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《刺客信条 大革命》通关全方位实用心得技巧攻略,《刺客信条 大革命》游戏的背景设定在18世纪的巴黎,法国大革命时期。藉由新世代绘图硬体呈现更细致写实的场景与角色。今天先来了解下此游戏的通关全方位实用心得技巧攻略吧。"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
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《刺客信条 大革命》通关全方位实用心得技巧攻略大革命的主线剧情在楼主看来是本作的一个败笔。剧情衔接生硬,任务内容重复,找到他,杀掉他,然后读取回忆,想靠这样的机制来把整个主线撑起来,就像用一根木棍支撑着一栋楼,ubi未免有些乐观了。剧情本应该是展示人物性格与价值观的最为重要的部分,可是直到杰曼死了我都没怎么记住亚诺这个人,为了救赎,为了保护,仅此而已,编剧并没有把arno性格完整的展现出来:他对于大革命中的种种事件是何看法?他在一次次暗杀后,心中是否有疑问?他究竟有没有在心中认可自己的刺客身份?但就像前几作一样,游戏结尾有了亚诺对信条的理解,这多少让玩家找到些旧时的感觉,也让主角塑造稍显丰满,但还不够。
说到剧情任务,就不得不提同步条件。本作的同步条件除少数的不被发现、不触发警报,其余都是类似于攒人头的数量上的积累。掩体杀,空中双杀等等等等,像是在是考验玩家的操作与技术,可在楼主看来一方面是ubi想拖长主线剧情,另一方面,这是ubi想把暗杀的部分难度转嫁到同步条件上。举个例子,在与拿破仑碰面的那一关,要求破坏警钟以及掩体杀,放着这些条件不管,玩家完全可以极轻松地到达任务点。可有了同步条件就必须思考潜行路线,这就有了一定的难度。而ubi之所以转嫁难度,楼主猜测,是因为本作新加入的潜行系统。
大革命的潜行只能说做的很一般。不流畅的掩体切换,时常出现的掩体位置的错误判定,让楼主玩的十分纠结。ubi做不好潜行么?细胞分裂表示不服。同为ubi制造,流畅的切换,暗杀可以说是一个天上,一个地下。这也说明ubi是在克制潜入要素的加入,毕竟潜入类游戏节奏慢,比较小众,如果把握不好度,过分倚重潜行,大部分玩家是不会买账的。
本作的支线可以说是十分出色。不同种类的任务,结合历史上部分真实的事件,人物,可以说在支线面前,主线的存在感实在太低。解谜成了本作的一个重要部分,而在dlc列王陵中,这一部分又被大大强化。喜欢跑地图,看风景,以及喜欢解谜类游戏的玩家都可以在这些任务中找到自己想要的。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)战斗系统和跑酷系统的革新让许多玩家很不适应。格挡后不能反杀,敌人有了真正的血量值,会更聪明地躲开攻击,武器属性也不再鸡肋。不过后期装备满星后屠城依旧,所以对于屠城党来说问题不大。
革新总有目的,多人合作是本作极力宣传的重点,也是楼主颇为喜爱的一个部分。ubi很聪明的加入了执行私人游戏,给喜欢单打独斗的玩家一个体验较高难度任务的机会。革新的战斗机制并没有阻止玩家的狂战士,因为种种原因,大部分人无法实现默契的配合,出现这种屠杀的情况也就情有可原了。想真正体验合作,还是和朋友一起。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)这些不是大革命的全部,想知道这款游戏究竟如何,谁的评价都是无力的,只有自己体验。
2014,ubi十分狼狈,丢掉了玩家的信任。很难去评判ubi在15年会表现如何,全境封锁会不会惊艳次世代,胜利能否扳回AC的招牌,时间会解开一切。楼主在开头说过由粉转黑,但从心里我仍希望ubi能认真反思,带来更多精彩的游戏。
《刺客信条 大革命》XBOX ONE主机同捆套装曝光
澳大利亚零售商Gameware近日透露了一个《刺客信条:大革命(Assassin’s Creed Unity)》的XBOXONE主机同捆套装,预计至少会在欧洲地区推出。
微软将会推出两个版本的套装,含Kinect和不含Kinect,主机位普通的黑色500G版,售价为510欧元和410欧元。有趣的是,套装中不但包含了最新的《刺客信条:大革命》,同时也包含了上一款作品《刺客信条4:黑旗(Assassin’s Creed IV: Black Flag)》。另外,该套装还附赠2个礼拜的Xbox Live Gold会员。
不过,微软或者育碧尚未对这一套装进行确认,不过从图片看来真实度很高:
PS4/XBOX ONE《刺客信条:大革命》是育碧旗下的系列最新作,游戏将于2014年10月28日登陆欧美,11月20日登陆日本。育碧日前再次放出了最新的日版解说试玩影像,介绍系统、暗杀任务相关与玩点指南,即便是没有接触过系列其他作品的人也可以感受到其魅力,来了解一下吧。
早前截图:
《刺客信条 大革命》原画欣赏 大革命进行时
Gilles Beloeil,一位来自育碧蒙特利尔的插画师,为《刺客信条:大革命》绘制了非常精彩的游戏原画,我们在游戏中看到的许多精彩的场景都是出自他的作品,最真实的大革命,即将展现在你眼前。
原画欣赏:
育碧旗下《刺客信条:大革命(Assassin’s Creed Unity)》作为次世代版游戏,其画面最终定格在900P/30帧水平上。所以现在关于画质问题可以暂停讨论,作为真粉丝应该把更多目光投放在故事剧情、人物设定等方面。而在本作中也的确有很丰富的人物情感交流,比如主角阿诺将于艾丽丝(Elise)之间的爱慕关系。
不过虚拟角色的潇洒激情皆来自于幕后工作者的殷勤付出,为了感谢这些小伙伴育碧还特别公布了主要出场真人角色声优预告,听真人讲述颇有乐趣的幕后故事。
最新预告:
参演名单:(后为声优)
主人公阿诺:Dan Jeannotte
艾丽丝:Catherine Berube
萨德侯爵:Alex Ivanovici
拿破仑:Brent Skagford
罗伯斯庇尔:Bruce Dinsmore
《刺客信条:大革命》将在11月11日发售,登陆的平台则有PS4,Xbox One及PC。
高清视频画面:
《刺客信条 大革命》通关全方位实用心得技巧攻略
大革命的主线剧情在楼主看来是本作的一个败笔。剧情衔接生硬,任务内容重复,找到他,杀掉他,然后读取回忆,想靠这样的机制来把整个主线撑起来,就像用一根木棍支撑着一栋楼,ubi未免有些乐观了。剧情本应该是展示人物性格与价值观的最为重要的部分,可是直到杰曼死了我都没怎么记住亚诺这个人,为了救赎,为了保护,仅此而已,编剧并没有把arno性格完整的展现出来:他对于大革命中的种种事件是何看法?他在一次次暗杀后,心中是否有疑问?他究竟有没有在心中认可自己的刺客身份?但就像前几作一样,游戏结尾有了亚诺对信条的理解,这多少让玩家找到些旧时的感觉,也让主角塑造稍显丰满,但还不够。
说到剧情任务,就不得不提同步条件。本作的同步条件除少数的不被发现、不触发警报,其余都是类似于攒人头的数量上的积累。掩体杀,空中双杀等等等等,像是在是考验玩家的操作与技术,可在楼主看来一方面是ubi想拖长主线剧情,另一方面,这是ubi想把暗杀的部分难度转嫁到同步条件上。举个例子,在与拿破仑碰面的那一关,要求破坏警钟以及掩体杀,放着这些条件不管,玩家完全可以极轻松地到达任务点。可有了同步条件就必须思考潜行路线,这就有了一定的难度。而ubi之所以转嫁难度,楼主猜测,是因为本作新加入的潜行系统。
大革命的潜行只能说做的很一般。不流畅的掩体切换,时常出现的掩体位置的错误判定,让楼主玩的十分纠结。ubi做不好潜行么?细胞分裂表示不服。同为ubi制造,流畅的切换,暗杀可以说是一个天上,一个地下。这也说明ubi是在克制潜入要素的加入,毕竟潜入类游戏节奏慢,比较小众,如果把握不好度,过分倚重潜行,大部分玩家是不会买账的。
本作的支线可以说是十分出色。不同种类的任务,结合历史上部分真实的事件,人物,可以说在支线面前,主线的存在感实在太低。解谜成了本作的一个重要部分,而在dlc列王陵中,这一部分又被大大强化。喜欢跑地图,看风景,以及喜欢解谜类游戏的玩家都可以在这些任务中找到自己想要的。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)战斗系统和跑酷系统的革新让许多玩家很不适应。格挡后不能反杀,敌人有了真正的血量值,会更聪明地躲开攻击,武器属性也不再鸡肋。不过后期装备满星后屠城依旧,所以对于屠城党来说问题不大。
革新总有目的,多人合作是本作极力宣传的重点,也是楼主颇为喜爱的一个部分。ubi很聪明的加入了执行私人游戏,给喜欢单打独斗的玩家一个体验较高难度任务的机会。革新的战斗机制并没有阻止玩家的狂战士,因为种种原因,大部分人无法实现默契的配合,出现这种屠杀的情况也就情有可原了。想真正体验合作,还是和朋友一起。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)这些不是大革命的全部,想知道这款游戏究竟如何,谁的评价都是无力的,只有自己体验。
2014,ubi十分狼狈,丢掉了玩家的信任。很难去评判ubi在15年会表现如何,全境封锁会不会惊艳次世代,胜利能否扳回AC的招牌,时间会解开一切。楼主在开头说过由粉转黑,但从心里我仍希望ubi能认真反思,带来更多精彩的游戏。
《刺客信条 大革命》原画欣赏 展现最真实大革命 Gilles Beloeil,一位来自育碧蒙特利尔的插画师,为《刺客信条:大革命》绘制了非常精彩的游戏原画,我们在游戏中看到的许多精彩的场景都是出自他的作品,最真实的大革命,即将展现在你眼前。 原画欣赏:
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1511005.html
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