怕减治疗等异常状态,很难成型,前中期怕高爆发各种被吊打秒杀,不过后期成型了血厚了,(纯仙阵容装备套装全选择仙师,大幅度提升全队生命)无论是推图还是pk都是非常不错的。
说到仙族就先从3清开始说起。
通天教主:上个补丁刚加强一下,最近的小热门,天赋0战意,回血,一定几率攻击翻倍一回合,这个改动使得通天有站在前排的资本了,出个双倍攻击一个挥扫能打哭对面,更别说布剑插人疼爆了。
技能为,挥扫,布剑,诛仙阵。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)诛仙阵给通天以强大的辅助能力,入阵后可强化仙族那薄弱的输出,特别是有攻击成长技能的护发(狂热)(疯魔),拿了一把仙剑,输出就能上一个档次。
总结:三清中的输出位置,前后排都能站,强大的入阵效果,万金油输出,唯一的缺点没有出布剑也不出天赋时输出略乏力,血量在辅助的档次上,不容易被秒,但是血也不多。
标签:万金油,半肉,诛仙阵。
原始天尊:上个版本也是buff了一下,天赋混元天雷:群体伤害,一定几率禁目标法术一回合,这个技能是相当的屌,集群攻和控制于一身,人品好对面群体禁魔,等于这一回合对面从英雄变成了高级步兵。
技能为:援护,遁让,水之源。
不得不提,援护配合遁让简直无耻,帮队友挡伤害同时抵消伤害+盾入后阵,但是这两个点满了,就点不了大招了,所以说他的强势期是金边的大后期。
水之源:这才是原始强的地方,这游戏里最吊的debuff是什么?封法术?不对,捆缚?不对,最吊的是僵化,封杀对面神通一回合,你能脑补一下大圣被封住不灭直接搞死?兽族还没暴走被一脚踹死?八戒不回血?轩辕大招丢不出来被秒杀?,另外僵化拥有的人很少,但是后期的套装效果里可以附带,但是他这个是群体封,几率多高我就不说了,至少中一两个人。
总结:三清中偏法师的存在,虽然遁让援护恶心,但是原始血量并不多,最吊的还是大招,大招一个群封,天赋一个群封,非常好的控制+输出角色。
标签:aoe,群控,封印,格挡法术。
太上老君:天赋法术,道可道:(非常道- -,不由自主就说出来了)对本方全体进行回复,没什么亮点就是群加。
技能:润泽,仙尊,道之始。
润泽没什么好说的,法奶必备,仙尊是弥补一下太上输出不足的,在群仙阵容里也是吊的很。
道之始:非常实用的一个入阵,进本入阵之后基本全团满血,提升仙族续航的关键,有时候碰到高爆发队友前期没战意很难打,有了他就能将战斗拖入优势后期,而且仙族高血量成长一加就是好几千,恶心死对面不偿命。
总结:三清中的大奶,偏向群加群a,大招群回让你知道什么叫硬,自身血量也是不低,站的稳,奶的住,奶法坦。
标签:群攻,群加,奶到哭。
三清总结:三清适合任何仙族阵容,和三皇一样自成一体,能当做核心,也能当做三个辅助,强大的入阵效果,使得他们配合遁让,换阵威力巨大,很少仙族阵容不用3清的,ps:最近也是小buff了一下。
如来佛祖,天赋:万佛朝宗,群体aoe,带寻隙,一定几率僵化,刚才说了迷你最强控制是什么?僵化,对了又是一个为数不多的群体僵化,多么吊我就不形容了。
技能:逆势,阵眼,五指山,
如来自身生命成长也高(上面图片有误),逆势打人也是非常疼,阵眼更能进一步提升攻击和血量,并且多一个补刀技能,也分搭配如来的思路。
五指山:被动减少受到物理伤害,每回合对对面所以护发都有几率进入一个异常状态,具体哪几个自行百度,这个技能也是让如来肉上加肉,并且异常状态对对面护发也是威胁,不过异常这东西有点看脸,出的好说不定就各种给力,出的不好那也没办法,虽然这个技能的主动效果很看脸,但是并不影响如来的强力控制坦克的地位。
总结:大中r们都喜欢的东西,血厚,控制强,缘分好,也有一定输出,满神通了更是吊,除了不能奶,仙族中非常imba的存在,
标签:物抗,控制,反击。
二郎神,天赋法术:哮天犬 ,0战意,对对面攻击最高的护发造成单体伤害,有寻隙效果,并且有一定几率捆缚一回合,这个有多吊你们知道吗?第一回合要是出了这个,在带个捆缚基本带走对面一个人,他吃了一个技能,还要被打1-2下,没有原型肯定是挂了。
技能:遁让,分击,神威。
遁让是仙族核心挤,格挡法术的同时还能多次触发入阵,同时遁让给二郎神生存能力提升了一个档次,使得不会被很快秒掉,分击对于二狗子也是神技,什么?放狗没咬死?吃我分击拉。不说大家都懂。
神威:集输出和破阵控制为一体,配合自己的遁让可谓是非常好使,唯一缺点就是怕对面全是入阵。
总结:被低估的一张卡,其实是仙族很强的一个dps+控制,入阵流带他也是极好的,就是缘不太好。
标签:输出,控制,法术格挡,破保护。
雷公电母,意义不明,除了封法术好像也没什么亮点了。甚至连图鉴都不好找。
居然也能升5星。
镇元大仙,天赋法术:草还丹,对我方最大生命上限%群回,并有一定几率获得战呼4,这个技能也是非常棒,群回还有一定几率加攻,其实主要还是拿来加攻,奶的并不多,这个技能给了镇元大仙强大的辅助能力。
技能:遁让,仙尊,乾坤袖。
遁让给半肉的大仙更强的生存能力,(大仙的血量成长也不低,上面图片不对),同时也是换阵流必备,仙尊这技能在群仙阵容更是相当好用,群a,弥补大仙输出不足的情况。
乾坤袖:新版乾坤袖给了大仙极强的控制,并让我方可以集火对面的脆皮,简直不要太好用,金卡大仙也是% 100几率困住对面两人,并60%使其隐身,配合遁让多次捆缚简直不要太爽。
总结:大仙改版后非常强,无论生存能力还是控制能力都是相当棒,输出也有一点,生命也不低,也是属于万金油的护法,唯一的缺点是缘太垃圾。硬伤。
标签:控制,集火,格挡法术。
玉帝,天赋法术:雷霆之怒,对对位三个造成伤害并且一定几率封法术,还不错的技能,只能封三个,不过几率还行,就是技能触发几率不太高。
技能:避阵,阵眼,仙帝。
避阵让玉帝成为仙族换阵流核心之一,保证玉帝的存活能让你的残血重新回后阵然后继续触发入阵,缺点是没人红血奶一下不明显,阵眼给玉帝更高的生命和攻击,保证其存活,也能补刀,不过玉帝生命成长也就是个辅助级别,阵眼加成不明显。
仙帝:群体回复,有四个仙族就效果最大了,还不错,触发几率也是仙帝中比较高的,回复的量根据血量升高而升高,到了后期受到buff后,一下能群回1200-1400左右,一般放完法术基本次次出个仙帝,效果还不错。
总结:换阵流核心,能辅助奶几下,也能靠法术输出,不过不触发法术时输出有点拙计,选了玉帝一般都会出王母,这种情况其他护发就要选输出强一点的。
标签:换阵,群奶,辅助。
王母,天赋技能:蟠桃盛宴,给予我方群体回复,并有几率给予神之护,提升生命上限,这个技能回复效果中规中矩,但是亮点是增加最大生命值,由于润泽和众多法术上的神之护和这些技能,仙族打到后面就是越打血越多的节奏,脆皮变半肉,半肉变坦克,虽然效果只能算是还不错,但是节奏很适合仙族。
技能:润泽,仙帝,蟠桃宴。
润泽是法奶必备技能,回血提升生命上限,仙帝也是中规中矩50几率,但是王母生命成长高,仙帝回的量也是很高,更别说生命上限提升后仙帝的回复量,非常凶残。
蟠桃宴:提升我方全体生命上限,虽然回复量比不上太上,但是提升的是生命上限,这个对仙族非常适合,而且仙帝和那些百分比回血回复的也更多了,可以说也是个非常实用的技能。
总结:就是个奶字,大奶,亮点是能大幅度提升我方生命上限,真正的让仙族硬上加硬,很适合仙族的技能
标签:提升生命上限,法坦奶,群回。
真武大地,天赋法术:入剑决,对对位护发造成高额伤害,并有一定几率触发驱逐,集输出控制于一体的技能,这个技能给了真武前排的资本,就算没触发驱逐,随便再出个突袭就直接秒了。脆皮。
技能:突袭,暴击,布剑。
突袭虽然没有大鹏的几率高但是配合暴击,给了真武不低的爆发力配合法术或者天赋瞬间带走对位也是可以的。
布剑:这个技能也是真武输出的关键,放在后排出来就是几把布剑,一个突袭加暴击,然后布剑啪啪啪对面就挂了,不过要注意的是布剑是法术伤害,虽然能破物理盾和原型,但是也被润泽完克。
总结:前后排都可以站,一般放后排,也是输出万金油,血量比脆皮高了一点点,不过还是比较脆,爆发力十足,一定程度能破保护。
标签:爆发,蓄剑,乱阵。
哪吒,天赋法术:激流决,对对位三护法造成伤害并有一定几率群封,稀有的僵化神技,不过只能打3,已经很不错了,出了一个僵化还几率是比较高的。
技能:踏浪,挥扫,布剑。
踏浪又是僵化神技,不过触发几率很低,金哪吒只有30,不能跟小白龙比,输出不稳定,挥扫正常情况下输出也是一般,没踏浪加持打人不是很疼。
布剑,在哪吒身上也就那样吧,增加一部分输出,主要是哪吒本身爆发一般,踏浪加持又不稳定,几率30中规中矩,没真武高,比通天高5。
总结:偏控制的一个输出,踏浪几率低不是很稳定,天赋还不错,总体来说还行,主要是爸爸是托塔,师傅是太乙,缘分好,没办法。
标签:控制,输出,封印。
托塔天王,天赋法术:塔盾,给自己套个物理盾,生命上限越高盾越高,刚才说了仙族打到后面生命上限越来越高,一个塔盾,弄的别人都不想打你了,非常实用的一个防御技能。
技能:避阵,闪避,仙帝。
又一个避阵有木有,比玉帝更硬的存在有木有,硬的跟个傻x似的,完美发挥大肉+大奶,站得住才能帮友军换阵啊跪了还换个毛线,闪避这玩意更是神奇,有时候脸黑各种不中。。
仙帝:配合高血量成长,也是奶的飞起,被buff一下更是凶残,仙帝中最高的几率,仙帝中的战斗机。
总结:换阵流另一个核心,效果更拔群,站的更稳,屌丝玩仙族必备,缘分也很好,除了儿子略拉吉,不过儿子有个师傅叫太乙。
标签:换阵,大肉,大奶。
太乙真人,天赋法术;万流归海,又是一个吊炸天的技能,完全就是一个原始的入阵水之源,群a+群封,还是最吊的僵化,你还敢炸死?你还敢放大招?。封住了你哭都哭不出来啊。
技能:化血,暴击,仙尊。
仙族最吊输出之一,化血非常好用几率也高,直接对面20%上限失血,炸死暴走的都去屎吧,配合暴击,这一a一下去,对面直接倒t,单体输出吊炸天,也就大鹏明王什么的爆发比他高了。
仙尊,群仙阵容里好用的一比,配合天赋,群a单爆,样样精通。
总结:除了脆皮,几乎没什么缺点,单伤片伤都有,群封加化血打的兽族欲死欲仙,注意别被秒了就行。
标签:群伤,单爆,群控,封印。
太白金星,天赋法术:不死仙丹,群体回复,没什么亮点。
技能:救援,护阵,愈合。
仙族的救援奶,神通跟嫦娥差不多,就是润泽变成了救援,生存能力强,不过救援等级太低了,格挡效果不能跟高救援比。
愈合,让太白硬起来的资本,仙族生命成长很高,愈合加的也多,只要不被秒,生存能力很强。
总结;中规中矩的救援奶,除了缘不太好,其他还不错。
标签,格挡法术,群回,高自愈。
猪八戒,天赋法术:夺命钉耙,对对面生命最高的护发造成老猪攻击力+血上限的伤害,0战意,非常好的一个技能,开场给对面原型来一个,基本他就危险了,这技能也是老猪吊的地方之一。
技能:护体,愈合,疯魔。
护体其实没什么大用,除了弹大鹏罗成什么的溢出伤害严重的,弹其他人效果很一般,不过愈合很好用,给了老猪一定的生存能力,而且老猪血量也不低,回复的量也多,非常适合老猪的技能,愈合也是除了暴走技能中最高的。
疯魔,老猪输出的来源,配合高血量,一回合能成长不少攻击,到了后期基本一下打死对面一级,更不要说配合乱棍这种技能了,(其实配合什么都好用),疯魔这技能和老猪太搭配了,同时老猪疯魔几率也是最高的。
总结:猪八戒多吊我就不多说了,如果把护体改成强技能甚至可以比上大圣,而且老猪在仙族阵容里也是强的一比,只要能保证他到后期,那就好打了。
标签:攻击成长,爆发,后期。
嫦娥,天赋法术:广寒捣药,对自己和两边护法治疗,还不错的技能,不过没什么亮点。
技能:润泽,护阵,愈合。
润泽护阵给了嫦娥强大的奶量,同时润泽也能提升生命上限,和仙族很搭配,护阵也是挺好用的,特别是生命上限都高了以后,不过就是有时候总不触发。
愈合,高血量下的愈合,保证了嫦娥的生存能力,不过等级是愈合中最低的一个,打到后期有凶残的回复量。
总结,站的稳,奶的猛,比太白强了一点,试炼必备,缘分也不错,是仙族大奶中比较不错的一个。
标签:提升血上限,群回,高自愈。
菩提老祖,天赋法术:脱胎换骨,非常好的一个技能,0战意的奶技,全体百分比回复上限,同时有几率提升生命上限,即使第一回合出来了也能加上限,要是后面出了配合护阵,也是全队回一大节的节奏。
技能:驱逐,乱舞,护阵。
驱逐给了菩提打乱对面阵型的能力,配合乱舞,控制非常猛,乱舞也是给了菩提一定的输出能力,同时也让驱逐触发的更频繁,控制更强,非常搭配的两个技能,把把出驱逐的菩提能让你欲哭无泪。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)护阵给了作为辅助的菩提奶的能力,配合天赋法术,更是吊到飞起,同时几率也是护阵中最高的。
总结:大中r必备的卡,毕竟缘大圣,其他人要是没有也不用强求,有的话配合如来,三清也是非常好的,能打能奶能控制的超强辅助,而且几率也是非常靠谱,无论是在群仙还是在魔族阵容都是非常亮的存在,血量在辅助级别。
标签:提升上限,控制,群回,辅助。
《迷你西游》副本之摇钱树系统解析攻略
迷你西游副本之摇钱树系统,免费获得元宝的方法介绍,迷你西游里比较新颖的玩法,也是一个可以免费获得元宝的途径,玩家们的大福利哦!
摇钱树的入口在关卡里,先点击主页的关卡按钮,会显示【副本】【摇钱树】
点击摇钱树按钮就可以开始赚元宝了,首先你要先种植一个棵摇钱树,点击【种植】按钮,系统会告诉你摇钱树成熟的时间;
到时间后点击【收获】即可
摇钱树的等级以及成熟介绍:
摇钱树的等级是根据玩家充值来改变的,玩家充值过后,将会种植出更加高级的摇钱树
摇钱树每30分钟将可能产生一批妖虱,好友帮助清除将会获得元宝奖励
摇钱树每1小时结一次果实(元宝),玩家可以随时收获,也可以等到彻底成熟后一次性收取元宝
需要注意的是:
1、摇钱树5个小时后成熟,成熟时刻如果树上仍存在妖虱,则会根据其数量扣除一定的元宝
2、摇钱树将会一直存在直到被收获,同一时间内只会存在一棵摇钱树
所以想要得到免费元宝的玩家,需要定时关注摇钱树,及时除妖,及时收获,才能保证最大收益哟!
摇钱树林除了可以看见自己的摇钱树果实成熟时间以及除妖以外,还是玩家摇钱树的前十排行榜,排行榜上的摇钱树下每棵都可以驻足100人观赏,系统会随机选中5人送出一定数量的元宝奖励。
摇落元宝是自己摇落200元宝随机分配给驻足在树下的5位玩家。
《迷你西游》攻略之兽族的护法如何选择呢?下面图老师图老师小编就给各位详细分析分析。图老师图老师小编的护法是青龙,白虎,九幽老虎,比方,玄武。
后三位为:伏曦,观音,朱雀,
可以说这样的排位除了老虎比较难刷外,其他的只要有四圣兽的玩家一般都能排好,说下他的好处,
1:青龙加撮爆走,另外返还魔法盾。还可以有效对抗如来。特级缘法,加血阴阳之类的,神通加点二三全满。一暂时不需要,新版本更新后不该继续这样加点,不改动。
2:白虎给力大奶,爆走后是全队的主心骨,各种奶给力,建议不带缘法术,走狮哄魔功,和加血法术,白虎缘法不给力,走狮哄是配合青龙加战意5战意第一回合就能用,另外神通加点
为了迎合新版本更新,建议加二和三神通,误导和爆走满,可以限制法术的进度.可以说新版本中,白虎是兽族的灵魂人物,
3:九幽灵虎,比较难刷,不过只要有心,20+天就能刷到,给大家推荐一个小窍门。不用刻意刷三级书,不周山普通的只打出法和装备的关卡,打上两管体力,然后攒好之后开始刷新仙
灵,差一的时候可以直接元宝过,灵虎是张好卡。爆走后就是个收割机器,我+0老虎经常一人杀三四个,缘法必须带,精修必须三以上,带乱棍级别越高越好,爆走后狂热反击闪避他是
集大家所长为一身,神通照样走二和三,一暂时不需要。
4:比方,大众卡,一般都能搞到,是张不错的卡。神通比较给力,我本人是带缘四星法,不带五星的是应为我把比方当做DPS,群输出和单体击破。另外比方的缘分技能四星和五星加成
是一样的,也推荐乱棍,没有的话群法也行,现在新版本时代推荐三斧子。神通优先2和3.
5:玄武,也是张神卡,用的好的话绝对逆转乾坤,爆走后各种保护,本身血厚,加撞击,守卫愈合,绝对变态,我把他定位为半肉半DPS。缘法配合大法,楼主遇见过一个玄武干翻四个
的时候,有时候去保护白虎,白虎在爆走状态下给全队加血.神通推荐1和3.二暂时不加。
后面再说下入位卡,后三位:
6:伏曦,为什么选择这张卡。为了他的神通,物理保护,救援,带个大日,关键的时候配上大日拉人,能有效的对抗对面大圣大朋之类的高DPS。另外天赋技能八卦输出不错,还附带
混乱效果,天赋技能不错,推荐带缘金法,加大日,没大日的带个加血的也行,我定位为物理救援血抗,群加BUFF,神通3必须满,一和二都要加点,看自己的神通点来定。
7:观音,神卡。我队伍里面绝对的重点,兽族要什么:爆走,爆走的前提是25%血和被复活,观音的进场强制复活绝对给力,另外天赋技能也是拉人,也不错,有人问观音的天赋技能不出
我可以负责的告诉大家,法书不要缘金法,应为迷你发动法术的条件是优先战意高的,所以我们要带那些底战意的法,不超天赋技能就行。神通2和3比较好,1也不错,建议都加点。
8:朱雀,有人说是废卡。不过我感觉还行,我最主要的是配缘,不过也蛮好用,有时候收割上场一个群法,三千+伤害呀。所有卡里面DPS排第二。变蛋加疯魔,培养起来还行,
写了这么多,再说下兽族我的PK。小的不才,V11。不过觉得亏,我阵容V8的时候差不多就这样,后面花的钱我觉得怨,喝多酒冲的钱,没出啥好东西,一般都当材料给融了。
可以这样说不是咱吹,可以来日月乾坤问下,V15的咱照样能逆袭。V14以下对战是七比三,可以负责来说是我七胜,还有同区几个V14的,55开,V15的我2比8吧,有逆袭的机会,
我这套阵容是依照爆走加保护来制约对面的大圣一家子队伍的,另外说下兽族的金装好搞,炉子里面多的是,成品也容易,我们区就我一个玩兽的,前十就我一个,每天接到的挑战最少三页以上,我这配卡排位只是抛砖引玉,有兽族高手大神可以再来指点下,为了兽族做下自己的贡献。
《迷你西游》攻略之毕方诈死触发测试
以下是图老师图老师小编对《迷你西游》毕方诈死触发的分析测试,大家可以参考下。
对于我第一个抽出的五星卡,我还是很喜欢他的,也是我第一张升到境界十的卡牌。满级的毕方看起来很犀利,但在实际的使用上,却总是遇到一个跨不过去的问题。在爱鸟多次莫名其妙死亡的情况下,我开始了一项令我走向了不归路的测试。
是不是还在苦恼点满了诈死,毕方还是一碰就死,90%几率的神通诈死时灵时不灵呢?我来告诉你答案吧!
1正常情况,面对致死的普通攻击,诈死触发几率正常,有90%左右,也许还略低点。
2不正常情况,面对如分攻,冲锋,法术攻击,横扫攻击,同归于尽等等不是对位的英雄发出的致死攻击或法术致死攻击时,诈死触发几率不正常。几乎可以说是九死一生,90%的几率变成了10%于是你会发现,点满诈死,有90%几率不会死的毕方,经常两三个回合就死于非命了!
这也是为什么论坛曾经有人发帖质疑,毕方是不是被削弱了的原因。
但是诈死是次要的,乱战才是核心,诈死难触发,所以以后比方不能无脑。
在迷你西游里面哪吒是三星星级。属于输出型护法,没有其他有效的辅助手段。
虽然说基础攻击属性和攻击神通都还算可以,但也不算是效果很突出的,同时限于哪吒三星的星级,潜力上也不大,所以如果前期缺乏输出的话使用哪吒是情有可原,不过到了后期还是有必要替换下来的。
哪吒缘的搭配分析:
作为三星的护法在缘的匹配上还是比较轻松的,托塔天王,东海龙王,三尖两刃枪,都是很容易配上的,因此综合起来玩家舍得这种搭配的话,哪吒的攻击和血量还是挺高的
哪吒天赋法术分析:
哪吒的天赋法术激流诀,伤害并不高,甚至不如一般的攻击,不过附加一个僵化效果,可以让命中目标在一个回合内无法使用神通。
首先这个效果的触发只有34%,也就是数差不都有三分二的情况下哪吒的这个天赋法术也就是一个简单的伤害技能,并且是一个还不如普通攻击的伤害技能,哪怕三分之一的概率触发了僵化,对于本身就以概率来触发神通的敌我双方来说,一个回合真不算个事儿。
哪吒神通技能分析:
哪吒的三个神通都是攻击类型的,其中踏浪和挥扫伤害还不错,毕竟哪吒的基础攻击在同星级的护法中算是挺高的,50%的增幅或者50%的溅射效果可观。当然最强大的伤害神通应该是布剑,虽然机率不高,召唤出来的仙剑数量也不一定,但是运气好的情况下绝对是一个可以秒人的神通哦~
《迷你西游》攻略之小R快速升级经验分享
《迷你西游》里面小R该怎么快速升级呢?下面看图老师图老师小编在《迷你西游》攻略之小R快速升级经验分享里面的分析。
一、刷道行快速升级法:
道行升级一开始会很快,不过到了15级左右,随着体力越来越少,道行等级也逐渐慢了下来,这就要靠元宝充值体力,不断的刷关卡了。
刷关卡方法后面会提到,每天是3次充值体力,前2次为50元宝一次,后面为100元宝一次,挺贵的。
不过能从关卡挑战星级中弥补出来,也还能接受啦。所以不是RMB的玩家就慢慢升道行等级啦。
还有提到的任务等级,本人发现去做荡妖,能升的很快哦。不过建议大家跟着首页右上角的任务里提示着做,既能得钱也能得经验,很不错啦,记住做荡妖是最好把上阵的卡牌人物都上了,不然就浪费了好多经验。
二、现在在说说关卡升级方法:
本人现在26级才做到玉兔村。当然是为了前面的元宝和请神卡了,
建议大家把普通关卡全部完成到3星后,在玩精英关卡因为普通关卡里完成3星后会有元宝。
足以弥补自己充值体力所花费的元宝。精英很费体力的,5点一次,建议有条件的玩家可以考虑。
三、关卡里的探索非R尽量少尝试:
除非任务里要求,因为体力要10点一次,探索的经验什么的还不如用来完成关卡呢!
副本内容建议大家做最简单的,因为其他你都杀不过的。摇钱树必须每天完成,会掉元宝哦。
活动任务,傻子看了都会,就不解释了。
还有一些建议,希望游戏策划大大能考虑下。
1每个卡牌都有属性(比如火,雷),不知道以后武器装备什么的能不能结合自身特有的属性来强化卡牌本身的实力和技能的威力。
2体力上线实在是在太少啦,用两次就没了,道行很难升上去,建议每一级都涨点体力上线。
3好一点的卡牌太难抽了,免费时间太长了,建议以后能让紫卡蓝卡,都能升级成金卡,不然全都等着收集金卡,这游戏人物以后都一样,也没什么意思了,要的就是多种人物,神仙,魔头,野兽搭配,让大家都能用不同的阵容比试,这样才有意思。
《迷你西游》攻略之低V兽族核心阵容解析
《迷你西游》低V兽族核心阵容是毕方+九幽+轩辕+鬼车+英招+雪碧,这些卡牌到底如何呢?下面看图老师图老师小编分析。
1号位带战意平民卡,大部分机率加5战意,为第2回合新技能作准备。我带的是缘金法和气吞山河。很多人说死得越早越好,我保留意见。
2号位鬼车带0战意天赋技能,50%挥扫,可以扫3人,破2号位元形,带诈死暴走,暴走后有吸血和还魂6,死了有机率下后排,2回合后复活再战。
3号位白泽,我说下我的见解,我不选择原形好简单,元形只保护,没加血,鬼车有诈死是不需要保护的,而是需要诈死或暴走后加血,给予二次暴走机会,也可以奶4号位纯DPS输出。另外,当然白泽自带24%愈合是好用的,减战意也好用。白泽可带大日之类的,因为有进化,基本是最后才死。最主要的也是能吸引混元一击的伤害。 1W+血的白泽,暂时还没见到猪能一下秒死的。
4号位英招,很关键的一个位置,很好破常规元形保护队伍,自带10战意3固魂天赋,神通是分击和禁疗,无论元形在3号位还是4 5号位都可以轻松破掉,另外妖兽是100%攻击力加成,最大分的DPS。英招血的成长不低,紫装8000+血。
5号位九幽的话,要神通加满才好用,至少 2 3满,不然挺脆的。没人保护九幽,除了第1号位的死。暴走起来可以保护,自带天赋技能相当于分击可以和英招很好的配合击杀对面的高速DPS。 至于我的九幽+1,日子过得挺艰苦的,天天要花元宝和体力在碎片上。有点追求是好事。当然+1都看到了,+5肯定不远的了。
6号位的话,看中毕方的90%诈死,想象一下,第一回合能死掉的绝大部分是对面的DPS,所以第2回合毕方顶上对面的DPS吸收伤害。
7号位的话挺让我烦心的,最后还是选择了充值就有的金卡,碧霞,不过人族的短腿的确不容易,往往布剑未完全输出就死了。至于有效不有效,要看满神通的愈合才知道效果。
8号位我放轩辕,是我神农缘出来的,这个也是短退,也要等+5才牛B。
说下我们兽族最怕的狮吼,好多情况下此法术放在 2 3号位,如果第1号是加战意的话。此法术大多数出现在 第1 2 回合,因为刚好战意满足,第3回合以后就基本少出了,战意高了,自然出得好少。以前是想用瑞兽克制这狮吼的,结果理解错误了伤重这个概念,只好扔在后排给英招缘了。暂时没有想到克制狮吼的方法,除非让我抽到青龙和白虎吧。
好了。话不多说,上图。其实有人可能说怎么不上青龙,白虎,白虎和九幽也有缘,我想说的是,四兽只有玄武,我也没想别的了。 身上还有金+1风狸 +1瑞兽 。风狸削了,心灰,瑞兽更是没机会出场。
对于排阵,仅是我的拙见,仁者见仁,智者见智。我就说说我的想法。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1497644.html
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