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《光环5 守护者》战役剧情及各模式玩法介绍攻略,《光环5:守护者》是由343 Industries制作的一款第一人称射击游戏,是《光环》系列游戏的第五部主线正传作品。下面为大家介绍的是游戏中战役剧情及各模式的玩法。一起来看看吧!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
【 tulaoshi.com - 光环5守护者 】
《光环5 守护者》战役剧情及各模式玩法介绍攻略《光环5:守护者》即将正式发售,本作包含很多精彩的内容,而这些内容是前作中所不曾出现过的。今天图老师图老师小编带来玩家分享的《光环5:守护者》战役剧情&各模式玩法介绍,希望大家喜欢,一起来看吧。
战役剧情
《光环5:守护者》有两名主角:士官长与Spartan特工Jameson Locke。两名主角分别由Blue Team和Fireteam Osiris所支援。玩家在进行剧情任务的过程中将在两名主角之间切换,逐渐体验两条线路的叙述。本作的故事发生在系列前作《光环4》之后不久,一股名为守护者的神秘力量威胁到了银河系。而与此同时,作为主角的传奇士官长却失踪了,其忠诚受到了质疑。由另一位主角Locke特工所带领的特种部队则受命追踪士官长的下落。
新的任务结构
《光环5:守护者》本次使用多种形式的任务结构,有时玩家将在巨大、开放的环境与战场中与万军为敌,有时玩家则需要更注重剧情与探索。
四人合作战役
由于士官长和Locke特工都是在与Spartan精英小队的队友一起并肩作战,《光环5:守护者》全程都是可以由最多4人合作完成的。与前作不同,《光环5:守护者》的合作模式没有线下模式,必须通过Xbox Live金会员联机进行。每一名参与合作剧情的玩家都将拥有属于自己的特殊装备与数据,诸如移动速度、快速回复能量、生命与防御盾等。
系统与机制
智能连接瞄准系统
与大部分现代FPS游戏类似,这个新的瞄准系统允许玩家对任何武器都能使用开镜瞄准操作。如果武器本身就有瞄准镜,比如战斗步枪或者传统的狙击枪,它们的瞄准镜会和以前一样。值得注意的是,如果玩家在使用智能连接瞄准或是使用狙击镜瞄准时被敌人攻击到,则会被迫离开开镜状态。这个新机制在对抗狙击作战时非常重要,考虑到只要玩家击中敌人狙击手,敌人对玩家的威胁就会变小。
重新设计的玩家机动能力
由于全方位推进器的引入,在《光环5:守护者》中玩家的机动能力有大幅变化。玩家可以翻越障碍、边滑铲边射击、撞击地面以制造冲击波、高速冲刺以躲避或是撞击敌人。滑铲和撞击的能力都需要玩家奔跑到最高速。通过在跳跃中使用智能连接瞄准,玩家也可以在空中漂浮停留一小段时间。
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征用系统(REQ)
REQ系统奖励玩多人模式的玩家。在玩家进行多人模式比赛时,随着得分增加,玩家就可以利用这些分数去购买包含REQ卡片的包裹,里面可能包含新解锁的武器、装备、车辆、能力提升或是分数加成等。全游戏里有上千种的REQ卡片可以获得。
这个系统在全新的战区模式里扮演重要的角色,玩家可以利用散落在整个地图里的前线阵地装备已有的REQ包或是购买新的REQ包。
多人模式
新模式:战区
《光环5:守护者》包含了一个全新的、以MOBA为灵感来源的多人模式,名为战区。在这个模式里,24名玩进行PvP和PvE的混合战斗。两支由12人组成的队伍在一个巨大的地图里战斗,在地图中还将包含敌方和我方的AI。获胜方法是获得1000分,这可以通过杀死敌人玩家、击败敌人小兵与Boss或是捕获敌人的基地。玩家也可以通过破坏敌方核心的手段获胜。一场战区模式的比赛可能可以达到30分钟的长度。
竞技场模式
如果你不喜欢新的战区模式,《光环5:守护者》还会包含传统的4对4的竞技场模式。竞技场模式包含如下游戏类型:
突破:两支队伍对抗,玩家只有一条命,并且护盾减少,很容易死亡。全队死亡则一轮结束,先获得五轮胜利的队伍获得全场胜利。
杀手:玩家的唯一目标就是杀死对手。在限制时间内杀人最多的一方获胜。
坚守:玩家需要抢夺并守住地图里三个固定的区域,最先到达100分的队伍胜利。只有控制了至少两个区域的队伍才能开始积分。
夺旗:系列玩家会非常熟悉这个经典模式。队伍需要捕捉对手的旗子并且带回自己的基地以获取胜利。
新的创造模式
《光环》的创造模式允许玩家编辑多人对6666图,而这个模式将会在《光环5:守护者》发售后的更新中加入游戏,预计在12月。这个模式包含了超过1600个部件用以编辑地图和加强版的操作列表,包含诸如多项选择、多项编辑、新物品类型、改进了的操作计划等。
《光环5 守护者》最新幕后视频“英雄重生”公布
微软以及343工作室近日放出了一段全新的关于《光环5》制作故事的视频,这部叫做英雄重生的视频详细的为我们介绍了《光环5》在制作前,制作时以及目前343工作室的状态,和他们遇到的挑战与机遇。
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在视频中,343工作室的众多负责人都讲到了制作《光环5》是一件非常有挑战的事情,因为在一个全新的平台上制作一款可以说是该平台最为重要的作品的时候,想必是任何人都会觉得有压力。XBOX ONE的主机架构和全新的开发应用使得制作组不得不从头开始开发《光环5》,但是全新主机的更强大性能也使得制作组的很多设想变成了现实。
《光环5》可以说是XBOX ONE在今年年底能否缩短与PS4差距的最重要的武器,这款将于今年10月27日发售的FPS游戏究竟能够以怎样的形态重铸士官长的传奇呢?让我们拭目以待。
作为年度Xbox One独占大作,《光环5:守护者》在微软科隆发布会前就公布了游戏的最新演示,士官长再次大战斯巴达战士,展开史诗级对决。
《光环5:守护者》的首发地图包括20多张,全部对6666图免费,支持4人联机合作,一直以要榨干Xbox One技能而闻名的《光环5:守护者》会带来多大的震撼呢?赶紧来看看这场史诗大对决。
《光环5:守护者》将于2015.10.27登陆Xbox One平台发售。
《光环5:守护者》演示:
高清视频画面:
《光环5》最新试玩视频 大神大秀高超枪技
近日,国外玩家Dan Hammill为我们带来了一段《光环5:守护者》最新试玩视频。视频中不但展现了游戏中各类手枪的不俗威力,还把大神的高超技术呈现在了大家面前,让我们一起欣赏一下吧。
《光环5》大神教你打手枪:
Dan Hammill表示自己在与粉丝们的互动中得知大家想要看更精彩的《光环5》游玩视频,于是他最后决定要为大家录一段《光环5》的手枪演示,秀一秀自己的打手枪技巧。
《光环5:守护者》作为微软在Xbox One上的雄心之作,不只为玩家带来全新的强力引擎渲染的震撼画面,还将重点打造剧情故事。游戏将用尽Xbox One主机的硬件机能,为大家带来一个符合次世代名号的伟大游戏,敬请期待。
高清视频画面:
Xbox One平台独占游戏《光环5:守护者》目前官方更新了更多游戏方面的情报。
而本次在《光环5:守护者(Halo 5: Guardians)》中,玩家除了可以操作如士官长以及洛克探员等主要人物之外,在合作模式下还可以分别扮演欧西里斯火力小组或者是士官长率领的蓝队中各个不同的超级战士成员。在系列作品里,其中一点相当出名的特色就是游戏提供了许多不同的护甲可以选择(多人模式),并且之前也曾经利用神风烈士在《光环2》登场时,让我们得以一窥星盟护甲的抬头显示器介面。
而《光环5:守护者》在战役模式中更进一步的提供了更多独特性的游戏体验,根据 343 Industries 的制作团队领导人 Josh Holmes 在推特上回应表示,所有在战役模式中可以操作的角色,每个人都将会因为所穿戴的护甲不同而有截然不同的抬头显示器介面。包含了主要人物在内的士官长以及洛克探员,还有两人率领的火力小组成员都将具备独特的战斗介面,对应特别的战斗状况让合作的游戏更具有代入感与独特性,同时也能藉此强化玩家对主角之外的队友角色有更深层的感情连结。
但在自订护甲系统更加完整的多人连线对战模式呢?Josh Holmes 表示在多人模式中,所有玩家的抬头显示器都将採用统一的流线型设计,并不会因为选择的护甲或头盔而变更抬头显示器的介面。虽然这样少了一些变化性,但却可以让多人竞争游戏中最注重的「公平性」不会因为护甲的差异而受到影响。《光环5:守护者》预计将于10月27日在Xbox One平台上独占推出!
《光环5 守护者》新情报 两种新模式地图公开
343日前在将要发行的新作《光环5:守护者》中加入了两张新地图,分别对应游戏中的两个不同模式。工作室现在对这两幅地图作了介绍,这样粉丝们在游戏发行之前就可以对这些内容有所了解。
其中一幅是新的竞技场地图,名为The Rig(钻井),该地图设定于Covenant组织2551年到来之后的月球,这里大部分文明建筑已被摧毁,只剩下各种孤零的采矿平台。另一幅地图名为March on Stormbreak(Stormbreak远征),是一幅全新的战区地图,该地图设定于Stormbreak山脉,在数百万年前由Forerunners先驱们所修复,后来被UNSC用作军事基地来控制行星上的先驱站点。
《光环5 守护者》高清壁纸赏析 震撼宇宙战斗
《光环5:守护者》近日公布了多张高清壁纸,展示了游戏场景、战斗画面等,喜欢《光环》系列的玩家可以保存收藏。
《光环5:守护者》作为微软在Xbox One上的雄心之作,不只为玩家带来全新的强力引擎渲染的震撼画面,还将重点打造剧情故事。游戏将用尽Xbox One主机的硬件机能,为大家带来一个符合次世代名号的伟大游戏。
日前ESRB对《光环5:守护者》给出了T级的评级,看来本作依旧是比较和谐,适于大部分玩家游玩,该作将于今年10月27日上市,游戏平台为Xbox One独占,敬请期待。
《光环5:守护者》壁纸:
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1501466.html
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