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《辐射4》部分支线任务玩法解析,《辐射4》是由Bethesda开发的一款角色扮演类游戏,为《辐射》系列游戏作品的第四代。下面为大家带来玩家分享的游戏中部分支线任务的玩法。一起来看看吧!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
【 tulaoshi.com - 辐射4 】
《辐射4》部分支线任务玩法解析《辐射4》相信不少玩家已经通关了,今天带来一位玩家整理总结的《辐射4》部分支线任务玩法,一起来看下吧。
一、水管工
在做义勇军主线任务往十松庄蹦跶的途中会经过灌木丛挖掘场,与苏利 马提斯交谈后触发。让你下水修复三个管道泄漏点,站在高处看水面有气泡的位置往下潜就是。修复后启动水泵,出来两只软壳泥沼蟹,杀死后对话任务即可完成。
二、往上排列
星光休息站边上有个鼓丘食堂,就是个小杂货店。路过会看到两个卖毒品的向老板娘讨债,因为老板娘的儿子欠他们药钱,老板娘不想给,双方剑拔弩张一触即发。嘴炮能力强可以劝说双方和平解决,或者直接帮助任何一方击沉另一方也算完成。
三,钻石城
四大势力(学院,铁路,义勇军,兄弟会)的分支任务就不写了,都像日常一样做不完,但是做日常任务的同时会更新很多的地图,在那些地方或者路途中都可以触发别的支线任务,做到那些的时候我再写。
到了钻石城,这里有很多大支线和小支线。
1、世纪大报道
和女记者进城后再去找她,接受采访即可,日后报纸出来再去拿一份。老子也是上报纸的名人了。采访过后记者可成为伙伴。
2、钻石城蓝调
第一次去酒吧看到酒店老板和一对夫妇在争吵,丈夫怒而出门,再到市集他会找你说话,希望你帮助他出头,从而触发该任务,这个任务挺长,具体细节不剧透。
3、为城镇上色
怎么触发的我都忘了,反正在城里闲逛时就提示说巨墙边刷油漆的工匠阿伯特找我,去与之对话即可接到任务。
4、男人的自信
这个触发条件我没太整明白,反正你第一次去旅店时不会触发这个任务,后来我去了电台,和那个没自信的主持人说了句话出来就提示说旅店老板找我,我不知道是不是触发的前提条件,请大神指导。总之就是说旅店老板兄弟两个是主持人的朋友,实在看不下去他一天畏畏缩缩的怂样,想请我帮他找回男人的自信,这个任务也不短,细节不剧透。
5、在旅店和一个叫霍桑的佣兵谈话
可以问他关于避难所,怪物,遗址三个话题,从而更新三个地图。分别是81号避难所,巫术博物馆,大学角。81号避难所是很重要的地方,怎么个重要法以后再说,巫术博物馆可以接到死亡爪的蛋任务,此任务略有点小惊悚,大学角没去过有待研究。
6、高飞出墙
卖死打棒的老板可接到该任务,让你帮助他找一些战前的棒球装备。
7、卖纯净水的小孩可以接到清理水下垃圾的小任务
8、在居民口中得知有个地方叫战区,之后触发探索战区任务。
9、在居民口中得知铁路组织的存在,触发自由之路任务,也是四大势力之一的铁路组织主线任务开端。
10、在卖药的老板那里接到寻找变种蕨花任务
11、在科技中心接到寻找巨大苍蝇腺体任务。
12、在市长办公室女秘书那里可以买房子。
13、在做主线侦探的女助手那里还能接到两个侦探任务。
14、在悬赏布告栏那里可以接到日常悬赏任务。不过没人给你悬赏花红,探索过程一切所得归个人所有,还能更新一些新地图。
15、给武器店边上的乞丐一瓶核子可乐,可以让他去你的地盘为你工作。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统
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