《海岛奇兵》20级哈莫曼司令部7本打法心得,《海岛奇兵(Boom Beach)》游戏中,哈莫曼司令部作为boss并不是那么好打的,下面给大家介绍一种打法,首要配置是2胖子+5小兵+8MM,相信大多数玩家都负担得起。
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《海岛奇兵》20级哈莫曼司令部7本打法心得《海岛奇兵(Boom Beach)》20级哈莫曼司令部7本打法心得:
方法:绕过12000血的炮楼直接远程轰大本。确保有两个胖子5个小兵8个MM。首要三炮炸掉浅蓝色点的加农(伤害不行的炸两下),然后红点处先放胖子和小兵。打掉两个橙色点的重机枪。必定踩掉紫色点的那个地雷,不然MM踩到会团体毙命。先打掉右侧橙色点机枪,开端打左边橙色点处的机枪的时分红点处放MM,机枪快打掉的时分往第一个浅黄色点处扔引路弹。然后沿赤色道路一路打掉一切资本。浅黄色点是两个引路弹投放点。最终打掉深蓝色加农,然后不论一切兵方位在哪,都往黑色点的两点钟方向更远一点扔引路弹。这样MM转身打大本的时分才干确保不进炮楼射程。最终通常都是剩1-2个MM活着。方位站的准就过了。
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《海岛奇兵》攻略之烟雾的新型使用方法突发奇想有了这个想法,分享出来希望大家以后使用烟雾可以更灵活。
我声明一下这只是个思路 ,因为我觉得烟雾的使用不该局限于现在这么一点用处, 大家可以举一反三。 比如有朋友就提出来可以配合坦克齐射也不错 ,对的。
现在野人烟雾的做法就是一路扫雷加烟雾平安到大本之后冰冻输出对吧?可是有的玩家能量不够, 冰冻总是不能冻住所有的建筑导致野人死一大片对吧?
我就在想 ,野人的攻击cd是一秒 ,加农跟爆破加农还有拍击的冷却都是高于一秒的, 如果让野人打出来一下立即放烟雾罩住野人, 岂不是可以无损?当然了 ,这有几个苛刻的前提, 就是附近不能有贴的太近的防御比如机枪跟火焰。
我做了个实验 ,拿了一个压岸阵做的实验 ,效果还不错, 没让加农等防御打出来一炮。
深海探宝
1、下潜,下潜,再下潜!使用基地里的潜水艇探索深海的奥妙!
2、从地图上找到待探索的下潜点,派出潜艇获取神秘的海底宝藏。
新防御武器:震爆火箭炮
1、新的高级防御武器隆重登场,它将帮您阻滞敌人的进攻。
2、被震爆火箭炮击中的敌军将会暂时失去移动和攻击的能力。让那些土著勇士干着急吧!
战斗英雄将受到嘉奖!
1、还在犹豫什么,快解救那些被奴役的岛民吧。玩家每天获取的奖牌越多,所获取的奖励也会相应的更多!
2、挑战极限!赶快攻陷世界排名前三的玩家主基地,获取额外奖励!
情报为王!
1、全新的每日战报系统诞生了。现在您可以看到主基地在一天内被其他玩家侦查、攻击和攻陷的次数。
2、现在您不再需要登录敌方岛屿,就可以从地图上看到夺取该岛屿可获取的资源数量。
3、敌军的奖牌数也将可以在侦查的时候看到了。
4、敌方地雷的杀伤力在侦查敌方岛屿的时候也可以看到了。
凛冬降临!
1、神秘的力量侵袭了世界,地图北面的岛屿现在都披上了银装。快来体验雪地作战的乐趣吧。
2、寒冰水晶将只会出现在冰封的北国海岛。
3、其他岛屿也变得更加美丽了。
画风改进
1、新的火箭发射器外形。
2、新的巨型加农炮和加农炮外形和视觉效果。
3、新的重机枪外形和视觉效果。
4、火箭发射器和舰载多管火箭炮发射的火箭将具有更加震撼的视觉效果。
平衡的变化:
1、减少800以上杯数的玩家刷新敌人的频率。
2、在线保护时间从4小时增加到5小时
3、勇士(野人)属性调整:减少伤害,和每次攻击的回复生命值,增加生命值。 同时,增加了培训成本和时间。
4、减少医生治疗速度和治疗生命值
5、爆弹花费能量递增从3点提升到5点
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《海岛奇兵》游戏攻略 更新后游戏方法介绍昨天,海岛奇兵更新了新版本,海岛奇兵更新之后,原来的游戏模拟方法自然也就不太适用了,所以图老师图老师小编今天就来为大家介绍一下,海岛奇兵更新之后的新的模拟方法,希望对大家有帮助哦!
海岛奇兵更新后新模拟方法介绍
本次更新后,游戏检测到设备断开wifi连接,就会自动连接错误退出游戏。此版本模拟的原理就是只断网络,不断wifi信号,从而实现战斗模拟。
方法一:(连接路由器上网的设备)
1。进入战斗,点攻击,拔掉路由器的网线!
2。模拟结束就插上网线,恢复连接。
方法二:(能连接2G、3G网络的设备)
1. WIFI 和 移动(联通,电信)数据都开开(2G 3G)
2. 进入战斗 点攻击后 关掉 WIFI (不是飞行模式)
3. 战斗结束后 就开启WIFI
4. 如果战斗失败 模拟失败 那就直接秒退游戏。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/haidaoqibing/)5. 再开启WIFI 进游戏。
图老师图老师小编今天为大家带来了两个海岛奇兵更新后的模拟方法,玩家在模拟游戏的时候,可以根据自己的网络情况来选择具体使用哪一种方法。模拟的方法并不难哦,相信玩家看完了图老师图老师小编的介绍之后就知道怎么操作了。
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写这些的目的不是让大家都去用坦克,而是说一下使用坦克的经验,希望对大家有帮助。
坦克像胖子一样能扛,像妹妹一样远程输出。可谓多面手。但一船两个坦克和一船四个胖子,或八个妹妹比,防御不如胖子,攻击不如妹子。这就需要我们一定的操作来扬长避短。简单的说有几点需要注意的:
一、引导弹的使用,坦克移动速度慢,引导弹要掌握好释放的时机,掌握提前量。等你发现不妙再打引导弹,坦克已经死了。
二、能量的数量,坦克登陆就需要能量,计算好你的能量:打建筑能获取多少能量,下个多管要耗费多少能量等等。先放多管还是先放其他技能等打掉几个建筑再放多管都要做到胸有成竹。(一个建筑3点能量)。
三、对敌方炮台和自身攻击距离的计算。坦克射程比妹子还远,达到8.4。狙击塔是12。加农比狙击短。巨加。。。还真不知道。因为我从没有用坦克让巨加掉头,否则就是团灭的开始。根据这些计算好你的进攻路线。
下面我就举几个案例来给大家讲讲。我目前是30级。一个32%血量雕像、两个10%攻击雕像、一个10%能量雕像。13级船,12级登陆艇。坦克两级。多管、火炮科技普通。雕像科技都很普通。主攻的玩家28级就能达到这标准。
一、霸王硬上弓。适合对付防御等级不高,而又没有明显防御漏洞的对手。 案例进攻方案:正面登陆,撸平第一排建筑获取能量。然后引导右下角强推。
二、夺取能量。适合不作死就不会死型。喜欢把资源辅助建筑放一起的对手。 案例进攻方案:最右侧贴墙登陆,路过狙击塔射程可放一个震荡。在右边吃饱喝足,后面不用我说了吧。
三、牛头不对马嘴。适合打专门针对野人的阵。这种阵基地附近较多喷火机枪。对坦克没有任何威胁。(喷火兄连MM都够不着,还打坦克?)。
四,爆菊法。我的最爱。。。适合对付前面防御多,后面防御薄弱的对手。
五,无损平推法。适合有一定防御等级,但防御建筑过于稀疏的阵型。 案例进攻策略:计算好能量,一边推一边靠能量炸掉即将到来有威胁的目标。
《海岛奇兵》新版野人流攻略
《海岛奇兵》更新的一个很大的变动,就是野人属性被修改,攻击下调血量上升,以前很多喜欢野人烟雾弹一波流的玩家表示十分不习惯,今天图老师图老师小编就为大家分享的《海岛奇兵》新版更新后野人流玩法!
先介绍一下本人的情况,40级16本,39个11级野人,无伟哥24攻击11血量50能量加成,506杯。
本人从这次更新之后依然在用野人,npc,玩家,资源岛,博士。不想看过程的我直接把结论放在这里。野人没死,该用接着用,无非是比原来多损失一些,或者难啃的需要用伟哥带走。
首先来分析一下被削弱的野人。本人将用三段文字分别从攻击,吸血量和血量上限三个方面分析。
攻击方面
本人地图上基本匹配出的都是17本及以上的玩家,偶尔会刷出同16本玩家。本人这几天撸下来的感觉是,该怎么撸还怎么撸。这足以说明以前的野人确实太强可,被砍可两级的攻击力之后依然可以跨本撸人。实在对方等级很高,防御很好的话,留到博士岛或者直接开伟哥都可以轻松带走。
关于吸血
其实这个改动个人认为是针对喷火。不知道各位有没有感觉,贴脸的机枪秒杀野人非常犀利,但是玩家等级不低不高的喷火却烧不死野人。这一点无疑和sc的设计背道而驰。所以为了提升喷火对野人的威胁程度,才削弱野人的吸血。
关于血量
削弱后的野人爆本需要更长的时间,再加上震荡的能耗增加,野人暴露在喷火等aoe武器火力下的时间大大增加,使得野人的血量也成为一个关键因素,而不象原来基本只关心野人是否有足够的攻击在8秒内爆本。本人亲身经验是一个11血量加成的雕像经常可以帮助很多野人在喷火的持续aoe下极限生存。
接下来分析一下震荡。震荡能耗增加以后,对博士岛产生了实质性的影响,但是对于撸人的影响不是那么的大,可以说只是使得损失变大,基本不影响结果。因为第三把震荡放不出来基本都可以放1把甚至两把加血,主要控制加农和贴脸机枪,喷火火箭迫击炮加血硬抗。
关于17本神器,本人16本500多杯,刷出来的基本都17本及以上,目前来看该神器在17本当中还远未普及,几天以来只遇到两次,全都直接震荡爆本,神器一炮未发。所以刚到14本或者14至16本玩家均不必过度恐慌。
分析博士岛
本人今天无奈止步17阶段,这一上午着实让我感觉十分压抑,因此总结了不少经验跟大家分享。
首先是我个人认为可以通关博士岛的配置。更新前为,36至42个10级野人,70至80能量。更新后为36至42个12级野人,80至90能量。受红雕像属性影响明显。雕像犀利要求则降低,反之亦然。不过今天的博士还未出现神器,万一以后神器加入豪华套餐,硬件要求会不会被再次提升还是未知数。
最想强调的一点是时间
这次我止步17很大一个原因是伟哥时间到,无法继续尝试。导致这个原因的罪魁祸首正是这次更新,野人制造时间从2分上调至3分。本人认为即使如此野人依旧是效率最高的兵种,和步兵持平,不过刚更新后确实很不习惯,中间还借着伟哥时间去轻松清掉了些玩家和npc,现在想起来比较后悔。建议大家,前几关能不开伟哥先别开,等开了以后专心博士,不要占小便宜去收鱼,以免因小失大。
关于模拟,今天上午实测,切换无线路由的方法已经失效,所以本人上午全程没有模拟,在17阶段损失较大,心情不好秒了几轮兵,结果还空手而归。无论将来模拟是否可行,本人的建议是,侦查的时候算好能量,一般情况下三把信号五把烟雾应该到本,信号可以用4个但是第六把烟雾过于消耗能量,十分不建议使用。同时计算好清雷损失的和路上能收集的能量,最后看能否留下36能量丢震荡。三把震荡是通关博士的底线,震荡的位置可以直接点攻击进去尝试然后撤退,不要舍不得攻击那几千块钱,多管清雷的效果也提前尝试一下比较好。
最后最重要的一点,一定要保持一个好心态,本人今天烦躁秒兵的钻石现在想想都心疼。新版本需要时间来适应,最需要适应的就是造兵时间,开伟哥打博士或者收鱼的时候一定分配好时间善加利用。关于这次更新,体验过之后觉得野人被削弱了也依然优秀,所以我认为这次削弱是情理之中意料之内的。但是从sc想达到的目的来看,这次更新比较失败。因为我相信流失了玩家不说,大部分玩家将来依然会选择用野人。因为最根本的问题没有解决,那就是效率。个人认为一个负载需要一分钟来弥补比较正常,胖m坦克的建造时间相对于步兵野人来说实在太久了。大部分玩家为了保证升级大件必须做到连续在线直到完成目标,再加上太多的人只升级了野人需要太多的时间和金币来补充别的兵种。所以如果不采取将所有兵种的建造时间都修改到和步兵野人同一水平这样的方法,是不可能真正达到发挥兵种多样性,各种战术百花齐放的局面的。
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《海岛奇兵》逆天新防御塔 震爆火箭炮详细介绍测试了一下新防备效果,看来这次SC铁心废野人,不过这次新添加的防备效果非常逆天,亮点非常多,图中可以看到冰冻范围和战舰冰冻是一样的、而且攻击范围仅次于火箭炮、附带的伤害能把步兵秒红血(MM直接秒)满级步兵估计也能秒、5秒发射CD 3秒持续 只要该设备存在,进攻方必须承受60%时间大部分部队被冰冻,着实逆天的存在。有该武器阵摆好一点野人基本没戏。。。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/haidaoqibing/)那么图中从震爆火箭炮发射的这些震爆蛋并不是无差别攻击、只会对进攻方部队造成和战舰冰冻一样的效果与范围的冰冻、与战舰冰冻不同的则是附带了伤害还有较短持续时间。我们可以看到满级拥有的血量是15000。
那么一个普通20本玩家算上普通加成至少一个拥有2个2w血的震爆火箭炮。这已经不是导弹随便可以炸掉的范围。
那么我们继续来分析这个防备、首先他对野人的影响毋庸置疑特别是野人被前所未有的超大幅度削等背景下。可以说把野人打进了死牢、那么影响和破解方法有哪些呢?影响就是以超远程打击方式对野人造成大面积冰冻与伤害,野人必须能量要求大幅提高,dps要求也要更高了(这次改版居然还增加了战舰冰冻耗能、实在是蛋疼)而相对应对方法。
1.就以经典角阵为例,已知炸掉2W冰冻炮是完全不可能(能量不允许)发生的情况下,可以使用一船胖子引诱吸收冰冻效果及其伤害(只限角阵可行,如果压岸阵则此方法无望)但是使用此方法、如果对方吃了防御药或者防御雕像数量压制、那么需要精确计算能量与步骤、不然基本会失败(毕竟活生削弱一船战斗力)也可以吸收部分火箭炮伤害,可以取胜。
2.滥用药物大法、使用大量攻击能量伟哥。先手冰冻敌方冰冻炮,这样虽然能取胜,但失败率也不低,并且对方冰冻炮如果分散则相当麻烦,并且SC耗费大家伟哥以及坑钻的目的将也达到。
那么该防备对其他兵种的影响如何呢?
答案是:对于大部分兵种来说。基本达到开车场不炸就完蛋的程度。但影响较小的兵种应该是几乎没有。(医生削弱后)
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