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《一球成名》评测 提前感受世界杯生死战

2016-01-29 16:18 8 1 收藏

《一球成名》评测 提前感受世界杯生死战,在前不久刚刚结束的欧冠决赛上,C罗点球一脚劲射为整场比赛画上了一个完满的句号,开发商Ivanovich Games正好也带来了一款与点球有关的新作《一球成名》,你的一记怒射很可能就决定了整个球队的赛季命运。 "> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

【 tulaoshi.com - 一球成名 】

《一球成名》评测 提前感受世界杯生死战

话说《一球成名》的第一视觉做的确实有模有样,玩过 PES 的朋友估计也会有同感吧,在绿茵场上有人曾经星光熠熠,而有的人则被无情淘汰。本作其实没有将比赛准确设定在某个联赛,罚好每一记点球才我们要关心的事情,起初一个金发妹纸会向我们讲解玩法过程,说到底还是和以往的点球类游戏差不多,划屏操作你懂的。

《一球成名》评测 提前感受世界杯生死战

游戏不走像素路线,也不屑使用卖萌无下限的卡通画风来吸引玩家,为了最大化地传递出点球生死大战的激情和紧张,开发商将绿荫场上的任何元素都做的非常写实(场边观众统一复制打磨除外),就连球员的射门、扑救动作都很有运动感,近看也丝毫不比 iOS 版《FIFA 14》差。

《一球成名》评测 提前感受世界杯生死战

性感的女声开场,劲感十足的音乐带你进入一个火热的比赛场景,场上助威的锣鼓声及观众的呐喊加油声给人一种身临其境的真实感,裁判的一声哨响拉开点球比赛的序幕。比赛中没有背景音,只有观众的呐喊声,烘托出紧张的比赛气氛。起脚射门或反扑挡球,成不成功裁判都会给出相应的感叹。总之,游戏音效给人营造出一种真实且身临其境的比赛场景。

《一球成名》评测 提前感受世界杯生死战

由于游戏的主题定格在了点球,因此大伙就别指望能够周游世界到各个球场参赛了。要说明的是,游戏必须在联网的状态下进行,除了联机对战之外没有任何的剧情或单人模式,不难看出互动性就是本作所标榜的一个重要内容。在匹配线上玩家之前,你手头上必须有足够的筹码,而会员与游客的比赛入场收费那是两个标准,对手嘛当然是来自世界各地的足球爱好者啦。

《一球成名》评测 提前感受世界杯生死战

《一球成名》评测 提前感受世界杯生死战

开战之后会严格按照点球的规则轮流进行,而玩家的角色也会在罚球队员与守门员之间互换,责任那必须是沉甸甸的呀。操作上无非就是划哪踢哪,划哪扑哪,似乎划动速度越快射门力度就越大,当然快速一划很有可能超出球门导致失误,力度与范围控制之间需要玩家做一些权衡。

《一球成名》评测 提前感受世界杯生死战

站在守门员的角度来评价这款点球游戏的话我觉得是比较出众的,对于守门员来说最怕的就是反应迟钝和预判错误,而本作却有照顾守门员一方的意思,不管对方的罚球多么强劲,游戏总会预留出一些时间让你来做出相应行动,这个时间可不是零点几秒那么没有诚意,个人感觉就是1秒左右吧。在球接触到守门员身体的过程中,你需要根据守门员自身的反应能力来确定什么时候划动,反应能力越高,接受指令并做出反应的时间就越短,掌握这个窍门之后当个门神什么的其实也很简单。

《一球成名》评测 提前感受世界杯生死战

关于一些场外元素可以说是比较骨感的,没有所谓的球员买卖系统,只可以按照地区的不同购买各个球队的球衣,或是为你的队员购买护腿板、球鞋,还可以进行训练,提高力量、反应等能力。至于道具的话那必须比赛时现买现用,比如减速、加速、力量提升什么的,不过由于玩法设定具有不错的平衡性,只要操作得当即便遇到能力高强的对手也无需依赖道具。

《一球成名》评测 提前感受世界杯生死战

总评:

总体来说这款点球类足球游戏依托写实的风格将生死之战的紧张感传递了出来,球员们的矫健身姿,沮丧懊悔,兴高采烈全部尽收眼底,唯一令人遗憾的就是游戏只有联机对战,如果能够加入剧情联赛的话游戏或许会更有看点。

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一球成名模式之刷人攻略

  一球成名模式还是很不错的,看到有的朋友说很难上手,就把我个人的功略及心得分享一下,希望能帮到有需要的人!

  开始首先我们要创建一名球员,在一串设定之后就要选类型,位置和加训练点了,不同的位置想要刷出高评价就要视位置而加不同的项目。

  下面说说我个人对各类型球员的位置和加点法:

  万金油球员

  这个不用说了适用于各个位置,而且基本上想刷高评价的都选这个类型,只是位置不同所需加点不同如CF:射门6盘带6速度2基本能刷出不错的数据,只是技能卡差点

  这是我刷的一个前锋,只踢了7场比赛

  SS:盘带6射门6速度2

  WF:盘带6速度6射门2

  AMF:盘带6传球6射门2

  CMF:传球6力量6盘带2

  WB:速度6传球6盘带2

  DMF:防守6传球6速度2

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

  SB:速度6防守6传球2

  CB:防守6力量6体能2

  SW:防守6力量6速度2

  按照我说的加点每个位置都能出评价70以上的人(据说最高能刷到83,但是我没见过还有待考证希望有刷出的玩家分享)

  用这个类型刷出的人数据普遍比其它的类型要高但技能卡就不尽如人意了

  机会主意者

  这个就是纯射手有不错的技能卡,但是出的数据比万金油略低

  建议位置CF:射门6 速度或力量6 盘带2

  指挥官

  这个就是中场指挥官,一个球队的发动机或大脑,建议位置

  AMF:传球6盘带6射门2

  CMF:传球6盘带或速度6力量2

  DMF:传球6防守或盘带6速度2

  善于盘带

  这个主要是边路球员和影子前锋,适用于小个子球员,建议位置

  WF:速度6盘带6射门2

  SS:盘带6射门6速度2

  AMF:盘带6传球6速度2

  超级射手

  这个主要是边锋使用,最后个字也别太高,建议位置

  WF:速度6盘带6射门2 或速度6射门6盘带2

  重型坦克

  这个主要适用于中后卫,后腰或者空霸型前锋,建议位置

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

  CB:防守6力量6速度2

  SW:防守6力量6体能2

  DMF:防守6力量6传球2

  CF:力量6射门6速度2

  发动机

  这个也是使用于中场,建议位置

  CMF:传球6盘带6速度2

  DMF:传球6防守6速度2

  以上都是个人建议,按照上述方法所有类型的建议位置都能刷出评价70以上的人。

  另外说说个人认为比较重要的几项数据除了各个位置相应需要的数据外,身体平衡,敏捷,反应和保持状态是很关键的身体不行一碰就倒反应和敏捷决定你第一时间处理动作的响应时间,状态则决定你的上场时间和发挥,相信大家在游戏中应该有感觉,而且这几项也是最难练的,就算加慢训练点也涨的很慢。

  至于技能卡还是很有用的,尤其P卡,所以大家是选择数据还是选择技能卡根据自己喜欢来定。

  创建完球员之后就要选择球队了,这也有点不同,通过球队信息可以看到球队风格和上场机会大家可以视自己喜好决定。

  要说下这个球队风格,很多朋友都说一球模式很难进球,原因是一你的能力还不行二就是球队的风格问题而且这个更重要,大家知道本作的球队风格是非常鲜明的,不同的风格决定各个队的打法你要根据你的位置去选择球队风格才能得心应手,例如上图的快速反击风格就非常适合前锋,如果你还为AI不给你传直塞球而苦恼你就试试这个风格的球队,你会有意想不到的惊喜。

  本人第一次玩的时候既不知道能刷人也不知道这个风格问题创建了一个58的人反正要啥没啥,还选了个意甲的卡塔尼亚,结果一赛季就进过2球,很多原因就是AI很少传直塞空当的球都是带啊带的,后来转会拉科,哇塞不要太爽,前5场比赛进6个球,全是直塞空当单刀破门,由此可见球队风格还是很重要的。

  从此开始你的职业生涯

  刚开始的时候由于你没什么名气团队配合又低经常会出现要球不给你传,呼叫协防没人理你的现象。等你当过一次全场最佳后这种现象会好转(就是出动画那个)当过两次最佳以后就基本不会出现这种情况了(就是第二次出现动画)


《一球成名》总统选举功能介绍

  功能简介:

  总统是一球成名足球世界中的最高殊荣,通过投票、竞赛选拔出来的全服唯一一位总统将拥有无上的荣耀和权利。总统任期为一个赛季。

  一、总统参选资格:

  当前赛季结束前5天,在本赛季当选过市长的玩家,以及上一赛季最后5天当选过市长的玩家,将获得总统参选资格。

  二、总统选举流程:

  1、 赛季结束前5天确认参选名单,玩家可进行投票。投票将持续3天。

  2、 投票结束后,得票数最多的2位玩家将成为候选人,在赛季结束前最后一天进行选举赛。选举赛最终获胜的玩家将当选总统。并在下赛季第一天上任。

  三、投票期规则:

  1、 投票分为“玩家投票”、“城市支持票”、“联盟支持票”三部分,以三部分票数相加为总得票数。

  2、 “玩家投票”是指由玩家直接投出的支持票,根据经理等级不同,每个玩家所持有的选举票数量也不同,具体票数如下:

《一球成名》总统选举功能介绍

  同一玩家手中的玩家选票只能投给同一名候选玩家。

  3、 “城市支持票”是指各城市均有一定数额的支持票,赛季更新前五天凌晨夜间更新时该城市的市长将获得该城市的全部城市支持票。其他玩家可以来到该城市发表演讲,每发表一次演讲就将从市长手中分得一定的城市支持票,分享的票数以演讲次数所占总演讲次数的比重计算。每个城市所拥有的票数及演讲所需资金如下图:

《一球成名》总统选举功能介绍

  演讲所能赢取的票数举例:

《一球成名》总统选举功能介绍

《一球成名》拍卖行系统详解

  玩过很多网游,很多朋友都有自己东西被骗的情况发生,现在图老师图老师小编很负责任的告诉大家一个好消息:在《一球成名》只要大家熟练运用我们的拍卖行系统,以后这样的情况将不会再发生啦!

  下面我就要隆重的介绍一下我们的拍卖行。

  首先,带大家认识一下咱拍卖行里面的员工,他们分别是:物品拍卖员,球员拍卖员本,拍卖保管员。

  下面给大家详细介绍一下球员拍卖员本和拍卖保管员。

  球员拍卖员:

  玩家通过球员拍卖员购买适合自己的球员,也可进行挂牌,撤销挂牌等行为。

  球员拍卖规则:

  1. 拍卖行只能使用金币作为唯一交易货币。

  2. 一口价(出售)或拍卖,需缴纳购买税,购买税为最终成交金额的5%(取整)。

  3. 拍卖行球员挂牌需要需要征收一定的可支配资金作为保管费,中途撤销挂牌,卖出,流拍保管费不退。

  4. 玩家在拍卖行中挂牌销售的球员,是可以在未有人竞拍时撤销挂牌,撤销挂牌后,保管费不返还。如挂牌球员已经有其他玩家进行了竞拍,那该球员不可执行撤销挂牌操作。

  5. 玩家挂牌的球员自己不可参与竞拍或一口价(购买)。

  6. 每次成功加价拍卖时间延长300秒,此时间不收取保管费用。

  7. 拍卖行中不可挂牌的球员包括:系统赠送的球员,退役年龄球员,所有属性未达到上限的球员。

  8. 拍卖球员最终结果都会有系统短信通知。

  9. 玩家同时挂牌的球员数量最大值为2。每赛季最多可出售5个球员。

  10. 如挂牌的球员综合超过购买者球队实力10%则判定为该玩家不可驾驭,无法购买。

  11. 挂牌中球员仍属于玩家,因此玩家仍需缴纳球员工资。

  12. 挂牌中球员无法上场比赛且占用玩家球队位置。

  13. 玩家球队人数等于14人时,无法进行球员挂牌。

  14. 存在于拍卖保管员处的球员不占有购买者球队位置,但玩家需支付该球员的球员工资。

  15. 30天未领取的物品被删除后,系统会短息提示玩家“很遗憾您寄存在拍卖保管员处的XXX由于30天未领取。已被系统删除。”

  拍卖保管员:

  这个不用我说,大家也该知道他是干嘛的啦!但是,一定要注意他的保管时间哦。


新手初玩一球成名的经验心得

  以前一直没有玩过网页游戏,而这次选择《一球成名》一方面是因为对足球的热爱,另一方面则是因为工作关系所以选择相对比较方便的网页游戏。以前对《一球成名》毫无接触的我可以说对这款游戏是一个彻底的新手,不知道应该从何入手。

  经过几天的观察我试玩,个人感觉,虽然有些地方做的让第一次玩网页游戏的我有些不习惯,但是整体上说,我还是认可了这一款足球网游。

  一个成功的网游只有能经得起开始的考验才能让人接受,从而继续玩下去。我自我感觉是一个比较挑剔的人,然而作为一个球迷更是对足球相关的游戏要求比较严格。《一球成名》在很多地方虽然还没有达到我所要求的标准,但是起码算是给了我一个实现自己梦想的舞台。还原了一个比较原汁原味的足球世界的同时,加上了人们主观的美好向往。细节不好可以完善,但是利益上既然适合了我的要求,那么我就下决心仔细对游戏研究了一番。

  经过研究之后,我也准备把自己的想法说出来,如果还有像我一样的新手菜鸟,我希望能够给他们带来一些帮助;而如果我的想法是不对的,也希望那些玩的比较早的前辈达人能够批评指点一下,因为毕竟我玩这游戏还时日尚短,需要借鉴一些经验才能真正的少走弯路。

  关于那些游戏还做的不好的设定我就不说了,那些我已经跟客服人员反馈了,相信能有改善。而且大家来看这篇文章显然也不是冲着游戏的不足来的,想看到的应该是那些对自己玩游戏有帮助的经验想法。所以我在这里就简单的对几天来玩《一球成名》获得的心得想大家说一下。

  首先这是一个关于足球的网游,立足点不仅仅是作为一个球员,也不仅仅是一个教练,而是一个俱乐部的老板,球星的训练,球员应用,战术的选择,甚至是怎么赚钱发展俱乐部都是要由玩家一个人来考虑应付。虽然有一点繁琐,但是这种一切都掌握在自己手中的感觉才是游戏设计想要表达的。那么就是要我们合理的利用每一笔钱,合理的安排阵型战术,合理的调动每一个球星的能力。宏观上有了大体的认识之后,就是几天来对细节的总结了。

  因为玩这游戏也就是几天的时间,等级也就刚刚升到33级,后面有很多还没有见识到,但是我感觉好的起点是成功的一半,所以开始有一个不错的起点是很重要的。

  首先是球星的选择,我因为是第一次玩这个游戏,所以自然而然的就是选球星的时候先把球队缺少的位置补齐,游戏一共给了差不多有一百万资金,加上任务给的,我补齐了三个位置,还幸运的搜到了贝尔巴托夫。后来问了QQ群里的达人,才知道原来我真好碰巧的前期就选择了搜索,比较大几率的选到了贝巴。而贝巴作为一个棕色潜质的选手,是可以一直用到最后的种子。所以我建议,玩家在15级或者20级的时候应该放手多搜索几次球星,贝巴,拉姆这样的球星既然设计者从开始就给机会让我们获得,应该好好的把握一下。这样要比到了后期从几千个球星中选择好球星要好的多,省的多。而关于球星的搜索,每天都免费送的那一次当然是要用掉,哪怕是搜到的是垃圾球员,也完全可以花一万买过来然后卖掉,最基本的球员都能卖到六万左右,这完全就是一个稳赚的赚钱手段。

  而至于有了球星之后怎么训练呢?我开始的时候为了保证自己球队实力够高完成任务,所以平均的训练了所有球员,最后有了更好的球员换进阵容的时候才发现原来以前的初始球员纯粹就是浪费了我的训练点和精力点。所以,为了长久的发展打算,应该采取顶端优势的练法,让自己的长期球星先练起来。哪怕没有搜到贝巴、拉姆这样的球员,也起码要把系统开始送给自己的队长练起来。这样才不会当自己卖出那些垃圾球员的时候过分后悔。

  球星的选择有了之后就是战术的训练,我认为这有点倾向于个人运气,打剧情副本能不能掉战术包,战术包开出的是什么样的战术,这不是自己能说了算的。可是,随着剧情副本挑战的增多,战术肯定不止一种了,这时候要选择什么样的战术来练习呢?我认为起码要练习几种战术才行。士气值决定了攻门的比例次数,而士气值又是与战术的克制有关,采取了正确的战术说不定就能让你多一次射门,而这多出的射门机会可能就是胜利的关键所在。而如果战术比别人多一种的话,选择的空间就大很多,而且为了还原真实的足球感觉,这样的设定才能让人感觉有意思。我个人是比较喜欢这种可变性因素的。特别是挑战剧情副本的时候,挑战对象的战术等级都不低,要是再被克制的话,那士气值一定会被影响很大。所以,选择多样的战术来练习,我感觉还是很有必要的。

  还有一点,就是《一球成名》开始的时候队长的选择。听说如果选择的是德塞利的话效果会比其他三个中前卫好一点,因为有了德塞利的存在之后,就可以放心地打出352的战术,多一份力量在中场,后防线仍然非常稳固。但是这也只是听说,因为我搜中了贝巴舍不得从新练号,所以没有去尝试。在这里提出来希望能给别的玩家有点帮助。

  即使是说了这么多,但是我对《一球成名》还只是一个新手,毕竟只玩了几天,不可能因为研究一下就对游戏有多深入的了解。我之后的时间,如果有新的想法我也会及时向大家分享,也希望更多的人把经验说出来,让我们这些新人少走些弯路。因为我相信,只有大家一起进步,我们的游戏世界才会更加精彩。

为你讲解一球成名比赛胜负关键

  一球成名All star版本,比赛引擎有着两个特点,既强调整体又突出关键:1)进攻机会,机会多少取决于球队的整体实力;2)临门一脚,能否破门取决于关键球员的关键能力。

  下面我们来详细的解析:

  进攻机会

  1.1士气

  进攻机会的多少,是由士气值决定的,在战报中,士气槽充满后,就会发动一次进攻,而士气值的高低正是决定士气槽充满的快慢,保证本队高士气,压低对方的士气,将会在比赛中呈现压倒性的优势。

为你讲解一球成名比赛胜负关键

  那么,士气值又是怎么产生的呢?

  1) 双方的攻防值对抗:进攻值提升本方士气,防守值降低对方士气,在调整阵容的界面能够看到当前阵容的基础攻防值

为你讲解一球成名比赛胜负关键

  2) 双方的战术相克:战术不但影响进攻方式,更存在相克关系,对士气值产生一定的影响,战术等级越高,影响越明显,如图,红色箭头代表被克,而绿色箭头则代表克制对方。

为你讲解一球成名比赛胜负关键

  1.2打造强力攻防值

  既然攻防值对士气影响巨大,那么如何提高球队的攻防值呢?

  还是要看阵容设置界面

  每个球员都能提供一定攻防值,而攻防值的高低,主要由看球员该球员在该位置上的关键项能力,见下图:

为你讲解一球成名比赛胜负关键

  注意到,这名中锋的射门属性提供了31%的攻防值,而速度、盘带等属性也有较高的权重,所以这些属性优先发展,将会极大的提高攻防值。

一球成名攻略——BOSS战系统介绍

  BOSS战系统是《一球成名》推出的的多人组队协同作战游戏,玩家们要共同面对一支强大的球队作为BOSS,战胜他是所有人共同的目标,但是在对战BOSS的同时,玩家之间也可进行比赛,败者将被踢出战场,没错,足球版《无间道》正在上演!

  好吧,我先说一下如何进入BOSS战场景吧:

  1.BOSS刷新前30分钟,系统将在聊天频道发送公告“XX地区BOSS战赛场将于X点X分开放。”所以,如果要刷BOSS,就要经常多留意一下哦。

  2.大家可以点击BOSS战赛场进入场景。BOSS被击杀后30分钟关闭场景,并将场景内未离开的玩家请离至场景所在城市。

  3.玩家进入场景需消耗10点精力点。

  4.BOSS场景可单人进入,亦可组队进入。但是,个人认为组队比较划算哦。

  下面,我来介绍一下BOSS战赛场的比赛规则:

  1.进入赛场之后,玩家将具有“体力”属性,这个属性只有在BOSS战赛场中才会出现的哦,也是影响比赛胜负的一个关键因素。

  2.与BOSS进行对战,玩家获胜后本场比赛的净胜球为BOSS损失体力数量。(若玩家输球,即净胜球为负时则BOSS恢复相应体力值)。

  3.玩家在场景内可进行BOSS战或者是玩家与玩家之间的PK战(打败对手即可独享BOSS奖励哦)。若输球导致本场比赛净胜球为负时,玩家将损失相应的体力数值。(玩家之间PK,胜者不回体力值,败者损失体力值。)

  4.对BOSS比赛时间为1分30秒,比赛完成后玩家胜利需进入间歇期,时间为30秒,玩家失败进入罚停期,时间为10分钟。在间歇期内,玩家不可向BOSS发起比赛,但可进行玩家之间PK赛。罚停期不能进行任何比赛。

  5.场景内玩家之间PK时间为1分30秒,比赛完成后胜利方进入PK间歇期,时间为60秒,失败方进入罚停期,时间为10分钟。在间歇期内,该玩家不可向其他玩家发起PK赛,但可以发起BOSS战或者接受其他玩家发起的PK赛。罚停期的玩家不可进行任何比赛。

  6.BOSS战场景中,与BOSS比赛或者与玩家PK进行中,不可发起和被发起任何挑战。

  7.BOSS战时,不消耗1.3倍经理经验卡,双倍训练点卡。

  8.在BOSS战场景中,体力值为0时,可用金币或者代金券补充体力。否则系统会在180秒之后将玩家强行退出BOSS战场景,之前的净胜球数量会被清空。若想再次进入BOSS场景需再次花费10精力点。

  9.玩家在还有体力时,主动退出BOSS战场景,系统保留净胜球,但再次进入场景,仍需花费10精力点。

  10.对BOSS比赛可多人同时进行,BOSS击杀后,净胜球排行榜前10名的球队将获得高额奖励,包括球员合同,经理经验和球员训练点。净胜球排行榜需要手动点击刷新按钮,否则界面不会主动刷新的哦。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1498206.html

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