《召唤之夜 DS》系统介绍 流程攻略

2016-01-29 16:33 44 1 收藏

《召唤之夜 DS》系统介绍 流程攻略,精彩专题推荐 太平洋PC版《无双大蛇》游戏专题 TONY人设《随风飘舞的羽翼》河蟹CG 操作说明: A:确认 B:取消 X:查看状态 Y:转向/查看敌人方向/查看未行动单位 L:切换人物/翻页 R:切换人物/翻页 START:回合结束 SELECT:菜单 AT 物理攻击力 DF 防御力

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《召唤之夜 DS》系统介绍,流程攻略

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TONY人设《随风飘舞的羽翼》河蟹CG

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操作说明:
A:确认
B:取消
X:查看状态
Y:转向/查看敌人方向/查看未行动单位
L:切换人物/翻页
R:切换人物/翻页
START:回合结束
SELECT:菜单

AT  物理攻击力
DF  防御力
MAT 魔法攻击力
MDF 魔法防御力
TEC  回避力  与敌人TEC差距越大,越容易回避。
LUC  幸运值 无法通过加点提升,转职时会增加,幸运值高敌人会心一击出现几率变小,影响异常状态和凭依的命中率。
鞋子  移动力 
上段移动力 ,数值代表能踏上高段地形的格数。
下段移动力 ,数值代表能走下低段地形的格数。

机 鬼 灵 兽  四种属性的等级  从低到高为 C.B.A.S
属性等级下面的盾表示,对该属性防御的强度。一般该属性的纯召唤师,默认有该属性的强防御
能够通过装备,加强属性防御。

下屏
MAIN WEAPON
主武器  武器攻击范围属性
SUB WEAPON
副武器                 
ARMOR
防具  可装备防具类型
ACCESSORY
装饰品
召 能    (按L R键切换)
召代表 所装备召唤兽
能代表 角色自身特殊能力

剧情画面按 X 键 弹出菜单
SKIP 自动高速按过对话(出现选项仍然要手动选)
AUTO 自动按对话,一句一句慢慢的。
LOG 查看这段剧情以往的对话。
直接按住R键手动高速跳过对话。
按L键开启AUTO模式,按A或B键取消。

战斗中
人物移动可以按A键加快速度
在自己人物上按Y键改变面对的方向。
在自己人物上按X直接查看人物能力。
在地图移动画面按住Y键加快移动光标速度。

战斗基本战略指南
看兵种,杂兵一般DF高MDF低 ,有针对性的用召唤攻击削血。在用战士系同伴做掉,反之亦然,法师优先消灭。看人物状态,推荐全部角色把待机型调成防御,不然很容易被围死,注意用肉盾角色引诱对方攻击  尽量用我方法师做肉盾削对方法师的MP,优先以减少敌人数量。

パ-ティ能力  队伍能力
从3代开始延续下来的优秀系统,这次数量缩水到12个。取得条件跟以前一样 就是要在剧情战斗中取得。 队伍能力需要在自己家中装备,消耗一定的PARTY POINT,最多能装备4个。PARTY POINT可以通过BRAVE CLEAR获得。

BRAVE CLEAR
这次的剧情战体贴地把BC的条件和奖励都写出来了,在剧情战发生前就能看到。
1.不得有同伴战斗不能(包括召唤兽)。
2.最多只能使用N个道具。
3.人等级不能超过规定等级(召唤兽也是)。
达成BC的话,战斗后会有奖励。


流程攻略

(注明:流程中有很多剧情会出现选项,本攻略只介绍会对游戏产生影响的。碰到本攻略没有介绍的选项大家尽管放心乱选)

第0话 プロローグ~Who's Calling Me?~

1,主人公选择
可以从4位主人公中选择一位,除了搭档的区别外,不同主人公对剧情不会产生影响,最多是台词上的差异

2,与カツヤ和エミ对话剧情中出现选项,不同主人公在这里选择不同选项,获得的搭档也会不同。另外,搭档一
定是不会与主人公的攻击类型相同的。


ハヤト →心配だな →キール
→そっとしておこう →活发な子 →カシス
→落ち着いた子 →クラレット
トウヤ →心配だな →ソル
→そっとしておこう →活发な子 →カシス
→落ち着いた子 →クラレット
ナツミ →心配だな →クラレット
→そっとしておこう →活发な人 →ソル
→落ち着いた人 →キール
アヤ →心配だな →カシス
→そっとしておこう →活发な人 →ソル
→落ち着いた人 →キール


3,接下来的选项绮丽な石を…?
选择全部拾っておこうかな :获得全属性召唤石各2个(根据主人公不同,此处台词会有所区别,不过都选第一项就可以了)
选择そんな场合じゃない :  获得全属性召唤石各1个

4,战斗:VS街の不良胜利条件 敌全灭
败北条件 主人公战斗不能
出击队员 主人公
获得道具 FエイドX2
获得经验值 100PTS
获得金 200b

在战斗开始之前会有非常详细的系统教学,初次接触本系列的玩家请仔细阅读。由于是第一战,所以非常简单。可以在菜单的“待机型”处选择“反击”,这样一次反击加下回合一次攻击就可以消灭一个敌人。战斗后可以获得100点经验值,正好可以给主人公升一级。

第1话 最初の战い~First Quarrel~

1,现在开始可以自由行动了,与各个地点的NPC对话就可以发生EVENT:与リプレ对话选择第二项。

2,在商店购物时推荐购买一件武器,而防具在下场战斗后就会获得,可以不买。
购物完后的对话:买い忘れはない?选择第二项即可

3,把街中全部地点都逛一遍,之后在繁华街出现剧情,进入后发生战斗。在进入之前可以很清楚地看到BC等级要求是3。

4,战斗:VSオプテュスメンバー

胜利条件 敌全灭
败北条件 主人公战斗不能
出击队员 主人公、ガゼル
获得道具 FエイドX2、ロックメイル、燃えさかるランプ
获得经验值 1600PTS
获得金 500b

本战同样非常简单,只要利用好台阶这个高度优势将敌人一个个引过来消灭就可以了。作靶子吸引火力的自然是ガゼル,他的攻击范围是横斩,斜对角攻击就不会被反击了。战斗后推荐给主人公升一级。

5,选项:行き违いになっちゃったみたいね
根据选择的不同,需要找的人也会不同,不过不会对剧情产生影响就是了。

6,找到同伴后的选项:
寄り道していく:回家前可以与同伴在街上溜达,某些场所会有对话。不会对剧情产生影响。
さっさと归る:  直接回家继续剧情。

7,战斗:VSバノッサ率いるオプテュス

胜利条件 BOSS击破
败北条件 主人公战斗不能
出击队员 主人公+3人
获得道具 FエイドX2、鉄の冠
获得经验值 1600PTS
获得金 1800b

战斗前会有召唤教学,进入战斗前不要忘记装备上一场获得的装饰品哦。推荐本战召唤一只拥有回复魔法的灵属性召唤兽,如果不利用它进行回复的话战斗将比较危险。出战队员当然是全部都派上了,其中的骑士防御比较高,往箱子上一站就可以安全地消灭敌人了。接下来只要注意BOSS的攻击范围就不会有多大问题了,群殴解决之。

8,第一次夜会话,选择的同伴好感度会提升。我是因为个人爱好选了大姐姐……

第2话 その名を知る者 ~ Expected Encounter ~

1,自由行动与所有人对话后,リプレ出现在台所,与她对话开始钓鱼小游戏

该小游戏玩法非常简单,挑选时机抛竿,等出现FISH ON提示后在下屏幕右上角快速画圈就可以收竿了。钓鱼可以反复玩,地点是アルク川。每次需要消耗一个鱼饵,钓到的鱼会换算成金钱。

2,在南スラム街可以玩猜猫的小游戏,这是考验大家的记忆力的。这里的奖品全都是鱼饵,获得高级鱼饵的话钓上宝箱和高级鱼的几率会大大增加。多得到几个高级鱼饵后,利用钓鱼来赚钱也是初期不错的选择。

3,推荐去商店为同伴购买武器,尤其推荐ガゼル的投刃,作为副武器装备上。

4,在ガゼル提示说发现了一个动物的爪的时候,选第一项得到装饰品 谜の爪。

5,战斗:VSオプテュスメンバー

胜利条件 敌全灭
败北条件 主人公战斗不能
出击队员 主人公+3人
获得道具 Fエイド×2、サモナイト石 灵×1、兽×1、ネオプレート、チェインメイル
获得经验值 4400PTS
获得金 2500b

一开始就会有3个敌人冲上来,推荐先往右边移动,下回合先打倒右边来的敌人。战斗时要注意地形问题,因为我方是处于低处,所以尽量移动到有利位置再进攻。消灭掉前3个以后就方便多了,先去左上方取得宝箱,再从上面绕过去利用地形优势干掉最后一个敌人。战斗后可以给大家都升级。

6,主人公的搭档此时会加入,根据之前的选择不同,搭档加入时的能力也不同。如果能有恢复魔法的召唤兽就再好不过了。

7,战斗:VSバノッサ率いるオプテュス 

胜利条件 BOSS击破
败北条件 主人公战斗不能
出击队员 主人公、搭档+3人
获得道具 フレイム?タン、サモナイト石 灵×1、兽×1、无×1
获得经验值 4900PTS
获得金 3300b


开始战斗后立刻向高台移动,利用高处优势可以将敌人的攻击降到很低。レイド和エドス轮流攻击,即可轻松解决掉最开始那4个敌人。之后慢慢推进,把敌人一个个引过来消灭,MP优先用于回复。之前如果购买了投刃,在这里可以让ガゼル从上面走到BOSS身边的高台上,因为高度有3,所以他不会反击,在那里可以一直把BOSS屈死。

8,夜会话。

第3话 金の派阀 ~ The Summoner ~

1,自由行动的时候,一定要去ガレフの森与スウォン对话,这关系到隐藏同伴加入。
本章的EVENT点在河边,没法进行钓鱼了。
现在有主人公和搭档两人可以进行召唤了,而且装饰品也不少,可以先去自由战斗多练成几只召唤兽。得到强力召唤兽的话对后面的流程会有很大帮助。
在家里的系统菜单中追加了召唤兽培养的选项,通过小游戏可以提升与召唤兽的好感度,之后能学会新的技能。玩法是多种多样的,其中包括了非常杀屏的刷污垢……


2,战斗:VSイムラン率いる城の兵士たち 


胜利条件 敌全灭
败北条件 主人公战斗不能
出击队员 主人公+4人
获得道具 サモナイト石 灵×2、兽×2、机×2、ボーンスケイル、青い首轮
获得经验值 7000PTS
获得金 4400b

这关地形很狭窄,按照先前的打法清理掉物理部队先,与之前不同的是有一个弓箭手需要小心,而且注意不要冲进BOSS和タケシー的特殊攻击范围内。物理部队清理完了之后,让一两个魔防高的单位进入敌人的召唤术范围内消耗掉敌人的MP,之后就是虐杀了。

3,夜会话。

第4话 さまよう拳 ~ Stronger! ~

1,自由行动的时候,一定要去南スラム并选择第一项,这关系到隐藏同伴加入。

2,在玄关与アルバ对话,选择第一项可以获得装饰品チョウの羽。

3,在繁荣街发生EVENT时,选择助けに入る(上去帮忙)。

4,战斗:VSバノッサ率いるオプテュス

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)


胜利条件 敌全灭
败北条件 主人公战斗不能
出击队员 主人公、ジンガ+4人
获得道具 サモナイト石 机×1 鬼×1 兽×1
ウィルスガード、ブレストプレート
获得经验值 11700PTS
获得金 3900b


超没存在感的战斗,第一次打的时候直接就打到结束了,连图都忘了截,然后只好读档再打了一次……说实在的,很常规的战斗,跟前面几话注意要点一样,无非就是注意敌人攻击范围,攻击方式,然后配合地形引过来一个个消灭。非要说有什么特别之处就是,胜利条件是敌全灭,不要以为打掉BOSS就可以完事了。

5,夜会话。

第5话 追忆の荒野 ~ Missing Link ~

1,在子供部屋获得装饰品かきかたの本。

2,如果在第3话曾经与スウォン对话过,那么现在前往ガレフの森就会进入副任务复仇の森。通过两场战斗后,スウォン就会加入成为同伴。

3,副任务复仇の森
战斗1:VS森の主ガレフと仲间たち
胜利条件 敌全灭
败北条件 主人公战斗不能
出击队员 主人公、スウォン+5人
获得道具 サモナイト石 机×1 兽×3 无×1
狼の尻尾、フレイムメイル
获得经验值 5800PTS
获得金 3400b

战斗2:VS寄生キノコ
胜利条件 敌全灭
败北条件 主人公战斗不能
出击队员 主人公、スウォン+5人
获得道具 サモナイト石 机×1 灵×1 无×2
丸い尻尾
获得经验值 6400PTS
获得金 3000b

这两场战斗是没有BC的,大家请随便虐待敌人。第二场对付蘑菇头的时候要注意,它们会从右边小路绕过来;而BOSS是不会移动的,但是会放大范围攻击,而且就是比弓箭手射程长……

4,回到主任务后,与搭档对话选第二项继续剧情。

5,战斗:VSオプテュスメンバー

胜利条件 敌全灭
败北条件 主人公战斗不能
出击队员 主人公、搭档、谜之剑士
获得道具 サモナイト石 鬼×1 灵×1 兽×1
晓の腕轮
获得经验值 8000PTS
获得金 5600b

虽然只有3个人,但是谜之剑士的实力太猛,用他一个人即可轻松收拾掉全部敌人。主人公和搭档看情况给他回复一下即可。

第6话 静かなる凶鬼 ~ Silent Destroyer ~

1,如果スウォン加入了,那么本章及下一章就不能进行钓鱼小游戏。不过当然是让同伴加入划算得多。

2,本章战斗是非常困难的,大家一定要做好充分的准备。装备全部更新,能召唤的召唤兽全部都做出来,最好能把全部的好感度提升到顶,然后选择强力的进行お气に入れ登录。

3,进入北スラム两次,第二次的选项选第二个。

4,战斗:VSバノッサ率いるオプテュス

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胜利条件 敌全灭
败北条件 主人公战斗不能
出击队员 主人公+6人
获得道具 サモナイト石 机×1 兽×1
コウレン、圣王母の冠
获得经验值 19400PTS
获得金 6200b

非常有难度的一关。难度主要体现在初期位置的不利,以及敌人的双BOSS上。顺利通过的关键就在于速度,要抢在下面的敌人冲上来之前把右上方的3个杂鱼消灭掉;之后下面的敌人会根据我方队员的站位来分配左右两边的进攻人数,我方可以从人少的那边拆过去;另外还要注意カノン是有鬼属性防御的。本关不要吝啬回复魔法,该使用时就立刻用。实在被逼急了也可以用两次道具,不过别一激动用多了,那就超过BC限制了。
说起来倒是简单,实际打起来就知道难了。有高手教我用48号召唤兽来顶位,本来想再打一次如果还不行就照他说的来试试,没想到就很RP地爆了几次会心,非常丑陋地过了关……

5,夜会话。

第7话 战乱の纺ぎ手 ~ Team Acute ~

1,在レイドの部屋发生剧情后,虽然EVENT点出来了,不过还是推荐先去南スラム。

2,剧情进行到ローカス与士兵争执时,选择第一项。

3,战斗:VSキムラン率いる卫兵达
胜利条件 敌队长击退
败北条件 主人公战斗不能
出击队员 主人公、ローカス+6人
获得道具 トゲトゲオカリナ、カービングナイフ
获得经验值 18775PTS
获得金 5500b

先集中火力把身后的敌人消灭,然后一路向前推进。小桥上的两个敌人可以用弓箭手慢慢磨血,他们不会上来攻击的。最后的BOSS使用灵属性召唤术,派有灵属性防御的队员上去把他MP消耗光就行了。接下来随便怎么鱼肉他。

4,夜会话。

第8话 异界の迷子 ~ Funny Girl ~

1,自由行动时,前往商店街选择第一项,这关系到隐藏同伴加入。

2,自由行动时,前往工场区,这关系到隐藏同伴加入。

3,EVENT对话,选择第二项继续剧情。

4,战斗:VSカムラン&召唤兽

胜利条件 敌队长击退
败北条件 主人公战斗不能
出击队员 主人公、モナティ、ガウム+5人
获得道具 サモナイト石 鬼×1 灵×1 兽×1
破魔の武具、レインコート
获得经验值 40300PTS
获得金 8600b

敌人中有两个会放魅了的天使,要让装备有该异常无效的同伴去对付;两个召唤师都会用A级召唤术,其中一个还会用石化,推进时要小心。杂鱼清掉后本话就完全没难度了,让弓箭手站在如图位置可以直接把BOSS磨死。除非我方队员都凑成一团靠近他,要不然BOSS是不会乱动的。

5,夜会话。

第9话 メスクルの眠り ~ Sleep of Death ~

1,自由行动时,先去广间,再去繁荣街,这关系到隐藏同伴加入。选项可以随便选。

2,スウォン加入的情况下,去ガレフの森选第一项,获得装饰品ガレフのお守り。

3,战斗:VSイリアス率いる骑士团

胜利条件 敌领队击退
败北条件 主人公战斗不能
出击队员 主人公、ガゼル、レイド、アカネ+4人
获得道具 サモナイト石 机×2 无×1
ラグレスセイバー、かたい骨饰り
获得经验值 48100PTS
获得金 9000b

本关一开始敌人中的4个骑士和一个召唤师就会冲上来,推荐先后退一点,集中火力把右边那两个消灭掉。把冲上来的敌人全部干掉后,剩下的两个弓箭手就可以慢慢诱杀之了。唯一的要点就在于敌人的防御较高,需合理分配MP在回复和攻击上的使用比例。

4,夜会话。

《口袋妖怪黑白2》一周目图文流程攻略

先写在前面吧,回忆技能,忘记技能,究极技能教学都在pwt,培育屋在3号道路

《口袋妖怪黑白2》一周目图文流程攻略

博士和BW1差不多的感觉。。。

《口袋妖怪黑白2》一周目图文流程攻略

这代女主还不错。。。

一系列老段子以后开始片头

出生地和BW不同

博士助手来找主角(恕我日文盲。。。剧情翻译无能)

回答3个是然后去找戴大绿帽子的女子(估计都知道是谁吧)

《口袋妖怪黑白2》一周目图文流程攻略

出门遇到对手和他的妹妹,随便聊几句(对手还有耍帅动作。。。)

随后对手跟随,一起去找绿帽子

一直向上,来到

《口袋妖怪黑白2》一周目图文流程攻略

左转上台阶,到高台

《口袋妖怪黑白2》一周目图文流程攻略

发现目标,对话选择主兽并获得图鉴


《口袋妖怪黑白2》关于PWT附冠军赛挑战方法

首先先去PWT里面绿色的服务员那里挑战伊修地区的道馆。

点击服务员后,选参加,之后出现:

第1个选项:用自己的精灵

第2个选项:租PWT的精灵

第3个选项:对战时互换精灵

第4个选项:官方配信训练师用(这个我没试过,无视掉吧)

选择后出现:

第1个选项:单打

第2个选项:双打

第3个选项:3V3

第4个选项:转盘

打赢一次后,就可以去绿色服务员对面的红色服务员那里挑战了。

跟红服务员说话后,依然选参加,之后出现

第1个选项:伊修道馆赛

第2个选项:关东道馆赛(即红,黄,蓝,绿版本)

第3个选项:成都道馆赛(即金银,水晶版本)

第4个选项:宝石大陆道馆赛(即红宝石,绿宝石,蓝宝石版本)

第5个选项:新奥道馆赛(即珍珠钻石,白金版本)

依次挑战胜利后选择道馆赛的选项里会出现

就是世界道馆赛,能和世界各地的馆主PK。

挑战这个胜利10盘,世界冠军赛就会出现。

没错啦,这个就是世界冠军赛。你们是不是有点迫不及待想和以前地区的冠军打呢?智爷也在哦-。-

至于这个嘛。。就是属性赛(个人理解)。

属性赛里,只能选择与选项相符属性的精灵。当然别人也会用这个属性的精灵来和你PK。

在PWT里,也可以用比赛赢来的BP点来兑换技能机和道具。

首先是技能机,顺数下去:

6BP: 保护,本回合不受任何技能伤害;连续使用则成功率降低

神秘守护 5回合内,本方不会状态异常

影分身 自身回避升1级

燃尽(火系特攻) 用火焰攻击对方,如果对方携带树果则将它烧掉。 威力30

12BP:瓦割(格斗系物攻) 攻击前令对方光之壁、反射盾无效 威力75

冰之吐息(冰系特攻)喷出冰冷的气息攻击对方,必定能命中要害。 威力40

蜻蜓回转(虫系物攻)攻击后交换怪兽 威力70

18BP:觉醒力量(特殊)属性与威力取决于个体值

击坠(岩石系物理)投掷石头或弹炮攻击对方,将对方击落地面。 威力50

轮唱(普通系特殊)用歌声攻击对方,大家一起轮唱的话威力上升。 威力60

剑舞 自身物攻升2级

虚张声势 对方混乱,同时对方物攻升2级

啄食(飞行物理)若对手携带果实,将其效果发动到自身身上。 威力60

24BP:淤泥波(毒系特攻)用淤泥波攻击自身周围所有单位,会造成中毒。 威力95

位置交换 用神秘的力量瞬间移动,交换自身与队友的所在位置。(2V2,3V3用的吧)

押后 压住对方,使对方行动顺序变为最后。

大爆炸(普通系物攻)自身死亡,对对方造成巨大伤害。 威力250

自我暗示 自身能力等级变为与对方一样

道具就不多讲了,省得你们看着眼晕。

http://www.pokemon.name/wiki/%E6%90%BA%E5%B8%A6%E9%81%93%E5%85%B7

在这里找到你们想要的吧。

最后附上属性对照表,方便你们在属性赛里找到自己想和别人PK的属性。

PSP《召唤之夜3》战斗系统&战斗界面

战斗系统


《召唤之夜3》游戏截图

战斗界面

SRPG当然采取的是典型的回合制,每次战斗都是我方先行动。在战斗准备时要决定好谁出战(ENTRY)谁支援(SUPPORT),两者的人数在右下角有限制表示,负责支援的角色都会在战斗过程中随机触发自己的SUPPORT SKILL。每位角色战斗的方式各不相同,有远程有进程,还有擅长召唤术的,要注意不同的武器对与攻击范围有所限定,比如刀或武具就只能攻击身边的单位,而投具和枪可以攻击远程但路径上不能有遮挡,弓虽然没有这点限制,但无法攻击身边的单位。几乎每次战斗场景内都会出现宝箱,攻击后可以玩和谐机来获取不同类型的召唤石。而每个角色的待机类型存在着复数个可选项,因人而异,请根据实际的战斗状况来选择合适的待机状态。召唤之夜的战斗系统有以下几点特色:

1.优先抢占制高点和从背后发动袭击能够获得物理伤害的加成(召唤术的伤害则与此无关),所以在战斗过程中要注意使用方块键随时切换己方单位的朝向;

2.EVENT关卡中存在BRAVE CLEAR的条件,满足这些条件后可以获取勋章用来开启PARTY能力,对以后的战斗产生影响;

3.FREE BATTLE中如果撤退,那么已经获得的经验值和SKILL POINT不会扣除;

4.召唤法术存在和SUMMON ASSIST的情况,在选择发动召唤的技能项之前,可以通过方块键来确定其他一起发动此技能的援护角色,从而获取增益效果,同时此项能力的运用还和很多BRAVE条件有关。


出击选择


SUMMON ASSIST


《口袋妖怪黑白2》二周目图文流程攻略

BW2是第一代击败冠军后有后续剧情的。。。。实际上就是一些善后了,随便贴几张

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看完CAST后,历代PM的精髓二周目就开始了

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解锁了一些内容

开始主角还是在家,会有人来升级全国图鉴

妈妈会给个回复类道具,没看清是什么。。。- -

出门,对手和他的妹妹在外面等着主角,聊几句,走之前对手想起了什么,说了几句(全是假名要命啊。。。)

去找上代冠军,可以与他对战(明显比爱丽丝强多了。。。)

《口袋妖怪黑白2》二周目图文流程攻略

PSP《召唤之夜5》3D战斗截图及新角色情报公开

NBGI目前发售日未定的《召唤之夜5》新情报详细图片公开。本作是人气SRPG《召唤之夜》系列的最新作,以年轻召唤师为主人公讲述的新物语。

■在游戏中,可以借助响友的力量解放光明

主人公(女)与其响友スピネル:

PSP《召唤之夜5》3D战斗截图及新角色情报公开

选择スピネル为伙伴使用的术数。スピネル会幻化成弓(?),让女主角施放光箭。

PSP《召唤之夜5》3D战斗截图及新角色情报公开

■战斗采用3D表现,更具魄力

下面为大家展示了战斗画面截图。与前作的2D表现不同,本作的角色及场景均采用3D描绘。巨大的敌人及豪快的必杀技等等,在3D的演出下将使战斗更体感更有魄力。

PSP《召唤之夜5》3D战斗截图及新角色情报公开

PSP《召唤之夜5》3D战斗截图及新角色情报公开

■而事件会话部分则采用了时下流行的Live2D技术,临场感更强

采用Live2D技术,令角色的表情更加丰富,会话事件更具魅力

PSP《召唤之夜5》3D战斗截图及新角色情报公开

PSP《召唤之夜5》3D战斗截图及新角色情报公开

■新角色ルエリィ

主人公母校的后辈。非常倾慕主人公,自我步调,天真无邪。

PSP《召唤之夜5》3D战斗截图及新角色情报公开

《召唤之夜5》大进化 战斗全3D化/对话Live2D

NBGI目前发售日未定的《召唤之夜5》新情报公开。游戏的对话部分将采用Live2D的表现形式(包括夜会话),战斗部分则采取了全3D。新登场角色ルエリィ是进入主人公母校,以成为召唤师为目标的女子,非常憧憬主人公。总是非常元气,自我步调。喜欢甜食,放学后喜欢去甘味屋。

※对召唤之夜有兴趣的玩家可以先尝试新推出的PSP版《召唤之夜3》哦(下载),《召唤之夜4》也即将发售,敬请期待。

召唤之夜5

饭冢武史先生绘制的人物将栩栩如生的动起来

召唤之夜5

战斗采取了全3D

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1498928.html

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