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《死或生5 最后一战》穗香出招及打法指南,《死或生5:最后一战》遵循的是《死或生》系列标志化的格斗模式,致力于打造画质最棒的《死或生》游戏作品。下面维大家带来了本作的穗香出招及打法指南,一起来看看吧!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
【 tulaoshi.com - 死或生5最后一战 】
《死或生5 最后一战》穗香出招及打法指南《死或生5:最后一战》中穗香这个角色从公布外貌开始,受到了很多朋友的高度关注,后来看到招式之后,也有不少朋友感到失望,包括我。因为这个角色没有自己的招式,全是靠其他角色的招式拼凑而成。
但是用了两天之后,发现这个角色其实招式设计的还是不错,她也算是DOA系列角色里一种新的打法路线,招式的效果从弱到强,循序渐进。体现了DOA的系统核心的一个择字。所有招式只有出招摸到对手之后才能进入架构,而无法凭空入构,而架构里再次选择正确之后,才能进入自己的专属架构,必杀之构,一旦进入必杀之构,里面就全是大杀器了,超高浮空的中段K,可蓄力增加隐藏眩晕值的中段P,和威力高达85的大投,并且兼具大威力的下段投。所以她的打法思路就是,碎招试探,把入构招数夹杂进碎招,然后入各种模仿构,在模仿构里面出链接技进入必杀之构。然后给予对手致命一击。整个思路清晰而充满心跳感,唯一的遗憾就是这么好的设计思路之下全是套着别人的招式动作,如果能换一套专属自己的动作模型,比如之前我们曾经猜测过的五行拳,五禽拳之类的,也用这个思路设计,就可以兼具娱乐性和独特性还能保证观赏性了。这是唯一的遗憾,放下偏见,好好享受游戏本身带来的乐趣吧。
龙构
ppp,6H+K,命中后进入JannLee的龙构,龙构里面能进入必杀之构的招式是龙构P和龙构P+K,但这两招都是上段P,区别在于龙构P+K被防御后可以保持龙构继续择,而龙构P被防御之后,架构就结束了。龙构K是个中段K的大硬直维持技,也是个不错的浮空维持技,龙构4PPP是用来直接谈地浮空收尾结束互择的招式。
摇摆构
PP2,4K2,236P+K2这三招可以进入ZACK的代表技摇摆构。摇摆构里面能过度到必杀之构的招式是摇摆PP,段位是中段P。其中的摇摆P+K是上段浮空技,而摇摆K是中K浮空,可以提前结束互择。这个构由于要两次中P才能转换必杀之构,很容易被识破,但是其优点是有三个段位的起始方式,分别是上段,中P和中K,更加容易进入第一层架构开始互择。
仆步
来自HELENA大名鼎鼎的仆步架势,可以用PP2K,8K和214P+K进入。仆步PP就可以进入必杀之构,如果PPP三拳出完则无法进入必杀之构。仆步K是个可以进入独立步(BRAD WONG的架构)的转换技,仆步4PK是个重要的浮空维持技,这个架构里缺少单发中段K的择,主要用来作为浮空技之后的维持来增加浮空伤害之用。由于PP2K是个穗香很缺少的下段进构技,也算是可以平时立回用于骚扰的招。
独立步
架构王BradWong的站立架构之独立步,进入方式除了之前提到的仆步k之外,还可以直接用PPK或3K4来进入,由于3K直接就是个大硬直的中段K,所以之后的择全是强制的,对手没法摇掉这些硬直。其中独立步K是中K弹地浮空,独立步P是大硬直的中P坐地技,之后33K浮空确打。独立步P+K是个转入背向的中P浮空技,独立步H+K是可以进入必杀之构的上段大硬直维持技。而独立步4K6P+KPP可以切换到CHRISTIE的毒蛇前滚PP,命中后也可以进入必杀之构。同时也包含了4K6P+KK毒蛇前滚K这个超高的中K浮空。这个架构可谓危险至极,招招暗藏杀机。要注意严加防范。
闭肘
KOKORO的常用攻击转换架构闭肘。穗香可以在8P和66P+K命中之后使用这个架构。闭肘P+K是个中段P腹崩进入必杀之构的招式,闭肘P是上段P硬直维持,闭肘K是下段K硬直维持。总的来说,66P+K之后主要防闭肘P,因为这时候的闭肘P+K会直接将对手打倒。而8P之后就要主防闭肘P+K的必杀转换。
至于穗香那十分不专业的跑步构和背构基本就不值一提了。跑步构来自LISA,全靠66K进入,打中之后不论对方是否防御都进入跑步择,跑步K是TINA的236K,跑步P是TINA的46P,跑步P+K是TINA的飞臀攻击,跑步T是TINA的跑步T。结果穗香一开始跑步就进入了缇娜节奏啊(擦汗)。啊,忘了还有个跑步H+K是BAYMAN的66K,总算有个不是TINA的。而穗香的背构PP倒意外的也是个可以进入必杀之构的招式,但是这个背构PP是TINA的背构7PP,会把对手旋转式击退,导致后面必杀之构的择根本够不到对方。除非对方离墙不远,不然意义很小。所以说此人的背构实在太不专业。还好拿了个LISA的背构神技6P+K来充一下台面,不过由于她转背太不方便,这招也多数是拿来卖卖萌了。(因为她PP顶人的样子实在很可爱)
在千辛万苦的一阵又一阵折腾之后,好不容易把对手送上天了,接下来该干嘛就不用我说了吧。穗香的主力CB浮空技是7K(墙边)或者8K(无墙),8K之后4PK维持,然后PPP6P吹飞收尾。或者8K之后K转换架构,P+K再转换,然后背向P+K吹飞收尾。(两个吹飞收尾刚好都是JANN LEE的招,哇啾~)7K浮空的话,就用6K维持,然后P+KPP收尾。平时的非CB可供迷糊的中段浮空主要来自33P和33K。(由于此人最大投刚好也是33T,所以骗投也十分方便)低空专用的浮空收尾是2P+K46P,而高空专用的浮空维持是6H+K龙构K。超高空浮空维持(也就是PL浮空,还有DANGER ZONE炸飞浮空)是从AYANE那儿拿来的236H+K,冰上芭蕾旋转踢(偷招狂妹妹还毫不浪费嘛偷来的招全都要拿出来用用,挖鼻)
关于穗香的整体架构思路大致整理如上,想用好她和怕被她坑的朋友都可以看看。说个题外话,穗香和玛丽的TAG出场说的是能不能向你讨教两招,玛丽傲娇的扭过头去。仔细想想,穗香还真没偷到玛丽的任何招式,如果把玛丽的回旋舞或者小步舞拿走了她就能称霸武林了(毫不含糊)。这妹子真不是一般的有心机啊。果然有女人的地方就有江湖,在女人这么多的地方,这个江湖的水就更深了
《死或生5 最后一战》乳摇设定体验 乳量大增!
KT社旗下人气系列格斗游戏《死或生5:最后一战》现已上市,在引入柔软引擎之后备受绅士玩家追捧,次世代版1080P高清无码汗水尽显,逼真娇羞画面令人心潮澎湃。
目前国外玩家分享了一段《死或生5:最后一战》启动项设置,其中一项便是乳摇效果设置,分别为关闭、普通以及DOA最大化,逐次增强波动君心肉弹大小,感觉很压人。
《死或生5:最后一战》乳摇设定:
高清视频画面:
《死或生5:最后一战》即将上市,近日网上公布了一段《死或生5:最后一战》的全套换装视频,除了传统的服装外,各种女仆装、恶魔装、泳装、护士装也悉数亮相。
视频后半段展示的则是男性换装,可以看出该作中的男性角色还是非常帅的,尤其是RLIOT,这位英俊小生真是相当迷人。
《死或生5:最后一战》全套换装:
《死或生5:最后一战》将于2015年3月30日上市,游戏平台为:PC、Xbox 360、Xbox One、PS3、PS4。
高清视频画面:
《死或生5 最后一战》穗香出招及打法指南
《死或生5:最后一战》中穗香这个角色从公布外貌开始,受到了很多朋友的高度关注,后来看到招式之后,也有不少朋友感到失望,包括我。因为这个角色没有自己的招式,全是靠其他角色的招式拼凑而成。
但是用了两天之后,发现这个角色其实招式设计的还是不错,她也算是DOA系列角色里一种新的打法路线,招式的效果从弱到强,循序渐进。体现了DOA的系统核心的一个择字。所有招式只有出招摸到对手之后才能进入架构,而无法凭空入构,而架构里再次选择正确之后,才能进入自己的专属架构,必杀之构,一旦进入必杀之构,里面就全是大杀器了,超高浮空的中段K,可蓄力增加隐藏眩晕值的中段P,和威力高达85的大投,并且兼具大威力的下段投。所以她的打法思路就是,碎招试探,把入构招数夹杂进碎招,然后入各种模仿构,在模仿构里面出链接技进入必杀之构。然后给予对手致命一击。整个思路清晰而充满心跳感,唯一的遗憾就是这么好的设计思路之下全是套着别人的招式动作,如果能换一套专属自己的动作模型,比如之前我们曾经猜测过的五行拳,五禽拳之类的,也用这个思路设计,就可以兼具娱乐性和独特性还能保证观赏性了。这是唯一的遗憾,放下偏见,好好享受游戏本身带来的乐趣吧。
龙构
ppp,6H+K,命中后进入JannLee的龙构,龙构里面能进入必杀之构的招式是龙构P和龙构P+K,但这两招都是上段P,区别在于龙构P+K被防御后可以保持龙构继续择,而龙构P被防御之后,架构就结束了。龙构K是个中段K的大硬直维持技,也是个不错的浮空维持技,龙构4PPP是用来直接谈地浮空收尾结束互择的招式。
摇摆构
PP2,4K2,236P+K2这三招可以进入ZACK的代表技摇摆构。摇摆构里面能过度到必杀之构的招式是摇摆PP,段位是中段P。其中的摇摆P+K是上段浮空技,而摇摆K是中K浮空,可以提前结束互择。这个构由于要两次中P才能转换必杀之构,很容易被识破,但是其优点是有三个段位的起始方式,分别是上段,中P和中K,更加容易进入第一层架构开始互择。
仆步
来自HELENA大名鼎鼎的仆步架势,可以用PP2K,8K和214P+K进入。仆步PP就可以进入必杀之构,如果PPP三拳出完则无法进入必杀之构。仆步K是个可以进入独立步(BRAD WONG的架构)的转换技,仆步4PK是个重要的浮空维持技,这个架构里缺少单发中段K的择,主要用来作为浮空技之后的维持来增加浮空伤害之用。由于PP2K是个穗香很缺少的下段进构技,也算是可以平时立回用于骚扰的招。
独立步
架构王BradWong的站立架构之独立步,进入方式除了之前提到的仆步k之外,还可以直接用PPK或3K4来进入,由于3K直接就是个大硬直的中段K,所以之后的择全是强制的,对手没法摇掉这些硬直。其中独立步K是中K弹地浮空,独立步P是大硬直的中P坐地技,之后33K浮空确打。独立步P+K是个转入背向的中P浮空技,独立步H+K是可以进入必杀之构的上段大硬直维持技。而独立步4K6P+KPP可以切换到CHRISTIE的毒蛇前滚PP,命中后也可以进入必杀之构。同时也包含了4K6P+KK毒蛇前滚K这个超高的中K浮空。这个架构可谓危险至极,招招暗藏杀机。要注意严加防范。
闭肘
KOKORO的常用攻击转换架构闭肘。穗香可以在8P和66P+K命中之后使用这个架构。闭肘P+K是个中段P腹崩进入必杀之构的招式,闭肘P是上段P硬直维持,闭肘K是下段K硬直维持。总的来说,66P+K之后主要防闭肘P,因为这时候的闭肘P+K会直接将对手打倒。而8P之后就要主防闭肘P+K的必杀转换。
至于穗香那十分不专业的跑步构和背构基本就不值一提了。跑步构来自LISA,全靠66K进入,打中之后不论对方是否防御都进入跑步择,跑步K是TINA的236K,跑步P是TINA的46P,跑步P+K是TINA的飞臀攻击,跑步T是TINA的跑步T。结果穗香一开始跑步就进入了缇娜节奏啊(擦汗)。啊,忘了还有个跑步H+K是BAYMAN的66K,总算有个不是TINA的。而穗香的背构PP倒意外的也是个可以进入必杀之构的招式,但是这个背构PP是TINA的背构7PP,会把对手旋转式击退,导致后面必杀之构的择根本够不到对方。除非对方离墙不远,不然意义很小。所以说此人的背构实在太不专业。还好拿了个LISA的背构神技6P+K来充一下台面,不过由于她转背太不方便,这招也多数是拿来卖卖萌了。(因为她PP顶人的样子实在很可爱)
在千辛万苦的一阵又一阵折腾之后,好不容易把对手送上天了,接下来该干嘛就不用我说了吧。穗香的主力CB浮空技是7K(墙边)或者8K(无墙),8K之后4PK维持,然后PPP6P吹飞收尾。或者8K之后K转换架构,P+K再转换,然后背向P+K吹飞收尾。(两个吹飞收尾刚好都是JANN LEE的招,哇啾~)7K浮空的话,就用6K维持,然后P+KPP收尾。平时的非CB可供迷糊的中段浮空主要来自33P和33K。(由于此人最大投刚好也是33T,所以骗投也十分方便)低空专用的浮空收尾是2P+K46P,而高空专用的浮空维持是6H+K龙构K。超高空浮空维持(也就是PL浮空,还有DANGER ZONE炸飞浮空)是从AYANE那儿拿来的236H+K,冰上芭蕾旋转踢(偷招狂妹妹还毫不浪费嘛偷来的招全都要拿出来用用,挖鼻)
关于穗香的整体架构思路大致整理如上,想用好她和怕被她坑的朋友都可以看看。说个题外话,穗香和玛丽的TAG出场说的是能不能向你讨教两招,玛丽傲娇的扭过头去。仔细想想,穗香还真没偷到玛丽的任何招式,如果把玛丽的回旋舞或者小步舞拿走了她就能称霸武林了(毫不含糊)。这妹子真不是一般的有心机啊。果然有女人的地方就有江湖,在女人这么多的地方,这个江湖的水就更深了
KT社旗下人气系列格斗游戏《死或生5:最后一战》现已上市,在引入柔软引擎之后备受绅士玩家追捧,次世代版1080P高清无码汗水尽显,逼真娇羞画面令人心潮澎湃。
目前国外玩家分享了一段《死或生5:最后一战》启动项设置,其中一项便是乳摇效果设置,分别为关闭、普通以及DOA最大化,逐次增强波动君心肉弹大小,感觉很压人。
《死或生5:最后一战》乳摇设定:
高清视频画面:
《死或生5 最后一战》DLC忍者服装第一弹预告
KT社旗下人气系列格斗游戏《死或生5:最后一战》现已上市,在引入柔软引擎之后备受绅士玩家追捧,次世代版1080P高清无码汗水尽显,逼真娇羞画面令人心潮澎湃。
目前本作的DLC忍者装2015第一弹预告已经放出,合计10名角色包括穗乃果、玛丽、瞳、心、蒂娜、米拉、结城晶、艾略特、布拉德王以及元福。
《死或生5:最后一战》DLC忍者服装预告:
高清视频画面:
《死或生5 最后一战》中文奖杯成就列表一览
奖杯
Total / 奖杯数量 : 48
Secret Trophies/ 隐藏奖杯 : 0
Platinum / 白金 : 1
Gold / 金 : 2
Silver / 银 : 12
Bronze / 铜 : 33
Total Trophy Points / 合计奖杯PTS(日式奖杯计算法) : 1215 pts
Total Trophy Points / 合计奖杯PTS(美式奖杯计算法) : 243 pts
线上奖杯 : 10 (包含白金)
离线奖杯 : 38 (不包含白金)
成就
Total / 成就数量 : 48
成就总分 : 1,000 G
线上成就 : 11
离线成就 : 37
死或生5 最后一战 DEAD OR ALIVE 5 LAST ROUND 奖杯/成就列表
图标 奖杯/成就名称 英文注释 中文注释 奖杯 成就(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
DOA5 Last Round Master Unlock all achievements / Unlock all trophies 全成就或全奖杯获得
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50G
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Fighting Entertainment Have your first fight outside of Training or Versus modes 练习模式和对战模式以外打过一场
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10G
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Rivals Register a fighter in your Fighter List 登陆1名玩家到对手列表当中
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Rival Rumble Fight online 网战一场(胜负皆可)
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Rival Rampage Fight online 10 times 网战十场(胜负皆可)
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30G
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DOA5 Last Round Is My Life Fight online 100 times 网战一百场(胜负皆可)
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My Fight,My Rules Create your own online lobby 创建自己的线上大厅
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Get out there and Fight! Play a Lobby match 玩过一场线上大厅战
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Fighting For Real Play a Ranked match 玩过一场排名战
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Gesundheit! Trigger the Special Danger Zone in The Show 触发马戏团场景的特殊危险区域
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Tango Kilo November Trigger the Special Danger Zone in Hot Zone 触发战区场景的特殊危险区域
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Catch and Release Trigger the Special Danger Zone in Sky City Tokyo 触发东京天空都市场景的特殊危险区域
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You Asked for It! Set Throwdowns to Accept and have a Throwdown in Versus,Arcade,or Free Training mode 在对战模式/街机模式/训练模式设定"接受挑战信",并且接受一位玩家的邀请
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Anybody,Anytime,Anywhere Set Throwdowns to Accept and have 10 Throwdown in Versus,Arcade,or Free Training mode 在对战模式/街机模式/训练模式设定"接受挑战信",并且接受十位玩家的邀请
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Arcade (Solo) Cleared Clear 1 course in Arcade (solo) mode 完成街机模式(单人)的任一难度
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Arcade (Tag) Cleared Clear all courses in Arcade (tag) mode 完成街机模式(组队)的任一难度
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Time Attack (Solo) Cleared Clear 1 course in Time Attack (solo) mode 完成时间竞速模式(单人)的任一难度
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20G
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Time Attack (Tag) Cleared Clear all courses in Time Attack (tag) mode 完成时间竞速模式(组队)的任一难度
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Survival (Solo) Cleared Clear 1 course in Survival (solo) mode 完成生存模式(单人)的任一难度
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Survival (Tag) Cleared Clear all courses in Survival (tag) mode 完成生存模式(组队)的任一难度
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Fledgling Fighter Fight a Versus (solo) match 玩过一场对战模式(单人)
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You're It Fight a Versus (tag) match 玩过一场对战模式(组队)
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Training Hard Play Free Training mode for 1 hour 持续玩练习模式达一小时或以上
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Exercise Newbie Complete all moves for a character in Command Training 在练习模式中开启招式训练并且任意一个角色的招式列表
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Your Education Begins Now Play in Tutorial 游玩教学模式
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A Fighter is Born Complete all lessons in Tutorial 完成全部教学模式的项目
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A New Challenger Appears! Played in Combo Challenge 游玩任意一场连段挑战
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Unchallenged Champion Complete all lessons for a character in Combo Challenge * 完成任意一个角色的连段挑战
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On the Edge of Your Seat Play Spectator mode 游玩回放鉴赏模式
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Fighter,Know Thyself View your results in Fight Record 在对战纪录中观看自己的战绩
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(PS4版) Throwing In Together Do a character-specific tag throw 使用一次特殊角色组合投技
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(PS3版和XBOXONE CORE FIGHTERS版)Ahhh,Memories View your photos in the Album 在相册中观看照片
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Say Cheese! Take a photo in Spectator mode 在回放鉴赏模式中摄取一张照片
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How Do I Fight? Display the Move List 显示招式列表
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How Do I Fight Like a Pro? Display the Move Details 显示招式的帧数细节
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A Fight to Remember Save a replay 保存一段对战回放
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Turn it Up Change the background music settings 转换任意一个场景的背景音乐
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Who's Got Popcorn? Watch a movie 在影片回放模式中观赏任意一段过场
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Safety First Turn Danger Zones off on the Stage Select screen 在场景选择画面中关闭特殊危险区域的选项
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Power in Numbers Have a Team Fight 玩过一场队伍战
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First Tag Team Fight a tag match 游玩组队模式
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The Power of Two Do 10 different character-specific tag throws 使用十次特殊角色组合投技
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Blow 'Em Away Successfully land a Power Blow 成功打出PB/威力重击一次
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We Have Liftoff! Successfully deliver a Power Launcher 成功打出PL/威力击飞一次
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Change of Power Press H+P+K during a Power Blow to tag in a partner and deliver a Tag Power Blow * 打出PB/威力重击时按H+P+K换入队友使出组合威力重击技
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Down You Go Successfully attack during a Cliffhanger 成功打出落崖技一次
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Cliffhanger Comeback Successfully block an opponent's attack during a Cliffhanger * 成功挡下对手的落崖技一次
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I Read Every Move Win without taking any damage 无伤打赢一场
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Failure Teaches Success See 8 characters' losing poses 观看过八个角色的败北姿势
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***注: 这次"PS3 + XBOXONE CORE FIGHTERS版"和"PS4"是两组不同的奖杯列表,关键在于其中一个奖杯/成就截然不同,变相双白金可能
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1510684.html
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