document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
《龙腾世纪 审判》使用战士正确输出详细攻略,《龙腾世纪:审判》为次世代动作RPG游戏,玩家置身于大灾难后的广袤奇幻世界,驱动剧情发展。下面我为大家带来玩家分享的使用战士正确输出的攻略。一起来看看吧!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
【 tulaoshi.com - 龙腾世纪审判 】
《龙腾世纪 审判》使用战士正确输出详细攻略《龙腾世纪:审判》中如何使用战士进行正确的输出呢?接下来介绍的是玩家分享的关于战士正确输出的详细攻略,一起来看看吧。
目前进度:法师hard已通(源力专精),盗贼nightmare已通(炼金专精),战士nightmare在最终战(掠夺者专精)
总体来说输出型战士前后期伤害差距极大,战斗职责差距也极大。简单点说就是前期的战士以保命/控制为主,后期只干一件事,砍翻全场。
战士区别于其他职业的最大特点是武器dph(每击伤害)高,要知道所有技能的百分比伤害加成都是以主手武器的面板每击伤害来计算的(不包含符文提供的元素伤害,屠魔屠龙净化腐化符文测试有效),这个和面板上的dPS无关。
从技能树可以看到战士的各主动技能提供的技能伤害加成数值普遍较小,强化后也少有加成超过400%的技能,但是输出依然犀利,就是因为战士的dph实在太高了。同物品等级的武器下,火法1600%加成的火雷也未必超得过战士的300%一击。
输出型战士毫无疑问的是拿双手武器的,这里面分了三大类:阔剑、战斧和战锤。如果有条件能够自己选择的话,请看完下面的武器分析后选用适合自己的武器。
阔剑:快速型。三种武器中最低的dph,最高的攻击频率(虽然也没快到哪里去),最长的武器长度和最大的攻击范围(AOE)。较高的攻击频率会使得打击获取怒气更加迅速,当然代价就是技能伤害普遍偏低。
战斧:平衡型。比阔剑稍低的攻击频率,适中的dph,适中的武器长度和攻击范围(AOE)。
战锤:暴力一击型。最高的dph,等同于战斧的攻击频率,武器长度适中,最大缺点是其攻击范围(单体)。优点是高伤害加成的武器配合战锤会非常暴力。攒怒气慢。
武器的选择需要结合技能学习情况综合考虑。战士的绝大多数输出用主动技能都是范围攻击,如果能够解决怒气和技能cd的问题,技能可以弥补战锤单体攻击的短板;如果当前配装和配点出现倾向于控制技无限连,应首选阔剑;其他情况可以选用战斧。
技能方面,初期毫无疑问都是在走双手技能树,但是左线和右线选一个就足够了,一是因为自己太脆,二是因为技能点数不足,要么怒气回不过来要么技能CD转不过来。如果是噩梦难度,不用多想请直接自己转T熬到转职。
在艰难的前期,技能的选择我个人还是推荐多一点控制,因为此时扑街的最大原因就两个:T漏怪了,或者你自己进人堆被秒。比较合理的打法是看到怪堆使用快捷命令让全队攻击后排远程单位,T的群嘲一般会吸引到对面的大部分近战单位,作为主角的你请矜持一点,看清战局再上去照着威胁最大的单位玩儿无限控。此外的重要工作就是拖延住奔向我方后排单位(法师/弓箭手)的敌人。
转职前战士和其他职业比还是有一定优势的,那就是茫茫多的倒地和眩晕技能。游戏中除了龙、boss、大体型怪物和明确注明免疫控制的怪物,其他常见的敌单位都吃倒地和眩晕,从受用面来说并不比恐惧适用范围小。转职前可以考虑优先选用的技能有双手系的剑柄打击和砸地板、双手系的招架反击、战斗大师系的锁链(强化版),先锋系的冲锋作为控制技。下面依次说明。(btw,此阶段不要迷信旋风斩,因为你脆的就像一层纸)
双手系block and slash:1点投资,巨大的回报。初始消费是10点怒气,以后每秒5点,招架成功消耗一定怒气。技能说明上没写的是成功招架后不仅不会受伤,还会直接击飞+击倒敌人。练好一闪,只要怒气足够,近战敌人面对你就是无限飞的命。值得注意的是此技能只能招架刀剑类实体武器的近战攻击,熊爪狗牙蜥蜴腿这些通通挡不住。
双手系mighty blow:虽然cd稍长且准备动作有点耗时,但是作为第一排的技能我实在不能要求更多了。群体击倒,有固定的攻击范围,比你手上的武器的攻击范围可视远多了。
战斗大师系grappling chain:点1点是废柴,2点是神技。如果不想选择冲锋技能,锁链是你必学的。除此之外锁链不仅cd短消耗低,在强化后会变为2击。第1击是拉人100%伤害,第2击是一脚踹出200%伤害外加眩晕3秒。此技能在各项倒地/眩晕技中出手第二快,是打断远处敌方动作(爆菊怪的AOE嚎叫、弓箭手的蓄力技能等等)的唯一选择。缺点就一个:拉人距离稍短。
双手系pommel strike:剑柄打击是从1代一直延续过来的,一如既往的中规中矩。本作中出手第一快的战士控制技。值得点赞的一点是技能说明上没有提到的,如果此技能未命中则不会触发cd也不会消耗怒气。短板是有效距离,不贴身基本砸不到。
先锋系的charging bull:虽说先锋系是防御向的,但是此技能还是值得浪费1个过路点点过去的。原因无它,只要敌人不免疫击倒击飞,启动此技能1秒后你开始有霸体判定,撞到的人通通飞走。突围的优秀技能!
以上共5个技能,消耗8点技能点。剩下的点请优先选择被动技能,因为再多出主动技怒气不一定够用。
实际战斗中通常都是这样的:
T带着后宫团先上,拉到一堆小怪;
你冲锋上去倒地一片;
砍两刀回点怒气,怪起身时砸地板,再次倒一片;
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)之后回身开始照顾远程的法师/弓箭手;
锁链拉过来晕3秒,砍两刀,剑柄打击再晕3秒,砍两刀,砸地板,倒地3秒,砍两刀,不好意思锁链cd又好了,贴脸再晕3秒;
还没死(队友都是猪啊还没过来集火)?其他技能还在转cd但是我们还有公牛冲锋,继续倒地
如果是面对近战敌人那就更美好了,作为一个有招架反击的战士你这辈子最不怕的就是轻型近战单位了,绝对的无伤!屏障和防护是神马?哥不需要!
然后我们熬啊熬终于到了转职,春天终于来了。
作为立志屠遍天下的狂暴战你唯一的选择是掠夺者专精,虽然评论上两极分化,但是我要用切身体验告诉大家,姿势正确的话此专精就是一疯狂的绞肉机!下面来分析一下。
(要玩儿掠夺者请点完左线以及除强化吞噬之外的所有主动技能的强化点,这是最小条件。)
首先是核心技能龙怒
损血问题,仔细算一笔账就知道用自己损血的办法来提升伤害很不值,多1点技能强化的50%,还有血环领域50%的伤害加成都比压血量靠谱。技能虽然没写说明,但是实测在血环领域中一次龙怒只消耗0.75%的血量远低于标称的2%,所以倒也不必太担心把自己玩儿死了。
龙怒的最强大之处在于其超绝的攻击速度和其对怒气的0消耗,这是游戏中唯一的一个持续爆发攻击技能。常规来说,转职后打任何龙你都只需要卡姐或者墙叔当一下T就可以自己生撕活龙。代价也有,就是可能会玩儿脱送了小命。针对这一点我们可以有以下几种办法进行补偿:
1.尽量在血环领域中使用龙怒。需要怒气时不要关闭血环(挺花时间的),走出血环范围它会自动关闭。
2.血环中耗怒非常快而且必备的吞噬技能消耗也挺大,你一定没有足够的怒气开其他保命技能,所以我们需要消耗非常小的控制技来维护自身安全。可选项有强化版锁链和剑柄打击。
3.尽可能的堆高暴击率!暴击率对于掠夺者战士极其重要,暴击减cd,暴击破甲(sundering),暴击虚弱(weakened),以及最最重要的保命被动技能暴击群体恐惧(25%几率)。恐惧(panic)是什么概念?恐惧除了会让中招敌人乱跑之外,是唯一一个队友AI不会先于你出手打逃跑敌人的debuff,这一点连睡眠状态都做不到。高暴击率带来的高恐惧率很是可怕,因为你在持续暴击,这意味着频繁的群体恐惧。注:掠夺者的恐惧持续时间是6秒。
4.装备属性有限,可以牺牲魔防和远程防御专心堆高近战defence,因为你经常需要进出近战怪物的包围圈。本人目前存档主角近战防御68%已经无人能挡站撸一切了。如果有余力请堆一点魔法防御,原因在于护甲(armor)对弓箭攻击计算减伤但是魔法攻击缺是100%穿透护甲。
5.装甲最重要的属性是护甲(armor),高护甲的自己穿让T先吹会风。原因其实也很简单,测试完发现armor的减伤公式是二次函数,这意味着在armor不足时受伤害远比你想的要多。在最高难度下敌人的攻击很不和谐,你是不会突破临界点使得armor带来的收益小于近战defence带来的收益的,所以请尽可能堆高,为了些许属性放弃15点护甲在大多数情况下是绝对不合算的。请注意,魔法伤害是100%穿甲的,只能靠magic defence来减伤。
6.身为1顶3的主力输出,你的队伍从来不缺伤害。为了保命请尽量让队友学习各种控制技,伤害的事交给自己就ok。
7.小怪战不要单纯的依赖吞噬技能回血。最值得信赖的手段是on kill:recover属性。Tier3以上的材料能轻易提供12%的击杀回血,大多数Tier3的武器配方中都可以有两个A型攻击向材料栏,可以直接为武器提供24%的击杀回血。觉得不够的话还可以再佩戴一个10%击杀回血的紫色戒指。有了这些东西,小怪站只要你能活着摸到人就绝壁死不了。不用担心队友抢怪,10个怪9个都会是你砍死的。
8.最后一条,堆一点体质/血上限吧。转职NPC都说了blood is power你敢不信?
下面说一下吞噬技能。以个人体验来说,小怪战中用吞噬只是随手补一下血,但是在boss战和龙战中这个技能决定了胜负。你需要做的就是把握好什么时候该开血环输出,什么时候该出血环平砍回怒,什么时候该开血环吞噬。通常来说,无怒气上限装备时(100满怒),起手开血环后能够发6至7次龙怒然后还能接上一个吞噬,此后因为怒气已空血环会自动关闭,平砍回怒到较高水准再次开血环选择输出或者吞噬。控制好循环,生撕活龙轻而易举。
最后bala一下队友的问题。身为战士破防护(guard)自然是没什么问题的,但是破屏障(barrier)那才叫个辛苦,所以推荐的阵容是队伍里至少有两个会驱散的人(卡姐/任意法师),一个驱散下去屏障基本就扒的7788了,更别说强化驱散还附送高额伤害。此外,会驱散的人越多关闭裂痕就越轻松,因为怪物在物质化的过程中中了驱散会直接消失(刷怪时看到小地图上有蓝点时就可以驱散了),对于打高等级裂痕很有帮助。
最后再提一下很多人都遗忘了的技能:战斗翻滚。没这个的话,王大锤/熊/巨人/龙/树精都能轻松教你做人。
《龙腾世纪 审判》第一个boss打法心得分享攻略
《龙腾世纪:审判》中有很多的boss等待玩家去挑战,下面为大家介绍的是玩家分享的关于第一个boss的打法心得,感兴趣的玩家一起来看看吧。
我选的难度是最高,玩的是盗贼,之前的龙腾都喜欢玩法师,这次准备玩玩不一样的,听说盗贼的背刺过瘾,就选了盗贼。一开始不怎么会用,但打了几波小兵之后,学会了基本的操作和背刺、隐匿的使用,是蛮过瘾的。
然后去到寺庙遭遇大BOSS,这家伙是猛,血厚、攻高、攻击范围大(身前的基本被横扫)、还会放魔法(伤害+减速),关键当裂隙打开的时候,他还是趋于无敌的,这时你必须把裂隙关掉,以便在再次打开前给BOSS一些创伤,但你在关的时候,会有2个攻很低,但就是血厚的小兵来恶心你,所以前面几次我都是先干小兵,再去关裂隙,在我干小兵的这2-3分钟,相当于所有帮你的人打在BOSS上的输出都是浪费,于是耗到最后,所有人都被干完了,BOSS还会剩一些血,我和无敌的莉莉安娜的输出,就算BOSS占着不动,估计我也要打半小时。所以死了好几次。
后来慢慢的想出一些策略,比如我不干小兵了,直接隐匿了去关裂隙,而且还发现队友死了还能救活,虽然莉莉安娜的部队差不多死完了,但总算干掉了BOSS。
只能说这游戏过瘾,神作没跑了,游戏的提示还有人物状态的图标显示都做的相当到位(比如卡桑德拉开启盾墙时人物头像上会有一排箭头状的东西来表示盾墙还剩多少就破),再就是画面,寒霜引擎真不是盖的,可以拿来做FPS的(66664),用来做RPG,那简直是美翻了,环境非常的魔幻,地上的风沙(其实没沙,但实在不知道怎么称呼地上刮的那阵可视风)很带感,人物建模、衣服武器等等,都做的相当精细啊。
《龙腾世纪:审判》中三个人选该如何当选教皇呢?下面给大家介绍一下当选教皇方法,一起来看看吧。
战略桌任务每个对应候选人+10分,主线分别有4次影响:分别是圣殿/法师,奥莱,灰卫和过场动画时举剑的宣言。
游戏中的对话
Cassandra:
(针对教会)忘了教会 -5;
也许还有其他方式 -1;
你会成为一个好教皇 +5;
也许教会应该结束 -1(这里还会给Leliana+1分)。
Leliana:
教会导致仇恨+1;
(冬宫后讨论教皇候选人)变革为什么是件重要的事 +1;
这是个高尚的目标 +1;
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)我会支持你+1;
世界需要那样的教会 +1。
Vivienne:
安神和Maker造成了很大的阴影 +5;
我们需要恢复法环 +1;
我们需要法师进入法环 +5;
教导人们不要害怕 +1;
他们是罪有应得 -1;
(讨论教皇候选人)你会成为一个好教皇 +1;
我会确保他们同意(你做教皇)的 +5;
我同意(Cassandra会成为好教皇)Cassandra+1;
Leliana呢(Leliana是更好的有选人)Leliana+1。
同外交官谈论教会时,赞同教会应该是一个希望之地,Cassandra和Leliana各+1分;
同吉赛尔教母谈论教会时,认为教会很糟糕,每次Leliana+1分;
同小胡子讨论教会时,认为教会只是一个符号,Leliana+1,Vivienne-1。
另外现在有Bug,Leliana每次-1分或者-5分的时候,实际上是给她加分了。通关后离正式宣布教皇还有一段时间,所有候选人此时都没有离开,队友那两个可以劝说暂时留下,Leliana我没去管过她。
《龙腾世纪 审判》部分稀有极品材料解析攻略
《龙腾世纪:审判》有一些掉率很低但是作用逆天的masterwork材料,接下来介绍的是玩家分享的游戏中部分稀有极品材料,一起来看看吧。
1.Fade-Touched Gurn Hide & Fade-Touched Quillback Leather
这两个都是找对应动物刷的,Fade-Touched Gurn Hide据reddit说一定要在Western Approach的Gurn上才能刷到,Fade-Touched Quillback Leather目前还没人确认。
而这两个东西的效果是:Take only 1 damage from all attacks
=所有受到的伤害全部变成1
2.Golden Halla Hide
Sera个人任务里的金豚鹿打死掉落。(我还没做到那儿,不过全游戏好像就这么一个)
效果:Enter stealth when not attacking during combat(在战斗中只要不攻击就进入隐身状态)
考虑到龙什么的完全不会理隐身状态的单位,这个非常适用于一些....额....你们懂的。
同时也适合和上面那俩逆天材料一起配合起来作为一个人的一整套装备。
目前就这些觉得是非常逆天的存在了 另:修改器玩家应该也很容易方便地调出这些材料,具体请找物品列表查找对应物品代码。
《龙腾世纪:审判》要想获得固定紫装要达到哪些条件呢?一起来看看《龙腾世纪:审判》固定紫装的获取条件说明。
1、每条龙掉紫装,多为饰品与腰带,雄狮(勇士之境)的三条龙分别掉22级左右三职业紫色护甲,高贵平原雷龙掉审判者头盔等级15。
2、嘈杂废土四个墓地以及最后的墓地都出紫装。
3、各张地图藏宝图很多必出固定紫装,一般为饰品。
4、辛特兰佣兵堡垒boss掉9级重甲,前期必备。
5、高贵平原最北方有一营地藏有一个紫色弓,9级左右。
6、卡姐个人任务杀搜寻者boss掉落紫色单手斧子,10级以上。
7、铁牛个人任务营地箱子有14级紫色专属头盔。
8、禁忌绿洲右下方隐藏紫色大剑,9级需求。
9、荒芜沼泽boss掉紫色大斧子,9级左右需求。
10、苏勒文之剑,最强大剑23级,雄狮接到,副本获取。
11、嘈杂废土连续遇到苦修士多次,谈话,获得紫色大弓,等级较高。
12、风暴海岸东侧隐藏洞穴,紫色盾,8级左右。
13、辛特兰巫师任务,头领掉紫色法杖,4级左右,前期必备。
14、高贵平原帮达尔斯清理墓地,墓地深处获取紫色精灵法师法袍,等级不定。
15、商店买得。
16、战术桌获得。
17、一些关卡通过自动获得。
《龙腾世纪 审判》变态大师材料图文介绍攻略
《龙腾世纪:审判》游戏中有玩家发现了最变态大师材料,下面就给大家介绍一下,一起来看看吧。
Fade-Touched Gurn Hide,效果是每次被攻击只减1滴血,但是生命值变成12。
在噩梦难度下这本身就是一个极大提升防御力的物品。
然后这货可以与生命值加成叠加。。戴一个加100血的腰带就已经无敌了。
不过非修改的话可能很难刷,gurn还是挺少见的,Western approach有。
这是护甲效果图,字似乎有点小。总之就是装了gurn hide并且有+75 health。
这是人物属性,可以看到生命值是87,等于12+75。
还有一种quillback掉落的大师材料效果相同,不过这东西比gurn更稀少的样子,我就在western approach看到过一只。
《龙腾世纪 审判》双手大剑掠夺者技能解析攻略
《龙腾世纪:审判》游戏中多人模式双手大剑掠夺者怎么玩?技能装备该怎么选择?接下来为大家带来玩家分享的多人模式双手大剑掠夺者技能选择解析。
自认为自己战士的装备也算不错了,但是常规加点的掠夺者在16+难度被打的满地找牙,自认为是打怪的姿势不对。
本人发现在高难度,我根本不可能做到嗨皮的龙怒输出,吞噬回血,我一般都在等rampage的技能,没有这个技能根本不敢冲上去打怪,还有吞噬的冷却技能不长,但是耗耐力惊人,用一次基本耐力见底,掠夺者一定要加出龙怒我表示深深的怀疑。
装备选择:
掠夺者天生自带的两个技能都非常给力,强力一击和吞噬,抛开耐力消耗不说吞噬伤害力回复血量都令人满意。
自带强力一击也是非常出彩的,一个伤害高且带硬控的技能(可怜的卡塔里还要加点才能用),而且在rampage的支持下强力一击可以从空血瞬间补满!
本人的想法是不出龙怒技能,改出右系的翻滚技能,其他加点依然按常规思路走,也就牺牲掠夺者靠血量换伤害的技能只点出吸血技能,输出就靠强力击和平砍!这样也许很乏味但是也是当前版本大剑弱势的无奈选择。
有这个想法前提就是本人发现普通攻击的范围似乎比龙怒更大,这样多砍人尽量触发本人紫色大剑的黑洞特效聚怪然后强力击全部放到。
关于装备选择,武器用黑洞剑吸怪,生命腰带提高耐力,减CD首饰为核心技能Rampage和强力一击服务,戒指就用提高暴击率的和强化强力一击的伤害力。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1506218.html
看过《《龙腾世纪 审判》使用战士正确输出详细攻略》的人还看了以下文章 更多>>