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《辐射4》纯正狙击流加点及打法详解,《辐射4》是由Bethesda开发的一款角色扮演类游戏,为《辐射》系列游戏作品的第四代。下面为大家带来玩家分享的游戏中纯正狙击流的加点及玩法。用起来看看吧!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
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《辐射4》纯正狙击流加点及打法详解今天图老师图老师小编要为大家带来的是《辐射4》纯正狙击流加点及打法攻略,希望对各位玩家有所帮助,一起来看看吧。
狙击的精髓在于一弹一命,一个人的战斗。根本无需什么队友、动力,全程就一把狙击步枪。虽然这代对狙击略有削弱,但只要懂得玩法,就会发现这代狙击比上代更强更爽。
出生加点及注解
力量1:1点即可,护甲路线可加到3,护甲可大幅提升生存能力。独行侠可代负重。1点力量加10点负重,加多少近战攻击未知。
感知4:出生3点,加娃娃4点出开锁,走高端狙击就1点足够。这代感知严重削弱,不开战就无法侦察敌人(即使怪就在你面前),所谓的感知对侦察敌情就是摆设;感知的命中率为1点加2%命中,只对V模式有效,所以4点感知和10点感知并无两样。何况开局就可刷得麦克里迪perk,有此BUG技能直接命中率达最高上限,感知的命中率就是一个笑话了,所以我说高端狙击1点即可。后期可加满,出狙击手、穿透器、集中火力。
耐力1:永远的1点,最无用的属性。1点加5点生命。加耐力远不如力量的改护甲实用。
魅力3:出独行侠即可,要狗肉技能则可加4。开水厂可完全无视魅力的讨价还价。大后期玩建房就加到6出地方领导者。
智力6:出科学和改枪,没有科学改枪很蛋疼,高级枪没科学改不了,6点就算玩白痴学者都非常适合。1点智力加3%左右经验,其它影响未知。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)敏捷7: 至少出忍者,不解释。1点敏捷加2%潜行能力(目测,望高人指正)和10点AP,中期加满。必出perk:潜行、行动派、睡魔、忍者、功夫。
幸运7:家里书加到8,此项下perk,基本上个个是神技或叫BUG技能。中期尽快加满。幸运会影响爆击条增加速度(多少未知),玩狙击,必点此项下神技,完全无视群怪近身战。有人装B说玩狙击就不能开V只能开镜才叫狙击,所以应该只点1点幸运。不开V近身你特么用狙击枪盲射?不射你一脸都没人信,所以装B的后果很严重。必出perk:血肉横飞、神秘客、白痴(可选)、爆击强化、爆击存贮、死神、四叶草。
以上为玩狙击出生开局加点情况,虽不说绝对的科学,但也不至误新人。至于每个属性下的perk,先点哪个后点哪个,看个人喜好。
狙击手第一件事:无限钱
照以上加点出生后,收刮完庇护山丘康科德再找商人买买垃圾,开水厂到300没问题,纯水是玩家的后勤保障。刷商人最好开到500以上,成土豪。有了纯水不愁一切,告别捡垃圾时代。
狙击手第二件事:神装
水厂开好,直奔钻石城和芳邻镇以及十字松,然后嗨药喝酒穿魅力装,找钻石城机器人买衣服,找地下室女商人买右臂,找十字松男商人买左胫(这玩意要一万多,可嗨药砍到6000左右拿下),再加上帽子,眼镜(这两样可有可无,毕竟感知性价太低)。还可以找商人买个右胫和左臂。这样开局一身传奇神装就全了,什么?钱从哪来?水厂啊,不够就睡24小时无限钱就来了。
狙击手第三件事:神枪
枪是狙击手第一生命,大家初期5级一般在挖掘场刷枪,我却推荐大家去东北方向:旧的水路排水口,为什么呢,低等级挖掘场要6次左右才出一次传奇怪,还不一定是枪,废时间。旧的水路排水口,等级再低也有至少70%机率出传奇怪,从水路漩涡进去,进门地牢短,固定刷3只蟑螂,后边刷三只僵尸,3只蟑螂出传奇怪机率奇高,就算僵尸出传奇也别惹它,难打。蟑螂我们用拳头也能干死。这里5秒可刷一次。在我刷所有地牢中,这里是出传奇怪机率最高的(限第一次进入,记得进洞前存档),就算我们5级也能轻松干死蟑螂,还爆好枪。刷枪时要掌握技巧,比如刷出一把垃圾猎枪,不是煽动,哪就重读自动档刷,不出五分钟就刷出煽动了,千万不要自作聪明F5和F9来刷,因为自动档固定物品,不固定属性。快速刷新刷的话则固定物品也固定属性。在这里刷,不出半小时绝对出煽动猎枪。出了煽动配合麦克里迪的Perk,什么传奇怪都一枪爆头秒。
狙击手第四件事:神技
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)去芳邻镇招麦克里迪,快速存档,就在边上箱子刷好感,做专属任务再反复刷好感,获得终级必杀BUG技能:必杀一击,加20%命中率。这其实是BUG神技,不管远近爆头均为95%,不管什么传奇怪都是一枪爆头,最逆天技能,没有之一。估计以后B社会修复此BUG。
狙击手第五件事:神队友(可选)
玩狙击通常不带队友,因为是一个人的战斗。非要带队友,推荐一位大家不注意的神队友,钻石城电台DJ崔维斯,此队友不占队友位置,捡啥用用,无限子弹,10秒满血复活(队友要30多秒),可快速单挑一切传奇怪,还不话唠。旅馆接任务后带上卡任务就可一直带身边。有了他生存难度和新手没区别,完全逆天了。
好了,现在我们拥有神枪、神技、神装、无限钱。开始尽情享受废土之旅吧,生存难度和新手难度已经没什么分别了。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1499791.html
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