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《辐射4》潜行狙击流PERK选择及打法心得,《辐射4》是由Bethesda开发的一款角色扮演类游戏,为《辐射》系列游戏作品的第四代。下面为大家带来玩家分享的游戏中潜行狙击流PERK选择及打法。一起来看看吧!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
【 tulaoshi.com - 辐射4 】
《辐射4》潜行狙击流PERK选择及打法心得《辐射4》潜行狙击流怎么玩?很多玩家都不了解,下面图老师图老师小编就为大家带来《辐射4》潜行狙击流PERK选择及打法心得,希望对各位玩家有所帮助。
首先,我认为现在潜狙有2种加点,一个低智流,一个高智流。首先低智的优点在于成型快(白痴学者)但是缺点在于不能改高斯,高智就反过来。
加点心得
所以开局的点数分配基本为
力量2或者3(如果你2就快速去找核工厂的力量娃娃)这个是为了出到改护甲(其实你玩的极限可以练改甲都不出)
感知3或者8(因为开局感知娃娃很好拿,所以这个分配取决于你出不出穿墙或者说你只需要开锁,甚至你可以不出开锁,当然个人是强迫症,所以出到开锁了,出不出穿墙只能说有利有弊)
耐力1(没什么好说的)
魅力5或者6(因为魅力娃娃必须做碉堡山任务才能拿到,所以看你个人情况,我这个是为了开商店用的)
智力1或者5(智力娃娃也很好拿,1和5完全取决于你玩低智流还是高智流还有出不出科学)
敏捷7(开局敏捷娃娃有点远,所以出到7的忍者是必须的,不然玩不了)
运气至少5(根据之后剩下的点数来投入到这,包括开局的技能书也可以丢到这)
PERK选择
力量只需要3力的改护甲,出这个主要为了改轻薄质感和超轻型,或者深口袋(如果你不需要轻薄质感或者超轻只要点到能出深口袋就可以了)
感知的步枪手必点剩下的开锁自己选择(强迫症,我点了,不过你可以不点)狙击手和穿墙也是自己选择,这里说下狙击手这个技能,这个技能很贵,唯一价值在于3级的V模式爆头命中+25%配合上麦奎迪送的perk(芳邻阵酒吧招的3代嘴贱男)可以在V模式下把爆头命中弄的很高,选不选在个人,穿墙就不说了,完全看你有没有9感知,有的话我强烈推荐
耐力,一个不点
魅力,出2级瓶盖收集者(也可以不点,我点的原因之后说),2级地方领导,独行侠我暂时没点,因为我还在刷伙伴好感,开始点这个不生效,当然你不需要伙伴perk可以去点
智力,低智流一个不点,高智流就出改枪和科学(黑客也可以选择)
敏捷,睡魔,潜行,忍者,必点,剩下的可以考虑行动派(隔壁的死神冲刺选一个学)
运气,低智流,白痴学者必点,暴击伤害和暴击储存,有点就点出来,剩下点多的可以考虑血肉横飞,神秘客(最好只点1级碰碰运气),死神冲刺(行动派和这个选一个)
首先说下,有的人可能疑惑低智改不了枪,这里说下,其实很简单,你开局去钻石城,有几率可以刷出狙击枪来(貌似和等级有关,我20多还是15级左右就有点50狙击刷了)
这个时候你可以利用改枪技巧,把你买来的好枪上的好配件卸下来(拿去武器工作台,给他换成最垃圾的,这个时候好的零件就被替换下来了)
这样你可以利用这个办法,通过买枪或者捡枪把好的配件卸下来,达到不需要改枪就能DIY
当然这个办法高斯用不了,因为高斯一般商店只会出白板,野外出的也不多
开局技巧
首先没什么好说的111出来,这个时候记得,你出来应该已经生了一级,果断点出白痴学者。
然后找巧手说话(我忘了是他带你打完苍蝇算完成第一个任务,还是刚开始说话就算完成了)。
不管怎么样,你在完成任务前存个档,然后开始SL白痴学者的效果吧....
然后就路过火箭,去康科德,这里注意下,康科德这个任务是在你打完劫掠者,拿镭射毛瑟的时候,这个时候存个档。
等普雷斯顿说话,这个时候就算完成一个任务,然后老样子,在这SL,又可以升不少级。
接下来拿感知娃娃,打死爪,然后回庇护山丘睡觉,这个时候普雷斯顿就到庇护山丘了,老样子,找他对话,这里比较墨迹,在对话的时候存个档,等他墨迹完就算完成任务,老样子SL...
然后可以考虑做那个村落建设教学,记住这个任务在你修完防御工事之后算完成。顺便把庇护山丘那个瘾君子的秘密仓库里的金条拿了,拿去钻石城卖钱。
然后直奔钻石城(路上别去探图,最好绕过路上那个食堂,就是毒贩和老板有矛盾那个地方)。
墨迹完之后找派普采访,采访完的时候给经验,老样子SL。
这个时候队友换派普,因为他perk给经验
把钻石城的任务都接了,找棒球,拿蕨类植物,苍蝇腺体,男人的自信(这个最好一会儿做),帮小升净水,拿绿漆,钻石城蓝调。
先把苍蝇腺体和净水做了,老样子SL下...
然后去做绿漆,这个任务没啥难度,猥琐点就可以了,实在不行你让派普突突突就可以了,接下来不用多说....
然后地图上找些简单点的任务...像农场那个拿项链(有的人说这个任务难,其实你慢慢潜入就可以了,最后那个加特林,你在门口放个地雷,然后各种绕,各种猥琐就可以了。
差不多你各种做小任务级别基本就很高了,这个时候18级大师开锁去拿冷冻枪(我没用狗肉BUG)然后去做那个修,抽水阀的任务。
你把抽水阀修好后开开关前存个档
这个时候一般都会刷个传奇螃蟹,用冷冻枪弄死就可以,然后就可以SL刷装备了(为什么开开关前存档,因为怪物的装备掉落在他刷出来后就固定了,不是死的时候随机出,是怪物出来,身上的装备就固定了)。
最好刷一个变色龙,或者是双弹,满血双倍伤害的猎枪....
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)只要刷出一个来,你基本就无敌了,我刷的是一个双弹的猎枪,这个时候你在跑商或者做任务的时候顺便逛逛武器店,如果看见什么点50或者狙击镜,甚至是消音,直接买下来,拿回去拆掉,装到你的猎枪上,慢慢你的枪就成型了。
当然如果你出变色龙,那你就赚钱,买钻石城的老忠实,不过那个也需要刷狙击激光来改(我是一次性商店就出了满顶级配件的激光狙,然后拿去改了),81的监督人也可以考虑,不过那个比老忠实贵一些,不过配件比较齐。
接下来我觉得就没啥难度了....
其实我个人感觉,潜行近战或者潜狙,其实就是开局比较重要。
只要开局拿到变色龙,或者是双弹狙,满血双倍狙,基本是一路虐,除了前期遇到死爪要躲躲之外,根本没难度。
路上多按瞄准,确定下前面有没敌人,什么狂尸鬼,直接蹲着,V模式打躯干(我打头命中率太差)。
一般因为你白痴学者,基本级别都碾压,狂尸鬼这种,都是一枪一个,基本AP打完狂尸鬼都死干净了...
装备
钻石城商店一个卖废土人胸甲还有个卖冠军右臂的,有钱买下来,装上就2敏捷2感知了...剩下的我记得十松庄偶尔有个路过的护甲商人也卖类似的装备...碰到记得买了,外套就穿义勇军,也是1敏捷1感知,头盔眼镜也是带的加感知的(外套也可以用士兵服,2敏)。
至于为什么出瓶盖收集和地方领导,主要是为了开那个高级百货,有的东西你运气不好商店不刷,你就可以开个高级武器百货,里面东西全的离谱.....当然其实最早我是去买高斯的,记过买了发现高斯改不动,所以大家如果实在不想点那也可以不点魅力拿去干别的,只是你就嘴炮不起来了...
顺便说下钻石城蓝调这个任务,你接这个任务的时候可以选择自己去谈,如果可以嘴炮成功,一定要自己去,那样你可以自己和库克去打劫,打劫完之后库克一分钱不要,因为没那个绿帽男,不管钱还是药,你全部独吞。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统
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