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《彩虹六号 围攻》新手向PVE基本知识分享,《彩虹六号:围攻》是由育碧蒙特利尔工作室主导开发的一款反恐类型的FPS游戏,属于彩虹六号系列。下面小编为大家带来的是玩家分享的新手向PVE的基本知识。一起来看看吧!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
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《彩虹六号 围攻》新手向PVE基本知识分享今天图老师图老师小编要为大家带来的是《彩虹六号:围攻》新手PVE基本知识科普,想必大家对新手PVE玩法都很感兴趣,一起来看看吧。
新手PVE基本知识:
第一:喜欢封门封窗,最好就是全部封死。人家就进不来了,这点让人很无奈。比如领事馆办公室的两个窗,我每次都是砸烂窗板坐等NPC上门送人头,但是我只要走开一下看看铁丝网和电击器运行情况再回来,他们就又给封上了我还得拉开。有时候我就站在窗前都会有人过来当着面封窗板,我都恨不得一枪给他干死,有好几次就因为封了窗板造成我拉窗板的时候被NPC一脚踹死。
所以这里要重点讲一下:看到队友拉掉窗板的话就不要去封了,肯定他有不封的意图在这里,然后多去看看门窗外的环境和室内对比一下,不要老让队友做这种无意义的操作。
另外补充一点就是电击器放置在防守点附近的门口时候也不要封门板,NPC过来是要砸掉铁丝网才能走的,你找个掩体瞄准那里坐等收人头即可。不然NPC可以很轻松的炸掉电击器再砸门板,电击器的作用就完全浪费了。
第二:喜欢抢人头,堵队友枪口,如果你的枪法特别好,一枪爆头的话那还算了。但是我看到的大都是不计飙血的抢人头,特别是防守模式的情况下,前两回合死个两三个人也许会让四五回合变得难打,本身开这个就是轻松娱乐的。打NPC都打的跟打人一样紧张那得多累,结果每次匹配野人都会变的很累。
第三:打NPC不侦查开局直接砸门窗突突的,这种人一般不是新手就是老手,但是老手敲了门窗也是无损杀NPC,新手是傻傻的站那里对射,然后拼掉血,等到真正要拆弹或者救人质的时候已经残血甚至挂了。
特别要提到一点就是打拟真的时候千万不要直接去砸门窗,NPC远远比你反应更快。
老手砸门窗的时候都是侧向砸一下就闪开了,并不是正面对肛的,困难模式下的NPC子弹打完他就会傻傻的站在原地装弹的,这时候你想怎么打就怎么打。
还有就是拟真模式下队友如果在室外看小车的时候不要直接突突,NPC会绕路跑出来打的,大部分这种情况都会让看小车的队友挂掉。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)第四:NPC的行为都是有规律的,掌握好他的规律你就能判断出他的行为。比如有些防守图天花板能炸,那么下面放个铁丝网+电击器NPC很大可能会不炸那块板。某路线NPC会走的放一个,很大可能他不从那里走,善用道具最后NPC可能会被逼的只从一个方向过来。
第五:不要像打对战那样到处开墙洞,NPC是数量众多的不是对战只有5个敌人,到处开墙洞只会加大你的防守区域,NPC有路走的时候很少去开墙洞,你多开一个洞就让NPC能多一个进入的路线。这点特别针对喜欢用大锤这种人。好像锤子不砸就不舒服。结果一路开洞,最后造成防守拆弹的进入点加多,让自己打的更费劲。
《彩虹六号 围攻》实机演示出炉 画面效果十分不错
育碧刚刚公布了《彩虹六号:围攻》的预告,紧接着实机演示就接连出炉,本次演示仍是现场嘉宾进行联机对战,包括单人/合作对抗AI,可以看出本作画面效果十分不错,枪械射击感非常真实。
游戏演示:
《彩虹六号:围攻》将于2015年10月13日发售,登陆Xbox One/PS4/PC平台,敬请期待。
视频画面:
育碧战术射击游戏《彩虹六号:围攻》宣布延期发售,原定10月发行跳票12月1日发售。
育碧根据展会试玩,内部试玩,以及玩家反馈做出延期决定,打造更棒的游戏,加强《彩虹六号:围攻》合作元素,平衡武器,装备系统,Beta测试仍按9月24日发布。
12月虽然为游戏界的淡季发售,但本年12月包括SE的大作,《杀手6》及《正当防卫3》,当然,这也比《彩虹六号:围攻》对抗11月的超级大作好。
《彩虹六号:围攻》登陆平台包括Xbox One,PS4,PC。
《彩虹六号 围攻》开发日记公布 策略制霸战场
育碧台湾发布了《彩虹六号:围攻》的第四部幕后开发日记。在视频中,蒙特利尔开发团队将讲述多人连线的游戏性如何影响游戏开发过程、特别是观察者模式(Spectator Mode)。
《彩虹六号:围攻》开发日记:
《彩虹六号:围攻》放弃了旧主机,登陆PC和次世代主机,游戏将强调60fps的流畅性体验。最近育碧宣布《彩虹六号:围攻》跳票,发售日从之前的10月延期到了12月1日。
在博客中,育碧表示《彩虹六号:围攻》跳票2个月是粉丝反馈的结果。工作室说:不管是我们自己的内部测试,还是面向玩家的封闭Alpha测试和E3、科隆展上玩家的Demo上手,玩家的反馈对《彩虹六号:围攻》的开发一直至关重要。通过玩家的上手体验,聆听他们的意见能帮助我们理解如何改进游戏体验,我们非常感谢目前已经参与测试的所有玩家。
尽管游戏本体跳票,不过面向预购玩家的封闭测试还是会如期到来,时间是9月24日。育碧表示此次BETA测试的反馈和额外的开发时间将保证发售时带来一个更高品质的体验。
今年5月时,育碧说《彩虹六号:围攻》有潜力超越《孤岛惊魂4》,成为公司有史以来推出的最佳FPS游戏。当时CEO Yves Guillemot说重复可玩性是游戏成功的关键。他同时也强调《彩虹六号:围攻》只登陆PC和次世代主机,而《孤岛惊魂4》则是PC,新旧主机等全平台。要想销量超越,也不是一个易事。
视频截图:
今天,育碧发布了更多有关团队FPS新作《彩虹六号:围攻》的宣传图片,新图展示了本作中德国特警们的雄风,以及游戏的地图与环境等等。一起先睹为快吧。
本作将以系列作中首次登场的全新设定、领导玩家投入反恐攻坚行动之中、以新型态的突袭方式对付能将藏匿点部署为现代堡垒的敌方阵营。运用了得以重新定义玩家与游戏环境间互动方式的技术。
《彩虹六号:围攻》将在10月13日发售,登陆的平台为PC,PS4以及Xbox One。值得一提的是,这款游戏还会在Steam推出官方中文版。
新宣传图:
《彩虹六号 围攻》多人对战视频 策略制霸战场
育碧台湾发布了《彩虹六号:围攻》的第四部幕后开发日记。在视频中,蒙特利尔开发团队将讲述多人连线的游戏性如何影响游戏开发过程、特别是观察者模式(Spectator Mode)。
《彩虹六号:围攻》开发日记:
《彩虹六号:围攻》放弃了旧主机,登陆PC和次世代主机,游戏将强调60fps的流畅性体验。最近育碧宣布《彩虹六号:围攻》跳票,发售日从之前的10月延期到了12月1日。
在博客中,育碧表示《彩虹六号:围攻》跳票2个月是粉丝反馈的结果。工作室说:不管是我们自己的内部测试,还是面向玩家的封闭Alpha测试和E3、科隆展上玩家的Demo上手,玩家的反馈对《彩虹六号:围攻》的开发一直至关重要。通过玩家的上手体验,聆听他们的意见能帮助我们理解如何改进游戏体验,我们非常感谢目前已经参与测试的所有玩家。
尽管游戏本体跳票,不过面向预购玩家的封闭测试还是会如期到来,时间是9月24日。育碧表示此次BETA测试的反馈和额外的开发时间将保证发售时带来一个更高品质的体验。
今年5月时,育碧说《彩虹六号:围攻》有潜力超越《孤岛惊魂4》,成为公司有史以来推出的最佳FPS游戏。当时CEO Yves Guillemot说重复可玩性是游戏成功的关键。他同时也强调《彩虹六号:围攻》只登陆PC和次世代主机,而《孤岛惊魂4》则是PC,新旧主机等全平台。要想销量超越,也不是一个易事。
视频截图:
《彩虹六号 围攻》多人对战视频 策略制霸战场
育碧台湾发布了《彩虹六号:围攻》的第四部幕后开发日记。在视频中,蒙特利尔开发团队将讲述多人连线的游戏性如何影响游戏开发过程、特别是观察者模式(Spectator Mode)。
《彩虹六号:围攻》开发日记:
《彩虹六号:围攻》放弃了旧主机,登陆PC和次世代主机,游戏将强调60fps的流畅性体验。最近育碧宣布《彩虹六号:围攻》跳票,发售日从之前的10月延期到了12月1日。
在博客中,育碧表示《彩虹六号:围攻》跳票2个月是粉丝反馈的结果。工作室说:不管是我们自己的内部测试,还是面向玩家的封闭Alpha测试和E3、科隆展上玩家的Demo上手,玩家的反馈对《彩虹六号:围攻》的开发一直至关重要。通过玩家的上手体验,聆听他们的意见能帮助我们理解如何改进游戏体验,我们非常感谢目前已经参与测试的所有玩家。
尽管游戏本体跳票,不过面向预购玩家的封闭测试还是会如期到来,时间是9月24日。育碧表示此次BETA测试的反馈和额外的开发时间将保证发售时带来一个更高品质的体验。
今年5月时,育碧说《彩虹六号:围攻》有潜力超越《孤岛惊魂4》,成为公司有史以来推出的最佳FPS游戏。当时CEO Yves Guillemot说重复可玩性是游戏成功的关键。他同时也强调《彩虹六号:围攻》只登陆PC和次世代主机,而《孤岛惊魂4》则是PC,新旧主机等全平台。要想销量超越,也不是一个易事。
视频截图:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1498964.html
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