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《辐射4》非护甲类衣物装甲改造方法解析

2016-01-29 17:05 11 1 收藏

《辐射4》非护甲类衣物装甲改造方法解析,《辐射4》是由Bethesda开发的一款角色扮演类游戏,为《辐射》系列游戏作品的第四代。下面为大家带来游戏中非护甲类衣物进行装甲改造的方法。一起来看看吧!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

【 tulaoshi.com - 辐射4 】

《辐射4》非护甲类衣物装甲改造方法解析

很多玩家不清楚《辐射4》非护甲类衣物如何获得改造性?今天图老师图老师小编带来玩家分享的《辐射4》非护甲类衣物获得改造性方法,希望对大家有帮助,一起来看吧。

《辐射4》非护甲类衣物装甲改造方法解析

《辐射4》非护甲类衣物装甲改造方法解析

《辐射4》非护甲类衣物装甲改造方法解析

《辐射4》非护甲类衣物装甲改造方法解析

《辐射4》非护甲类衣物装甲改造方法解析

把普通衣物进行装甲改造,在穿动力甲的时候可以同时获得防御,并且完全可以穿着普通衣服在废土上随时装五块钱的比!

听说有铁路这项黑科技,便趁着这几天新开存档留意了一下这项技能的获取方法,由于网上攻略误导都快放弃了,偶然拿到手了有点意外,有点开心,感谢之前分享信息的朋友,于是我也拿出来和大家分享!

我是正常走游戏的过程中获取,我把获取的过程介绍一下,大家后续肯定还有各种补充!

亲测获取的过程并不长,而且在前期到芳邻镇的时候就可以做,我新档主线走得很慢,同时加入了三个组织,停在芳邻镇除了循环任务外,各种任务清的光光的,52级拿了3个伙伴技能,才去的钻石城。

首先走自由之路先加入铁路这个不用多说了,然后接机器人PAM的任务,我每次和卡灵顿博士的任务一起接做完一起交。

按我的经历,在做完了PAM 交给的三个任务的时候满足了触发条件,第一个梅瑟安全屋,第二个任务哈伯360,第三个任务梅德福纪念医院,回铁路总部交完任务后,无意间找工匠汤姆谈话,就是这时触发的剧情!

由于我一直是同时完成博士的任务,还杂七杂八做了许多其他的事情,怀疑可能是别的条件触发了剧情,所以特意重新读了1小时前的存档验证了几次,做完PAM交给的第三个任务梅德福纪念医院之后,没管教授的任务,也没干别的事,立即传送回铁路总部交任务找汤姆,结果确实是这个条件下再次触发了剧情!又试了一回在没完成这次PAM任务的条件下是不能触发剧情的,所以我判断三次PAM任务应该是基本触发条件!有待大家补充验证!

《辐射4》非护甲类衣物装甲改造方法解析

找工匠汤姆谈话,如果触发剧情,他会跟你说你之前取回来的国防情报局高科技中,有一项最棒的是防弹聚合织品Blah Blah Blah,我们要的就是这一句话!听到这句话就大功告成!

《辐射4》非护甲类衣物装甲改造方法解析

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)

然后会有一个交易选项,打开会发现交易栏中出现了一些带装甲前缀的普通衣物,这就是经过改造的,买不买都行,因为我们要的不是这些,我们要的是高级品!

《辐射4》非护甲类衣物装甲改造方法解析

后面汤姆还有一大堆长篇大论,还要给你注射一种让你头晕眼花的药物,说杀死你血液中的小机器人什么的,我趁重读档的时候试了试交易完不理他后边的话,直接走人,证明后面的对话对改装技能无影响!

《辐射4》非护甲类衣物装甲改造方法解析

这时候到装甲工作台前你会发现,你背包里的普通服装也出现在道具栏里了,我们可以自己动手改造了!改满之后就可以穿着普装四处装比了!

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1500282.html

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