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《鬼泣4 特别版》新增人物体验心得及模式详解,《鬼泣4:特别版》相对于原版的鬼泣4增加了很多内容,下面小编就为大家带来《鬼泣4:特别版》的新增人物的体验心得,以及新增模式的图文详解,希望对各位玩家有所帮助。"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
【 tulaoshi.com - 鬼泣4特别版 】
《鬼泣4 特别版》新增人物体验心得及模式详解
由日本知名游戏公司 Capcom 于 2015 年 6 月 18 日推出的 Devil May Cry 4 Special Edition《鬼泣4:特别版》,是移植自该公司于 2008 年发售的知名动作游戏《鬼泣4》,并对应 Xbox One 等第八世代主机的性能将画面与系统进行强化,同时也新增了许多游戏要素的特别版本。《鬼泣》系列这个于 Capcom 旗下备受玩家喜爱的知名游戏 IP,当年在《鬼泣3》推出之后使它的评价与知名度达到系列作的最高峰,而《鬼泣4》则延续了这股气势,不仅在游戏系统上以三代为基础进行了改良,让即使是不擅长动作游戏的玩家也能够做出华丽的连段与爽快的战斗,此外在剧情上首次采用了双主角制也让系列作的老玩家们耳目一新,然而关卡设计、剧情加上游戏要素等不够丰富,导致本作虽然普遍评价不差,但与三代相比整体而言就稍嫌逊色了一些。
那么这一款《鬼泣4:特别版》到底与原始的游戏版本有什么差别呢?现在就让我们透过实际的游戏画面来向各位一一介绍吧:
游戏画面升级,对应1080p
经过强化后的《鬼泣4:特别版》在游戏画面解析度上已可达到 1080p,无论是材质的细致度、光影的效果以及水面流体的表现等细节也都有更进一步的提升,此外本作也和前作一样可以 60 fps 的状态流畅地游玩。虽然说玩家在游玩的过程当中会发现到游戏画面变得比以往锐利许多,但终究还是有那么一点不太自然的感觉,此外本作在画面的提升程度上其实还是颇为有限,且大部分都只有反映在游戏关卡中,其他像是角色模组与过场动画等依然会让人感受到是上一个世代主机的作品。
《鬼泣4 特别版》无双模式选择方法攻略分享
《鬼泣4:特别版》中新增了一些玩法模式,如何选择无双模式?下面为大家带来玩家分享的选择方法,以供参考。
无双模式选择方法:
就在DMD模式下大那个字很长的模式就是~Legendary Dark Knight
无双模式既是传奇黑骑士(Legendary Dark Knight):极难难度(LDK),怪物组合上变化多样和铺天盖地的杂兵数量,被称为鬼泣4无双模式。怪物的攻击欲望介于DH与SOS两模式之间,角色对杂兵攻击力为0.75,对BOSS为0.85。
全成就难度:7/10
全成就时间:50小时以上
有无BUG或者会错过奖杯:无
前言:本文是以PS4版《鬼泣4:特别版》为基础写的,4与one的内容和奖杯成就设置上没有不同,可以通用。
对于《鬼泣4》这款游戏我想不需要做过多的介绍,同样对于冷饭大厂CAPCOM来说,在万众期待《鬼泣5》的时候把4代搬上次世代的银幕也在情理之中。一方面全面进化了当年主机版鬼泣4,增加了新人物,新模式,同时也满足了当年PS4版本没有奖杯的遗憾。虽然说是超级冷饭,不过能在次世代主机中玩到这么经典的日式动作游戏就已经很让人感到激动了。不过游戏中的成就设计可真的有些不讨人喜欢,全模式通关+4个模式全S评价+全人物血宫通过+所有BOSS SSS评价击破,是个时隔费时又费力的工程,不过同样,艰辛的过程最终必然会换来更大的喜悦,下面我们就一起来开始鬼泣4的全成就之路吧。
在正式开始之前,需要特别说明一下这份攻略的对象是接触过一段时间的鬼泣4玩家来展开的。因为特别新的玩家如果连DH难度都打的很费劲的话那么我建议需要先从头做起,现在网络上视频与各种鬼泣4教程都已经很丰富了,从零开始并不难;不过如果是打很厉害的鬼泣4大仏的话我想也是不需要看攻略的,因为如果DMD随意无伤,血宫轻松时间爆表,那么这个达成完美对你来说也就是愿不愿意通关几次流程的问题。顺便一提由于这是动作游戏,每个人的适应能力可能都有不同,笔者这里也只能给出一下全成就的思路与技巧,具体操作还是需要靠玩家,只要能坚持练习的话,即使是初学者,全成就也并不是遥不可及~
流程成就:
通关Human难度(铜),Human难度全部S评价(铜)
通关Devil Hunter难度(铜),Devil Hunter全部S评价(铜)
通关Son of sparta难度(铜),on of sparta全部S评价(铜)
通关Dante must die难度(铜),Dante must die全部S评价(银)
通关heaven or hell难度(铜)
通关hell and hell难度(铜)
通关Legendary Dark Knight难度(铜),Legendary Dark Knight全部S评价(银)
以上奖杯就是全部的流程奖杯,也是最耗时最麻烦的奖杯,首先不得不吐槽一下鬼泣4的流程,当年发售的时候流程部分就是被喷的最惨的,原路返回+BOSS重复+无聊解谜。而这一次如果要拿白金奖杯的话起码需要打7遍流程,还是在一次直接S评价的条件下,真的是打完再也不想碰流程了。
其实我建议的是先打黑骑士Legendary Dark Knight难度(当然,初学者还是从H或者DH难度开始比较好。),因为这个难度赚荣耀之魂非常快,可以尽早学会全部的技能,二来这个难度的全评价S应该是最好获得的。因为敌人铺天盖地,PTS评价会被拉的很高,即使一路嗑药,只要不在BOSS处死了选择重试(因为会被清除PTS分),过关必定S。但是要注意一下黑骑士难度的评价是不会在记分板中显示的,万一漏了一个S没有那么最好立刻回头补,不过基本不可能发生这种情况。通关之后我们也学习了全部的技能,接下来就是去慢慢挑战其他难度的全S评价了。
有难度的全S应该就是DMD难度,这个难度的敌人进攻欲望很强,还会魔化,光是想通关就需要费一番功夫了,不过我们如果详细了解鬼泣4的评价计算方法的话这个全S其实非常简单。
这份S评价分数表已经详细的说明了评价的计算方式,更加直观一点的可以看以下2张图。都是DMD难度一路被虐嗑药拿到的S。
时间方面在上面的地址已经写的很清楚了,DMD时间非常充裕,你甚至走完一关不需要花费一半。所以我们的宗旨就是尽可能的多拿PTS分数,如果有无限刷兵的地点那就一直刷,虽然再次打的时候获得的PTS就很少了,但是少就多刷几次。争取刷到S标准线再上面一些。这样过关SSA,ASS也能拿到S。虽然过程很狼狈但是总归也算拿到了S。
相对而言,其实H难度的全S评价也不是非常好拿,这里时间要求紧了很多,敌人血量少,数量少,也就代表我们能拿的PTS就少很多,再加上过关要求的S风格PTS并没有减少特别多,所以这里还有优先选择无伤过关。如果能通过DMD难度我想各位玩家对敌人和BOSS都心里有数了,H难度敌人的进攻欲望比较低,稳扎稳打无伤没有问题。其余中间2个难度正常打下去,S都不难,这里就不多提了。
最后的要求就是这个样子,虽然不需要同一个人完成,不过满满的S还是很养眼的。
之后还剩下HOH和HAH难度,分别是敌我全部一击必杀难度和自己一击必杀,敌人正常血量。敌我一击必杀选择自己不常用的那个角色来通关,本人选的是lady,正好也需要用其他角色都通一遍流程,所以能放一起就放一起,少打一次是一次。LADY玩敌我一击死全程射击直接秒杀过关,毫无难度。HOH难度看起来很变态,但是当我们解锁了V哥的无限魔人的时候,直接无脑次元斩极(集中槽3段+魔人状态下 △+○一起按。),人太多了就直接holy water伺候,毕竟不要求评价,所以其实一路上也没有多少坎坷。不过有一点需要注意就是V哥的无限魔人也是需要通关V哥线路的DMD才能获得,也就是说要想解锁3个无限魔人得打通2次DMD难度,当然其中一次不要评价可以用药或者圣水砸过去。这样一来除非买DLC解锁无限魔人,不然想拿无限魔人虐杀血宫就得打8次流程...
在通关以上模式的途中我们可以获得:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)学习但丁全部技能(银),学习尼禄全部技能(银)
通过全部隐藏挑战(铜)
用蕾蒂,翠西(铜)和用维吉尔通关(铜)
如果之前玩过一次血宫的话还能解锁全模式通关(金)
但是需要注意下学习全部技能和隐藏任务全部达成这2个奖杯如果发现自己完成后没有跳奖杯的话不要着急,耐心把这一关打完之后在结算就可以解锁了。
《鬼泣4 特别版》翠西服装解锁条件一览攻略
《鬼泣4:特别版》新人物翠西是玩家比较喜欢的一名女性角色,但是这个角色的服装怎么解锁呢?很多玩家还不了解,下面图老师图老师小编就为大家带来《鬼泣4:特别版》翠西服装解锁条件,希望对各位玩家有所帮助。
解锁方法
最后打教皇只要打出b评价或者以下,最后就可以用trish打布袋,杀20个就行。
《鬼泣4:特别版》有很多隐藏要素需要玩家解锁,很多玩家不知道解锁条件是什么,下面图老师图老师小编就为大家带来《鬼泣4:特别版》角色服装解锁条件,告诉大家超级角色怎么解锁,希望各位玩家喜欢。
游戏预设内容
预设难度
Human
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)Devil Hunter
Legendary Dark Knight
预设人物服装
Nero 预设/Prototype Nero
Dante 预设/Legendary Dark Knight
Vergil 预设/Legendary Dark Knight
Lady 预设/Classic(DLC)
Trish 预设/Gloria (DLC)
解锁项目
难度
Human:不明
Devil Hunter:解除Son Of Sparda、解除Bloody Palace、解除Gallery与相关项目
Son Of Sparda:解除Dante Must Die、解除Heaven Or Hell
Dante Must Die:解除Hell And Hell、超级角色
Legendary Dark Knight:无
Heaven Or Hell:无
Hell And Hell:无
Bloody Palace:无 根据DMC4(原版)的资料,应该会解除超级角色
超级角色
完成Nero/Dante Game的Dante Must Die会解除Super Nero、Super Dante
完成Vergil Game的Dante Must Die会解除Super Vergil
完成Lady/Trish Game的Dante Must Die并不会解除任何东西,本作女角色并没有超级角色
EX服装
于谢幕画面击杀20个敌人可以解锁对应的EX服装
Nero/Dante:解锁Nero、Dante的EX服装
Vergil:解锁Vergil的EX服装
Lady/Triash:依照谢幕时操作的人物决定,Mission 20的评价为S、A则操作Lady,B、C则操作Trish
额外片尾动画
于谢幕画面击杀40个敌人会解除额外片尾动画
本作品的Movie Digest不是解锁项目
包含特别影片的版本是期间限定下载特典,推测之后会推出一般版本。
谢幕语
Human:
Prequel doesn't mean you can be a newbie.
Devil Hunter:
Guess you aren't some casual gamer.
Son Of Sparda:
You know how to make me look good!
Dante Must Die:
You've got some big demon balls!
Legendary Dark Knight:
You're in a league in your own, kid!
Heaven Or Hell:
Man, you need to get out more!
Thank You For Playing!See You Next DEVIL MAY CRY!(日文界面)
Thank You For Playing!Until We Meet Again...?(英文界面)
Hell And Hell:
Now that's what I call raising a lot of hell!
Thank You For Playing!See You Next DEVIL MAY CRY!(日文界面)
Thank You For Playing!Until We Meet Again...?(英文界面)
Gallery相关
History Of DMC : 随Gallery解除
Clear Bonus Art:随Gallery解除第一张图片,各别条件下述
Character Image :随Gallery解除
Promotion Art:目前不明,推测是Nero/Dante完成全难度
Clear Bonus Art:
Nero/ Dante 各个难度解除一张图片
Vergil 只有一张图片
Lady/Trish 只有一张图片
补充
Vergil HoH的谢幕战斗可以超过99击杀数,显示上限即为99,并不会有特别的奖励。
《鬼泣4 特别版》PS4 vs PS3对比演示 进化明显
《鬼泣4:特别版》是2008年在PS3/Xbox 360上推出的《鬼泣4》的新世代主机强化移植版,除了画面解析度提高至1080P之外,还收录许多原本所没有的额外内容,比如加速模式、PC传奇黑暗骑士模式等。新作采用提升解析度的材质贴图开发,在细节纹理、画面远景层次上进步明显。
现在卡普空时隔7年推出的《鬼泣4:特别版》已经上市,外媒于近日公开了《鬼泣4:特别版》PS4 vs PS3对比演示,次世代版明显有别于PS3画面,画质进阶还算良心,但实话来讲还有很大的提升空间,与目前一线大作比较画面逊色不少。
《鬼泣4:特别版》PS4 vs PS3对比演示:
高清视频画面:
《鬼泣4 特别版》新增人物体验分享
《鬼泣4:特别版》相对于原版增加了很多内容,下面图老师图老师小编就为大家带来《鬼泣4:特别版》特别版的新增人物的体验心得,以及新增模式的图文详解,希望对各位玩家有所帮助。
由日本知名游戏公司 Capcom 于 2015 年 6 月 18 日推出的 Devil May Cry 4 Special Edition《鬼泣4:特别版》,是移植自该公司于 2008 年发售的知名动作游戏《鬼泣4》,并对应 Xbox One 等第八世代主机的性能将画面与系统进行强化,同时也新增了许多游戏要素的特别版本。《鬼泣》系列这个于 Capcom 旗下备受玩家喜爱的知名游戏 IP,当年在《鬼泣3》推出之后使它的评价与知名度达到系列作的最高峰,而《鬼泣4》则延续了这股气势,不仅在游戏系统上以三代为基础进行了改良,让即使是不擅长动作游戏的玩家也能够做出华丽的连段与爽快的战斗,此外在剧情上首次采用了双主角制也让系列作的老玩家们耳目一新,然而关卡设计、剧情加上游戏要素等不够丰富,导致本作虽然普遍评价不差,但与三代相比整体而言就稍嫌逊色了一些。
那么这一款《鬼泣4:特别版》到底与原始的游戏版本有什么差别呢?现在就让我们透过实际的游戏画面来向各位一一介绍吧:
游戏画面升级,对应1080p
经过强化后的《鬼泣4:特别版》在游戏画面解析度上已可达到 1080p,无论是材质的细致度、光影的效果以及水面流体的表现等细节也都有更进一步的提升,此外本作也和前作一样可以 60 fps 的状态流畅地游玩。虽然说玩家在游玩的过程当中会发现到游戏画面变得比以往锐利许多,但终究还是有那么一点不太自然的感觉,此外本作在画面的提升程度上其实还是颇为有限,且大部分都只有反映在游戏关卡中,其他像是角色模组与过场动画等依然会让人感受到是上一个世代主机的作品。
原有角色的新增要素
《鬼泣4》的两名主角:尼禄(Nero)与但丁(Dante)在《鬼泣4:特别版》当中都分别追加了全新的服装,其中尼禄的新增服装为原型(Prototype)而但丁则是传说中的魔剑士,值得一提的是,穿着传说中的魔剑士服装的但丁其魔人化造型在本作当中有经过重新设计,另外在《鬼泣4》当中通过DANTE MUST DIE模式后便可使用的超级尼禄与超级但丁,也在本作当中获得了更进一步的强化,在使用上变得更加爽快。
此外还有一个关于角色的新要素,那就是这次在《鬼泣4:特别版》当中的所有角色,都首次收录了由日本知名声优演出的过场动画与战斗台词,其中包含了像是森川智之饰演的但丁、折笠富美子饰演的蕾蒂以及早见沙织饰演的姬莉叶等等,玩家可以在游戏的设定页面中自由选择要以英文或日文语音来进行游戏。此外如果想要以日文介面来进行游戏的玩家,只需将自己的主机切换成日本帐号或日本地区即可,然而由于语音的部分是至本作才首次录制与收录,因此在日文介面下会有字幕和语音完全不同步的情况。
新增三名可操作角色
在《鬼泣4:特别版》当中新增的角色方面,分别是但丁的兄长维吉尔(Vergil)以及但丁的两名女性夥伴蕾蒂(Lady)与翠丝(Trish)。本作的维吉尔以《鬼泣3:特别版》中的模组为基础并追加了许多新的战斗招式,他最大的特色在于战斗时可从三种不同风格的武器:日本刀暗魔刀、拳套贝奥武夫与大剑力量之刃之间自由地切换,以及拥有可以从远距离攻击敌人或是瞬间将自己拉近敌人身边的幻影剑,本作的幻影剑在战斗中多了许多新的使用方式,尤其是当玩家要冲高风格评价的分数时更是不可或缺。而维吉尔在本作中还拥有新的战斗风格集中力,当玩家在战斗时成功命中敌人与闪避敌人攻击,或是在战斗时静止、步行与瞬间移动等状态下,画面左上角的集中力计量表便会提升,只要维吉尔的集中力等级越高,招式的攻击力与攻击范围也会变得越强。此外和但丁相同的是,维吉尔在本作中也拥有超级型态以及传说中的魔剑士服装。
而在两名新增的女性角色方面,蕾蒂是《鬼泣》系列中少数专精于远距离武器,并且几乎可以全程都采用远距离攻击来游玩的角色。蕾蒂在《鬼泣4:特别版》当中持有三种不同的远距离武器:以母亲之名命名的火箭筒Kalina Ann、霰弹枪以及双枪,火箭筒是在远距离时削减敌人血量的利器,尤其是升级之后的蓄力攻击更是威力不俗,并有追踪攻击与范围攻击等不同性能的招式,而火箭筒上配备的勾索则能够将敌人拉到空中,或是将空中的敌人拉到地面,另外火箭筒上的刺刀虽然可以进行近身攻击,不过威力上差强人意,往往只能用在被包围时驱散敌人。而蕾蒂的霰弹枪则几乎可以视为近战武器来使用,强大的蓄力攻击可以轻易突破特定敌人的防御,至于中距离使用的双枪虽然攻击速度较快且具有贯通能力,但由于威力较低因此往往只有在特定情况下才会使用。值得一提的是,身为人类的蕾蒂无法使用魔人化的能力,取而代之的是朝四面八方投掷大量的手榴弹,来对周遭的敌人造成巨大的伤害。
最后是于《鬼泣1》就已经登场过的元祖角色,同时也是但丁伙伴之一的翠丝。翠丝的武器是一对双枪与魔剑斯巴达,她最基本的攻击起手式便是将化为镰刀的魔剑斯巴达投掷出去困住敌人,接着再配合自身拥有的雷之力,施展各种打击技来摧毁敌人,此外翠丝也能够使用但丁持有的魔界兵器潘朵拉,透过消耗魔力计量表所发出的巨大雷射具有相当大的威力,藉此来弥补双枪攻击力不足的缺点。比起要切换武器或风格的但丁、维吉尔与蕾蒂等人,无须进行任何切换的翠丝在战斗上就显得单纯许多,只要将目前所习得的攻击招式串联起来就能打出相当华丽的战斗,无论是初学者或老手都能轻松驾驭这名角色来享受连段的乐趣。
然而令人遗憾的是,之前《鬼泣4》当中令人诟病的缺点却没有随着新角色带来的新游戏体验而有所改变,本作不仅没有新的关卡、场地与头目,新角色除了片头动画之外也没有专属剧情或关卡,就连游戏关卡也依然是 A 点到 B 点、B 点回 A 点这种单调的线性构成,即使是维吉尔等新加入的三名角色,也不过就是依循着尼禄和但丁的路线把游戏重新破一轮,此外就连摄影机视角的锁定与卡点问题也是完美地保留了下来。更糟糕的是尼禄/但丁;维吉尔;蕾蒂/翠丝这三组角色的关卡进度是彼此完全分开,等于是强制玩家一定得将这三组角色都全破一轮,老实说还颇为煎熬。
追加游戏模式与游戏平衡度调整
《鬼泣4:特别版》导入了原本在《鬼泣4》当中初次登场的Legends Dark Knight模式,在此模式下只要碰到遇敌的场合就会有大量的敌人同时出现,让玩家得以在《鬼泣》的世界中体验有如无双类游戏的杀敌快感。然而由于在此模式之下某些原本在游戏后期的强力敌人也会提早出现,因此基本上还是属于给熟练的玩家游玩的模式。
而为了让初次接触本作的新玩家们能够更加轻易地融入本作,因此在《鬼泣4:特别版》当中也针对原先的游戏系统做出不少体贴玩家的调整,像是导入了自动储存的机能,让玩家能够以更流畅的节奏来游玩。而像是做为购买道具或学习技能的货币如红色宝石与荣耀之魂等,在游戏中的掉落数量也大幅提升,让家能够在游戏早期就将角色强度提升到一定的等级,游玩起来更加地爽快,此外追求速度感的玩家也能够在游戏最初的设定选单中开启加速(Turbo)模式,以比一般模式快上 1.2 倍的速度来进行游戏。
如果你是已经玩过《鬼泣4》的老手玩家,又觉得《鬼泣4:特别版》当中对于系统的平衡度调整导致游戏太过简单的话,本作还特别为了对应这种情况而内建了原始平衡度版本的设定。Xbox One 版本的玩家只要在Press Any Button的游戏开头画面中按住 LB 与 RT 键,接着顺时针旋转左类比与右类比两圈,最后同时按下左右类比,只要游戏标题的4转变为紫色就代表设定成功。然而在已经有游戏纪录的情况下,要套用原始平衡度就必须删除现有的游戏纪录,此外在 Xbox One 上如果以访客帐号输入隐藏指令,也会导致现有的游戏纪录被删除,请务必注意。
《鬼泣4:特别版》在游戏平衡度的调整上非常适合从未接触过系列作的新手玩家,甚至是平常不太擅长动作游戏的玩家入门挑战,虽然画面的提升幅度有限,加上剧情与关卡单调的问题依然存在,但对于没有系列作包袱的玩家来说反而可以无视,更不用提本作的流畅爽快的战斗系统即使在第八世代主机上也依然显得相当优秀。而对于已经接触过《鬼泣4》的玩家而言,除非是对于新加入的三名角色特别有爱,或是想以低廉的价格买回家去回味当时的感动,否则这一款作品的定位比较接近是推广给新手玩家的特别版。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1508214.html
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