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《FIFA 16》UT模式D1打法心得分享,《FIFA 16》是一部以足球为题材的体育游戏,为FIFA系列作品。下面小编给大家带来的是玩家分享的游戏UT模式中D1的打法心得。一起来看看吧!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
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《FIFA 16》UT模式D1打法心得分享《FIFA 16》中的UT模式D1可以说是难度最高的了,可能不少玩家不清楚怎么去踢好它,下面图老师图老师小编就为大家分享一些《FIFA 16》UT模式D1打法心得,希望对各位玩家有所帮助。
心得
首先是总评:这次的《FIFA 16》总体来说还是不错的,我是从实况转过来的,是fifa的细节吸引了我。比如动作采集,球场草皮的变化,等等。 fifa16对于新手玩家可以说非常友好,主要体现在防守上,基本上靠卡位就可以了,断球键的主要功能适用于扩大防守面积(这个后面再讲)。但是事情相对的,对于老玩家这个改变就是痛苦的,所以有很多朋友在吐槽,球场上点球,任意球满天飞。我也很纳闷这个设定,但是自从发现这个变化后,我的防守水平就提高了很多。
心态
为什么把心态放在第一位讲,因为随着你的水平升高,一场比赛技术可能只占50%的因素,而另一半是心态在左右比赛。特别是进入d3以后,基本上你会的,别人也会。别人会的,你也差不多会。玩这个游戏快1年了,我真的没有见过大神能用sm把我溜的抢不到球,或者用搓射bug赢我。胜负往往就在一个补位和一个射门。心态特别不好的,一落后就溃不成军。高手之间过招亦是如此。当然,也有技战术特别相克的,但是很少。
其实我做的也是很不好,从《FIFA 15》以来,我已经废了2个手柄了,顺便学会了手柄的组装和简单修理。那么我给大家几个建议,一是尊重对手,也是尊重自己。按部就班进攻,踏踏实实防守。不要认为对方不如你,就开始走速度流,突突突。对方一个反击成功,你的心里会立即失衡。赢下该赢的比赛,打平高手,输给大神。二是从容面对心态失衡的对手,接球前观察队友位置,提前传球,利用球场宽度,适时更换中场核心球员(cam或者cm)和边锋,确保有足够的体力跑位和拿球。坚决打反击,彻底击溃对手。一般领先3个球,是比较稳妥的。领先1-2个球,可能瞬间就化为乌有。三是结合阵型和比分调节比赛心态,一个球领先就想守的,往往守不住。打双后腰阵型的可以从一开始调整为进攻心态,最后10分钟时,在领先的情况下,可以选择防守心态。
阵型及打法
有的朋友问442怎么样,433怎么样。阵型千变万化,我说用的怎么样,可能未必适合你,适合你的阵容,你应该明白如何利用阵容去踢。我个人用的是433(3),双后腰。虽然是433的防守阵型,其实是皇马默认阵型(451)的进攻版。在贝尼特斯指教皇马伊始,他计划把贝尔推向中路,做st,或者本泽马的身后,做cm或者cam。我学习了一下贝帅的思路,也形成了我fifa16最初的打法。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)贝帅的想法是st回接拿球后,或者分边,两边突破,传中。另一个战术是cam插上,做影子前锋。后卫断球后,迅速通过中场,找到st。st的要求是,身体硬能控球,还要能分球的类型。边路球员要求速度快,能突破,身体不能单薄。所以我之前组的一个西甲阵是st马丁内斯,边路是费古利,一个乌克兰的哥们,cam是伊涅斯塔。
这个英超黑哥们阵的替补配置是卢卡库,沃尔科特和热尔维尼奥,cam阿萨莫阿。
贝帅排出的是451,因为骡子和贝尔能上能下,防守时是451,进攻时则变成了433.而考虑到我的经济能力,我选择了进攻上更为激进的 433.但是433的弊端是中场控制弱,对方前锋经常直接面对cb,这是防守中的大忌,所以我在cb之前放了2个后腰。ign对fifa16的评价是无聊的防守游戏,确实有一定道理。没有稳固的防守,很难赢下比赛。
另一个战术也是基于这个阵型,也就是贝尼特斯当时想把贝尔推向中路的打法。这个战术的思路就是,中路st,cam拿球后,呼叫队友插上,等 st,cam,甚至cdm上来,中路直塞,单刀面对门将。这个战术的难点在于,直塞的时机,一定是对友已启动,几乎和身边的防守队员平行,且正面或斜45 度面对球门时传球。接球队员在拿球的同时调整角度,射门,决不能拖泥带水。
最后,谈一下对sm,就是花式过人的理解。其实我只会最简单的sm,我看到很多对手,一上来就疯狂的向我展示sm,不知道这是让我知道他很厉害,还是他确实很厉害。请大家记住,sm是为进攻服务的,当你没有更好的出球选择以及队友没有支援的时候,你可以利用sm突破或控制球权。足球比赛最终比的是谁进球多,不是比谁sm做得好。回想一下,你有多少次因为做sm耽误了进攻时机或者被断了球打反击。sm有风险,使用需谨慎。
谈完阵型和打法,我想讲领队,教练,默契值这些看似无关紧要,但实际上潜移默化影响你的东西,所谓细节决定成败,就是我想表达的意思。
我有两个fifa号,每个号打ut的初始阶段,我除了买队员,就是买领队。金卡领队加成合同3%,11个金卡,再加上亮银,铜卡,理论上可以加到50%。也就是说一张28场的合同,就会变成28*(1+0.5)=42场。如果你打算长期玩ut,买领队还是值得的投资。而且,你可以用完一个领队的合同,再换一个。即便合同没了,加成还是有作用的。
领队的另一个作用是默契值加成。顺便讲一下默契值。默契值越高,球员的跑位越积极,越合理。对于控球配合的新手来说还是很重要的,对于老手和突突突的朋友,有影响,但是影响不是决定性的。如果你的队伍中英超的人多,那么你要选一个英超联赛的教练。如果你的队伍某一国家的人多,你可以选一个那个国籍的教练。比如,温格,对英超球员的默契值有加成,对法国籍球员也有加成。
各种教练卡,我理解是配合各种训练卡,健康卡使用的加成,所以你平时要是不喜欢用这些卡,比如我的队员受伤了,我就让他休息。那么,这些卡,确实可买可不买。
那接下来就开始比赛了。什么时候比赛就算开始了呢?开球?错!从显示出对手阵容的时候,就已经开始了。特别是你看见五彩斑斓阵的时候,不要急于掏手机拍照,或者感叹:介你妈咋玩。尽量找对方的弱点。就拿我的阵容来讲,右边路萨尼亚速度慢,ok,如果是我打,我就会坚决打萨尼亚这路,突破或者打他的身后。如果对面的前锋是速度型,那么你可以一开始就把阵型调位防守心态,与之周旋。总之,这个事一言难尽,要靠自己的悟性。所以当你开球的时候,基本就应该有一个大体的打法方向了。而不是打到哪算哪。我遇见很多对手,队员实力很强,控球率很高,但是一场比赛下来射门不超过3脚,而我打一个有一个,这就是不知道怎么打,往哪打,怎么扬长避短。
实战
防守:我的原则是:1.对位防守 2.以延缓进攻,封锁球路为主,以抢球为辅。3.合理使用身体。4.尊重对手,不恶性犯规。
1.对位防守:这个词是篮球词汇。我要表达的意思是,每个队员都要守好自己的区域,不轻易离开本质区域,也不轻易让对方通过本质区域。举个例子:对方后场倒脚,你的光标正好切到了cdm,这时我会果断把cdm拉回cdm应该呆的位置。换边锋或者st去骚扰,或者根本不去骚扰,因为回位远比在对方的后场断球重要。如果用cdm上前,就直接导致了中场cam和cb之间出现大面积开拓地,对方一个倒脚,就可以直面你的cb,或远射,或局部以多打少。如果你确实改变不了这个毛病,那么请你记住一个底线:万万不要让cb轻易上抢,如果上了就必须抢下来或者犯规。cb贸然上抢这一点无论是现实中,实况足球中也都是大忌。cb是防守中的中流砥柱,一旦失位被过或者打身后,就是单刀,还有比单刀更容易进球的么?那只有空门了吧。
讲以延缓进攻,封锁球路为主,以抢球为辅之前,我必须吐槽一下ea,顺便公布一个防守中的最大秘籍!!!看到这,您算是看着了!很多老玩家都在吐槽防守,很多玩家都在吐槽点球,其实我之前玩了一个西甲的号,在d5徘徊了4,5个赛季,气得我差点砸坏了一个手柄。突然,我开窍了,发现了防守中的一个最令我要吐槽和不可思议的地方,那么我就不卖关子了,这个最大的领悟就是:防守队员居然会他妈的自己出脚!!!不信你试试!!!
从我接触ps1,玩实况3到fifa15,所有足球游戏中防守队员的抢断基本上是靠抢断键和铲球。我从实况转《FIFA 15》,虽然明白了要靠封球路防守,但是还是要结合抢断的。而《FIFA 16》,球员防守居然会自动出脚。说实在的,我只能善意的理解为ea是在照顾新加入的玩家,想把防守做得简单一点,自动化一点。而对于老玩家,这个改变非常的不友好。而且抢断键基本是在利用出脚在扩大防守面积,但也变成了犯规键的代名词。所以不知道大家发现没有,这次在使用断球键以后,即便是身体上的对抗(这个在《FIFA 15》里基本不会被判犯规),被判犯规的几率也是很大。在d5的那几个赛季,我基本每场送出2个点球,就是我一直认为抢球要靠抢断键。
以延缓进攻,封锁球路为主,以抢球为辅。
实现这个目标基本要建立在耐心和预判的基础上。
当你丢球后,你首要做的事是耐心(通俗的说就是稳住了),观察对手进攻球员的位置和本方球员的位置,而不是心里默念:草泥马!断老子球,老子这就抢回来!如果你的球员基本处在本质区域(这个前面讲过),那么让一个该区域的球员上去骚扰。这个骚扰不是去发骚,不是去犯规(我这个人基本不铲球,不做恶意犯规),你要做的是预判他的出球线路,进行封堵,从而延缓对方进攻速度,降低被打反击的几率,达到让队友归位,布防的目的。请记住,防守空隙越小,对方进攻的难度越大。你sm再牛逼,我20条腿,摆在禁区前,你要是还能突破,或者打出巴萨般传球。那我退出好了。这个不是开玩笑,遇到这种高手,你和他踢,不是自取其辱吗?
那么这个预判怎么做?这个问题看似很高深,困扰很多新手。其实简单一句话,换位思考!如果现在换你进攻,你会怎么传。是过人,还是传球?也就是预判的窍门,这也从另一个角度证明了进攻与防守是相辅相成的事。一个会进攻的人,只要能利用预判,防守也不会差。因为我也不是什么高手,充其量算是比较会玩。而且这里定位于扫盲和普及教育,所以这个窍门在打d3以下级别的选手时,非常好用。而与高手对战的时候,高手总能做出你预判外的选择。这就是差距。如何弥补差距?两个建议,一是大量的练习和实战,掌握这种情况下能如何传球,掌握一般的sm技巧,可以不会做,但是要知道这个sm做出来有什么效果,球要去向何方。第二个建议就是大量的看球,其实看看中超就够了,看看职业球员怎么传球,怎么防守。另外,当他不出球,选择带球时,可以给他留出外线突破的空挡,但是不能给对手切内线的机会。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)断球技巧
现在把上抢断球时机总结一下:预判为主、断球为辅。
1. 对方球员接球时(包括领球)容易断球。比如:对方由上路短传中路,一般的情况下接球队员会顺势领球,有的会面向球门领球,有的是顺来球路线领球。大多数人踢球,一旦形成习惯,绝不可能在一场球就改过来,所以观察2-3次后,按照对方的习惯提前预判。高手和一般玩家的明显区别就是你摸不清他的习惯,或者说他总是不按套路出牌。
2.对方球员急停,急转后,以及转身的时候容易断球。基本上这个大家自己体会一下,自己有多少球是被对方(包括电脑)这么断掉的。因为这时候重心已经不稳了,需要较长时间做下一个动作,给了防守队员很充裕的出脚空间和时间。
3.对方加速时,球离人最远的一刻,比较容易断球。用身体先挤,卡主位置。这里也要强调一点,先要位置,再断球。这也是这个黑哥们阵一路顺利杀到D1的原因,而且我这个阵除了掉线,其实只输了6、 7场球。原因就是身体。所以这个游戏其实是很拼身体的。要住位置,沃尔科特也可以顶开特里。
4.对方sm后把球推出去的时候,容易卡位断球,但这个是建立在预判和经验的基础上的。我也很难讲清楚。
希望对大家有帮助,但是如果想成为高手,只能说师傅领进门修行靠个人,楼主也就是个能上d1的伪高手。遇到高手,一样被虐。
《FIFA 16》实机预告 精致画面打造逼真动作
EA通过PS官方发布《FIFA 16》实机预告,介绍了该作的新特点与游戏玩法,以及碉堡的画面。
预告片:
EA全新的物理引擎让该作的场上作战更加逼真,如防守,假动作,以及进攻,另外力道与角度也相当重要,让游戏更像挑战策略的ACT游戏。
《FIFA 16》预定9月登录Xbox One,Xbox 360,PS3,PC平台。
高清视频画面:
EA出品的《FIFA》系列最新作《FIFA 16》繁体中文版本将于9月22日登陆PS4/Xbox One平台,为了更真实地渲染足球比赛的激情,制作方将大力提升球场建筑物以及声效的真实性。《FIFA 16》将引进一个德甲联赛直播、全新场馆、900种以上助威声以及450种不同面孔,不过以上内容只是《FIFA 16》部分新要素,EA还将继续丰富游戏内容。
最后,《FIFA 16》为系列首次引进国家女足比赛,并且将采用全新的动作技术表现次世代的灵活画面。
《FIFA 16》最新预告:
高清视频画面:
《FIFA 16》中国女足全员曝光 多数不是真脸
在之前的报道中我们已经知道EA旗下足球系列新作《FIFA 16》中将有女足出现,而中国女足也将出现在游戏中,现在中国女足球员能力曝光,不过可惜的是EA没有对中国女足做过面部采集,所有大部分球员都不是真脸。
球队能力总评
《FIFA 16》将在9月22日发售,登陆的平台为PS3,PS4,Xbox 360,Xbox One以及PC。
中国女足球员能力总评:
生涯模式(Career Mode)是很多《FIFA》玩家的最爱,不管是作为球员还是教练,来帮助自己的球队收获一个又一个冠军是件非常具有成就感的事情。而在新作《FIFA 16》这一模式继续得到改进,即使是在离线游戏中也能获得非凡的沉浸式体验。一起来了解下!
季前巡回赛
就像真实足球世界里的那样,俱乐部在每个赛季开始前能够参加一系列的季前赛。以往《FIFA》生涯模式中赛季前毫无意义的友谊赛不会再出现在《FIFA 16》当中,取而代之的是全球范围内的各种季前巡回赛。《FIFA 16》中一共有9个不同季前巡回赛,玩家可以在赛季前挑选其中三个参加。
玩家所执教俱乐部的水平会决定其能够参加的巡回赛,比如切尔西、拜仁以及大巴黎就可以参加亚洲精英杯。而根据对手水平的不同,季前赛会提供不同水平的奖励。而这些奖励会直接进入你的转会预算,所以为了签下更好的球员,这些季前巡回赛也必须得好好应对。
季前赛的赛程为8支球队分为两个小组,4支球队先进行单循环的小组赛,随后每个小组头名和第二名出线再进行半决赛和决赛。在决赛中取胜获得冠军的球队能够获得奖金池中的最大分成,但即便是早早淘汰出局的球队也能获得一定的奖金,增加自己的转会预算。
EA对这个全新的季前赛模式做了精心的包装,除了有不错的菜单界面之外,还会有专属的广告牌、评论、以及电视直播界面,甚至在夺冠时的庆祝动画在风格和设计上,都会符合赛事举办地的特色。
季前赛另外一个微妙但很重要的变化就是,在季前赛的比赛过程中换人没有名额限制。这一点就和现实一样,虽然正规一场球赛一支球队最多不能换人超过三次,但在季前赛普遍对换人次数没有限制。《FIFA 16》的季前巡回赛中,玩家一样可以想换多少次就换多少次。在这一点上终于真实还原现实也算《FIFA 16》一个不错的进步。
以上提到的季前巡回赛的内容也正是《FIFA 16》生涯模式中游玩这一新模式的理由所在。在以往,我们在玩生涯模式时,想必很多人都会选择模拟完前几场的友谊赛。因为这些比赛基本上毫无意义。而在全新的季前巡回赛中,你可以赢得转会的资金、面对不同的对手、有不同的参赛地点,你甚至还很有可能得到你管理这家球队的第一座奖杯。总之,欢迎你,季前巡回赛。
好游戏要抢先看!2015年9月XBOX游戏发售预览
Xbox One平台独占赛车游戏《极限竞速6》收录赛车达到系列之最的450辆,并且画面会以1080p和60fps的效果呈现,作为少数的Xbox One平台满帧运行游戏实力不容小觑。
中文名称:极限竞速6
游戏名称:Forza Motorsport 6
游戏类型:赛车竞速
游戏制作:Turn 10
游戏发行:Microsoft
游戏平台:XBOXONE
上市时间:2015年09月15日
【游戏简介】
《极限竞速6》是一款Turn 10制作、Microsoft发行的赛车竞速游戏。该作将会继承《极限竞速5》的一切优质品质,新增了数款车型,包括GT、Shelby GT350 Mustang和F- 150 Raptor。同时,本作在保留前几代特点的同时,充分发挥次世代效果,使用更高端的技术来为这款游戏加入更多的创新,从而为大家带来更有趣、更真实的驾驶体验。
【预告欣赏】
【游戏截图】
可以看德甲了!《FIFA 16》全新特性预告片公布
EA Sports今日为旗下即将上市的足球大作《FIFA 16》公布了一段全新的预告片,着重介绍了这部新作中的视觉和声效,同时还透露了一些全新的特性。
《FIFA 16》最新预告片
在《FIFA 16》中,玩家可以用自己最喜欢的球场作为背景画面了,还可以在一个视频子菜单中观看新闻和实时要点。此外,玩家还能够观赏超级联赛和德甲官方视频。
此外,这部预告片还向我们展示了《FIFA 16》还将加入900首全新的助威歌曲,还有游戏开发过程中采用的动作捕捉技术以及一些球星特别的动作。
《FIFA 16》将分别于9月22日和9月24日在北美和欧洲发售,登陆PC、PS4、PS3、Xbox One、Xbox 360、iOS和Android。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1500027.html
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