《质量效应3》三种结局 三种体验

2016-01-29 21:09 7 1 收藏

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  《质量效应3》三种结局分别为:结局1(红光):摧毁所有的机械生命,结局2(蓝光):控制Reaper,结局3(绿光):融合全银河的有机和机械生命。不同的结局带我们完全不一样的体验。

《质量效应3》三种结局 三种体验

  经过所有人们的努力,Crucible制造接近完成,主角攻入Cerberus总部消灭Illusive Man并获取催化剂,在包括剩余的Cerberus醒悟人员们的帮助下,Crucible完成。然后经过激战,人们夺回了Citadel,无数舰队通过牺牲自己保护Crucible,将其安装在Citadel上,Crucible开火,将所有Reaper消灭殆尽。废墟中的人们起身欢呼,虽然损失巨大,但是却争来了希望。本来以为死掉的主角一行从Citadel的废墟中走出,故事划上了一个完美的句号。

  如果有这么一个结局,玩家在通关之后会非常振奋。各种指责不会再有,如同观看完一个类似阿凡达的好莱坞大片一样。好评如潮,ME系列也算是获得了一个巨大的成功。

  但是这是我们的看法,而制作人员们却看到了更好的结局,虽然一开始不会讨人们喜欢,但是却比使用一个俗套的好莱坞结局更适合一个史诗般的科幻巨作。

  静下心来,体验完所有的结局后在慢慢思考,你也会发现:ME3的结尾三个结局,确实是让本作成为系列顶峰的神来之笔

  首先,我们从Reaper说起

  从ME1到2,甚至包括3的绝大部分,主题就是:Reaper是不折不扣的大坏蛋,五万年收割一次有机文明的行为使得他们同我们形同水火,所以我们所有的努力都是要为了摧毁Reaper。

  但是事实呢?并非如此,Reaper五万年收割一次的目的,非但不是为了消灭有机生命,反而恰恰是为了保护。Reaper之所以这么做,是因为一个简单的三段论得到的答案(由Catalyst亲口所说):有机生命一定会造出比他们自己强大的机械生命。机械生命一定会背叛且摧毁他们的创造者

  结论:有机生命一定会被自己创造的机械生命毁灭

  解决这个问题的答案,就是Catalyst发现的Solution,就是Reaper们的真正目的:每五万年消灭一次发达的有机生命,将他们制成Reaper得以保存,留下较落后的有机文明并给他们腾出生存空间。从而有机文明才不会被自己制造的机械生命毁灭,才能繁衍后代生生不息

  所以,Reaper们的努力,其目的却是和ME 1+2+3大多数游戏所灌输的相反的。也怪不得很多玩家一下接受不了,从而认为剧情狗血了

  我们再看看系列中的另一个大反派:Cerberus

  直到最后,不管是主角还是Anderson都认为,the Illusive Man想要控制Reaper的行为,是完全的对权力的渴求,对有机生命的亵渎,对及其自私异想天开的行为。the Illusive Man一定要为此付出代价,the Illusive Man一定要被消灭。

  但是最后揭示的结果呢,却和Reaper的目的类似:the Illusive Man的目的真真正正是为了保证人类的最好选择:控制Reaper。打断循环,同时因为掌握强大的Reaper力量,能避免有机文明造出机械文明从而导致自我毁灭。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

  世人没能看到the Illusive Man的用心良苦,连主角也是在最后同Catalyst交流后才认识到:the Illusive Man的选择确实是最好的保护有机生命,也能从某种意义保护他们不被毁灭的最佳选择。包括主角在内的各个文明,无论是高度发达的Asari还是极度聪明的Salarian,还是历经风雨的主角,相比the Illusive Man而言,都是井底之蛙。

  但是也不能完全说the Illusive Man是好人,虽然他看到了众人看不到的最佳选择,但是他因此而付出的代价太重,为此牺牲了太多,走的太远,而且目的也是仅仅保证人类文明的生存,最主要的是,和主角对着干了。所以难逃悲惨的命运

  Shepard,我希望在你眼中的地球,和在我眼中的一样:是那么的完美

  他对人类的爱,从这一句话中,流露的淋漓尽致

  混乱和秩序:

  如果你能从前文理解我的意思,那么也应该能理解Reaper为什么要追求他们的秩序而要尽量避免混乱了

  Reaper是机械生命,所有结论都是基于冰冷的逻辑(参考前面的三段论)和精确的计算,但是如果一个文明发展的太前进,那么就会脱离Reaper的计算范围,从而导致他们所说的混乱

  要保存有机生命,还要让一切严格的处于自己的控制之下。五万年收割一次高等有机文明的解决方案,对于Reaper来说是最好的也是唯一的方案。

  但是正如Catalyst所说:主角站在他面前,就已经证明了Reaper的解决方案不再适合了

  为什么要这么说? 因为在Reaper的计算中,有机生命永远也不会有机会站在Catalyst面前。而这一结论已经被众人和主角的努力推翻了。正如有一天人们发现1+1不等于2了,那么2+2=4这样的推论将会全部被证明是错误的

  本着保护有机生命,但是已经不知道如何选择的Reaper来说(已经他们的计算结论已经被证明是错误的),只能将最后的选择,交给主角来完成。

  最后三个结局的选择:

  结局1(红光):摧毁所有的机械生命

  在主角的幻觉中,Anderson毫不迟疑的举枪摧毁了Reaper的控制中枢。因为Anderson在三部曲的全部努力,就是为了摧毁Reaper,一个军人的尊严,勇气和气概。在举枪摧毁Reaper的时候表现的淋漓尽致。

  但是摧毁中枢还会导致全银河所有类型的机械生命的毁灭,包括Geth,包括EDI。可以看做是Reaper们当时留下的后门:如果某个有机文明在Reaper的意料之外制造出了连Reaper都抵挡不了的机械生命,那么就要靠这条途径大家来个鱼死网破。也看出了Reaper们为了保护有机生命的用心良苦。

  有机生命,正如他们的诞生那样,是一个充满奇迹和充满巧合的过程,如梦幻一般的,几个碳原子意外的走到了一起,一道生物电奇迹般的发射了出去,后来居然有了自我复制的能力... 有机生命诞生于无法想象的奇迹,其本身就可以说是诞生于混沌。而使用机械生命冷冰冰的数理逻辑来管理他们,本来就是不符合常理的。有机生命,就应该由他们自己来决定自己的道路,是走向升腾也罢,是自生自灭也罢,这是有机生命的命运,是他们命中注定在诞生一刻就已决定的道路。就算是最后一定要完结,但是也曾经辉煌过,灿烂过。正如我们每个人的一生一样。

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  选择了这个这局的主角,如同Anderson一样,聚集起生命最后的力气,义无反顾的举枪射击,伴随着巨大的爆炸,Reaper的控制中枢被摧毁了。地球上的Reaper纷纷倒下,人们欢呼雀跃。摧毁机械生命的红色脉冲以毁灭Mass Relay为代价,传播到了银河系的每一个角落。

  也许有机生命终有一天会被自己制造的机械生命毁灭,但也许不会,总有一条其他的途径。正如Anderson所说,不再有Reaper阴影的严格控制,有机生命从此获得了真正的自由。这个自由,这个希望,是有机生命存在的本质意义。

  结局2(蓝光):控制Reaper

  在主角的幻觉中,the Illusive Man站在电光四闪的Reaper控制台前,燃烧着自己的身体,放弃曾经的一切。换取对Reaper的控制。

  Geth不会死,战后他们会继续帮助Quarian重建他们的家园,从而书写机械和有机生命和谐共处的美好篇章(根据玩家的选择而定)。EDI不会死,她和Joker的故事才刚刚开始。一切像是回到了以前的样子,Reaper不再是大家的威胁,反而成了黑暗中默默守护有机生命的保护神。这些曾经的Prothean,曾经的任何一个高等有机生命们,将会在主角的领导下。看着自己的孩子们滚打摸爬,创造出属于他们自己的一片天空。单纯的Reaper因为冰冷逻辑的限制,并不具备看守更高等有机文明的能力了,但是主角可以。

  如果说结局一是将有机生命放归到属于他们自己的混乱之中,那么蓝光结局就是给他们加了一道额外的保护。看似是混乱的,但是实际是秩序的。这个选择看起来确实是最完美的,以前的都会被保留,而不再会有毁灭(至少在有机文明制造出比Reaper还强的机械文明前不会)。不但人类得到了生存的机会,每一个银河系里面的有机生命。都有了继续发展下面的希望。Genophage被治愈但是不必担心Krogan的反噬,因为他们如果继续坚持鲁莽则科技会受限制,没有Mass Relay的他们已经不再是银河的威胁。Asari和Turian会收复他们的母星。Balarian也有了继续延续下去的希望。

  这个结局,这个选择,在所有的有机文明之中,只有一个人曾经看到了,那个人就是the Illusive Man

  选择了这个结局的主角,如同the Illusive Man一样,虽然受到重重阻挠,但是义务反顾,被电退后还是用尽最后的力气抓住了控制台的把手,从而被分解,曾经的一切都失去了,但是换取的,却是全银河,无论是有机生命,还是机械生命的希望和保护。地球上的Reaper停止攻击,纷纷起飞离开,人们举枪欢呼。以Mass Relay的毁灭为代价,蓝色的光芒传播到了银河每一个Reaper的身上。

  结局3(绿光):融合全银河的有机和机械生命

  这是人们没有看到的选择,这是主角没有看到的选择,这是连the Illusive Man都没有看到的选择,甚至连Reaper们也是在有了Crucible的帮助下才看到了这一条道路。这是一个只有Reaper才能勉强理解的选择。有机生命和机械生命间不再有分歧,因为大家本质都一样了,以后还有没有冲突是一个未知数,新的生命们走向何方也是一个未知数,银河系的未来也是一个未知数,和生命相关的一切都被改变了。即便是给上一万年,Reaper和有机生命们都未必能揣测出这样的融合,这样的大进化会绘制一个怎么样的未来。

  谁创造了Reaper? 为什么Reaper要采取如此极端的手段来保护有机生命? 为什么Reaper要不断的尝试吸收有机文明改造自己?一切问题的答案,似乎都指向了那一点Reaper的制造者们的最终目的,就是让Reaper以保护有机生命为前提,不断的磨砺他们。谁都不知道Crucible最早是谁创造的,只知道经过无数的轮回的改进,现在已经十分完善了,为什么Reaper们没有尝试摧毁Crucible?那是因为,Reaper的创造者们的目的,就是要找到一条有机生命和机械生命融合的最终方案,那就是游戏中的第三种结局,绿光结局。

  选择了这个结局的主角,丢下手中的武器,在重伤的情况下,居然奔跑了起来,跃入了Crucible的能量光束中。Crucible的光芒,携带者主角的灵魂,扫过了激战中的Reaper和人类,大家纷纷挺火,曾经的Reaper起飞离开,但是人们也没有举枪欢呼。一眨眼的功夫,一切都变了,一切都改变了。所有的关于生命的概念都被颠覆了。一个崭新的篇章,生命的篇章展开了。

WiiU版《质量效应3》不支持1080P 但游戏性尚足

虽然近日曾有一份报告指出WiiU版的《质量效应3》将以1080P运行,不过很遗憾这只是一个谣言。根据官方的说法,本作将不支持1080P画面显示。

WiiU版《质量效应3》不支持1080P 但游戏性尚足

该消息是由ONM进行报道的,Straight Right的CEO Tom Crago已经证实本作最高支持720P,不过并不会支持1080P。或许这份报告会令玩家们感到失望,但显然这并不会阻止大家对游戏的热情。根据报道该版本将包含独有的漫画和武器,而且GamePad的独特操作要素也会游戏带来无法预料的变化,所以本作依然是非常值得期待的一款游戏。

《质量效应3》为WiiU的首发游戏,日前尚不清楚发售日,请玩家们期待后续报道。


《质量效应3》无码全宇宙禁播视频 亚拉那一卡

在这个异性恋就会被烧同性恋才是王道的时代图老师图老师小编我真的绝望了。真心觉得世界变化太快或者说人们思维进步的快。所以我就见证着无数对男男女女成为了一对恋人。而且还万般和谐。性别不同怎么谈恋爱一直都是我坚持的主张,就包括之后在游戏《质量效应3》中我也真实的认证了这一道理。比如下面一段视频。

《质量效应3》视频

看完以后是不是心里有了新的感觉,是不是觉得新世界的大门正在向你敞开?好吧,可能肌肉男不适合你,但是不代表没有其他的选择,比如

《质量效应3》视频

对于未来的悲剧人生我觉得只要放松心态就没有问题,至于会不会成为基腐向管他呢~

WiiU版《FIFA13》《质量效应3》新试玩影像流出

近日,著名的第三方开发商EA在欧洲举行了一次活动,让欧洲地区的玩家能够试玩该公司旗下的WiiU游戏,其中就包括《FIFA 13》和《质量效应3:特别版》。日前来自现场的试玩视频已经出炉,通过对现场的介绍以及实际的游戏影像向我们展示了这两款新作,现在就请玩家们一起来看看这段影像。

EA旗下WiiU游戏试玩影像


WiiU《质量效应3》工作室两款WiiU新作开发中

WiiU版的《质量效应3》并非由BioWare负责制作,而是交给澳大利亚工作室Straight Right来进行开发。该工作室负责本作的开发工作已经有一段时间了,不过这并非是他们唯一一款针对该平台的作品。根据CEO Tom Crago的说法,他们正在为另外两个WiiU项目而努力工作。其中一个是一款全新的作品,而另一个将会是基于某个大作系列的作品,并将于2013年登场。

WiiU《质量效应3》工作室两款WiiU新作开发中

Crago还提到WiiU版《质量效应3》已经开发了一年,并且看上去会和PS3及XBOX 360版一样好。他表示最重要的前提就是,他们不想搞砸原作,他们尽可能忠实原作,并且尝试增加WiiU相关的一些功能。目前本作也依然在开发中,不过此前官方已经确认本作将是WiiU的首发游戏。

具体游戏情报还有有待公开,请玩家们继续期待的报道。

未来游戏畅想:虚幻4引擎主宰下一个十年?

今天为大家带来IGN出品的未来游戏系列(Future of Gaming)的第四期:虚幻4引擎。

在这个IGN未来游戏专题系列中,本期虚幻4特别篇将由Epic公司的联合创始人兼副总裁Mark Rein为大家简单讲解游戏引擎的至关重要作用,虚幻3引擎所打造的游戏(《质量效应3》、《羞辱》、《无主之地2》、《生化奇兵:无限》、《勿忘我》等)以及虚幻4引擎在未来十年内的大有可为之处。


 

WiiU版《质量效应3》详情 充分利用主机特性

《质量效应3》中玩家将要回到地球,面对势不可挡的敌人。这是牵涉到所有星系的战争,战争的胜败完全取决于你的作战方式。突破性的互动式剧情描述方法将会逐步推动剧情发展,渐渐通往故事的核心,而玩家的每一次决定都可能产生可怕而致命的后果,所以请谨慎行事。

而现在Bioware就将为任天堂的新主机WiiU带来这款《质量效应3》,这也是该系列首次登陆任氏平台。本作将会追加全新的功能和内容,并充分利用WiiU的硬件机能。现在在战场上可以通过GamePad直接下达命令,并发动极具破坏性的攻击。而本作还含有许多奖励内容,包括新的任务、队员、独占武器以及加长版结局等。

游戏特色

新的战斗方式通过GamePad直接在战场上下指令在《质量效应》系列中是首次,这是一种全新的游戏方法。而《质量效应3》将同时在单人模式和多人模式中提供新增的任务、武器、人物,而且还将带来一个加长版结局以及互动式的游戏背景故事介绍。

互动式的剧情《质量效应3》将会令你陷入一个独一无二的科幻故事世界,你需要为了保护银河系而战,你所做的每一个决定都会给你带来完全的故事体验。

可自定义的武器库玩家可为自己的角色和队伍选择数量众多的独特武器和能力,而且这些武器都可以进行升级强化。

基于职业的多人合作模式本作最多支持4名玩家进行合作任务,借此玩家们可以与朋友们一起战斗。玩家可以选择不同的种族和职业,灵活运用自己的技能,克服游戏中的各种困难。而玩家是否能获得成功将在很大程度上影像单人游戏体验的结果。

紧张刺激的游戏体验本作是一款紧张而刺激的动作射击游戏,玩家能够感受每一个子弹带来的震颤、每一次重型武器所造成的破坏,非常有真实感。

游戏画面欣赏:

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1511835.html

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