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最终效果1、新建一个大小自定的文件,选择“椭圆选框工具”画出两个圆形,分别确定盘子与碗的基本比例与位置关系,先暂时填充灰色来区分3个面,盘子在最下面,然后是碗的边缘,最上面是碗口,由于视觉透视的影响,我们看到的都是2个椭圆的面,这样才能区分立体关系符合近大远小的视觉规律。
2、我们要进一步的塑造他们直接的空间立体关系,而影响我们视觉产生空间错觉的就是光影。所有我要把光线对物体产生的明暗关系考虑进来,从碗的侧面入手,由于他是一个弧形的表面,我把它设定为左明右暗,这样立体感就有一定体现了。
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4、加入精致的感觉。这样简单显然还不行,我们再加上一个精致的勺子,然后再给碗加上两个精致的耳朵,这样看起来就有了高档汤碗的明显特征了。然后碗的边缘是有一定厚度的,我们要变现出来,简单,只要在边缘画上一羽化的高光就行了,这样看起来即自然又能表现出圆润的感觉。
5、陶瓷的质感需要细心的观察体会,它是有细微的高光变化所产生的感觉。还有金属的勺子,也有相反光线变化带来的质地错觉,我们是玩光影的游戏,勺子会在陶瓷表面留下反射的影像。同时,勺子本身也会把周围的环境映射到它的表面来,我们假设景物处在一个四面漆黑的环境中,所以勺子的一角会有黑色的一块。
6、最后把食物放进来,稍微修饰下细节,完工。
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