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《幸存者 迷失蔚蓝WII》1周目图文流程攻略

2016-01-29 16:20 491 1 收藏

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《幸存者 迷失蔚蓝WII》1周目图文流程攻略

 

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基本操作

摇杆:移动

A:调查等

B:使用工具

+:菜单

C:和女主角一起或者分开

Z:按1下为切换到正面视角,按住不放配合摇杆为自由视角

1:状态表的开关

2:小地图的开关

左右手柄:像左右手一样的挥动,很多时候都要用

游戏流程我们的主角在一艘豪华油轮上因为突然的火灾导致被迫要乘救生艇逃走,但我们的主角实在太不幸了,在救生艇上也会无缘无故掉进海里

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等醒来后发现被漂流到了一个荒芜人烟的小岛,还好有自己的宠物猴子做伴。先在附近可以找到2瓶水,摇椰子树可以摇下椰子,沙子里可以挖到贝壳,往海滩右走可以看见小溪,在小溪左边的藤条处爬上去可到达另一边海滩,这里会发现对面还有个小岛,附近会发现山壁处有块比较好的空地可稍微休息下,之后可走右边推树木回去到最开始的地方,在这已到半晚会突然下雨,自动回到空地休息一会后可到处去走走,寻找点食物什么的,过后回空地如果火堆灭了的话注意要先用找到的木枝生火才行,睡觉后可度过1晚。

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早上起来后在前面走到海滩边地上的行李箱处,于是主角准备做个简易木筏到对面的小岛那去,现在需要去找材料。(2个树藤和一个流木)在之前爬藤条的地方可以找到树藤,(这里还可在树上扯树藤)而流木现在回去最开始的海滩那就可以找到。找齐材料后回行李箱处照提示作好木筏的初步形态,之后还需要去找材料,这次要多一种树枝,找到后回来做好木筏就可出发了。到达对面小岛后发现这里同样有个女孩露西和她的宠物小狗遇难漂流到了这里,于是决定结伴同行,2主角的小岛逃出之旅现在正式开始了。

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先跟着露西走,来到一个小山洞处可将这里做为营地,但由于主角在乘木筏时背包掉到海里去了,现在没有打火机可生火,在露西处得到新的背包后里面有简易工具,需要用原始的钻木取火来生火。生火成功后2人互相介绍下自己的宠物,之后商量逃出此岛的方法,准备利用狼烟看能否引人来救,之后休息睡觉。

走出营地可先在外面的小溪处补充水分,跳去对面先去找食物和材料等物,找到树枝的话可以作成叉子,在海滩边可看到做狼烟台的地方,现在还缺少材料。(树枝、2大圆石、藤条)之后附近由山道爬上山,途中会遇见只野猪,装备上叉子挥动手柄消灭野猪后可以得到兽皮和肉等物,附近还有个小石块可拣起制作新工具。之后前面合力推一个大石块下去踮脚,跳下去后左走绕过去推另一个石块,(这里有2个大圆石块可拣起,制作狼烟台必须物,顺便说下在这里的一个角落里可以2人合力推倒一棵树做独木桥去到对面的山道。)之后爬藤条上去有第3石块,推下后如果现在去山顶有石头挡住去不了,右边下山可推树木回到海滩边,而另一头则是回到营地前的路,累了就先去休息下吧。

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消息好后溪边左边爬上回到岩场场景那,在这左上角走,通过一洞过去后推一大石块垫脚爬上去后跳到对面,在这里把另一块大石块推下去后回走,附近可拣到板状之石,是做石のオノ的材料,这里挖地菜的时候可以挖出蚯蚓,可以触发做钓竿,有时候还会有老鼠经过,可以抓住,不过要小心有时候会遇见蛇,此时就需要狂甩手柄来赶走它。过后回头走到石块那里会遇见只野牛,骑到牛背上要用右手柄掌握好自己的重心别被牛甩了出去,左手柄来控制加速,途中的大石头牛会撞碎,不用担心,成功后会将对面一挡着洞口的大石头撞掉。

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走到对面后经过瀑布来到森林,这里会遇见鹿,需制作出弓后才能捕猎,往右走可以看见小水潭补充水分,途中一树上可以扯下藤条,这里一处高台有根圆木,但所处平台太高不能爬上去,需要想办法去推圆木下来,不过暂时可以不管。(圆木处往下走可去竹林,可收集些材料,做出了石斧后可在这砍竹子触发许多新道具制作方法。)在森林里收集到2个大树叶后就可回营地休息,过后可以去海边制作狼烟台,但现在点火还没用处。(附近可拣到本图鉴)

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在游戏进行到第12天的时候在营地会发生剧情,(不确定是不是第12天才发生剧情,之前无聊可以到处去逛下收集各种材料)露西会非常的想家,之后休息在第13天早上露西会在海边发现有船经过,2人赶紧点狼烟,但呼救失败,因为早上的雾太大船根本看不到这里的狼烟。回到营地,发现旁边沙滩有个木桶,以后就可以在营地里存水了。(水瓶可装50瓶水倒到桶子里)此时的露西精神状态不佳,暂时只能控制男主角一人单独行动了。

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先去海滩边,可以找到1个空瓶子和一个铁桶,回到营地可把铁桶当澡盆,安慰下露西后让她去洗澡,过后可结束本天的生活。

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次日早上会被露西的狗叫醒,原来昨天主角们放的狼烟被同是落难此岛的シルコ看见,于是要求加入到一起来,同意后他会先离开。走出营地到外面到处去逛下,等到回营地会看见シルコ摘了很多蘑菇回来当作见面礼,但此蘑菇似乎有毒,结果シルコ把自己给放倒了シルコ说解毒的药草在西部海边那可以找到,但要通过森林,并说森林那里高台上的圆树木已经被他推下来了。

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走到森林之前有圆树木的那里,踩树垫脚爬上去,通过森林来到西部海边,这里可以杀一头野猪,走到沙滩后右边走一小道过去,2人决定分开去找药,男主角很不幸,刚转身就看见一只大猩猩,不过猩猩好象在玩弄着的就是一个药瓶,等露西将猩猩引开后即可得到药了。(回头右边有个路口爬藤条上去可推下一圆树木抄近路回去。)

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小怪相关资讯

 ◎挑战模式资讯

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◎小怪位置资讯

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A1:哈萨科风暴召唤者、卡杰许碎肋者

A2:葛萨恩铁颚、哈萨科风暴召唤者、卡杰许碎肋者*2

A3:葛萨恩铁颚*2、哈萨科风暴召唤者、卡杰许碎肋者*2

A4:葛萨恩铁颚

A5:葛萨恩铁颚

A6:哈萨科风暴召唤者、卡杰许碎肋者

A7:葛萨恩铁颚*2

A8:葛萨恩铁颚、哈萨科风暴召唤者、卡杰许碎肋者

A9:葛萨恩铁颚

A10:哈萨科风暴召唤者

A11:哈萨科风暴召唤者

A12:卡杰许碎肋者*3

A1↔A13:葛萨恩铁颚、卡杰许碎肋者

A14:哈萨科风暴召唤者

A15:葛萨恩铁颚

A16:哈萨科风暴召唤者、卡杰许碎肋者

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B1:葛林托克斥候

B2:葛林托克铁皮兵、葛林托克战士*2

B3:葛林托克潜藏者*2

B4:葛林托克妖术师

B5:葛林托克战士*4

B9:葛林托克战士*3

B6:葛林托克战士*3

B7:葛林托克神谕者

B8:葛林托克战士出生点

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C:升降梯

C1↔C2:葛萨恩迅刃战士*2、哈萨科寻火者*2

C1↔C3:葛萨恩迅刃战士*2、哈萨科寻火者*1

C4:卡杰许高等卫兵*2

C5:哈萨科寻火者、葛萨恩迅刃战士*2、卡杰许高等卫兵

C6:麒麟兽守护者

C7:卡杰许高等卫兵、葛萨恩迅刃战士、哈萨科寻火者*2

C8:卡杰许高等卫兵、葛萨恩迅刃战士、哈萨科寻火者*2

◎小怪技能资讯

魔兽世界5.0挑战模式魔古山宫图文攻略

 A区小兵

第一区前面虽然有很多怪物,但是真正会打到的只有A1而已,由于「A1↔A13」会有怪物带狗巡逻,一般都会拉回开场附近打。如果团队组成够快够熟练,可以拉到A1和A2之间打,可以稍微省一点时间。

A2、A3群组的击杀(控场)顺序为葛萨恩铁颚→哈萨科风暴召唤者→卡杰许碎肋者,麒麟兽的「胁迫」技能会造成很大的危险,反观召唤者只要有注意断法几乎算是毫无威胁。在处理A3群组时,尽量边打边拉赶快去触发帝王试炼事件,事件的触发时间很长,可以大幅度减少时间的浪费。

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▲整区的怪物数量多到一个夸张。

B区小兵

在打完帝王的试炼后,可以从侧边下楼梯,就不会被特效事件弹回来。如果有豹群、药水或是奔窜咆哮在这边可以节省不少时间。葛林托克斥候可以不管他,而铁皮兵这边会稍微麻烦点,后面的潜藏者可以一起打,但是打潜藏者坦克需要边打边退,这样不但少了坦克的伤害,同时因为铁皮兵给予减伤的关系,也没办法快多少。而潜藏者带去打妖术师也不是不行,只是距离会稍嫌远了点。

到圆环区域后可以考虑走右侧的B6位置下楼,不过目前普遍的走法是直接跳上圆形护栏,直接从上方往下跳,空降和盖肯开战。如果要直接直线跳会跳不上去,稍微离台阶退个一两步,把画面侧拉用斜的跳可以轻松跳上去,而且会被护栏挡住,不用担心跳过头,只要五个人都跳上去即可准备开始和盖肯的战斗。

至于打完盖肯要上楼的B7群组,目前有个想法是可以带到升降梯处,神谕者「照理说」是不会跟上去,也可以尝试用潜行之类的方式穿过。如果打算清过去,则神谕者只要注意断法,让短冷却有击晕的断法职业盯住一只即可。

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▲如果要​​冲牌,这边每个人都要练熟的方法。

C区小兵

此区C1↔C3可以跳过,C7、C8两处也完全无须理会。当有寻火者存在时,寻火者会是最主要的控场、击杀目标,如果有暗牧在时可以心控起来打。迅刃战士会冲锋AE,远程可以稍微散开一点。后半一次四只配卡杰许高等卫兵这边会比较难对付,尤其高等卫兵会破甲和击晕,尽量先击杀。寻火者则可以一只先控住,另外一只专心断法来处理。

麒麟兽守护者打在坦克身上有点痛,而且随机目标的「跳跃冲击」也有点治疗压力,打得很熟的队伍或许可以靠短时间控场做AE。如果治疗和坦克还在练习阶段,建议可以先控个一两只试试看。控场时要注意最好控前面两只,如果要控后面的麒麟兽守护者,几乎会不小心就身体触发开场。

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▲门口这些定点怪应该是没有机会跳过。

BOSS:帝王的试炼

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无人能挡的海严

BOSS的灼烧如果随机丢到近战或是坦克,附近的人要第一时间退开,而队伍尽量不要站的太远,当有陨石时除非该职业有无敌自保技能,否则一定要马上集中,没有五人集中可能伤害会吃不下来。坦克在坦的时候各种大小招要稍微留一下,避免补被丢焚烧时治疗空窗被打爆。

奸诈的明

BOSS的攻击以自然系为主,除了打主坦的近战伤害,会咏唱施法时间很久的闪电箭,队伍最好可以安排断法链来中断施法,这样可以让补有更多的时间可以进行输出。如果狡诈的明是第一个王,前面打小兵又没有开嗜血,可以尝试着在这边开招开嗜血打,有机会可以让他磁能力场唱不出来。

蛮士「奎」

因为穆辛巴没有仇恨,坦克可以完全不用管他,这个头目没什么值得注意的地方,和平常一样打法即可。

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▲尽管法师、圣骑有机会可以单吃陨石,别人中陨石还是要主动跑进去。

BOSS:盖肯

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同时面对盖肯、妖术师、潜藏者、神谕者和铁皮兵,击杀的顺序建议是铁皮兵→神谕者→盖肯→潜藏者→妖术师。开场可以先控制住妖术师来减轻团队负担,如果狂暴不能控场,则让远距离的尽量断法,不能断就硬补。伤害职业开场尽力开招输出把铁皮兵轰掉,坦克则把铁皮兵、盖肯、神谕者拉在一起,让近战职业能够断神谕者的治疗法术。

坦克在拉动的同时需要专注于潜藏者的动作,几乎只要退个一两步就可以躲掉潜藏者的敲击,需要练到完全不中敲击,并且又可以让队伍可以AE扫到盖肯、潜藏者和神谕者。当神谕者死掉后,坦克则带着盖肯、潜藏者拉到妖术师附近,同样的用AE扫三只的血量,在状况允许下中断妖术师的法术。击杀目标这时候可以选择血量较少的潜藏者或是盖肯。

◎葛林托克潜藏者技能

魔兽世界5.0挑战模式魔古山宫图文攻略

 

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▲坦克拉着潜藏者放风筝,在这边是基本的技巧,还要尽可能地让大家可以AE扫台。

BOSS:「武器大师」辛

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这一场最重要的事情是「绝对不要站在刀刃陷阱的路径上」,实测之下每0.5秒约有10万的伤害,也就是如果站在路径上,一个闪神就是直接死亡。坦克在拉王的时候要注意位置。每个远程尽量不要靠得太近,避免旋风斧一次干扰到太多人,同时也可以避免烈焰之环一次影响到两个以上的远程,除此之外这个头目没有什么需要注意的地方。

◎首领注意技能

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▲场上只有四条箭矢的位置,每个人都要抓好感觉,一开始就不要站在箭矢的路径上。


XB360纯围观《合金装备崛起:复仇》试玩图文评测

本评测内容来源于a9_lu_mkⅡ,虽然是日版是PS3独占了,但是相信XBOX360总会有的,先睹为快(解解馋)。

PS:最后一图有亮点。

画面

虽然对最早科乐美自己的那个《合金装备崛起 复仇》的画面始终耿耿于怀,但这次白金的画面也算是中上成,(对于白金自己的游戏来说已经是可以排第1第2了)画面不脏,并且对比色强烈没有泛灰之说,水的效果表现也让人满意,虽然画面在某些部分略显单薄但已经让人比较满意了。

XB360纯围观《合金装备崛起:复仇》试玩图文评测

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音乐

音乐部分把控的也比较好,平时状态下也能很好的融入背景,到了BOSS战则是激烈的电子乐还有伴唱的感觉很热血。

打击感

之前有人说打击感略有些差,还有点担心,但DEMO体验完毕后觉得打击感其实还是不错的,起码有刀刀到肉的手感,估计觉得打击感差是因为有种砍了铁块的感觉,的确不错,相对忍龙削铁如泥的快刀,鬼泣抑扬顿挫的打击感,MGR偏向写实的风格,一刀斩下去,明显感觉到停顿的时间较为持久一些,也许忍龙3没有QTE断骨的话,这样的打击感才应该是断骨要表达出的效果

斩的性质

斩对于普通的杂兵有一击脱离的效果,被斩即死,可以说是非常效率(虽然在混战中也许会牵涉到影响流畅度的说法),但对付类似月光等BOSS级别的角色时,直接斩技的攻击力基本可以忽略不计,根据血条损血的伤害来看斩技对于BOSS类的敌人伤害非常的低,在对付BOSS类级别的角色时斩技的用武之地其实更偏向让敌人进入眩晕或者濒死状态时的蓝色状态下发动终结技才会有观赏性和致命性。

XB360纯围观《合金装备崛起:复仇》试玩图文评测

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斩的弊端

在发动斩的时候视角会一下转变成TPS即第3人称追尾模式,镜头直接放大并且直面ACT模式下你发动斩技前最后的方向,所以导致镜头实际偏离目标有可能会一下歪出视线外,这样对付单体敌人并不麻烦只需要在斩模式中马上调整好即可,但对于出手非常快的敌人或者周围有其他敌人干扰时,此技就很可能就被打断了

夺系统的性质

有斩未必夺,有夺就必斩,夺的效果最通俗的来说就是把血和斩条全部加满,DEMO里没有任何即时性回血的道具,(复活倒是有)相信正式版里也未必有加血道具,所以夺系统就是游戏里回复设定的重点内容,斩发动的时候敌人的核心会用一个红色方块显示出来,只要斩到那个方块即可发动夺,所以要看准了斩才是回血的关键,如果斩出核心但却还未夺就被其他敌人打断的话,核心会掉在地上噗通噗通像条活鱼一样的跳动着,可以回去捡起来(笑)。由于此技回复效果过于逆天相信正式版的高难度下,估计回复度就会大打折扣

XB360纯围观《合金装备崛起:复仇》试玩图文评测

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技能道具及操作

评测的重点部分,会把所有DEMO中的招式讲解一遍,大家可以更直观的了解MGR的整体动作风格

方块:轻攻击

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三角:重攻击,用脚拿剑砍。(有些猎天使的风格)

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左摇杆360度+三角:用脚拿刀回旋斩(猎天使魔女也有此招)L1:斩发动

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R2:锁定:锁定敌人的时候敌人身上有红圈

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斩发动情况下默认操作TYPE –C

左摇杆调整方向,右摇杆横竖即横竖斩动

TPYE-D则是2个摇杆的操作对换。

另外不想用摇杆来斩击的话可以用按键来代替,方块是横斩,三角是纵斩,但这样一来就无法切出精准的斜度,对于下面要讲到的夺系统来说还是尽量还是不要用按键会比较好

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X+左摇杆前+三角:45度俯冲踩踏,即鬼泣中的KILLER BEE技能

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X起跳至空中最高点前连按2下三角:45度向上飞踢(猎天使魔女中有此招)

左摇杆前前+方块:挑空技,使人形杂兵摔落可以倒地追击,也可以直接跟着跳起空中追打

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左摇杆前前+三角:

突刺技,突刺距离超长,即鬼泣中的Stinger LV2效果,猎天使魔女中也有类似技能。

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方块+叉:后纵砍,可以当作回避技能使用,向后一跃拉开距离并且挥砍

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R1+左摇杆:加速跑

加速跑是很实用的操作,跑动中会自动劈开敌人射出来的子弹(导弹不行= =)

加速跑不管是在赶路还是在战斗中都非常好用,还能派生出很多其他操作(下文会说)

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R1贴墙跑:直接攀爬,攀爬速度非常快

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R1+左摇杆高速跑中+方块:一边高速移动一边砍,可以跟敌人周旋时同时输出伤害,很实用的招式。

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R1+左摇杆高速跑时三角:滑铲(有攻击力)

滑铲是个很实用的技能,可以直接将轻型敌人铲至半空,进行斩状态,如果发动得当,可以一下铲起多个敌人进行一刀平,额外说一句滑铲对DEMO中的BOSS机械狗也有效果

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防御:敌人攻击准备中按左摇杆前推(敌人方向)+方块

本作的防御有些特别,即不像忍龙战神中的瞬突也不是猎天使和鬼泣中的翻滚

在平时敌人没有出现准备攻击的特征时推摇杆+方块是没有任何动作的,但防御的时机并不像鬼泣皇家卫士那样瞬防的目押卡的这么精确,注意是敌人攻击准备中(即下文提到的部位发红)不是很多ACT中出现攻击判定才行,所以还是很宽松的。防御后敌人如果没有弹开即可按三角进行防御反击

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消耗型飞行道具:L2+方块发动/十字键左右调节武器

DEMO中出现的攻击道具有手榴弹和RPG,正式版中估计会有其他类的武器登场。在操作这些武器时,瞬间会有种从ACT变成TPS的穿越感,这也是之前玩家说有种不伦不类的感觉的原因,当然好与坏,看重与不看重都在个人之间,这些飞行道具的上威力相当可观,RPG拿来对付BOSS效果也非常明显。

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十字键上:夜视扫描状态

此状态用于观测周遭的敌人和环境,红色为敌方,蓝色则为可以斩的物体,包括很多场景树木在内都是可以进行切割的目标,当然切割完后物体就会消失

当玩家进入战斗动作时,此功能自动关闭,一般暗杀时需要利用到此功能,另外就是吐槽下终于不用再耗电了(只玩过MGS4的掩面)

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敌人的攻击状态

敌人的攻击状态的特点,普通人形杂兵眼睛发红光,月光左右腿发光,机械狗的进入攻击状态下通体会发红,月光如果要出左腿他的左腿一定会发红,此状态下玩家就要选择是回避还是格挡了,并且敌人进入攻击准备状态下是几乎没有被打断的可能性,所以硬拼肯定是吃大亏。但DEMO中的所有敌人,除了RPG之外都能进行格挡,所以只要掌握格挡,一切都不是难事。机械狗的攻击方式很有魅惑性,比如他的冲刺技能,到底有多少下是看不清的,3,4甚至是5次都会出现,另外投技左闪右闪的接近你其实是都没判定的,只有最后飞扑上来那一下才是关键。刚开始不了解可能会手忙脚乱,但看清其攻击方式后和熟练运用格挡后,剩下的就是切菜!

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眩晕状态

敌人和雷电自己在长时间的被攻击下都会进入眩晕状态,此时对付敌人当然是趁胜追击,要是自己被打入眩晕状态就得快速转动左摇杆来摆脱状态,不然可是很危险的

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暗杀系统:

暗杀在DEMO中暂时没什么太多要说的,根据传统的MGS系列的潜入来说,本作的雷电根本不可能让他趴下或者蹲下去匍匐前进,一开始玩潜入甚至还不知道如何是好,这样走起路来脚上都带电的噌噌噌来势汹汹真的大丈夫?走到别人的背后才发现对方是个聋子~= =///基本就是潜入到敌人背后给其致命一击,多人的状况下杀了一个后基本就要被其他人发现,接下去就是战斗,所以一般人多就挑大的先杀一个当然关于暗杀系统,更多的要等正式版中才能见分晓,也许在正式版中合理利用暗杀来避免恶战也是必不可少的一项技术活。

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镰刀的技术贴

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总结

刚开始玩也许会觉得实战时各种招式使用起来和遇到敌人作战时有些凌乱的感觉,有种刚接触猎天使那会乱哄哄的感觉(没天使那么夸张)起点不算太低,但和天使也一样,绝对是越研究越有爽快感,很硬派!操作全部熟悉之后再一次打起DEMO来可以用行云流水来形容,什么时候用斩夺,什么时候防御,攻击回避使用得当完全不会出现影响流畅度!相信游戏的高难度绝对不会简单,所以对于MGR的无限可能性,还是抱着N大的期待,这个DEMO的素质可谓上成,让我之前在生化6的DEMO中受到打击的心灵得到了治愈,请大家期待这个游戏!另外我想说小弟你去屎吧!!!!!!!!

再来点屏摄

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PS:差点忘说了,游戏中的绝世高手就是它,一只瞄!

看那华丽的后空翻全部无视了我所有的攻击,瞬间就给跪了(还好你不是BOSS)

XB360纯围观《合金装备崛起:复仇》试玩图文评测

PSP/Wii《假面骑士:超巅峰英雄》全新电视广告

PSP、Wii双平台游戏《假面骑士:超巅峰英雄》放出了新的电视广告,虽然视频有20多秒,但是有实质内容的部分也就15秒左右。

《假面骑士:超巅峰英雄》电视广告


魔兽世界5.0挑战模式影潘僧院图文攻略

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魔兽世界影潘僧院

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◎挑战模式资讯

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◎ 小怪位置资讯

魔兽世界5.0挑战模式影潘僧院图文攻略

A1:影潘看守者、影潘伏击者*9

A3:影潘风暴召唤者*6

A4:影潘看守者、影潘伏击者*9

B1~B5:虚空煞

B6:影潘侍徒

魔兽世界5.0挑战模式影潘僧院图文攻略

C1:耗竭之煞、重生之煞、毁灭之煞*2、易变能量

C2:耗竭之煞、重生之煞、毁灭之煞*2

C3:耗竭之煞、重生之煞、毁灭之煞*2、易变能量

C4:耗竭之煞、重生之煞、毁灭之煞*2、易变能量

C5:易变能量*4、重生之煞

C6:易变能量*5

C7:毁灭之煞*7

C8:易变能量*6

D1:仇恨遗毒*2

D2:仇恨精华*2

D3:仇恨残影、仇恨残影、仇恨残渣、仇恨遗毒、净化守护者

D4:仇恨残渣、仇恨残影*3、仇恨遗毒、仇恨精华、净化守护者

D5:仇恨精华*2、仇恨残影*3、仇恨残渣、仇恨遗毒、净化守护者

D6:仇恨精华*2、仇恨残渣、仇恨遗毒*2、仇恨残影*2、净化守护者

◎小怪技能资讯

怪物名称

注意事项

影潘看守者

【奔雷拳】对目标造成约50000点自然伤害并使其昏迷2秒,魔法效果,可以被驱散。

【弱化防御】护甲值降低5%。效果可堆叠。

影潘伏击者

【发狂】发狂地攻击一名随机目标,造成的伤害提高20%,为狂怒效果,此效果可堆叠。

【暗影闪现】尝试穿过暗影并出现在敌人背后。

影潘守护者

【掌击】造成约80000点物理伤害,1秒施展,5秒冷却时间。

【回旋踢】造成约75000的物理伤害,并且击退目标8码,1秒施展,5秒冷却时间。

影潘风暴召唤者

【聚集能量】引导最近的不稳定能量,随机对一名敌人造成自然伤害。

虚空煞

【虚空能量】对目标造成约100000点的暗影伤害。

【穿越虚无】施法者穿过虚无召唤出煞,这些煞会随机奔向一名目标,对其造成暗影伤害。

【煞之冲击】造成约100000点的暗影伤害,1.5秒施法,8秒冷却时间。

【煞气新星】释放黑暗魔法的能量,击退40码范围内的所有敌人,并且造成400000点暗影伤害。

影潘侍从

【掌击】造成约80000点物理伤害,1秒施展,5秒冷却时间。

【回旋踢】造成约75000的物理伤害,并且击退目标8码,1秒施展,5秒冷却时间。

耗竭之煞

【吞食咬噬】咬噬目标,造成约100000点暗影伤害并消耗其能量让施法者狂怒,使造成的伤害提高20%,持续15秒,狂怒效果。

【耗损】使目标受到耗损的影响,每3秒造成50000点暗影伤害,持续30秒,魔法效果。

重生之煞

【重生】3秒施展,释放纯粹的煞之能量,为附近生物恢复生命力上限的20%。

毁灭之煞

【毁灭阴影】每秒对施法者面前锥形范围内的敌人造成55000点暗影伤害。需要引导。

易变能量

【爆炸】释放煞能量的爆炸,造成周围敌人约135000的暗影伤害。

实体化的煞

【煞之冲击】造成约100000点的暗影伤害,1.5秒施法,8秒冷却时间。

【煞气鞭笞】对一名敌人造成约30000点暗影伤害,持续6秒。

仇恨残渣

【痛苦诅咒】对敌人施加痛苦的诅咒,每3秒造成4.750000点暗影伤害,持续18秒。

【恶意之环】将施法者环绕在一个暗影之环中,每0.5秒对它碰触到的敌人造成30000点点伤害。在作用期间,施法者的移动速度降低80%,持续15秒。

【暗影箭】1.3秒施展,造成目标约31500点暗影伤害。

仇恨遗毒

【黑暗顺劈斩】对敌人和其身边最近的盟友造成100%武器伤害及额外伤害,最多可影响3个目标。被此技能命中的敌人同时需承受每3秒30000点的暗影伤害,持续12秒。魔法效果,可以被驱散。

【死亡之握】驾驭周围秽邪的能量以束缚万物,将目标吸引至施法者的面前,5秒冷却时间。

【虚弱之触】使一名敌人的攻击强度降低10%,持续18秒。

仇恨残引

【憎恨箭雨】暗影能量鞭打施法者的敌人,造成45000点暗影伤害。

【邪恶攻击】造成110%武器伤害。

仇恨精华

【暗影之池】施法者的周围浮现一池暗影,每秒对池中的敌人造成40000点暗影伤害。

       A区小兵

对打的很熟的团队来说,理论上这边可以直接靠潜行全部跳过,不过因为这个副本难度比较高,如果灭团了可能没办法再一次的偷渡过去,建议没做好万全准备前还是乖乖清掉。在A1、A3原本只会有一只影潘看守者,如果没有触发战斗,旁边的影潘伏击者并不会出现。如果用心控开场,可以直接拿影潘看守者直接去打A3的风暴召唤者。

魔兽世界5.0挑战模式影潘僧院图文攻略

▲影潘风暴看守者这边可以选择跳过,或是用心控的影潘看守着来打。

B区小兵

打完古云击后进入房间靠着边走,可以闪过门口和比较靠房间内侧的虚空煞,大约可闪过3只,对时间的帮助很大。唯有外侧B4的虚空煞,可能会因为小范围移动的关系不小心引到,且该处的大门没有办法「直接穿过」,需要绕着门边走,需要特别注意。只要走到门槛处即可上坐骑快速地通过冰冻弓箭手区。在外侧冰冻弓箭手的箭矢尽量能躲就躲,挑战模式的冰矢「非常痛」。至于虚空煞只要注意断好一次40万的「煞气新星」即可,影潘侍从则是根本不该引到的怪物才是。

魔兽世界5.0挑战模式影潘僧院图文攻略

▲这边其实随机副本每次都有人跳过,却也每次都有人引到。

道场事件

道场这边和原本一样,差别是该躲的技能在挑战模式要乖乖躲,火焰之花能不踩就别踩,尤其是牵手击打起来还是颇痛,而招架姿态虽然会进行反击,实际上感觉不太出来。要抢怪的打法还是可以全部的人聚在一起AE,等有千手击再散开,端看治疗的手法和职业,可以比较容易挑出适合的打法。

香莲和飞雪的伤害并没有痛到补不起来,不过对于近战较多的队伍,飞雪的钢刃回旋斩有机会随机近战目标,会直接对近战区造成大量的范围伤害,所以除了建议先击杀以外,最好可以采取近战拉最远的三角站位法。而远程较多的队伍则可以选择先击杀香莲,飞雪的钢刃回旋斩如果只会撞到一个人,对治疗来说就没什么压力了。

魔兽世界5.0挑战模式影潘僧院图文攻略

▲两位最强的弟子强度也有明显的提升。

C区小兵

全挑战模式前几名血尿的小怪组,一共只有C1、C4两组最难打。重生之煞的治疗是3秒施法,而且是百分比范围补血,绝对是优先控场或击杀的目标。由于是元素生物,职业的组合会影响这边的难度和快慢,唯有不变的是坦克千万别硬坦。开场时可以先集火掉爆炸超痛的易变能量,在打带跑的战术下,重生之煞被控场或被击杀的同时,毁灭之煞喷的黑烟全员都要注意,坦克也该尽速跑开。同时耗竭之煞的攻击因为有狂怒(怪物效果)会显得相当猛烈,如果有魔法效果治疗也要尽速驱散。

在桥前C5处坦克只要注意重生之煞,远程可以先从左至右集火打掉易变能量,而桥上的处理方法也类似,只要小心爆炸即可。到达桥尾后火焰弓箭手就会停止射击,虽然3个毁灭之煞看似很猛,但是吐了黑烟后坦克可以迅速跑开,其实不会造成大量伤害。最后门前的易变能量可以靠右清掉必要的怪物即可。

魔兽世界5.0挑战模式影潘僧院图文攻略

▲坦克有感觉要撑不住了,就尝试着打带跑,别硬吃伤害。

D区小兵

因为冲奖牌的条件中有「净化防卫者4次」,所以这边唯一可以跳过的只有D3群组以及D2的两个仇恨精华。仇恨遗毒类似死骑、残渣是术士、残影则是盗贼,只要仇恨遗毒还在,因为顺劈斩的关系需要反拉。D2区域则小心不要踩到暗影之池,否则会无法脱离战斗。

在D4区会开始有点麻烦,仇恨精华(黑球)的暗影之池每秒4万,而仇恨遗毒的死亡之握有55码,无论如何都先打掉仇恨精华会比较稳。建议优先顺序是仇恨精华遗毒残渣残影,打法是先打掉仇恨精华后,如果被遗毒死亡之握拉进去后背后站好就别动了,残渣的恶意之环只有那一圈暗影会有伤害。

D5区的处理方是和D4类似,虽然这边有两个黑球,不过只要打掉右边的即可净化防卫者,可以省掉一些输出时间。D6的不同处除了需要打掉两个黑球以外,也有两个会死亡之握的仇恨遗毒,这边要特别注意尽速把黑球打掉,接着坦克将怪群反拉即可。

魔兽世界5.0挑战模式影潘僧院图文攻略

▲要非常小心地绕过这边的黑水,不然会永远被拖入战斗。

BOSS:古‧云击

和普通版本的战术差异不大,可是也算挑战模式数一数二难的头目,最大的差异是技能变得非常痛,没有可以闪避的技能。开场的时候远程要尽量散开,坦克也会需要不时的拉动BOSS来闪避静电力场,如果有DOT技能的职业可以上双目标伤害,借以缩短战斗时间。当第二阶段时同样坦克拉龙头向左,团队则站在右边(反过来也可以),当快要进入第三阶段的时候开嗜血。在第三阶段的时候治疗压力会非常大,势必要靠强大的DPS来缩短这个阶段的时间。

魔兽世界5.0挑战模式影潘僧院图文攻略

▲战术一样是在第二阶段的时候分两边站位。

BOSS:雪迅大师

和一般模式无异,对团队来说最大的改变是火焰球的伤害颇高,所以在战斗时最好在分身阶段每个位置都有指定人去打,尽量在最快的速度找到雪迅大师的真身。远程职业务必闪掉每一发火焰球,坦克也要确实的闪掉狂拳连打。

魔兽世界5.0挑战模式影潘僧院图文攻略

▲与其说是火焰球,感觉比较像是波动拳。

BOSS:暴力之煞

超大的一块铁板,所有的伤害都变痛,易变能量爆炸后对近战的伤害不算低,对远程来说煞之尖刺的速度非常快,一不注意就会受到约10万的伤害。煞之尖刺的出现速度也颇快,但伤害其实并不高,坦克只要记得嘲讽就好。

坦克在坦的时候要稍微注意一下距离,一来要让远程避免黑煞斩,二来又要能够嘲讽到易变能量,再来还要拉远一点距离,避免补职驱散「困惑痛击」解慢了,造成远程(或近战)被暴力之煞普攻。这场战斗安装DBM UI几乎是必要的事情,注意每一次困惑痛击和煞之尖刺的冷却时间条会是致胜的关键。

魔兽世界5.0挑战模式影潘僧院图文攻略

▲补血在这边也很吃紧,所以事前的定位会是必须的准备。

BOSS:塔兰.祝

和一般模式不同的地方在一次会出现3个扭曲仇恨,除非运气很好,否则至少会被拉1~2次,而暗影之池的伤害也不容忽视。扭曲仇恨并不会因为玩家将BOSS风筝远离后而消失,因此不断风筝对远程施法职业的DPS肯定是一大损失,这部分的测试将会在未来挑战金牌时再为各位读者做详尽的分析。

魔兽
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