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《辐射4》铁路和兄弟会共存结局解析

2016-01-29 16:57 33 1 收藏

《辐射4》铁路和兄弟会共存结局解析,《辐射4》是由Bethesda开发的一款角色扮演类游戏,为《辐射》系列游戏作品的第四代。下面为大家带来玩家分享的游戏中铁路和兄弟会共存结局的解析。一起来看看吧!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

【 tulaoshi.com - 辐射4 】

《辐射4》铁路和兄弟会共存结局解析

今天图老师图老师小编要为大家带来玩家分享的《辐射4》民兵线心得,如何实现铁路和兄弟会共存结局,一起来看看吧。

60级主线通关,民兵结局才能让铁路和兄弟会共存。

从辐射3和FNV过渡来的,辐射3玩了两遍,FNV玩了三遍,辐射系列是我最喜欢的游戏了,提前半年就入了FO4+季票,从游戏发布到现在,总是是通关了。当然,前35级的功劳归功于那坑爹的民兵无限任务,让我35级才进钻石城

《辐射4》铁路和兄弟会共存结局解析

《辐射4》铁路和兄弟会共存结局解析

《辐射4》铁路和兄弟会共存结局解析

《辐射4》铁路和兄弟会共存结局解析

民兵路线算是最和谐的路线了,只炸学院,铁路和兄弟会共存,对于有强迫症的玩家可能是最美好的结局,兄弟会路线比然会灭铁路,铁路线比然会灭兄弟会,三代玩过来的玩家不太希望兄弟会被歼灭,麦傲天的确霸气了点,但本质不坏,废土居民谈起他时最多说他们自私只关系科技什么的,但谈起学院各个惊心胆战苦大仇深。铁路虽然中二了点,但之前兄弟会线灭了他们时,心里很不舒服,中二的御姐戴瑟蒙娜,痞痞的怪咖工匠汤姆,还有大嘴巴的迪耿,让玩家去杀他们时我真是接受不了,果断读挡换线!

接下来给还没通关但想走民兵线玩家一点提示,因为感觉这游戏的主线分支提醒还是有些模糊的:

第一次出现的选择分支是分子世界,但感觉这个其实不太重要,我选的兄弟会协助造传送器完全不影响后面的进行。

第二次出现的选择分支是碉堡山战役,但通知谁什么的也不影响后续任务,不通知他们一样会去。由于三方都是友军,我一枪没开,依靠追猎者喘息大法1VN铁路高斯,我最后选择将合成人回收,是为了顺利解开下个任务重新定义人类,即使不走学院路线也可以完成出席董事会的任务,不影响其他路线的。

接下来是关键了:民兵路线最需要注意的两个任务是盲目的背叛和战利品。

1.盲目的背叛:这个任务实际上对主线没有影响,是决定圣骑士丹斯的存活任务,但它后面那个任务特别重要战术思考!如果不想于学院敌对,就千万别触发这个任务!这个任务时在飞艇上的黑人舰长那里接的,别理他就行。

2.战利品:这里分支是选择学院和兄弟会,一定要选择乘坐飞鸟前往大融合厂,这样可以继续进行民兵任务,一旦选择学院那边,兄弟会和民兵线就都没法完成了。

3.燃烧的遮蔽物:帮兄弟会抢到震荡器后,这个任务就触发了,铁路中二御姐戴瑟蒙娜终于认识到自己实力不足于拯救世界,会请求民兵协助,然后会触发整队任务,既保卫城堡任务,然后如果破解学院进入的网络磁卡在兄弟会女技师英格兰姆手上的话,问他要过来交给司机特就好,民兵路线妥妥的就没问题了。通关后铁路和兄弟会都是盟友,可以正常访问,平时兄弟会也会刷飞机小队帮助你,皆大欢喜!

《辐射4》铁路和兄弟会共存结局解析

《辐射4》铁路和兄弟会共存结局解析

《辐射4》铁路和兄弟会共存结局解析

铁路这伙人真是无语,貌似都是前任被学院回收,然后聚在一起立志解救合成人,但这和我有啥关系啊,第一次见面就被御姐逼着发誓:你是否能为他人不惜自己性命,哪怕对方只是合成人 把我直接吓坏了,你们给为情所困别把我性命搭上好不。

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

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Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1499912.html

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