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《辐射4》四大阵营深度分析

2016-01-29 17:02 17 1 收藏

《辐射4》四大阵营深度分析,《辐射4》是由Bethesda开发的一款角色扮演类游戏,为《辐射》系列游戏作品的第四代。下面为大家带来玩家分享的四大阵营深度分析。一起来看看吧!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

【 tulaoshi.com - 辐射4 】

《辐射4》四大阵营深度分析

《辐射4》有兄弟会、学院、铁路以及民兵这四大阵营,那么应该怎么分析这些阵营呢?下面图老师图老师小编就为大家带来《辐射4》全阵营深度分析,希望对各位玩家有所帮助。

《辐射4》四大阵营深度分析

1、拥有强大好人光环的义勇军

评价:只能成为民间组织了。原因很简单,首先,没有政治纲领或者说是政治目的。看到不少人说星星之火可以燎原。但义勇军不管是处境还是动机都很当年的某党差太远处境上,某党是在人类社会体系稳定的情况下以人(duo)民(qu)解(zheng)放(quan)为明确目标而奋斗的,有着一个统一指挥的中枢机构。而反观义勇军,两者皆无,游戏中也多次提到如果没有猪脚将是一盘散沙。处境上也很特殊,毕竟以国家为基础的人类社会体系崩坏,拯救人类神马的问题其实是重建人类文明秩序的问题,义勇军的理念也明显不合适,所以,定义为好人民间团体吧,剔除出所谓的四大势力。

2、圣母般(biao)的铁路组织

人都快活不下去了还我只能呵呵,最逗逼最中二最弱智的组织没有之一了。本来合成人带来的问题已经非常多了,他还唯恐天下不乱,不管哪个方面考虑,灭掉是最佳选择。

3、具有强大潜力的孤高学院

其实楼主我是重开了好几个档刚刚找到儿子不久对学院的几点疑惑算是有些理解了。地表的,混入人群的,合成人大都不是学院的锅,学院回收还来不及呢,用合成人取代人类不知是谁最先开的脑洞这事儿得找铁路去。再一个就是对地表的冷漠,如果第一次见到尚恩对话选项选上面过得不好时,尚恩会告诉主角学院曾尝试帮助地表建立一个政府,但他们的官员只忙着内讧跟争吵,所以学院现在只考虑自己。这里透漏出一明一暗两层意思,明的不说,暗的,学院曾帮助地表而且没有实行傀儡政策图样啊。所以,对学院嘛,政治理念淡泊了点,毕竟人家眼光是全人类,但是不管是基础实力还是极为实际甚至冷酷的手段都决定了这是一个最有潜力的政治力量。然而只是最有潜力。

4、铁血保守的兄弟会

兄弟会是个不需要太多分析而且最有可能或者说已经成型的政治团体。对抗恶劣的生存环境是冲在第一线的,这是闪光点,毋庸置疑,相对毒菜的手段和铁血作风也很适合废土,包括对异种的零容忍,毕竟特殊时期。但是兄弟会有一个致命的问题,保守,这简直是因噎废食,因为原子弹太危险就不开发核能了?就不研究核能了,就不造核武器了?这比看得见的灾难更可怕。另一方面,灾难的源头来自人类而非技术,兄弟会显然是把核战争的责任推给了技术,治标不治本。所以对兄弟会的评价,阳光下的英雄,阴影中的恶魔。

最后笔者该谈谈自己的选择了,抛开铁路义勇军不说的话,其实真正在以未来为赌注的角力是兄弟会跟学院的事儿,刚到学院的时候我是纠结的,毕竟两个组织都各有各的问题,但在跟某个老博士聊了几句后果断选择跟学院跑了。因为老博士说自己一直在提醒学院的人过度依赖合成人会把他们变成猪头但是没几个人听。这是希望啊有木有!一个组织最难能可贵的是自省,虽然现在没人听,但是苗头是好的啊!而且正中学院要害,尚恩之所以会把学院教给主角也是对学院进行改变的考虑,相较保守的把责任一股脑推给科学技术的兄贵会,学院的希望更大。当然,还是那句话,各有利弊。

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1500161.html

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