NGC《塞尔达传说:时之笛》图文流程攻略,作者:alpharay_a9vg 系统说明 基本画面说明 1 卢比(Rupee)数 ,也就是钱,初始上限只有99卢比,以后可以升级钱袋, 最高到500卢比 ; 2 当前所在区域的 地图 ,在迷宫中就是当前区域的地图,按L键可以调出或隐藏, 红色表示你从该处进入这个区域,黄色表
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NGC《塞尔达传说:时之笛》图文流程攻略作者:alpharay_a9vg
「黄金のスタルチュラ」是一种金色的蜘蛛,杀死后会出现徽章。
聚集一定数量的徽章后,在カカリコ村西南的满是蜘蛛网的房子スタルチュラハウス里,可以帮助一家人解除诅咒,然后获得谢礼。
徽章是不会落地的,一直浮在蜘蛛死时的位置,如果打死蜘蛛后没拿到徽章,切换场景后蜘蛛会复活。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)蜘蛛全部杀死的场景,在大地图上会显示蜘蛛的标记。
寻找蜘蛛的要点在于:①尽量在夜里寻找。②在柔软的土地上放出虫子(用空瓶抓住的小虫子)可以引出蜘蛛。③这种蜘蛛会发出特别的声音,注意听吧。
可以得到的礼物
名称 徽章数量 备注 おとなのサイフ 10个以上 钱的上限变为200ルピー ひびき石 20个以上 在有特殊东西的场所会发出响声 巨人のサイフ 30个以上 钱的上限变为500ルピー ボムチュウ 40个以上 炸弹鼠 ハートのかけら 50个以上 心之碎片 でっかいルピー
(200ルピー) 100个 无限拿。。。
黄金のスタルチュラ的分布场所
No
场所
时代备注
1 コキリの森 ものしり兄弟のおうち的后面 夜里 训练场坡上的房子 2 コキリのおみせ旁边 少年 软土上放虫子后出现 3 ふたごのおうち的后面 成年ルピー、デクのタネ、デクの実、デクの棒、バクダン、矢的所持数上限,还有潜水深度的上限的增加方法。
上面的六种道具分别是:宝石、弹弓的弹丸、闪光弹、树枝、炸弹、箭矢。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)其中,箭矢和炸弹的容器,会显示在装备栏右下角。增加之后名字会改变。例:「ボム袋」→「大きなボム袋」→「最大のボム袋」
ルピー
所持数 方法・场所 99 初期 200 黄金のスタルチュラ打倒10只以上,在カカリコ村的スタルチュラハウス里获得「おとなのサイフ」 500 黄金のスタルチュラ打倒30只以上,在カカリコ村的スタルチュラハウス里获得「巨人のサイフ」
デクのタネ
所持数 方法・场所 30 初期 +10 城下町(少年时代)的打靶店里得到完美成绩 +10 从コキリ森进入迷いの森,然后进入右侧的区域,对着远处树枝上吊着的靶子射弹弓,连续三次正中靶心就可以获得
デクの実
所持数 方法・场所 20 初期状態 +10 打倒迷いの森某地洞里的「アキンドナッツ」,然后付40ルピー(参照地图) +10 お面品評会(迷いの森某地洞中的「森のステージ」)的奖品,需要带上「まことの仮面」。
デクの棒
所持数 方法・场所 10 初期 +10 打倒迷いの森某处的「アキンドナッツ」,然后付40ルピー(参照地图) +10 お面品評会(迷いの森某地洞中的「森のステージ」)的奖品,需要带上「ドクロのお面」。
バクダン
所持数 方法・场所 20 在ドドンゴの洞窟内入手「ボム袋」 +10 城下町的「ボムチュウボウリング」(少年时代的炸弹老鼠保龄球店)的奖品 +10 ゴロンシティ(少年时代)里,在看板附近,用炸弹来停住一直翻滚的「暴走ゴロン」,从它那里获得。
矢
所持数 方法・场所 30 森の神殿里入手「妖精の弓」 +10 カカリコ村(成年时代)的射靶店内获得完美成绩的奖品 +10 ゲルドの砦的「やぶさめ」里获得1500点后的奖品
潜水可能深度
深度 方法・场所 3 初期 6 ゾーラの里的「潜水ゲーム」的奖品:「銀のウロコ」 8 ハイリア湖畔(成年时代)在 つりぼり(钓鱼场)钓到60CM以上的鱼后从店主那里领取「金のウロコ」
*注:如有场所不清楚的,请点击超链接查看详细地图。
3DS《塞尔达传说:时之笛3D》中文版实机演示港版中文《塞尔达传说:时之笛3D》将于2012年10月27日发售,价格为349港币。有媒体提前拿到了这款神奇的游戏。尽管许多人认为动作冒险游戏并不需要过多的语言支持,但中文版的游戏看起来还是很亲切的。有了中文,无论是剧情中的笑料和吐槽,还是任天堂带给玩家的贴心提示都会让人觉得非常舒服。玩家可以充分体验在游戏中不断探索的乐趣,尤其是对于新人来说,战斗和思考并存才是一款真正的动作冒险游戏。
《塞尔达传说:时之笛3D》
原本《塞尔达传说:时之笛3D》的名称被翻译成了《萨尔达传说:时之笛3D》,而且游戏中的场景海拉尔也被翻译成了海拉鲁,其它一些我们早已习惯的叫法也有可能会对不上号。不过这都不要紧,毕竟只有名词的音译会出现细微的不同,对游戏本身的剧情毫无影响。作为一介日译,图老师图老师小编表示玩了一会就可以给大家保证这游戏的翻译绝对没有问题,大家可以放心去玩。
那么接下来就给大家带来一段中文版《塞尔达传说:时之笛3D》的初玩视频,大家要多留意剧情内容哦:
妖精之泉
妖精之泉里的妖精可以使HP回满,拿空瓶抓住精灵,带在身上的话,体力为0时可以复活。
No 场所 备注 1 森の聖域 迷宫北边爬上梯子之后可以看到地洞 2 ハイラル平原 穿过西北的河后用炸弹炸开岩石后出现(参照地图的地洞3) 3 墓地 用炸弹炸开墓穴1的墙壁 4 ゾーラ川 用炸弹炸开中游附近高处的岩石 5 ゾーラの里 在西边的落脚点上吹奏「嵐の歌」后出现地洞 6 ゲルドの砦 走上台阶后用炸弹炸开木箱附近的地面后出现地洞 7 巨大邪神像 南边干涸的绿洲附近的岩石上,吹奏「嵐の歌」后绿洲会涌出水来,成为妖精之泉
大妖精之泉
大妖精之泉里可以习得技能与魔法。
No 场所 备注 1 デスマウンテン登山道 获得魔力值,习得秘技「回転切り」 2 ハイラル城 习得魔法「ディンの炎」(用于攻击和点火) 3 ゾーラの泉 习得魔法「フロルの風」(迷宫专用的传送魔法) 4 デスマウンテン火口 最大魔力值变为两倍 5 巨大邪神像 习得魔法「ネールの愛」(无敌) 6 ガノン城 防御力变为两倍
《塞尔达传说 时之笛3D》中文版宣传片公布
与港台版一起发售的3DS中文游戏《塞尔达传说:时之笛3D》繁体中文版宣传视频公开,熟悉亲切的中文令人内牛满面,下面就一起来看看吧:
《塞尔达传说 时之笛3D》中文版宣传片
《塞尔达传说:时之笛3D》里时之笛部分收集要素
时之笛发售有一段时间了,大家开始玩里版了么?除了更高的难度外,里版和原版同样有丰富的收集要素。收集要素这一块,表版和里版绝大部分都没有区别,所以绝大部分的收集要素大家可参考表版的攻略。唯一不同的是黄金蜘蛛的位置,在里版中,迷宫里的黄金蜘蛛的分布和表版是完全不同的,而非迷宫内的黄金蜘蛛和表版分布一样,只是方向颠倒了而已。所以,这里只提迷宫里的黄金蜘蛛拿法(一共44只)。
关于心之碎片,所有心之碎片的分布和表版是一样的,唯一有点区别的是冰之洞窟那个。某个房间里的心之碎片被封在了白色墙壁里,移除墙壁的方法是:这个房间的地上有个很不起眼的水晶开关,在开关上放一个炸弹,炸弹爆炸后即可激活开关。
以下资料难免出错,出错了欢迎各位纠正
德库树内部(4只)
【1】
地点:2楼
时间:童年
道具:剑
方法:从一开始的房间里爬藤蔓上到2楼,在一处藤蔓的附近有一个木箱,撞破木箱后出现。
【2】
地点:2楼
时间:童年
道具:炸弹或炸弹鼠
方法:在发现指南针的房间里(房间里有一个可以用弹弓打下的梯子),在房间的某处有些石头,用炸弹鼠炸开即可(用炸弹的话需要等炸弹快爆炸的时候再扔出去)
【3】
地点:地下1楼
时间:童年
道具:学会时间之歌(YLRYLR),回旋镖
方法:在某个房间里有很多墓碑,在那里吹时间之歌会出现蓝色砖块,跳上砖块接着吹时间之歌就会出现更多砖块,如此往复上到最高处,用回旋镖取得
【4】
地点:地下1楼
时间:童年
道具:回旋镖
方法:同样在有很多墓碑的房间里,有一处蜘蛛网可以烧掉,进入接下来的房间后取得
东哥隆洞窟(5只)
【1】
地点:2楼
时间:不限
道具:哥隆手镯
方法:从2楼的吊桥来到有3个火炬的房间,在这个房间北面的房间的箱子里有一只黄金蜘蛛,撞破箱子即可取得
【2】
地点:2楼
时间:不限
道具:炸弹
方法:在2楼某个打2只蜥蜴怪的房间里,尽头处有很多可以炸开的石头,把石头炸开后往前走即可看到
【3】
地点:1楼
时间:不限
道具:炸弹
方法:通过大骷髅的门后(就是那个要炸两个眼睛才会开启的门),可以找到一个有很多墓碑的房间,蜘蛛就在上方
【4】
地点:1楼
时间:不限
道具:回旋镖/钩爪
方法:在一个有很多石像魔的房间里,蜘蛛就在某面墙的最上方,从特定角度用回旋镖或钩爪才能取得
【5】
地点:1楼
时间:不限
道具:学会时间之歌(YLRYLR)
方法:在某个有很多蓝色砖块的房间里,它就在某个砖块的下面,反复吹时间之歌把蓝色砖块逐步消去即可取得
加布加布的肚子里(4只)
【1】
地点:1楼
时间:童年
道具:炸弹/炸弹鼠,回旋镖
方法:在有3个分叉的房间,走最右边那个,墙上有一个石块,用炸弹鼠炸掉后需要把喷泉开启后站在喷泉上用回旋镖取得
【2】
地点:1楼
时间:童年
道具:火魔法,回旋镖
方法:在BOSS房间之前的房间里,需要用回旋镖获得
【3】
地点:地下1楼
时间:童年
道具:学会时间之歌(YLRYLR)
方法:在拿回旋镖的房间里,有时间之歌消去蓝色砖块即可看到
【4】
地点:地下2楼
时间:童年
道具:真实之眼,火魔法
方法:在某个有隐藏敌人的房间里,把所有的敌人都干掉后会出现通路,过去后需要用火魔法烧掉蜘蛛网后取得
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1498265.html
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