第2章 可控游戏类 2.4 梭 哈 游 戏(4)

2016-01-29 18:11 4 1 收藏

第2章 可控游戏类 2.4 梭 哈 游 戏(4),第2章 可控游戏类 2.4 梭 哈 游 戏(4)

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第2章 可控游戏类2.4 梭 哈 游 戏(4)
第2章 可控游戏类2.4 梭 哈 游 戏(4) (17)单击工具箱中的“矩形工具”按钮,在编辑区域中画一个矩形,然后根据输入的文字进行调整,并将其颜色设置为#FFFF00,如图2-123所示。(18)接下来制作“replay-王”影片剪辑,它是重新游戏的影片。执行菜单栏“插入”|“新建元件”命令或者按Ctrl+F8快捷键打开“创建新元件”对话框,在打开的对话框中将行为设为“影片剪辑”,名称设为“replay-王”。单击“确定”按钮,进入“replay-王”影片剪辑的编辑页面。(19)选中第1帧,在编辑区域画一个和组件“王”相同的图形,如图2-124所示。 图2-123 输入文字 图2-124 画图形(20)在第2帧插入帧;在第3~6帧分别插入关键帧,然后在第14帧插入帧,时间轴如图2-125所示。图2-125 “replay-王”影片剪辑的时间轴(21)选择第3帧,将图像稍做修改,结果如图2-126所示,选中第5帧,按第3帧修改,让代表眼睛的两个横线上下移动。从而使该影片剪辑具有动态效果。(22)接下来制作replay按钮,它是重新游戏的按钮。执行菜单栏“插入”|“新建元件”命令或者按Ctrl+F8快捷键打开“创建新元件”对话框,在打开的对话框中将行为设为“按钮”,名称设为replay。单击“确定”按钮,进入“replay” 按钮的编辑页面。(23)选中“弹起”帧,单击工具箱中的“矩形工具”按钮,在编辑区域画一个矩形,设置其颜色为#FFFF00,如图2-127所示。(24)选中“指针经过”帧,执行菜单栏“插入”|“时间轴”|“关键帧”命令,插入一个关键帧。选中绘制的矩形,将其颜色设置为#CCFF66,如图2-128所示。同样方法,在“按钮”帧也插入关键帧。在“点击”帧插入普遍帧。 图2-126 稍微修改图像 图2-127 绘制矩形 图2-128 改变矩形颜色(25)单击按钮,新建一个图层,即“图层2”。选中“弹起”帧,单击工具箱中的“文本工具”按钮,用文本工具在编辑区域中的矩形内输入“重玩”两个字,如图2-129所示;打开“属性”面板,将文字大小设置为34 px,颜色设置为黑色,字体设置为“隶书”,如图2-130所示。 图2-129 输入文字 图2-130 设置属性(26)在“指针经过”帧和“按下”帧分别插入关键帧,并将其中的文字适当放大,使其形成动态效果。(27)接下来制作add按钮,它是增加按钮。执行菜单栏“插入”|“新建元件”命令或者按Ctrl+F8快捷键打开“创建新元件”对话框,在打开的对话框中将行为设为“按钮”,名称设为“add”。单击“确定”按钮,进入add按钮的编辑页面。(28)选中“弹起”帧,单击工具箱中的“矩形工具”按钮,在编辑区域画一个矩形,设置其颜色为#FFFF00。(29)选中“指针经过”帧,执行菜单栏“插入”|“时间轴”|“关键帧”命令,插入一个关键帧。选中绘制的矩形,将其颜色设置为#CCFF66。同样方法,在第3帧也插入关键帧。(30)单击按钮,新建一个图层,即“图层2”。新建一帧,并选中该帧,单击工具箱中的“文本工具”按钮,用文本工具在编辑区域中的矩形内输入“增加”两个字;打开“属性”面板,将文字大小设置为20 px,颜色设置为黑色,字体设置为“隶书

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