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《蝙蝠侠 阿甘骑士》一周目HARD主线通关感想解析,《蝙蝠侠:阿甘骑士》为阿甘系列最新作,游戏已经正式发售,下面小编为大家带来的是玩家分享的主线通关的心得感受,一起来看看吧!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
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《蝙蝠侠 阿甘骑士》一周目HARD主线通关感想解析《蝙蝠侠:阿甘骑士》发布后很多玩家都已通关,下面为大家带来玩家分享的玩后感,一起来看看吧。
1.虽然蝙蝠车划分为副武器,但使用频率实在太高,毫不夸张的说一半剧情要用,而且你不得不用,从疯人院一路玩下来,喜欢操纵蝙蝠侠而不是蝙蝠车去闯关。
2.蝙蝠车操作不便,武装变形要按着L2不放,最后的坦克大战HARD难度60辆装甲,死了不下20次,手残的差点想摔手柄。
3.BOSS战=赛车/坦克战。印象里类似疯人院/阿甘城/起源里面的对人BOSS战好像一个也没有。
4.地图小,虽然有三个城区,但总体上给人感觉还没阿甘城大。
5.缺少室内关卡(例如企鹅人博物馆,小丑城,雷肖古地下城,塔楼等)
6.部分支线任务内容单调乏味,像哨塔,消防员之类的要重复做十几次,当然这和本作升级也有点关系,毕竟路上杂兵已经取消经验了,升级只能支线。
也许是阿甘城之于疯人院提升太多,导致对骑士期望太高,说到优点就只剩下剧情好和画面好两条。
目前慢慢收集谜语,DLC也不准备玩了,不然买年度版就更没什么意思了。
《蝙蝠侠 阿甘骑士》初期技能加点推荐攻略
《蝙蝠侠:阿甘骑士》初期怎么加点?大家都知道游戏中是不存在洗点这一功能的,所以技能选择必须慎重考虑,今天图老师图老师小编为大家带来玩家分享的《蝙蝠侠:阿甘骑士》初期技能加点推荐,希望大家喜欢。
初期技能加点推荐:
1、初期还是先升级一下护甲,肉搏优先,然后就是蝙蝠车的攻击力和装填速度,也升上去,装甲也可以考虑升级。初期还是先提高生存能力和基本攻击力,有了这些才能后面慢慢把中高阶技能用上,要不然太脆了还没来得及出招就要挂;
2、看了主线那么多坦克战,到第一次和骑士的飞机战过不去的时候,全升了蝙蝠车的攻击和防御,后面完全用得上,蝙蝠车战斗部分的升级没有一项是用不上的;
3、60MM炮装填速度,和副武器能量累计加速,三项建议先出,然后是fear击倒增加人数;
4、尽早解锁格斗的五连击特殊技其他随意,抗枪械和击打护甲可以在战斗中升级瞬间满血,节省跑路时间的话超级钩锁6点也不错。
《蝙蝠侠:阿甘骑士》已经有玩家陆续通关了,图老师图老师小编相信还有不少玩家仍在游戏世界中征战,今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《蝙蝠侠:阿甘骑士》通关心得及小技巧,跟图老师图老师小编一起来看看吧!
本人是个资深蝙蝠侠迷和阿卡姆系列粉丝,前面三部作品都做了最高难度攻略解说,这次一周目,我确实是窝着一肚子火打完,明明有的地方确实做的很好,玩着很舒服,但是经常是越玩越生气,越玩越火大,然后玩到啥时候就想缓缓不想玩了,有时候死的想摔手柄,然后就觉得,差评真心不是假的,话说自己玩起源的时候都没有这种感觉,起源虽然BUG多,我还是从头到尾很享受的打完的
粗略的玩玩,好像是对剧情啊流程啊战斗啊战车啊全都各种膈应各种不满意,但是也没细想为什么?
现在在刷第二次一周目重开档,冷静下来以后,觉得游戏还是很好玩的!而且现在越玩越带感,整个融入进去了,玩的一晚上不想睡觉的感觉!感觉这就是真正意义的蝙蝠侠!这种感觉一旦有了,比阿卡姆城当时的感觉还好!
那么现在反正上班不能玩,就来细细分析一下:为什么大家,尤其是老粉丝,一上手觉得很差不如前作差评连连?本分析不包含什么电脑版事件
通关心得
一、前作系统主要行动方式改变+前行动方式太优越+强推新行动方式=老粉丝觉得新行动方式格格不入
蝙蝠侠阿卡姆系列的主要行动方式,就是滑翔。几乎所有老粉丝都对这个滑翔系统赞不绝口,其实疯人院的滑翔系统还不算太厉害,主要行动方式还是跑步,只有战斗和需要升高的地方用钩锁,如果是疯人院那个系统配上蝙蝠车?没有人会说蝙蝠车不好。
可惜阿卡姆城把披风系统发扬光大的一塌糊涂,玩过城拿到加速器的人都知道,那个蝙蝠侠,想怎么飞就怎么飞,能上能下能俯冲能拉升能偷袭能勾来勾去,多有难度的飞行动作都是能达到的只要多练习,简直堪比超人!你想你要是玩一个超人的游戏,会用他开车吗?
所以尽管本作加入了蝙蝠车,很拉风很酷炫,主要老玩家还是不会轻易改变行动思路,还是能用披风的时候还是用披风算了。
那么本作披风用起来减弱了吗?没有!反而比起前作来更加加强了!速度更快,拉升上下距离更大,而且可以多重钩锁,自动拉线站立,牛逼的要死!我试过从一个岛穿过一个小岛直接飞到另一个大岛对面的,飞起来爽的不得了!
就赶路来说:飞行有两点比起蝙蝠车更值得选择:
1、速度更快,飞在天上更酷炫;
2、走的是直接的直线距离,不用像车那样七弯八拐
于是,我们老粉丝还有什么不第一时间选择飞行而放弃开车呢?
二、蝙蝠车战场战斗不像蝙蝠侠+主控能力丢失=玩家排斥坦克战
有蝙蝠车,就有了蝙蝠车战场,正式进入游戏以后,地图上都是蝙蝠车要轰的坦克,随着游戏流程进城的发展越来越多,玩家遇到坦克要做的事情就是:轰杀坦克
但是轰杀坦克有什么毛病吗?有的。
第一,不像蝙蝠侠该干的事情,拳头打人,武力压制,蝙蝠车在系列里基本是代步工具,有时候追车战会用小道具,但是这么猛火力?基本只有正义联盟里对付宇宙级别的敌人才会有
第二,控场能力不行,至少是不强势,坦克战和蝙蝠侠本来的格斗系统完全不一样,面对多方面的坦克,种类数量越来越多装甲越来越厚,蝙蝠车到后期又脆火力又小;那么前期了?同样没有蝙蝠侠格斗技压群雄、潜入悄无声息那种优势,你只能操作笨拙的坦克(跟人相比),正面跟敌人坦克对垒,机械的瞄准,躲避,躲避,瞄准;两方面都没有什么优势,瞄的不好打不中是常有的事,而躲不好更惨,辛苦积累的能量槽一下就没了,没能量槽连用特殊技的优势都没有了;到后期更不用说了,那么多坦克的火力你忙着躲还躲不过来,还有地对空瞄准导弹,小直升机等来干扰,搞的人心烦意乱,根本没有蝙蝠侠本身战斗和潜入那种酣畅淋漓。
如果蝙蝠车行动只是移动方式的问题,坦克战的问题就大了,让玩家直接讨厌蝙蝠车桥段
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)玩家心里对坦克战的第一印象不会好,从而会导致本身在游戏时能避免开车坦克战就避免,进一步导致玩家坦克战训练和升级都上不去,于是到游戏后期大量主线强制的坦克战玩家打不好,打不好玩家就继续讨厌,从而陷入一个死循环。
三、人为排斥坦克战=经验缺失人物后期越来越劣势+支线完不成剧情方劣势严重
玩家不喜欢坦克战,但是本作恰恰又是以蝙蝠车的多项内容为主要升级手段,本作取消了随便在街上打人能升级的效果,于是升级只能靠主线、支线内的打斗潜入追车或者坦克战。支线对升级来说就至关重要了。你甚至不能随便的就降落地面,你站在原地半分钟,就会有坦克来把你轰成渣渣,而玩家本身排斥新的系统和行动能力和蝙蝠车坦克战,那么就自然而然的选择:不下地算了,直接飞过去,赶快冲主线算了,不管支线了
而光靠主线那点经验值,真心升不了多强。本作的格斗和潜入难度,到中期时就开始会显出来了,兵种混杂,陷阱和限制你的东西非常多,人也比前作多多了,没有经验值真心不好过。于是导致越打游戏,玩家越受限制,劣势越来越严重。
而游戏剧情呢,又逼着你想要快点往下一步走,快点救出人质,快点抓住阿卡姆骑士知道他到底是谁,于是玩家不但要处于劣势心理,还会越来越急躁烦躁。
那么支线呢?如果你不去做,不去轰坦克,那么按照剧情发展,整个城市都会慢慢沦陷,街上坦克越来越多,到处都是防卫塔基地哨兵,敌人的势力范围越来越大,而你自己的阵营一处处不断被攻破,自己的基地渐渐的都被敌人占领,同伴也受到威胁越来越严重,你自己还会出问题;对阿卡姆骑士的调查也完全没有进展什么也不知道。于是玩下去的结果就是:玩家心情越来越不好。
四、这时候到了游戏高潮时,在玩家缺失坦克追车战经验和技巧的情况下,主线安排大量特殊技巧坦克追车战。
在特殊坦克战面前,蝙蝠车几乎什么都不能做,只能躲着,藏着,被发现就是个死。
而你要面对的又是火力强大的坦克群,你要把这一群不能轰的坦克都放倒,被发现了逃都逃不了
而放倒这几个,当你以为可以休息一下了,前面还有一个BOSS级别的,速度比你快,还要这样潜入个四五遍,再正面抗
没有一定的经验和血量,真心是以卵击石。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)而在那之后,还有阿卡姆牌挖掘机,你要跟他比速度,在坑道里面开车前面全是七弯八绕,各种障碍物,你慢一点就被他碾压
你要穿过一个坑道逃命,再穿过三个坑道灭了他,每一个坑道都要特殊的开车技巧才能过,而你随便哪个慢一点被堵到路一秒你就被秒杀。
这尼玛还是蝙蝠侠吗!!!
在这里我还是要夸下制作人,还算有良心,每过一个坑道都有存档点,即使这样,我还是死了十几遍死过去的。
这一段,我真心找不到什么喜欢的地方,真希望他全部删掉才好。
综上所诉,游戏的主要特性改变,本来是制作人推荐新增加的蝙蝠车的意图,却阴错阳差的破坏了玩家们的好感。于是没耐性的玩家都急不可耐的打出差评连连,而那些有些耐性的玩家,即使没有第一时间打差评,也没有什么想反驳的,毕竟这种感觉确实很不好,干脆默认了。
但是实际上,蝙蝠侠阿卡姆骑士是一款很用心的游戏:调整好适合的心态,玩阿卡姆骑士其实可以很享受!
这就是我玩二次一周目的感觉:
强迫症玩法,把进度慢下来!
通关技巧
蝙蝠侠是个强迫症,玩他的游戏也要强迫症,要做到享受蝙蝠侠,就要有这种强迫症觉悟!做到以下几点:
一、前期多开蝙蝠车,能开蝙蝠车到地点,就算再近也要开,强迫自己不用飞行赶路
要消除对蝙蝠车的消极态度,必须强迫症式的多开蝙蝠车,这其实也是制作人的意图:还原蝙蝠侠在高谭市活动的日常
蝙蝠侠的活动日常绝对不是什么滑翔,在动画里电影里,他的滑翔技能远没有游戏那么牛逼,他的主要行动方式是:看见蝙蝠信号,开车去警局和戈登接头,然后开车去任务地点,下来解决任务;或者知道什么问题,开车去找到地点,下来解决问题,或者有时候需要追车,用蝙蝠车的道具解决问题。
只有强迫自己按照这种行动方式来行动,才能让蝙蝠车的飞车形态比坦克形态存在意义更多,让蝙蝠坦克真正成为蝙蝠车。
这样行动,你会发现坦克形态用的地方真心不多,每个城市里的坦克其实是有限的,轰完就没了,你大部分时间用蝙蝠车的形态还是飞车。
而飞车的感觉,其实很好!很爽,很快!路上没有什么障碍物可以阻止蝙蝠车的,墙砖一撞就碎,大路随便你飙!
没有飞翔快?肯定啊,但是没关系啊,一你又不赶时间,二蝙蝠车虽然绕路,也是很快的!这种路上飙车的快感,和飞翔是不同的,也很爽!三本作画面那么牛逼,你慢慢开欣赏美丽的哥谭画面不行吗?无论是商业大道还是阴暗小巷,地铁口工厂地下公园港口泥泞道路等等,做的都非常棒,就像那句老话说的你不把人生的脚步慢下来,怎么细细欣赏人生路上的风景?
二、大原则;先做支线,再做主线,有支线绝不做主线,没有支线也开着车在城里多多巡逻或者找谜题,不要急着做主线!
前面说过,支线是升级的关键,做支线有三大好处:
1在早期可以获得大量经验值,可以为你的技能升级
这代的蝙蝠侠,真心非常需要经验值来升级,打架至少有五个升级项目,蝙蝠车有四个升级项目,是必须升级的技能;道具和技能也各自有很多有用的技能,必升技必须马上升,有用的则是如虎添翼!而想获得经验值,就去不断做支线吧!多打开任务菜单,看有地点的,不要犹豫马上选了,不要管远近,直接开车去!有那飙车的感觉,哪里其实都不算远!
而在飙车时,你很可能会随机遇到一些没任务地点标示的支线,马上停下手头的去做!有地雷拆地雷,有火灾振火灾,有坦克轰坦克,有追车就追!我现在还嫌坦克不够多呢,怎么不多送经验值给我呢?
2经验有了,街道和支线也重新回到安全了,反派也会越来越烦躁,重新找回控场优势
这些任务完成,不但你有经验值,而且也有自己的操作经验和游戏里的进度。比如一个地区的坦克,你全部轰了,这个地区就等于是被你强迫回来了!阿卡姆骑士你要占领城市?你问过我蝙蝠车没有?做掉这样的街道支线,在进度上也是很明确的表示:哥谭是老子的!谁也别想在这个城市瞎搞!你再街上乱搞,我就把你派来的兵全轰成渣渣去陪斯大林!你再派?老子再轰!谢谢你送经验!让你阿卡姆骑士小子知道WHOSYOURDADDY!每次完成这种支线,都会听杂兵报告,然后阿卡姆骑士气的半死的大吼:气死偶咧!这种感觉不知道多爽!多少让主线的那种控场劣势扳回来一些。
3支线对丰富剧情也有好处
在主线前去完成各种支线,把占领的地区占回来,救猫女等等,其实和主线完成后去做完全不同了,这成为主线的一部分剧情,阿卡姆骑士和稻草人的计划就是让各大反派在城里各处惹麻烦,好,你惹麻烦我来填!只有支线主线并进,才可以算是真正的和稻草人和他的计划对抗!毕竟,掌控一切,主控一切,解决一切麻烦,不让一个坏人漏网,这才是黑暗骑士,才是蝙蝠侠!这样子玩,光玩主线的焦躁不安没了,反而可以非常强势的心安理得的一步步前进了!这样玩蝙蝠侠心情会非常好!
我现在玩二刷一周目,目前进度才到刚登上基洛夫空艇,早前两个城区的敌人战车追车都被我清空了,问题也都被我解决了,连谜语人和要炸要拆的东西都拆的差不多了,人也救个七七八八的了,到了基洛夫那个城区,几个炮台塔我把能拆的都先拆了,小飞机全炸了,猫女救到剩最后一个门,每次听到阿卡姆骑士因为失去东西生气我都爽的不得了!这样子玩主线,简直是一种享受!谁也别想在哥谭乱搞,哥谭是老子的!!!
第四:当你熟悉并接受经常开蝙蝠车后,重新调整蝙蝠车和飞翔行动的比例
蝙蝠车开熟以后,就可以把飞翔重新拿出来用了,尤其是当街道清空,街上没什么威胁以后,就可以再出来多飞飞多绕绕。飞行模式是找消防员和找歌剧杀手或者冒火建筑或者人蝠的好途径,多开雷达,看有特殊一群人,基本就是消防员
总之,飞行也好,开车也好,不要急着往主线赶,一点一点把周边威胁蝙蝠侠的东西全搞掉,这样玩,应该也是制作人的意图。
《蝙蝠侠 阿甘骑士》首部DLC公布 蝙蝠女鬼魅来袭
《蝙蝠侠:阿甘骑士》即将迎来自己的首个剧情DLC蝙蝠女:家庭问题,购买季票的玩家可以在7月14日获得DLC,而其他玩家可以在7月21日购买,售价6.99美元。
在DLC中,玩家将会历史性地扮演蝙蝠女,新的单人和多人任务等待你的挑战,除了新的游戏内容,蝙蝠女将可以和罗宾联手作战,共同抗敌。
《蝙蝠侠:阿甘骑士》游戏中很多玩家不清楚奖杯与谜语人任务等位置,还在苦苦的寻找。今天图老师图老师小编为大家带来明远分享的《蝙蝠侠:阿甘骑士》全奖杯谜语人收集地图,为大家指路,希望大家喜欢。
全奖杯谜题收集地图(1)
图片中的红字是问号奖杯收集;蓝字是谜题收集(即地图上以方框标识处);黄字是可破坏物品;紫字是被上了炸弹的暴徒。
需要注意的是,谜题收集中经常需要各种道具,建议推进剧情到快要结束再来收集。
另外,电击枪在警察局证物陈列室,冰冻手雷在电影院(空牢房旁边,后期关押【剧透反白】罗宾的牢房旁边)。需要先用侦探模式扫描一下才能拿到。这两样物品只要开了场景就能去拿,不需要等剧情推进。
全奖杯谜题收集地图(2)
全奖杯谜题收集地图(3)
全奖杯谜题收集地图(4)
《蝙蝠侠 阿甘骑士》证据屋道具来源解析攻略
《蝙蝠侠:阿甘骑士》在警察局证据屋有很多东西,每个物品都有对应的角色,其中有本作主要反派稻草人双面人,也有之前作品的小丑,贝恩,很多玩家都不知道证据屋都有哪些道具,道具的来源是什么,下面跟随图老师图老师小编一起看看下面的内容吧。
先从蝙蝠侠开始
电击枪
是阿卡姆之城老爷不小心丢掉的,完了就被JC捡走了。游戏后期被蝙蝠侠破窗拿走 lo。l
电机手套
没什么太特殊的,存在感挺高,就在蝙蝠侠旁边。
Anarky小盆友的面具和衣服
话说现在也该长大了
冰冻哥的冰冻枪
为毛不拿走用。冰冻哥这次没出现在游戏里,比较失望。
《蝙蝠侠 阿甘骑士》继承披风任务做法攻略详解
《蝙蝠侠:阿甘骑士》继承披风任务怎么做?我们都知道游戏中有着众多的支线任务,今天图老师图老师小编为大家带来玩家分享的《蝙蝠侠:阿甘骑士》继承披风任务图文攻略,对任务符号位置不清楚的玩家赶紧来看一下吧。
在4个位置楼顶,找到燃烧的蝙蝠图案,与Azrael对话后,需要无伤完成战斗挑战。
第一个位置,系统会自动给出
完成全部4次挑战,前往钟塔进行分析,找到符号,随后Azrael出现。
操作Azrael取得旁边的剑,靠近蝙蝠侠,这里可以选择攻击蝙蝠侠或者折断剑,如果选择攻击,自然没什么好果子吃
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1508205.html
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