第2章 可控游戏类 2.4 梭 哈 游 戏(1)

2016-01-29 18:12 1 1 收藏

第2章 可控游戏类 2.4 梭 哈 游 戏(1),第2章 可控游戏类 2.4 梭 哈 游 戏(1)

【 tulaoshi.com - Linux 】

第2章 可控游戏类2.4 梭 哈 游 戏(1)
第2章 可控游戏类2.4 梭 哈 游 戏(1) 游戏说明“梭哈游戏”是一种扑克游戏,5张牌比大小,同花顺最大。由于此游戏简单,既含有技巧也有很大的运气成分,所以流传非常广泛。游戏的时候单击“增加”按钮开始下注,然后再单击“开始”按钮,就会随机的产生五张牌,选择将要保留的牌,再单击“开始”按钮,如果你的牌比较大那么你就可以拿分了,如果比较小下注的分数就要失去,如果是拿到了对牌或者是顺子等好牌,那么你就可以赚好几倍。游戏界面如图2-93所示。图2-93 梭哈游戏设计技巧(1)本游戏的制作思路为把扑克牌导入到场景中,并把所有的扑克牌建立成一个按帧排列的影片剪辑,通过动作命令实现随机的目的。主要用到了for循环语句,它可以重复地执行一段程序,直至满足给定的条件,跳出循环,开始执行循环下面的语句。(2)制作“帮助”、“拿分”、“增加”及“开始”4个按钮,通过动作命令,实现对扑克牌影片剪辑的控制及说明。主要应用到了call调用语句,它可以执行被调用帧的脚本,表示将播放头移动到该帧,这样读者就不必在设计程序中输入大量的重复语句。制作步骤1.主要影片剪辑的制作(1)启动Flash MX 2004,单击“属性”面板中的“大小”按钮,打开“文件属性”对话框,设置影片宽为500px,高为200px,背景颜色为白色,播放速度帧频为12fps,如图2-94所示。图2-94 设置影片属性(2)执行菜单栏“文件”|“保存”命令,将其保存为“suoha.fla”。(3)单击“保存”按钮,进入工作场景,接下来,要导入图片文件。 (4)执行菜单栏“文件”|“导入”|“导入到舞台”命令(快捷键为Ctrl+R),打开“导入”对话框。(5)在打开的“导入”对话框中选择所需要的图片文件,这里需要导入52张图片文件(光盘中的路径为“no2梭哈图片”),分别是扑克牌中除两张“王”以外的牌,如图2-95所示。选中文件后,单击“打开”按钮,图片文件即可以导入。图2-95 导入图片文件(6)接下来要制作主要影片剪辑。首先来制作back影片剪辑,这是随机产生扑克牌的影片模板。执行菜单栏“插入”|“新建元件”命令或者按Ctrl+F8快捷键打开“创建新元件”对话框,在打开的对话框中将行为设为“影片剪辑”,名称设为“back”,如图2-96所示。单击“确定”按钮,进入back影片剪辑的编辑页面。图2-96 创建back影片剪辑(7)单击工具箱中的“矩形工具”按钮,用矩形工具画一个高69 px、宽94 px的黄色矩形,如图2-97所示。(8)单击按钮,新建一个图层,即“图层2”。选中该层,单击工具箱中的“文本工具”按钮,用文本工具输入文字“玩”,使其正好在矩形内,如图2-98所示。打开“属性”面板,设置文字属性,如图2-99所示。 图2-97 画一个矩形 图2-98 输入文字图2-99 设置文字属性(9)接下来制作bettxt影片剪辑,这是进行下注的影片剪辑。执行菜单栏“插入”|“新建元件”命令或者按Ctrl+F8快捷键打开“创建新元件”对话框,在打开的对话框中将行为设为“影片剪辑”,名称设为“bettxt”,如图2-100所示。单击“确定”按钮,进入bettxt影片剪辑的编辑页面。图2-100 创建新元件(10)选中第1帧,打开“动作-帧”面板,在右侧的区域中输入下面的语句:stop(); //这个语句

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1504789.html

延伸阅读
虽然设计一个好的求解算法更像是一门艺术,而不像是技术,但仍然存在一些行之有效的能够用于解决许多问题的算法设计方法,你可以使用这些方法来设计算法,并观察这些算法是如何工作的。一般情况下,为了获得较好的性能,必须对算法进行细致的调整。但是在某些情况下,算法经过调整之后性能仍无法达到要求,这时就必须寻求另外的方法来求解该问题...
第五章  类(1)        前一章讨论了数据类型和它们的用法。现在我们转移到C#中至关重要的结构——类。没有了类,就连简单的C#程序都不能编译。这一章假定你知道了一个类的基本组成部分:方法、属性、构造函数和析构函数。 C#在其中增加了索引和事件。        ...
标签: 游戏动漫
《如龙4》支线任务简要攻略 更新至第2部第1章 《如龙4》中文主题站点击进入 <<< 本文作者:SWB(LU),转载请注明作者及出处,谢谢合作! 第一部 第二章 リストラの値段 出去溜达几步会接到电话,之后回店。和客人对话,之后选择所有选项各一遍之后发生剧情。来到七福通り西和街边一个穿白色西服的男子...
五章  类 (2) 5.3  类属性     有两种途径揭示类的命名属性——通过域成员或者通过属性。前者是作为具有公共访问性的成员变量而被实现的;后者并不直接回应存储位置,只是通过 存取标志(accessors)被访问。     当你想读出或写入属性的值时,存取标志限定了被实现的语句。用于读...
标签: 游戏动漫
《失落的星球2》狩猎之旅第1章 美味!巨大山椒鱼 《失落的星球2》中文主题站 | 《失落的星球2》讨论专区 《失落的星球2》狩猎攻略第1章 | 第2章  | 第3章  | 第4章(上)  | 第4章(下) | 第五章 | 第六章(上) | 第六章(下) ()   《失落的星球2》上市至今一周,相...

经验教程

839

收藏

38
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部