《异度之刃》简易流程攻略(更新至第五章)

2016-01-29 16:09 18 1 收藏

《异度之刃》简易流程攻略(更新至第五章),作者:A9VG /52lina14 【序章】 教学战斗,发动MONADO后先强化一下NPC(機?基?),然后上去随便砍就行了,没有难度。 第一章 【一年后コロニー9】 故事正式开始,仍然是教学战斗,让基友ライン在前面吸引火力,主角绕到敌人背后华丽的爆菊花吧...依然没有难度

【 tulaoshi.com - 异度之刃 】

《异度之刃》简易流程攻略(更新至第五章)

《异度之刃》简易流程攻略(更新至第五章)

  作者:A9VG /52lina14

  【序章】

  教学战斗,发动MONADO后先强化一下NPC(機?基?),然后上去随便砍就行了,没有难度。

  第一章

  【一年后コロニー9】

  故事正式开始,仍然是教学战斗,让基友ライン在前面吸引火力,主角绕到敌人背后华丽的爆菊花吧...依然没有难度

  --剧情战斗场地周围会有绿色的墙围住,逃跑不能...

  剧情过后,游戏的精髓--跑路开始了...顺着路一直向南跑,路上有很多虫子兔子之类的初级怪...练手用...

  --怪头上的标记有各种颜色,黑色可以乐胜,蓝色比你要弱一点,白色是和你差不多,黄色比你强,红色嘛..可以让你体验被秒杀的快感...

  --除了颜色和标记某些怪还会顶着些特殊符号(貌似需要在设置里打开才能看得见),眼睛表示视觉强化,看见你后会主动攻击,耳朵是听觉,类似感叹号的会叫帮手...基本都很好理解..(其实我觉得这个就是个摆设...除了某些大怪...)

  【コロニー9】

  回到コロニー9,先周围转转熟悉地形,基本上有用的就只有商店和ジェム爷的炉子,不过现在炉子还不能用...往小地图右边走经过中央区再往上到军事区

  --有村民头上顶着感叹号的(...)表示此人有任务给你(小地图上会显示一个移动的感叹号),不外乎就是砍怪,交物品,还有找人(这个最崩溃)...

  --有几个固定的感叹号表示这里是传送点(打开地图可以随便飞,开始的时候我还纳闷明明有叹号怎么找不到接任务的人)...

  --和某些NPC可以交换道具,具体作用不明...

  --和有名字的NPC对话后会将此人登录到人际关系表...支线任务会影响人际关系...具体作用不明...

  --和ジェム爷说话可以获得【筋力アップII】和【HPアップII】,装备镶嵌用...

  --ダンバン屋后面能捡到【结婚指轮】,ジェム爷旁边的工地绕到后面跳下去能找到【スパナ】,都是交任务用...

  到军事区门口,剧情...进入左边的兵器开发局,剧情...

  镜头转到ダンバン屋...剧情后操作人物变为女主(真的是女主吗?)フィオルン,进行剧情任务【お弁当を届ける】(爱心便当?)...

  出城门口左转,顺着路跑...绕两圈楼梯到达【見晴らしの丘公園】...剧情之后フィオルン加入(操作人物可以随意更换)...

  --公园有キズナトーク标记,观看之后能增加好感(有选项)。不过不是所有都能看,貌似要有剧情和好感度要求...

  回城,按1打开地图直接飞吧...回到兵器开发局,剧情...フィオルン离队,基友ライン加入,前往テフラ洞窟

  --现在开始可以升级アーツ和学习技能

  沿路向大地图西边走,到洞口...剧情...フィオルン加入

  --パーティーゲージ开放,战斗时左上角显示,非常重要...连携,复活等都要用到...

  【テフラ洞窟】

  跑路...砍怪...一直走到マグ?メルドの遗迹...剧情...

  --洞里有大怪...等级不高装备不好者自行注意...那恶心的大虫子建议先绕道上面过去,以后再回来虐它...

  上楼...右边的门暂时开不了,无视...通过裏口到达シリンダー格纳库

  --通过第二扇门后右边有大怪,注意

  【シリンダー格纳库】

  好风景...剧情战斗打两只古代防御机构

  --不难,用爆菊战术先集中攻击干死一只(按住Z再按B),打崩打晕打趴都能造成大伤害,注意一下镭射和女主的血就行了,女主战斗中会很积极地去爆菊,会心率又高,经常令怪的仇恨值过高转而攻击她...

  打完后剧情...机神兵的逆袭...返回コロニー9

  --此时所有传送点使用不能...必须跑路...想抄近路就跳水游回去吧...无论多高跳水都不会死的...

  【コロニー9】

  满城尽带机神兵...(丫的你一机械不去喝机油在吃人算个什么事)...剧情战斗,六三式机神兵一只

  --先打崩再把它打趴,然后アーツ狂攻完事...反正打不死...

  剧情...然后往中央区去,无视城里的机神兵一直跑就行了...剧情...到军事区...剧情...去居住区

  走到中央区时剧情,2连战,这次是被群殴了...

  --フィオルン离队

  --第一战继续崩趴战术,不过要注意队友的血,及时回复...

  --第二战ダンバン哥拿着MONADO登场...我们只需要站到边上看他表演就行了...毫无难度...

  --打完后ダンバン哥加入

  绕路去居住区(又要跑路)...这次可以泄愤了...直接操作ダンバン哥上去砍吧...当然你也可以选择看表演...

  走到正门,剧情战斗...哇哈哈,神剑到手了...好好的耍它一耍吧...

  继续跑路...杂兵打不打随意...到居住区入口,剧情战斗,黒いフェイス

  --随便打打...别挂了就行...经过一段时间就结束了...

  剧情...然后XX就被OOXX了...咳...我没有剧透啊...再战黒いフェイス,这次是玩真的了...

  --其实非常简单(虽然一开始我也被卡了很久)...开战后直接上去砍,这时候都是1,1,1的伤害...无所谓,我们的目的只是蓄パーティーゲージ而已...满了之后切换指令发动连携...主角先用崩攻击,接着基友和ダンバン哥使用転倒攻击...它就趴了...然后解放MONADO,光标移到斬,用力砍下去吧少年...

  剧情...第一章完

《异度之刃》美版宣传影像 将于明年4月发售

  在很早以前便已公开了Wii的RPG大作《异度之刃》将推出美版,现在终于有了美版的情报,美版《异度之刃》将在2012年04月发售,并放出了美版宣传影像。


Wii四月游戏前瞻:美版异度之刃、欧版潘多拉之塔

四月TVG游戏前瞻 PS3 XBOX360 Wii PSV PSP

  前言:Wii平台四月份的新作依旧很少,较为主要的有《鼠来宝3》《异度之刃(美版)》《潘多拉之塔(欧版)》《战舰》《马里奥聚会9(日版)》。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

  04月03日泰坦尼克号之谜
  04月05日鼠来宝3
  04月06日异度之刃
  04月13日潘多拉之塔
  04月15日健康热舞   04月17日建设B小队
  04月20日战舰
  04月26日马里奥聚会9
  04月27日回到未来
 

Wii四月游戏前瞻:美版异度之刃、欧版潘多拉之塔

  游戏名称:泰坦尼克号之谜

  英文名称:Titanic Mystery

  制作厂商:PlayV

  代理发行:O-Games

  游戏类型:益智解谜类

  载体容量:D5 DVD×1

  对应主机:Wii

  语言版本:美版

  发行日期:2012-04-03

《异度之刃》日版下载

《异度之刃》日版下载

下载地址

游戏名称:异度之刃

英文名称:XENOBLADE(ゼノブレイド)

制作厂商:Monolith

代理发行:Monolith

游戏类型:角色扮演类

载体容量:D5 DVD×1

对应主机:Wii

语言版本:日版

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

发行日期:2010年06月10日

游戏简介:

《异度之刃》将以广阔的神之骸为舞台,讲述人与机械之间的一场战争,本作将致力于返回RPG的原点,虽然标题有异度,但其实和异度系列的世界设定和故事没有任何关系,是一款全新的RPG大作。

游戏画面:

《异度之刃》日版下载

《异度之刃》日版下载

《异度之刃》日版下载

《异度之刃》日版下载

《异度之刃》日版下载


《异度之刃》美版宣传影像 将于明年4月发售

在很早以前便已公开了Wii的RPG大作《异度之刃》将推出美版,现在终于有了美版的情报,美版《异度之刃》将在2012年04月发售,并放出了美版宣传影像。

《异度之刃 Xenoblade》美版,GT以及各媒体评分
转帖注明,有添加



GT:


story                    8.8
design                  9.7
gameplay             9.3
presentation         8.7

Overall                  9.3




其他部分媒体评分:


Joystiq: 10/10

频繁互动且充满魅力的角色阵容,耐人寻味的独特设计,JRPG与WRPG的优点所组合出的游戏系统,以及真的感觉如同史诗般冒险中的愉悦气氛。



Game Informer: 9.5/10

因为我从没看过如此描绘的世界,所以我在16Bit的时代爱上JRPG。 从那之后的这15年间,大多数的日本JRPG开发者都迷失了方向,
一直持续重复同样的奇幻RPG、沉浸在过去的回忆,異度之刃是我在这个世代所玩过的JRPG中,不仅让我找回过去的喜悦、
更是让我去期待未来的第一部作品,值得赞赏给制作本作的Monolith soft。



IGN: 9/10

異度之刃是本世代最棒的RPG。 跟前世代没两样的画面是唯一的缺点,但是在这个技术的限制下,
靠着想像力丰富的艺术指标、创新且合理的战斗方式、深思熟虑的设计补足。
让JRPG全盛期回归。 故事传达也常常使用新的手法表现,如果感觉Wii没有体验过什么壮大深刻的游戏,一定要买本作。


演出: 8.5/10
画面: 7/10
音乐: 8.5/10
游戏性: 9/10
耐玩度: 9/10


GameSpot: 9/10


異度之刃是在经过磨练后有着最符合现代游戏步调的JRPG 。
优点:优秀的游戏步调,战斗奥妙有趣。 游戏舞台广大美丽,是将很多有趣要素集为一体的作品。 不失礼于传统JRPG的整体现代架构。
缺点:常常会不知道接下来要往哪里前进。



Destructoid: 8/10

如果你有一台任天堂Wii,无疑的,对于任天堂这台弱小主机而言这款是一定要有的游戏。





《异度之刃 xenoblade》是wii美国市场今年为数不多的大作之一,制作组是现在属于任天堂第1方的工作室Monolith soft。该公司主要由原本制作游戏《Xenogear异度装甲》的制作人员单飞后成立,期间制作了Xenogear的伪续作《Xenosega异度传说》,其后被任天堂收购。

本时代JRPG在国际舞台上遭受了数不尽的批评,西方RPG的高自由度越来越受到主流媒体和玩家的欢迎,以FF、传说为代表的一系列JRPG大作正统续作都受到了不少非议,让JRPG爱好者非常难受。异度之刃这次的高素质却在国际范围内受到了高度评价,口碑、评分上都取得了成功,可算是为日式RPG爱好者出了一口气。更让人看到了JRPG复兴的希望。

异度之刃美版已经在4月6号在北美上市,希望能够名利双收吧。。。老游戏新魅力 《异度之刃》美版发售获得超高评价

虽然《异度之刃》的日版早已在2010年6月发售,但是直到将近两年以后的4月6日才终于发售了美版。虽然是一个两年的老游戏,但是《异度之刃》在美国却得到了一致的好评,以下是各媒体的评分情况:

Joystiq 5.0/5.0

除了硬件有些过时之外并没有其他不满,绝对要推荐的游戏。

Digital Spy 5.0/5.0

Monolith Soft开发的游戏没什么好质疑的地方而且也没有原地踏步,为这一类型的游戏刮起了新风气,掌握了RPG爱好者的基本。

GameTrailers 9.3/10

沉迷于一路到底的日式RPG正在逐渐失去存在感,但是该作为玩家提供了自由探索的空间,让玩家能够体验到多种多样的探索乐趣。

IGN 9.0/10

漂亮的战斗,无数的探索剧情,以上这些催生出了兴奋的游戏体验,完全不会单调。

GameSpot 9.0/10

完美的节奏控制,深奥而又快乐、充满魅力的战斗和美丽壮阔的环境,不过有时也会毫无头绪。

Eurogamer 9.0/10

各种各样的要素融合在一起的今世代日本最成功的RPG。

Destructoid 8.0/10

被SE和3A压抑了数年对于日式RPG的爱情终于重新燃烧起来了,终于找回了失落的日式RPG的美丽。

老游戏新魅力 《异度之刃》美版发售获得超高评价

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1497655.html

延伸阅读
第五章  类(1)        前一章讨论了数据类型和它们的用法。现在我们转移到C#中至关重要的结构——类。没有了类,就连简单的C#程序都不能编译。这一章假定你知道了一个类的基本组成部分:方法、属性、构造函数和析构函数。 C#在其中增加了索引和事件。        ...
标签: PHP
第五章 语法、变量和输出 本章重点 ◆ 了解PHP程序代码的基本法则 ◆ 在变量中储存信息 ◆ 在Web网页中显示输出 在本章中我们会讲解PHP的基本语法,就是所有正规格式用法的PHP程序代码都要遵循的规则。我们还会介绍在PHP程序代码执行如何使用变量储存和撷取信息,最后则谈到在使用者的浏览器窗口中显示文字的最简单方式。 ...
《第一圣殿骑士》图文流程攻略(第五章Templar Tunnels) 来到一个地下通道中,这一关感觉很像波斯王子。拿上一支火把在火盆里点燃, 然后按tab切换角色,两个人都拿上火把后继续前进,路上还是遇到推杆就要拉。 有些门需要一个人按住推杆,另一个人通过门之后在门的另一边拉推杆固定住门, 然后一开始的人按Q松手后进门。 还有些门...
Rendering with Meshes 翻译:claymanclayman_joe@yahoo.com.cn 定义Mesh 虽然有很多时候,你需要手动创建顶点和索引数据,但更普遍的情况是从外部的资源加载已有的顶点数据,比如从一个文件。通常我们使用.X文件来保存这些信息。在前一章里,代码的大部分都用来创建几何体了。对于简单的三角形和立方体来说这似乎是完全可行的,但设想假如用...
《镜之边缘》攻略解说【完结】第五章 《镜之边缘》攻略解说【完结】第五章 (出处:) 《66663》平衡设计师退出团队 或转向镜之边缘2     最近,《66663》的核心游戏平衡设计师Alan Kertz在其个人Twitter(ID:Demize99)上宣布了他不再是《66663》开发团队中的一份子了。     当你听到这个消...

经验教程

325

收藏

83
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部